Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Tecnología
2. Programación
3. Algoritmo
4. Pseudocódigo
5. Diagrama de flujo
6. Lenguaje de programación
7. Programa
8. Programa fuente
9. Programa objeto
11. Compilador
15. Editores
16. Compilador
17. Intérprete
18. Traductor
19. Enlazadores
20. Depuradores
21. Recursos
PUNTO 2: RELACION DE LOS TERMINOS
1. La tecnología elimina las tareas repetitivas, hace que el trabajo sea más
fácil y eficiente, aumenta la productividad y los beneficios.
2. La programación es una herramienta que puede realizar tareas
automatizadas desde sistemas informáticos.
3. El algoritmo es una secuencia lógica de pasos que realizan las siguientes
operaciones: actividades o resolución de problemas específicos.
4. El pseudocódigo es un conjunto de instrucciones escritas en palabras,
similar al lenguaje natural que sirve para resolver problemas.
5 Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o
visualización de pseudocódigo, utilizando símbolos convencionales,
operaciones de resolución de problemas, procesos y flujo de información
6. Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras, letras, números
y símbolos con reglas definidas que se utilizan para proporcionar instrucciones
a la computadora.
7. Un programa es un conjunto de instrucciones que una computadora puede
comprender, lo que le permite realizar un trabajo o resolver problemas
8. El programa fuente es un conjunto de pasos en un algoritmo escrito en un
lenguaje de programación de alto nivel.
9. El programa de destino es un conjunto de pasos de un algoritmo escrito en
lenguaje de máquina.
10. Un programa ejecutable es un programa que ofrece resultados.
11. Un compilador es un programa de aplicación o programa que convierte un
programa fuente en un programa de destino que puede ser interpretado y
ejecutado por una computadora.
12. La metodología de la programación es el conjunto de normas, métodos y
anotaciones que nos indican la forma de programar.
13. Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas semánticas y
gramaticales que utilizan los programadores para codificar instrucciones en un
programa
14. El entorno de desarrollo es un conjunto de procesos y herramientas que se
utilizan para desarrollar códigos o programas fuente.
15. Un editor es un programa que nos permite escribir las instrucciones del
programa y después guardarlo en un fichero con soporte de almacenamiento.
16. Un compilador es un programa que se utiliza para convertir un programa
escrito en un lenguaje de programación en su correspondiente lenguaje
equivalente en lenguaje de máquina
17. Un intérprete es un programa que convierte línea por línea el programa
escrito en un lenguaje de programación.
18. Un traductor es un traductor que convierte un programa de un idioma a
otro, pero no genera código de máquina
19. Un enlazador es el que es une en un fichero ejecutable el resultado de
todas las compilaciones, al igual que las bibliotecas estáticas de funciones.
20. Los depuradores son capaces de ejecutar el programa paso a paso
incluyendo un conjunto de facilidades que permiten observar el valor de las
variables y estructuras de datos; facilitando la localización de errores.
21. Un recurso es el conjunto de componentes hardware que utilizaremos para
la elaboración de un programa.
Tecnología
Programa
Algoritmo
2. Diseño
En la fase de diseño se deben detallar todos y cada uno de los elementos que
usaremos: recursos físicos y lógicos.
Diagrama de flujo
Compilador
3. Codificación
Intérprete
Traductor
Editor
4. Ejecución
Enlazadores
Depuradores