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CUESTIONARIO DE PROGRAMACIÓN 

UNDECIMO GRADO I SEMESTRE


1. ¿Qué es un lenguaje de programación?
R= Cualquier software que podemos tener instalado en el ordenador.

2. ¿De qué se compone un programa?


Se compone de:
 Algoritmo: un conjunto de instrucciones destinadas a cumplir una
determinada tarea o resolver un problema.
 Estructuras de datos: necesarias para almacenar la información que
maneja el programa

3. tipos de programas que pueden existir


R= Gráficos: el usuario interactúa mediante ventanas y formularios (botones,
menús, cuadros de texto). Son los más habituales. Un ejemplo seria Microsoft
Word.
Textuales: el usuario interactúa escribiendo texto o tecleando opciones de órdenes
en una pantalla sin gráficos. No son muy habituales, se suelen usar en algunas
administraciones públicas para registrar datos u obtener informes. Unos ejemplos
seria Hacienda y Turismo.
4. ¿Qué es la codificación?
R= Es el proceso por el cual la información de una fuente es convertida en símbolos
para ser comunicada. En otras palabras, es la aplicación de las reglas de un código.
5.  ¿Qué es programar?
R=Programar consiste en crear una serie de órdenes dirigidas a un ordenador o
dispositivo para que lleve a cabo las tareas que le encomendemos, con el objetivo
de solucionar un determinado problema.
6. Criterios de clasificación de los lenguajes de programación
R=Los lenguajes de programación se pueden clasificar atendiendo a diversos
criterios.
Clasificación según el nivel de abstracción
Clasificación según el propósito de creación
Clasificación según su paradigma de programación.
7. ¿Qué es un lenguaje imperativo?
R= Aquellos en los cuales se le ordena a el ordenador cómo realizar una tarea
siguiendo una serie de pasos o instrucciones.
Paso 1, solicitar número.
Paso 2, multiplicar número por dos.
Paso 3, imprimir resultado de la operación
8. ¿Qué es un lenguaje orientado a objetos?
-Lenguajes Orientados a Objetos. Crean un sistema de clases y objetos siguiendo
el esquema del mundo real para definir los objetos, acciones y forma de comunican
entre objetos.
9.  En un lenguaje orientado a objetos, ¿qué entiendes por DATOS Y
MÉTODOS?
-Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos
del sistema.
10.  Definir código fuente
-Código fuente: consiste en uno o más archivos que contienen las instrucciones de
programación con las cuales un desarrollador de software ha creado determinado
programa o aplicación.
11.  Definir algoritmo y enunciar sus características básicas
-Se llama algoritmo a la secuencia de pasos organizados a seguir para resolver un
problema.
12. ¿son características de un algoritmo?
R =Cualquier algoritmo debe tener las siguientes características:
- La descripción de cada paso no debe llevar a ambigüedades,
- El número de pasos debe ser finito
13. ¿Qué papel desempeñan los compiladores e intérpretes?
-Software que se encarga de analizar el texto de un programa, llamado código
fuente, comprobar que es correcto, y generar un fichero comprensible por el
ordenador.
14. ¿Cómo se representan los algoritmos?
-Hay distintas formas de escribir un algoritmo, bien usando un lenguaje específico
de descripción de algoritmos o bien mediante representaciones gráficas.

15.   son faces para la de creación de un programa.


 Definición del problema
 Análisis de los datos
 Diseño del algoritmo (solución)
 Codificación del programa (obtención del código fuente y del código objeto)
 Prueba y depuración
 Documentación
 Mantenimiento

15.- ¿Qué significa depurar un programa?


R=El proceso de depuración consiste en localizar los errores y corregirlos en caso de
que estos existan.
16. ¿cómo debe ser un algoritmo?
El algoritmo debe ser sencillo e indicar el orden de realización de cada paso, debe
estar definido y debe ser finito.
17. ¿A qué le llamamos pseudocódigo?
R= Un pseudocódigo es una serie de normas léxicas y gramaticales parecidas a la
mayoría de los lenguajes de programación, describe un algoritmo utilizando una
mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de programación y palabras clave
que definen las estructuras básicas.

18. ¿cuál es el objetivo del seudocódigo


R=Su objetivo es permitir que el programador se centre en los aspectos lógicos de la
solución a un problema.
19. ¿Cuáles son los lenguajes de programación más comunes?
R= FORTRAN, COBOL, BASIC, VISUAL BASIC, PASCAL, LENGUAJE C,
LENGUAJE C++, SMALLTACK, ADA, RPG, PL/1, APL.

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