Está en la página 1de 4

40

herramienta

La regla de tres

El tres es un número mágico. Los grupos de


tres elementos son recurrentes en la vida,
la literatura y el marketing de producto: tres
deseos, tres cerditos, tres planes de telefonía
móvil. Una tarea sencilla consta de tres
pasos y una historia tiene tres partes básicas:
principio, nudo y desenlace. Los escritores y
los cómicos usan la regla de tres para crear
listas cuyo último elemento es inesperado,
como en “la vida, la libertad y la persecución
de la felicidad” o “sexo drogas y rock ’n’ roll”.
En cada una de estas frases, el último elemento
rompe el patrón iniciado por los otros dos. Los
diseñadores emplean estructuras de tres partes
para construir historias e interacciones que
sorprenden y generan satisfacción.
acto 1 Acción 41

Set A 1/3
New York Campaign PRODUCTION NOTES FONTS REvISIONS COlORS

Short Subway Card Scale:1” = 1” (100%) verlag Cyan


Trim: 10.875” H x 45.875” W

SET C 1/3
Client: Casper live Area: 10” H x 44.125” W Magenta
File name: Casper.NYSubway.Short.Breakfast_in_Bed.v1.indd Bleed: .25” Yellow
Created by: Eva Cassetta Artwork: Set A 1/3
Date: 10.19.15 Application: InDesign CS6 Black

THE PERFECT
MATTRESS
FOR GETTING
YOUR FREAK ON

New York Campaign PRODUCTION NOTES FONTS REVISIONS COLORS

Short Subway Card Scale:1” = 1” (100%) Verlag Cyan


Trim: 10.875” H x 45.875” W

SET B 1/3
Client: Casper Live Area: 10” H x 44.125” W Magenta
File name: Casper.NYSubway.Freak.V1.indd Bleed: .25” Yellow
Created by: Eva Cassetta Artwork: Set C 1/3
Date: 10.20.15 Application: InDesign CS6 Black

THE PERFECT
MATTRESS
FOR FINDING
YOUR CENTER

New York Campaign PRODUCTION NOTES FONTS REVISIONS COLORS

Short Subway Card Scale:1” = 1” (100%) Verlag Cyan


Trim: 10.875” H x 45.875” W

Set D 1/3
Client: Casper Live Area: 10” H x 44.125” W Magenta
File name: Casper.NYSubway.Short.Finding_Your_Center.V1.indd Bleed: .25” Yellow
Created by: Eva Cassetta Artwork: Set B 1/3
Date: 10.19.15 Application: InDesign CS6 Black

New York Campaign PRODUCTION NOTES FONTS REvISIONS COlORS

Short Subway Card Scale:1” = 1” (100%) verlag Cyan


Trim: 10.875” H x 45.875” W
Client: Casper live Area: 10” H x 44.125” W Magenta
File name: Casper.NYSubway.Short.Facing_Your_Demons.v2.indd Bleed: .25” Yellow
Created by: Mary Z Artwork: Set D 1/3

Historias en tres paneles Esta campaña ilustrada para el metro muestra diversos
Date: 11.10.15 Application: InDesign CS6 Black

encuentros felices con Casper, una empresa de venta de colchones a domicilio. Cada
historia está construida en torno a una frase familiar, como “desayunar en la cama”
o “plantar cara a tus demonios”. La historia se desarrolla en tres sencillos dibujos.
El último de ellos contiene un giro o una sorpresa que hace que la historia sea
graciosa. Campaña diseñada por Red Antler. Ilustraciones de Tomi Um.
42 La regla de tres

Un, dos, tres Cuando veas una guía de tres pasos para descargarte una app
o activar un producto, fíjate en si el número de pasos se corresponden de
verdad con el proceso. A veces, el poder del tres enmascara un número
mayor de tareas.

Dividir un proceso en tres pasos básicos transmite Hacer un suflé o construir una nave espacial no
al usuario la idea de que una acción es fácil de es tan sencillo. A menudo, los diseñadores reúnen
aprender y rápida de completar: “preparados, varias tareas pequeñas en otras más grandes para
listos, ya”. Una secuencia en tres pasos (indicados no abrumar a los usuarios. Eso está bien siempre
con números o iconos bien grandes y visibles) y cuando no crees confusión sobre los requisitos
describe un arco narrativo que se arma deprisa de cada tarea.
y proporciona una conclusión satisfactoria. Una Además de ayudar a construir el arco narrativo
división en cuatro pasos todavía puede resultar básico de una historia, la regla de tres también
compacta y accesible; más de cuatro ya implica puede ayudar a recordar mejor las cosas.
un proceso que requiere mayor esfuerzo. Los escritores la emplean cuando construyen
Piensa en una receta de huevos revueltos. listas graciosas que terminan con una sorpresa
Si empiezas por describir cómo romper un huevo (“el carnicero, su mujer y su amante”). Los
y sigues explicando a continuación cómo coger diseñadores de información dividen los números
una sartén y cómo encender el fuego, la historia de teléfono y los de las tarjetas de crédito en tres
empezará a hacerse demasiado larga. Por el o cuatro bloques para que sean más fáciles de
contrario, si das por sentado, con sentido común, memorizar. Muchas obras de teatro se dividen en
que la gente sabe ya algunas cosas relacionadas tres actos y muchos menús de restaurante constan
con la cocina y los huevos, puedes crear un de tres platos. Las aplicaciones y los sitios web
sencillo algoritmo de tres pasos para el cocinero suelen dar tres opciones en los puntos clave de
novato de huevos revueltos. interacción con el usuario, como “Inscribirse”,
“Entrar” o “Preguntarme de nuevo más tarde”.

principio nudo desenlace Cementerio

Drama de escritorio La simple operación de borrar archivos Agujero negro


del ordenador emplea la animación y el sonido para otorgar al
usuario una sensación mágica de poder y dominio en un universo
de carpetas ficticias y papeleras virtuales. Describir una acción
en tres pasos la circunscribe a un sencillo arco narrativo. Aquí,
el diseñador Andrew Peters imagina finales alternativos para la
familiar historia de enviar archivos a la papelera del ordenador. Trituradora
acto 1 Acción 43

www.3wishes.com

TRES SENCILLOS PASOS

HAZ TU PEDIDO ENVÍO DISFRÚTALO

LOS TRES CERDITOS COMER


CONSTRUCTORA S.A.
PAJA
PAGAR
PALITOS

LADRILLO AMOR

Tres pasos, tres opciones Para comprar cosas hace falta Arquitectura de opciones El diseño de las condiciones bajo
valor. Representar un proceso en tres pasos hace que este las cuales la gente toma decisiones se denomina arquitectura
parezca indoloro y muchos formularios digitales ofrecen solo de opciones. Los usuarios tienden a elegir opciones por
tres opciones. Según algunos estudios, cuando los consumidores defecto, como las indicadas con cajas ya marcadas. Por eso, los
se ven enfrentados a demasiadas opciones, tienen tendencia diseñadores y otros arquitectos de opciones deben considerar
a no decantarse por ninguna. “The Tyrannyof Choice,” The cuidadosamente las opciones por defecto que presentan.
Economist, 16 de diciembre de 2010, http://www.economist. Richard Thaler, Cass R. Sunstein y Sean Pratt, Nudge, Improving
com/node/17723028; acceso: 29 de julio de 2017. Decisions about Health, Wealth, and Happiness, Penguin Books,
Londres, 2009.

También podría gustarte