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Coordenadas Absolutas.
(25,40) (55,40)
(25,20) (55,20)
(0,0)
Estas coordenadas se especifican con valores en las dos direcciones dadas por el eje X en la horizontal y el eje
Y en la vertical. Sus valores van estar siempre referidas al plano y al punto de origen del sistema de
coordenadas utilizado.
Coordenadas Polares.
Se refiere a la distancia y ángulo relativo a
90° (@30<180) (@20<90)
la última posición dada. Esta requiere de
Coordenadas Relativas.
(@-30,0) (@0,20) Es posible indicar el punto final de una línea en forma relativa con respecto
al punto anterior. Es decir, especificar un X y un Y entre ambos puntos.
(Pto. inicial)
(@0,-20) (@30,0)
Command: LAYER
Line
El elemento gráfico más fundamental es la línea. Para dibujar una se debe digitar en la línea de comandos el
comando LINE, desde el menú colgante DRAW o haciendo click sobre el icono. El sistema requerirá de los
puntos finales de la línea.
Polyline
Este comando permite dibujar una secuencia continua de líneas y arcos, la cual es considerada y tratada por
Autocad como una sola entidad. Para activarlo se debe presionar el icono o entrar PLINE por la línea de
comandos.
Rectangle
Este comando permite dibujar un rectángulo, el cual es considerado por Autocad como una polilínea.
Arc
Este comando permite dibujar arcos mediante distintos procedimientos los cuales se explican a continuación,
en todos los casos es necesario escoger el procedimiento que sea más adecuado en primer lugar y luego
especificar el primer punto:
3 Point (3 puntos): solicita tres puntos que estarán incluidos dentro del segmento de arco. (Fig. 1).
St, C, End (Inicial, Centro, Final): solicita un punto inicial, el centro del segmento de arco y el punto final
del mismo (Fig. 2).
St, C, Ang (Inicial, Centro, Angulo): solicita un punto inicial, el centro del segmento de arco y el ángulo
que sostendrá dicho arco (Fig. 3).
St, C, Len (Inicial, Centro, Largo): solicita un punto inicial, el centro del segmento de arco y el largo de la
cuerda que sostendrá dicho arco (Fig. 4).
St, E, Ang (Inicial, Final, Angulo): solicita un punto inicial, el punto final del arco y el ángulo entre el cual
estará comprendido el segmento de arco (Fig. 5).
St, E, Dir (Inicial, Final, Dirección): solicita un punto inicial, el punto final del arco y la dirección de una
línea tangente en el punto inicial (Fig. 6).
St, E, Rad (Inicial, Final, Radio): solicita un punto inicial, el punto final del arco y el radio del arco (Fig. 7).
Ce, S, End (Centro, Inicial, Final): solicita el punto centro del arco, el punto inicial y el final del arco (Fig.
8).
Ce, S, Ang (Centro, Inicial, Angulo): solicita el punto centro del arco, el punto inicial y el ángulo que
sostendrá el arco (Fig. 9).
Ce, S, Len (Centro, Inicial, Largo): solicita el punto centro del arco, el punto inicial y el largo de la cuerda
que sostendrá el arco (Fig. 10).
(X2, Y2)
(X3, Y3)
Largo de
la cuerda
(X1, Y1)
R
(X2, Y2) (X2, Y2) (X2, Y2) (X3, Y3)
(X1, Y1)
(X3, Y3)
(X1, Y1) (X1, Y1) (X1, Y1)
(X2, Y2)
Largo de
la cuerda
(X2, Y2)
(X2, Y2)
Fig. 9 Fig. 10
Circle
(X2, Y2)
R
D
(X1, Y1)
R
(X2, Y2) (X1, Y1)
(X3, Y3)
(X1, Y1)
(X3, Y3)
(X1, Y1)
Ellipse
Permite la construcción de elipses. La opción por omisión será la de dibujar una elipse de
acuerdo al ingreso de dos puntos que delimitan un eje y un tercer punto que determina el otro eje (Fig. Nº1).
Además existen otros dos métodos, los cuales son explicados a continuación:
Arc: permite dibujar segmentos de arco de una elipse, los cuales están determinados por el ángulo de rotación
de un vector sobre el centro de la elipse (Fig. Nº2).
(*): La opción por defecto (distance) solicita la distancia desde el centro de la elipse al otro eje.
(**): La opción Included Angle dibuja el arco de elipse con un ángulo determinado por el dibujante y que s
dibuja con respecto al ángulo de inicio.
Center: dibuja una elipse teniendo como datos de entrada el centro de la misma, el extremo del primer eje y
una distancia al segundo eje o el ángulo de rotación.
Rotation: cambia la opción de distancia al segundo eje por el de rotación sobre uno de los ejes.
(X3, Y3)
Fig. Nº1
Angulo
Termino
Fig. Nº2
Point
Permite dibujar una variedad de puntos, además de definir su tamaño. Una vez que se activa el comando
aparecerá en la ventana lateral los subcomandos Ddptype, Pdmode y Pdsize. El primero presenta una ventana
con los tipos de puntos presentados por AutoCad, el segundo especifica como se verá el punto dentro de la
pantalla, el valor por omisión es 0. Finalmente el tercero especifica el tamaño de los puntos con respecto a la
pantalla.
Hatch
Permite achurar áreas mediante la ubicación de puntos internos, objetos de borde cerrado y mediante la
especificación de puntos que crean un borde invisible. Después de activar el comando mediante el icono,
aparecerá una caja de diálogo en la cual es posible especificar el tipo de achurado que se necesita, el ángulo y
la escala del mismo. Mediante el icono que contiene los puntos suspensivos se presenta una ventana
conteniendo los tipos de achurado existentes. El icono con el nombre de Pick Point define el borde del
achurado mediante la ubicación de puntos internos en un borde cerrado, el icono Select Objects selecciona
regiones cerradas para el achurado. En la opción Advanced es posible especificar las opcioones para el tipo
de discriminación para con los bordes de un dibujo. La opción Normal achurará las áreas intermedias desde
afuera hacia adentro, Outer achurará el área cerrada que se escogió mediante un punto interno e Ignore
ignorará cualquier borde que encuentre hacia el interior del dibujo.
Al ingresar por teclado HATCH, es posible crear un área invisible para establecer los bordes de achurado.
Al ingresar el comando, se debe especificar el nombre del tipo de achurado, el ángulo y la escala, enseguida se
debe apretar ENTER. Aparecerá una línea preguntando si se desea retener la polilínea en el achurado o
removerla, al responder a la pregunta se ingresa ENTER y preguntará por objetos ante lo cual se debe ingresar
nuevamente ENTER y comenzar a marcar los puntos al terminar se debe ingresar C (close) y enseguida
ENTER.
Text
Permite agregar textos a los dibujos utilizando procesadores de texto parecidos a los comúnmente usados en
la vida diaria. Al activar este icono se debe crear, por medio de dos puntos, una ventana en la que estará fijado
el texto, enseguida se ingresa a una caja de diálogo llamada Multiline Text Editor. En la carpeta Character
se determina el tipo de fuente a utilizar, la altura de la fuente, si es subrayado, con negrita o cursiva. En la
carpeta Properties se encuentran los tipos de justificaciones que tendrá el texto dentro de la región ingresada
al principio, también es posible modificar el ancho de la región de texto y la rotación del texto.
Copy
Copia un elemento cualquiera del dibujo y lo fija en una coordenada de destino predeterminada.
Mirror
Permite realizar copias simétricas de elementos con respecto a una línea de referencia que representa la línea
base de un espejo.
Offset
Move
Permite desplazar elementos desde un punto del área gráfica hacia otro.
Scale
Permite aplicar escalas a un elemento o un conjunto de ellos a través del ingreso de un factor de escala o una
referencia, la cual se aplica como un nuevo largo determinado.
Stretch
Permite estirar segmentos o partes de un elemento. Los segmentos deben ser seleccionados mediante una
ventana de selección por cruce.
Trim
Permite recortar segmentos sobrantes de la mayoría de los elementos de dibujo, aunque no hace lo mismo con
algunos elementos como bloques y objetos tridimensionales, los cuales deben ser “explotados” en primer
lugar.
Primer borde de
corte
Segundo
segmento a cortar Resultado
Al contrario que el comando Trim el comando Extend, extiende los elementos seleccionados hasta un borde
seleccionado. Mantiene un formato de entrada de datos similar al Trim.
Chamfer
Permite realizar un bisel en una esquina que bien puede estar unida o no. Al ingresar al comando, AutoCAD
mantiene las distancias ingresadas desde la última utilización del comando, es por eso que la opción por
omisión es la de seleccionar de inmediato las líneas que serán convertidas en un bisel.
Fillet
Permite realizar un bisel en una esquina que bien puede estar unida o no. Al ingresar al comando, AutoCAD
mantiene el radio ingresado desde la última utilización del comando, es por eso que la opción por omisión es
la de seleccionar de inmediato las líneas que serán convertidas en un enlace.
Explode
Existen comandos adicionales de ayuda para la visualización en pantalla del dibujo. Estos tienen como misión
realizar acercamientos y encuadres para tener una mejor visión de alguna parte o detalle en especial.
Existen muchas maneras de utilizar estas herramientas de las cuales, la mayoría se detallan a continuación.
Panorámica en tiempo real (Pan Realtime): en lugar del cursor aparece una mano, al mantener
oprimido el botón izquierdo del mouse se puede “tomar” el plano virtual sobre el cual se realiza el
dibujo y encuadrarlo a gusto. Los objetos no son movidos por lo que mantienen sus coordenadas con respecto
al origen. Aparecerán barras sobre la mano cuando se llegue a alguno de los extremos del área gráfica. Para
salir oprimir DM o Escape.
Zoom en tiempo real (Zoom Realtime): el cursor cambia a una lente de aumento con los signos
(+) y (-). Al mantener oprimido el botón izquierdo del mouse, y mover la lente hacia arriba, se
producen aumentos de imagen, de manera contraria al mover la lente hacia abajo se producen reducciones de
imagen (aproximadamente 100% cuando se mueve la lente desde el medio de la pantalla hacia los extremos).
Para salir oprimir DM o Escape.
Zoom previo (Zoom Previous): este comando permite volver a la vista que se tenía
inmediatamente antes de la actual y su activación de manera continuada se puede volver a la vista
inicial al principio de un dibujo.
Zoom Windows: por medio de una ventana creada por dos puntos, se selecciona un área en el
dibujo, el programa ajustará el área encerrada por la ventana a la totalidad de la pantalla gráfica.
Zoom Dynamics: al activar este comando aparecerá en pantalla una ventana segmentada que indica
el área gráfica sobre la cual se está trabajando. Aparecerá además una ventana segmentada de otro
color indicando la vista actual y su posición dentro del área total. Esta zona puede acomodarse por medio de
panorámicos y zooms. En primer lugar aparece la ventana panorámica, esta puede moverse a través del área
gráfica y mediante un click del mouse se fija a la pantalla. Enseguida aparece una ventana que puede ajustarse
de tamaño para realizar un zoom. Al ajustar esta última ventana se ingresa Enter y se sale del comando.
Zoom Scale: mediante el ingreso de un factor de referencia se ajusta la escala dentro de la pantalla.
Un valor menor que uno reducirá la imagen y uno mayor que uno aumentara la imagen. Este
Zoom Center: en este comando se especifica un punto y un factor de magnificencia o una altura. El
punto centro que se especifique será el centro de la imagen y el factor (númerox) dará la escala
requerida para el dibujo. La altura ajusta la escala del dibujo a un alto de pantalla gráfica.
Zoom All: muestra la imagen que está contenida el los límites del dibujo, incluso muestra los
elementos que están fuera de éstos.
Zoom Extents: muestra una imagen basada en los bordes del dibujo, es decir los contornos de los
elementos más exteriores definen el tamaño y la escala del área gráfica.
AutoCad presenta funciones para determinar propiedades de objetos tales como centros de gravedad,
volúmenes, momentos de inercia, calcular distancias y varias más, las cuales serán explicadas a continuación:
Distancia (Distance): el comando permite conocer y revisar distancias entre dos puntos. El
comando pedirá en un primer momento el primer punto, el cual puede localizarse con los cazadores
de objeto. Enseguida se ingresa el segundo punto y el comando envía la respuesta.
Area: este comando permite conocer el área y el perímetro encerrado por una curva o un conjunto
de líneas
Mass Properties (Propiedades de Masa): esta opción permite obtener diversos datos de la figura,
dependiendo si estas son regiones bidimensionales o sólidos tridimensionales. En el caso de las
regiones estas pueden dividirse en regiones coplanares y no coplanares.
El uso de los sistemas de coordenadas provee una alternativa móvil para la entrada de coordenadas y vistas.
La mayoría de los comandos de edición de geometría de Autocad dependen de la localización y orientación de
las UCS.
El comando UCS fija la orientación del sistema de coordenadas en uso en el espacio tridimensional. Este
define la orientación para los objetos bidimensionales y la dirección de la extrusión. También provee el eje de
rotación para el comando de rotación.
Su formato es:
Tools menu: UCS
Command: UCS
Origin / ZAxis / 3point / OBject / View / X / Y / Z / Prev / Restore / Save / Del / ? / <World>: Enter an
option or press ENTER
Named UCS: al ubicar un sistema de coordenadas que será usado de manera frecuente, estos
pueden guardarse de manera de poder utilizarlas cuando sea necesario. Para esto se ubican los UCS
y con el comando SAVE ubicado en la línea de comando, se le asigna un nombre y se guarda. Al activar el
comando Named UCS se presenta una caja de diálogo con la lista de las vistas y sistemas de coordenadas que
han sido anteriormente grabados. En esta caja se puede activar la UCS que se necesita, borrar y cambiar el
nombre de alguno en especial. También es posible utilizar el subcomando Dducs ubicado en la ventana
lateral.
World UCS: permite volver al sistema de coordenadas original que presenta el programa la primera
vez que es abierto
Origin UCS: establece un nuevo punto origen para el sistema de coordenadas por medio de la
selección de un punto determinado. No cambia las direcciones de los ejes X e Y, sólo su origen y
repercute sobre todas las coordenadas absolutas anteriormente ingresadas.
3 Point UCS: establece una UCS por medio de la selección de 3 puntos. El primer punto establece
el origen del sistema de coordenadas, el segundo punto establece la dirección positiva del eje X y el
tercer punto establece la dirección positiva del eje Y.
X Axis Rotate UCS: permite girar la UCS actual sobre el eje X a través del ingreso de un ángulo de
referencia. Este es medido de acuerdo a la regla de la mano derecha.
Y Axis Rotate UCS: permite girar la UCS actual sobre el eje Y a través del ingreso de un ángulo de
referencia. Este es medido de acuerdo a la regla de la mano derecha.
Z Axis Rotate UCS: permite girar la UCS actual sobre el eje Z a través del ingreso de un ángulo de
referencia. Este es medido de acuerdo a la regla de la mano derecha.
Linear Dimensión: Este comando permite la creación de una cota horizontal o vertical, para lo cual
deben especificarse el primer y el segundo punto de origen de la cota. Según la configuración del
editor de cotas esta se presentará en pantalla. La cota será fijada en un punto que es determinado por el
dibujante. En la mayoría de los comandos de dimensionamiento se presentan opciones en la ventana lateral,
las cuales tienen como función especificar propiedades del texto, tales como la rotación o el contenido del
texto.
Aligned Dimensión: Esta opción permite construir una cota alineada con algún elemento, tal como
una línea o polilínea. Al activar el comando, se deben ingresar los dos puntos que conforman los
orígenes de la cota, o bien ingresar Enter y seleccionar un objeto, el programa buscará los extremos del objeto
y los tomará como los orígenes de la cota.
Radius Dimension: Permite acotar radios o segmentos de arco o círculo. Al activar el comando se
solicita por un arco o círculo, al ingresarlo aparecen las opciones de edición de texto explicadas
anteriormente. La posición del texto y de la cota son fijadas por el dibujante.
Diameter Dimension: Tiene la misma aplicación que el comando anterior, con la diferencia de que
en este comando se acota el diámetro y no el radio. Todas las demás opciones de edición de texto,
tienen las mismas aplicaciones.
Angular Dimension: Puede acotar un ángulo mediante la selección de dos líneas o tres puntos.
Para esto se debe elegir el objeto y especificar los puntos finales del ángulo. También se puede crear
una cota angular mediante la especificación de un vértice y los dos puntos extremos del ángulo. Al activar el
comando, por omisión se pide seleccionar dos líneas no paralelas para determinar el ángulo, sino se ingresa
ninguna y sólo se escribe Enter, el programa realizara la acotación por medio de un vértice y los extremos del
ángulo. Las demás opciones de edición de texto tienen las mismas aplicaciones explicadas anteriormente.
Baseline Dimension: Este comando permite crear múltiples dimensiones teniendo la misma línea
base de guía. Para esto es necesario tener una cota para que sirva de base para el conjunto final de
cotas. La cota base puede ser lineal o angular. Las opciones que aparecen en la línea de comandos se refieren
a la selección de la línea base que se quiere seguir (si es que se desea cambiarla) o de deshacer la ultima
acción. Por omisión, el programa presenta la opción de elegir el segundo punto de origen para la cota.
Leader (Directriz): Es un objeto que sirve de conexión entre un texto y un detalle del dibujo.
Puede estar compuesta de una flecha y una línea, splines o segmentos de línea.
Center Mark: Permite crear marcas de centro o líneas de centro sobre arcos y circunferencias. La
configuración sobre el tamaño de líneas y tamaños de centros se especifican en el comando de
estilos de acotación (Dimension Style).
Dimension Edit: Permite realizar modificaciones sobre el texto y las líneas de extensión de la cota.
Al activar el comando este presenta un conjunto de opciones sobre la línea de comando.