0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
11 vistas2 páginas
El documento presenta un cronograma de 15 semanas para un curso sobre creatividad. La primera semana es de acogida a los estudiantes. Las semanas 3, 4 y 5 cubren definiciones y elementos contextuales fundamentales para generar ideas creativas. Las semanas 6-10 se enfocan en técnicas y factores para generar ideas de nuevos productos. Las semanas 11-13 incluyen evaluaciones. Finalmente, las semanas 14-16 analizan dinamizadores y obstáculos en la creatividad.
El documento presenta un cronograma de 15 semanas para un curso sobre creatividad. La primera semana es de acogida a los estudiantes. Las semanas 3, 4 y 5 cubren definiciones y elementos contextuales fundamentales para generar ideas creativas. Las semanas 6-10 se enfocan en técnicas y factores para generar ideas de nuevos productos. Las semanas 11-13 incluyen evaluaciones. Finalmente, las semanas 14-16 analizan dinamizadores y obstáculos en la creatividad.
El documento presenta un cronograma de 15 semanas para un curso sobre creatividad. La primera semana es de acogida a los estudiantes. Las semanas 3, 4 y 5 cubren definiciones y elementos contextuales fundamentales para generar ideas creativas. Las semanas 6-10 se enfocan en técnicas y factores para generar ideas de nuevos productos. Las semanas 11-13 incluyen evaluaciones. Finalmente, las semanas 14-16 analizan dinamizadores y obstáculos en la creatividad.
2 Sesión Inicial Presencial 3 20-Mar 26-Mar 4 Creatividad: Definiciones y alcances 27-Mar 2-Apr 5 3-Apr 9-Apr 6 10-Apr 16-Apr 7 Elementos contextuales 17-Apr 23-Apr 8 fundamentales para la generación 24-Apr 30-Apr 9 de ideas 1-May 7-May Elementos creativos fundamentales 8-May 14-May 10 para la generación de ideas 11 15-May 21-May 12 22-May 28-May 13 29-May 4-Jun 14 5-Jun 11-Jun 15 12-Jun 18-Jun 16 Factores dinamizadores y 19-Jun 25-Jun 17 obstáculos en creatividad 26-Jun 2-Jul Actividades Módulo Acogida Sesión Inicial Presencial - Miércoles 15 marzo clave 9-10 (14:30 a 15:40 hrs) Definiciones Fundamentales Ejemplos y elementos relevantes a la generación de Ideas Controles N° 1 y N° 2 Módulo 1 Equipos creativos - Mercado y producto en un contexto de Marketing Mix comercial y ergonomía de producto en un contexto de marketing Control N° 3 Módulo 2 Control N° 4 Módulo 2 Marco de referencia: producto de inicio, provocación y movimiento Ideas base e ideas de nuevos productos - Técnicas de movimiento Objetivo de ideación - Focos Alternativos. Evaluación de ideas de nuevos productos Semana sin actividades (Normativa PUCV) Control N° 5 Módulo 3 Control N° 6 Módulo 3 Dinamizadores de tipo individual y colectivo - Obstáculos de tipo individual y colectivo Controles N° 7 y N° 8 Módulo 4