Está en la página 1de 17

Comandos básicos de Autocad

Comandos Básicos de Autocad.


Sistema de Coordenadas.

Coordenadas Absolutas.
(25,40) (55,40)

(25,20) (55,20)

(0,0)

Estas coordenadas se especifican con valores en las dos direcciones dadas por el eje X en la horizontal y el eje
Y en la vertical. Sus valores van estar siempre referidas al plano y al punto de origen del sistema de
coordenadas utilizado.

Coordenadas Polares.
Se refiere a la distancia y ángulo relativo a
90° (@30<180) (@20<90)
la última posición dada. Esta requiere de

180° 0° una distancia y un ángulo en la dirección de


la línea que se quiere dibujar. El punto
(Pto. inicial)

270° (@20<270) (@30<0)


(@20<-90) absolutas o mediante un click en pantalla.

Coordenadas Relativas.

(@-30,0) (@0,20) Es posible indicar el punto final de una línea en forma relativa con respecto
al punto anterior. Es decir, especificar un X y un Y entre ambos puntos.

(Pto. inicial)

(@0,-20) (@30,0)

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

Command: LAYER

Name: cada layer se identifica por un nombre.


On: un layer puede estar visible (On) o invisible (Off). Solamente los layers visibles son desplegados en la
pantalla y ploteados. Se puede obtener cualquier combinación de layers visibles e invisibles.
Lock: un layer bloqueado no puede ser editado, este puede ser bloqueado por medio de un click del mouse.
Color: se le asigna un color a cada layer creado por el usuario. Mediante un click se ingresa a una ventana en
donde se puede escoger un color dentro de una variada gama.
Linetype: permite activar o crear líneas segmentadas y/o punteadas para las distintas entidades gráficas que
se dibujarán. Mediante un click se ingresa a una ventana en donde se encuentran los tipos de línea cargados.
Si no se encuentra el que se quiere utilizar, el botón LOAD da paso a una lista de tipos distintos de líneas.
Basta con elegir el requerido y entrar OK para cargarlo, para dejarlo activo es necesario marcarlo para
asignarlo al nuevo layer creado.

Comandos básicos de Dibujo.

Line

El elemento gráfico más fundamental es la línea. Para dibujar una se debe digitar en la línea de comandos el
comando LINE, desde el menú colgante DRAW o haciendo click sobre el icono. El sistema requerirá de los
puntos finales de la línea.

Polyline

Este comando permite dibujar una secuencia continua de líneas y arcos, la cual es considerada y tratada por
Autocad como una sola entidad. Para activarlo se debe presionar el icono o entrar PLINE por la línea de
comandos.

Rectangle

Este comando permite dibujar un rectángulo, el cual es considerado por Autocad como una polilínea.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

Arc

Este comando permite dibujar arcos mediante distintos procedimientos los cuales se explican a continuación,
en todos los casos es necesario escoger el procedimiento que sea más adecuado en primer lugar y luego
especificar el primer punto:
3 Point (3 puntos): solicita tres puntos que estarán incluidos dentro del segmento de arco. (Fig. 1).
St, C, End (Inicial, Centro, Final): solicita un punto inicial, el centro del segmento de arco y el punto final
del mismo (Fig. 2).
St, C, Ang (Inicial, Centro, Angulo): solicita un punto inicial, el centro del segmento de arco y el ángulo
que sostendrá dicho arco (Fig. 3).
St, C, Len (Inicial, Centro, Largo): solicita un punto inicial, el centro del segmento de arco y el largo de la
cuerda que sostendrá dicho arco (Fig. 4).
St, E, Ang (Inicial, Final, Angulo): solicita un punto inicial, el punto final del arco y el ángulo entre el cual
estará comprendido el segmento de arco (Fig. 5).
St, E, Dir (Inicial, Final, Dirección): solicita un punto inicial, el punto final del arco y la dirección de una
línea tangente en el punto inicial (Fig. 6).
St, E, Rad (Inicial, Final, Radio): solicita un punto inicial, el punto final del arco y el radio del arco (Fig. 7).
Ce, S, End (Centro, Inicial, Final): solicita el punto centro del arco, el punto inicial y el final del arco (Fig.
8).
Ce, S, Ang (Centro, Inicial, Angulo): solicita el punto centro del arco, el punto inicial y el ángulo que
sostendrá el arco (Fig. 9).
Ce, S, Len (Centro, Inicial, Largo): solicita el punto centro del arco, el punto inicial y el largo de la cuerda
que sostendrá el arco (Fig. 10).

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

(X2, Y2)
(X3, Y3)
Largo de
la cuerda
(X1, Y1)

(X2, Y2) (X2, Y2) (X2, Y2)


(X3, Y3)

(X1, Y1) (X1, Y1) (X1, Y1)

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3 Fig. 4

R
(X2, Y2) (X2, Y2) (X2, Y2) (X3, Y3)

(X1, Y1)

(X3, Y3)
(X1, Y1) (X1, Y1) (X1, Y1)
(X2, Y2)

Fig. 5 Fig. 6 Fig. 7 Fig. 8

Largo de
la cuerda

(X1, Y1) (X1, Y1)

(X2, Y2)
(X2, Y2)

Fig. 9 Fig. 10

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

Circle

El programa permite dibujar circulos de 6 maneras diferentes:


Cen, Rad: solicita un punto centro del círculo y un radio del mismo (Fig. 1).
Cen, Dia: solicita un punto centro del círculo y el diámetro del mismo (Fig. 2).
2 Point: solicita dos puntos o coordenadas por las cuales se trazará el círculo (Fig. 3).
3 Point: solicita tres puntos o coordenadas por las cuales se trazará el círculo (Fig. 4).
TTR: solicita 2 puntos a los cuales el círculo será tangente y un radio (Fig. 5).
Tan Tan Tan: solicita 3 puntos a los cuales el círculo será tangente (Fig. 6).

(X2, Y2)
R
D

(X1, Y1) (X1, Y1)

(X1, Y1)

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3


(X2, Y2)
(X2, Y2)
(X3, Y3)

R
(X2, Y2) (X1, Y1)
(X3, Y3)

(X1, Y1)
(X3, Y3)
(X1, Y1)

Fig. 4 Fig. 5 Fig. 6

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

Ellipse

Permite la construcción de elipses. La opción por omisión será la de dibujar una elipse de
acuerdo al ingreso de dos puntos que delimitan un eje y un tercer punto que determina el otro eje (Fig. Nº1).
Además existen otros dos métodos, los cuales son explicados a continuación:
Arc: permite dibujar segmentos de arco de una elipse, los cuales están determinados por el ángulo de rotación
de un vector sobre el centro de la elipse (Fig. Nº2).
(*): La opción por defecto (distance) solicita la distancia desde el centro de la elipse al otro eje.
(**): La opción Included Angle dibuja el arco de elipse con un ángulo determinado por el dibujante y que s
dibuja con respecto al ángulo de inicio.
Center: dibuja una elipse teniendo como datos de entrada el centro de la misma, el extremo del primer eje y
una distancia al segundo eje o el ángulo de rotación.
Rotation: cambia la opción de distancia al segundo eje por el de rotación sobre uno de los ejes.

(X3, Y3)

(X2, Y2) (X2, Y2) Angulo


(X1, Y1) Centro (X1, Y1) Centro
Inicio

Fig. Nº1
Angulo
Termino
Fig. Nº2

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

Point

Permite dibujar una variedad de puntos, además de definir su tamaño. Una vez que se activa el comando
aparecerá en la ventana lateral los subcomandos Ddptype, Pdmode y Pdsize. El primero presenta una ventana
con los tipos de puntos presentados por AutoCad, el segundo especifica como se verá el punto dentro de la
pantalla, el valor por omisión es 0. Finalmente el tercero especifica el tamaño de los puntos con respecto a la
pantalla.

Hatch

Permite achurar áreas mediante la ubicación de puntos internos, objetos de borde cerrado y mediante la
especificación de puntos que crean un borde invisible. Después de activar el comando mediante el icono,
aparecerá una caja de diálogo en la cual es posible especificar el tipo de achurado que se necesita, el ángulo y
la escala del mismo. Mediante el icono que contiene los puntos suspensivos se presenta una ventana
conteniendo los tipos de achurado existentes. El icono con el nombre de Pick Point define el borde del
achurado mediante la ubicación de puntos internos en un borde cerrado, el icono Select Objects selecciona
regiones cerradas para el achurado. En la opción Advanced es posible especificar las opcioones para el tipo
de discriminación para con los bordes de un dibujo. La opción Normal achurará las áreas intermedias desde
afuera hacia adentro, Outer achurará el área cerrada que se escogió mediante un punto interno e Ignore
ignorará cualquier borde que encuentre hacia el interior del dibujo.
Al ingresar por teclado HATCH, es posible crear un área invisible para establecer los bordes de achurado.

Al ingresar el comando, se debe especificar el nombre del tipo de achurado, el ángulo y la escala, enseguida se
debe apretar ENTER. Aparecerá una línea preguntando si se desea retener la polilínea en el achurado o
removerla, al responder a la pregunta se ingresa ENTER y preguntará por objetos ante lo cual se debe ingresar
nuevamente ENTER y comenzar a marcar los puntos al terminar se debe ingresar C (close) y enseguida
ENTER.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos básicos de Autocad

Text

Permite agregar textos a los dibujos utilizando procesadores de texto parecidos a los comúnmente usados en
la vida diaria. Al activar este icono se debe crear, por medio de dos puntos, una ventana en la que estará fijado
el texto, enseguida se ingresa a una caja de diálogo llamada Multiline Text Editor. En la carpeta Character
se determina el tipo de fuente a utilizar, la altura de la fuente, si es subrayado, con negrita o cursiva. En la
carpeta Properties se encuentran los tipos de justificaciones que tendrá el texto dentro de la región ingresada
al principio, también es posible modificar el ancho de la región de texto y la rotación del texto.

Comandos de Modificación de Dibujos.

Copy

Copia un elemento cualquiera del dibujo y lo fija en una coordenada de destino predeterminada.

Mirror

Permite realizar copias simétricas de elementos con respecto a una línea de referencia que representa la línea
base de un espejo.

Offset

Permite realizar copias de elementos a una distancia predeterminada.

Move

Permite desplazar elementos desde un punto del área gráfica hacia otro.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Rotate

Permite girar elementos con respecto a un punto de referencia y el ingreso de un ángulo.

Scale

Permite aplicar escalas a un elemento o un conjunto de ellos a través del ingreso de un factor de escala o una
referencia, la cual se aplica como un nuevo largo determinado.

Stretch

Permite estirar segmentos o partes de un elemento. Los segmentos deben ser seleccionados mediante una
ventana de selección por cruce.

Trim

Permite recortar segmentos sobrantes de la mayoría de los elementos de dibujo, aunque no hace lo mismo con
algunos elementos como bloques y objetos tridimensionales, los cuales deben ser “explotados” en primer
lugar.

Primer borde de
corte

Primer segmento Segundo


a cortar borde de corte

Segundo
segmento a cortar Resultado

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Extend

Al contrario que el comando Trim el comando Extend, extiende los elementos seleccionados hasta un borde
seleccionado. Mantiene un formato de entrada de datos similar al Trim.

Chamfer

Permite realizar un bisel en una esquina que bien puede estar unida o no. Al ingresar al comando, AutoCAD
mantiene las distancias ingresadas desde la última utilización del comando, es por eso que la opción por
omisión es la de seleccionar de inmediato las líneas que serán convertidas en un bisel.

Fillet

Permite realizar un bisel en una esquina que bien puede estar unida o no. Al ingresar al comando, AutoCAD
mantiene el radio ingresado desde la última utilización del comando, es por eso que la opción por omisión es
la de seleccionar de inmediato las líneas que serán convertidas en un enlace.

Explode

Permite descomponer en entidades individuales un conjunto de elementos, por ejemplo, un bloque es un


conjunto de elementos y líneas que AutoCAD considera un solo objeto, al explotar el bloque, este se
descompone en solo líneas y círculos. En otro caso al explotar una polilínea, esta pierde sus propiedades como
el ancho (Width) y pasa a ser una simple línea.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Iconos de Búsqueda Rápida.
Los iconos de búsqueda rápida (Osnap Object) facilitan el dibujo de objetos en la medida que permiten un
rápido posicionamiento del cursor en puntos específicos de un elemento. Estos puntos específicos pueden ser
extremos de línea, centros de circunferencias, puntos medios de líneas etc.

Snap to Endpoint : permite ubicar los extremos de líneas, segmentos de


arcos, polilíneas y aristas de objetos tridimensionales.
Snap to Midpoint : permite ubicar los puntos medios de líneas, segmentos
de arcos, polilíneas y bordes de cara de objetos
tridimensionales.
Snap to Intersection : permite encontrar las intersecciones entre el cruce de
dos o más líneas, segmentos de arcos, polilíneas o una
mezcla de ellos. Para eso los elementos deben
encontrarse en un plano.
Snap to Apparent Intersec : permite encontrar las intersecciones que resultan de la
proyección de dos líneas que no se cruzan en un plano.
Snap to Center : permite encontrar centros de circunferencias, arcos y
elipses.

Snap to Quadrant : fuerza al cursor a posicionarse en cualquiera de los


cuatro cuadrantes (0º, 90º, 180º y 270º) de un círculo o
arco.
Snap to Tangent : permite encontrar los puntos tangentes desde una línea
cualquiera a un arco, circunferencia o elipse.
Snap to Perpendicular : permite encontrar el punto perpendicular desde un
punto a una línea.
Snap to Parallel : fuerza al cursor a moverse de manera paralela a
continuación de una línea.
Snap to Node : fuerza al cursor a posicionarse sobre nodos creados
con el comando Point o específicados con el comando
Divide o Measure.
Snap to Nearest : permite encontrar puntos que se encuentren sobre
alguna entidad (línea, arco, circunferencia, etc)
Snap to None : desactiva los comandos activados en forma
permanente y deja al cursor libre en movimiento.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos de Visualización de pantalla

Existen comandos adicionales de ayuda para la visualización en pantalla del dibujo. Estos tienen como misión
realizar acercamientos y encuadres para tener una mejor visión de alguna parte o detalle en especial.

Existen muchas maneras de utilizar estas herramientas de las cuales, la mayoría se detallan a continuación.

Panorámica en tiempo real (Pan Realtime): en lugar del cursor aparece una mano, al mantener
oprimido el botón izquierdo del mouse se puede “tomar” el plano virtual sobre el cual se realiza el
dibujo y encuadrarlo a gusto. Los objetos no son movidos por lo que mantienen sus coordenadas con respecto
al origen. Aparecerán barras sobre la mano cuando se llegue a alguno de los extremos del área gráfica. Para
salir oprimir DM o Escape.

Zoom en tiempo real (Zoom Realtime): el cursor cambia a una lente de aumento con los signos
(+) y (-). Al mantener oprimido el botón izquierdo del mouse, y mover la lente hacia arriba, se
producen aumentos de imagen, de manera contraria al mover la lente hacia abajo se producen reducciones de
imagen (aproximadamente 100% cuando se mueve la lente desde el medio de la pantalla hacia los extremos).
Para salir oprimir DM o Escape.

Zoom previo (Zoom Previous): este comando permite volver a la vista que se tenía
inmediatamente antes de la actual y su activación de manera continuada se puede volver a la vista
inicial al principio de un dibujo.

Zoom Windows: por medio de una ventana creada por dos puntos, se selecciona un área en el
dibujo, el programa ajustará el área encerrada por la ventana a la totalidad de la pantalla gráfica.

Zoom Dynamics: al activar este comando aparecerá en pantalla una ventana segmentada que indica
el área gráfica sobre la cual se está trabajando. Aparecerá además una ventana segmentada de otro
color indicando la vista actual y su posición dentro del área total. Esta zona puede acomodarse por medio de
panorámicos y zooms. En primer lugar aparece la ventana panorámica, esta puede moverse a través del área
gráfica y mediante un click del mouse se fija a la pantalla. Enseguida aparece una ventana que puede ajustarse
de tamaño para realizar un zoom. Al ajustar esta última ventana se ingresa Enter y se sale del comando.

Zoom Scale: mediante el ingreso de un factor de referencia se ajusta la escala dentro de la pantalla.
Un valor menor que uno reducirá la imagen y uno mayor que uno aumentara la imagen. Este

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


comando aumenta o disminuye la imagen, pero las dimensiones del dibujo siguen siendo las mismas.

Zoom Center: en este comando se especifica un punto y un factor de magnificencia o una altura. El
punto centro que se especifique será el centro de la imagen y el factor (númerox) dará la escala
requerida para el dibujo. La altura ajusta la escala del dibujo a un alto de pantalla gráfica.

Zoom In: al activar el comando el programa realiza un zoom de acercamiento a la imagen.

Zoom Out: al activar el comando el programa realiza un zoom de alejamiento de la imagen.

Zoom All: muestra la imagen que está contenida el los límites del dibujo, incluso muestra los
elementos que están fuera de éstos.

Zoom Extents: muestra una imagen basada en los bordes del dibujo, es decir los contornos de los
elementos más exteriores definen el tamaño y la escala del área gráfica.

Comandos de Propiedades de Objetos.

AutoCad presenta funciones para determinar propiedades de objetos tales como centros de gravedad,
volúmenes, momentos de inercia, calcular distancias y varias más, las cuales serán explicadas a continuación:

Distancia (Distance): el comando permite conocer y revisar distancias entre dos puntos. El
comando pedirá en un primer momento el primer punto, el cual puede localizarse con los cazadores
de objeto. Enseguida se ingresa el segundo punto y el comando envía la respuesta.

Area: este comando permite conocer el área y el perímetro encerrado por una curva o un conjunto
de líneas

Mass Properties (Propiedades de Masa): esta opción permite obtener diversos datos de la figura,
dependiendo si estas son regiones bidimensionales o sólidos tridimensionales. En el caso de las
regiones estas pueden dividirse en regiones coplanares y no coplanares.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II, 2011.


Comandos de Activación de Sistemas de Coordenadas.

El uso de los sistemas de coordenadas provee una alternativa móvil para la entrada de coordenadas y vistas.
La mayoría de los comandos de edición de geometría de Autocad dependen de la localización y orientación de
las UCS.
El comando UCS fija la orientación del sistema de coordenadas en uso en el espacio tridimensional. Este
define la orientación para los objetos bidimensionales y la dirección de la extrusión. También provee el eje de
rotación para el comando de rotación.
Su formato es:
Tools menu: UCS
Command: UCS
Origin / ZAxis / 3point / OBject / View / X / Y / Z / Prev / Restore / Save / Del / ? / <World>: Enter an
option or press ENTER

Named UCS: al ubicar un sistema de coordenadas que será usado de manera frecuente, estos
pueden guardarse de manera de poder utilizarlas cuando sea necesario. Para esto se ubican los UCS
y con el comando SAVE ubicado en la línea de comando, se le asigna un nombre y se guarda. Al activar el
comando Named UCS se presenta una caja de diálogo con la lista de las vistas y sistemas de coordenadas que
han sido anteriormente grabados. En esta caja se puede activar la UCS que se necesita, borrar y cambiar el
nombre de alguno en especial. También es posible utilizar el subcomando Dducs ubicado en la ventana
lateral.

UCS Previous: permite volver al sistema de UCS previo al actual.

World UCS: permite volver al sistema de coordenadas original que presenta el programa la primera
vez que es abierto

View UCS: establece un nuevo sistema de coordenadas con el plano XY perpendicular a la


dirección de visión que se tiene. Es decir paralela a la pantalla.

Origin UCS: establece un nuevo punto origen para el sistema de coordenadas por medio de la
selección de un punto determinado. No cambia las direcciones de los ejes X e Y, sólo su origen y
repercute sobre todas las coordenadas absolutas anteriormente ingresadas.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II 2010.


Z Axis Vector UCS: establece una UCS por medio de la definición de un eje Z en particular. Para
esto es necesario seleccionar un primer punto que represente el origen de la UCS y luego un
segundo punto que especifique la porción positiva del eje Z.

3 Point UCS: establece una UCS por medio de la selección de 3 puntos. El primer punto establece
el origen del sistema de coordenadas, el segundo punto establece la dirección positiva del eje X y el
tercer punto establece la dirección positiva del eje Y.

X Axis Rotate UCS: permite girar la UCS actual sobre el eje X a través del ingreso de un ángulo de
referencia. Este es medido de acuerdo a la regla de la mano derecha.

Y Axis Rotate UCS: permite girar la UCS actual sobre el eje Y a través del ingreso de un ángulo de
referencia. Este es medido de acuerdo a la regla de la mano derecha.

Z Axis Rotate UCS: permite girar la UCS actual sobre el eje Z a través del ingreso de un ángulo de
referencia. Este es medido de acuerdo a la regla de la mano derecha.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II 2010.


Comandos de Dimensionamiento.
El programa AutoCad tiene a su haber diversos métodos para dimensionar o acotar un plano. Así también
tiene las opciones para editar y corregir posibles errores de ingreso de textos. En esta sección serán explicados
textualmente y con ejemplos, los comandos más utilizados entre todos los que presenta el programa.

Linear Dimensión: Este comando permite la creación de una cota horizontal o vertical, para lo cual
deben especificarse el primer y el segundo punto de origen de la cota. Según la configuración del
editor de cotas esta se presentará en pantalla. La cota será fijada en un punto que es determinado por el
dibujante. En la mayoría de los comandos de dimensionamiento se presentan opciones en la ventana lateral,
las cuales tienen como función especificar propiedades del texto, tales como la rotación o el contenido del
texto.
Aligned Dimensión: Esta opción permite construir una cota alineada con algún elemento, tal como
una línea o polilínea. Al activar el comando, se deben ingresar los dos puntos que conforman los
orígenes de la cota, o bien ingresar Enter y seleccionar un objeto, el programa buscará los extremos del objeto
y los tomará como los orígenes de la cota.
Radius Dimension: Permite acotar radios o segmentos de arco o círculo. Al activar el comando se
solicita por un arco o círculo, al ingresarlo aparecen las opciones de edición de texto explicadas
anteriormente. La posición del texto y de la cota son fijadas por el dibujante.

Diameter Dimension: Tiene la misma aplicación que el comando anterior, con la diferencia de que
en este comando se acota el diámetro y no el radio. Todas las demás opciones de edición de texto,
tienen las mismas aplicaciones.

Angular Dimension: Puede acotar un ángulo mediante la selección de dos líneas o tres puntos.
Para esto se debe elegir el objeto y especificar los puntos finales del ángulo. También se puede crear
una cota angular mediante la especificación de un vértice y los dos puntos extremos del ángulo. Al activar el
comando, por omisión se pide seleccionar dos líneas no paralelas para determinar el ángulo, sino se ingresa
ninguna y sólo se escribe Enter, el programa realizara la acotación por medio de un vértice y los extremos del
ángulo. Las demás opciones de edición de texto tienen las mismas aplicaciones explicadas anteriormente.

Baseline Dimension: Este comando permite crear múltiples dimensiones teniendo la misma línea
base de guía. Para esto es necesario tener una cota para que sirva de base para el conjunto final de
cotas. La cota base puede ser lineal o angular. Las opciones que aparecen en la línea de comandos se refieren
a la selección de la línea base que se quiere seguir (si es que se desea cambiarla) o de deshacer la ultima
acción. Por omisión, el programa presenta la opción de elegir el segundo punto de origen para la cota.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II 2010.


Continue Dimensión: Este comando, al igual que el anterior crea múltiples dimensiones teniendo
una línea base. La diferencia se encuentra en que las cotas serán dibujadas una al lado de la otra.
Las opciones dentro de la línea de comando, tienen las mismas aplicaciones que en el comando anterior y la
cota base puede ser angular o lineal.

Leader (Directriz): Es un objeto que sirve de conexión entre un texto y un detalle del dibujo.
Puede estar compuesta de una flecha y una línea, splines o segmentos de línea.

Center Mark: Permite crear marcas de centro o líneas de centro sobre arcos y circunferencias. La
configuración sobre el tamaño de líneas y tamaños de centros se especifican en el comando de
estilos de acotación (Dimension Style).

Dimension Edit: Permite realizar modificaciones sobre el texto y las líneas de extensión de la cota.
Al activar el comando este presenta un conjunto de opciones sobre la línea de comando.

Patricio Espinoza Arancibia, Ayudante Dibujo II 2010.

También podría gustarte