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mediante un diálogo en entrevista que contenga preguntas guía que peritan la apertura y
desplante del entrevistado. A diferencia de la entrevista estructurada, esta técnica evita
que se pierda información valiosa por la rigidez de una pauta mecanizada.
4) Diálogo con grupos de trabajo: Es una aplicación grupal del diálogo semi-estructurado
mencionado anteriormente.
5) Diálogo con informante clave: los informantes claves pueden ser fundamentales a la hora
de planificar actividades o de obtener información valiosa para la intervención. Por esto
es una buena técnica para orientar el trabajo.
7) Sociodrama: técnica en la que se representa algún tipo de hecho o situación real por
medio de la actuación para luego ser analizado. No requiere de grandes preparaciones o
ser demasiado producido; solamente requiere identificar un problema/tema, armar la
historia y actuar.
8) Juego de roles: en esta técnica las personas adoptan y realizan una performance sobre
roles y las actitudes que describen una profesión y/o ocupación en la cotidianeidad. Sirve
para analizar las actitudes que tienen los roles preformados frente a situaciones o hechos
de la vida diaria.
9) Discusión de gabinete: consiste en “simular” un equipo directivo o de ministros (he ahí el
nombre) y se argumenta/discute en torno a un problema previamente planeado. La idea es
dar tiempo para que las personas puedan indagar y analizar sus argumentos para luego
discutir. Se puede aplicar con un máximo de 20 personas.
10) Doble personalidad: es una técnica de tipo comunicacional que tiene por objetivo ejercitar
la realización de deducciones y comprender el concepto de deducción. Se elige a dos
participantes, y se les dice que tomen distancia del grupo. El resto del grupo elijen a dos
personas presentes para que, aquellos que se alejaron, adivinen a quienes eligieron. Luego
de esto se les pide por separado a las personas que tomaron distancia que representen una
persona cada uno. De esta forma, ambas personas tienen que adivinar a quién está
representando la otra.
Perfil de grupo: tiene como objetivo definir en conjunto las características socioeconómicas,
cualitativas y cuantitativas, del grupo de participantes. Por lo tanto, se les va preguntando por
las principales actividades que hacen hasta que se ha van agotando los temas relevantes.
actividades se involucra.
Estrategias de vida: su objetivo es entender desde la propia visión de las personas, las
condiciones de acceso, así poder ver la estratificación social existente. En el ejercicio se les
pide a los participantes nombrar todas las fuentes de ingreso que se ofrecen a los miembros
de la comunidad, y anotarlas en tarjetas o en una pizarra. Luego, tienen que agrupar las
acceso con un color diferente y agrupar las fuentes de ingreso debajo de ellas. Por último, se
jerarquizan en orden de importancia para reordenar todas las tarjetas en forma de flujograma.
sus organizaciones y grupos activos, y las interacciones que tienen estas organizaciones entre
sí. En el ejercicio se les pide nombrar todas las organizaciones e instituciones que tienen
incidencia en la vida de la comunidad, para luego discutir sobre las organizaciones “más
importantes” e ir ordenándolas. Luego se les pregunta a los participantes por las relaciones
entre las organizaciones. Para el ejercicio, se utilizan círculos de papel para ordenar las
comunidad con los recursos que cuentan, así determinar diferentes niveles económicos y de
acceso a los recursos. Una ventaja es que se pueden indicar los hogares en su esquema de
realizarse con varios grupos. Se establece con ellos un mapa base donde se colocan todas las
que se dedican, para luego ahondar sobre recursos relevantes para una clasificación general
de los hogares.
necesita una bola de cordel o un ovillo de lana. Los participantes se forman en círculo y
especie de telaraña. Una vez que todos se hayan presentado, quien se quedo con el ovillo
debe regresarla al que se la envió, repitiendo los datos dados por su compañero. Hay que
El correo: tiene como objetivo la animación. Se forma un circulo con sillas, y se saca una
para que un participante quede de pie y comience el juego. Este dice, por ejemplo: traigo una
carta para todos los que tienen bigote, entonces todos aquellos que tengan deben cambiar de
participante recuerda alguna cosa en voz alta. El resto de los participantes manifiestan lo que
a cada uno les hace recordar aquello. Debe hacerse con rapidez.
El sociodrama: es una actuación que permite mostrar elementos para el análisis de cualquier
tema basándose en situaciones o hechos de la vida real que después se va a analizar. Se puede
Juego de roles: el objetivo es analizar las diferentes actitudes y reacciones de la gente frente
a situaciones o hechos concretos a través de una actuación. Se caracteriza por representar las
actitudes de las personas y es una excelente técnica para los debates sobre diferentes formas
de pensar.
Palabras claves: el ejercicio permite sintetizar o resumir los aspectos centrales de una idea o
un tema. Se le pide a cada participante que diga una palabra que sintetice lo que piensa sobre
el tema que se trata para luego realizar una breve reflexión en torno a lo que cada palabra
Referencias:
Geilfus, F. (2009). 80 Herramientas para el desarrollo participativo. Diagnóstico,
planificación, monitoreo y evaluación. San José, Costa Rica: Instituto Interamericano de
Cooperación para la Agricultura (IICA).
Vargas & Bustillos (1998). Técnicas participativas para la educación popular. Santiago: Centro de
Investigación y Desarrollo de la Educación CIDE.
Ejecución (10 min): Las encuestadoras
Indicación: Esta es nuestra primera sesión, así que muchos de nosotros no nos conocemos. Ahora vamos a
hacer un juego para que nos conozcamos un poquito mejor.
En esta actividad, todas ustedes van a ser entrevistadoras. Para esto, les voy a pedir que cada una de ustedes
piense en 2 pregunta* que nos ayuden a conocer a las compañeras del grupo. Por turnos, cada CP realizará su
pregunta a otra compañera, esta al terminar, le hará su pregunta a otra y así. Cada CP pregunta y responde una
vez.
*Se recomienda que partan las facilitadoras haciendo una pregunta creativa.
*Dependiendo del tamaño del grupo se pueden hacer más o menos preguntas.
*Si se realiza presencialmente siéntense en círculo y cada una entrevista a la del lado.
-Lorena no pudo dormir nada anoche, sonó el despertador y se dió cuenta que tiene que ir a dejar a
los niños al colegio, que tiene que hacer el aseo, preparar el almuerzo, trabajar ¿Qué puede hacer
para no sentirse tan cansada?
-Karina está muy enojada por una noticia que le acaba de dar su hermana por el teléfono. Está de
muy mal humor y se da cuenta que en media hora tiene que acompañar a su hijo chico a las clases
virtuales, por lo que quiere que se le pase el enojo antes de esto, para que no termine
descargandose con él sin querer. ¿Qué puede hacer para que se le pase?
-Juanita está a cargo de sus hijos, que van a clases online. También tiene que trabajar y llega muy
tarde a la casa, a cocinar, a hacer el aseo. Siente que no tienen ningún respiro durante el día y anda
mal genio y cansada ¿Qué puede hacer?
-Norma lleva unas semanas en cuarentena y está aburrida, el tiempo se le pasa muy lento, siente que
todos los días son iguales y no tienen nada de entretenidos. Tiene ganas de salir y no puede
Ejecución (10 min): Presentación y actividad rompehielo “2 verdades y 1 mentira” en la que cada
participante dirá su nombre y 3 actividades que disfruta, 2 verdaderas y 1 falsa. El resto tiene que
adivinar cuál es la falsa.
El/la facilitador/a se presenta primero, y trata de decir actividades personales, poco comunes o
divertidas, para potenciar que las presentaciones sean diversas y más personales.
Indicación:
Se les da la bienvenida y se agradece la participación.
Invitarlas a jugar:
Ahora la idea es conocernos un poco más y para eso las queremos invitar a jugar un juego para
presentarnos que se llama “2 verdades y 1 mentira”.
La idea es que cada una nos diga su nombre y que cuente cosas que le gusta hacer, 2 verdaderas y 1
de mentira, mejor si son personales o divertidas. Después el resto trata de adivinar cuál de las tres
cosas que dijo es una mentira. Se indica con los dedos si piensan que la mentira es la 1, 2 o 3ra
actividad.
La primera persona en adivinar continúa y cuenta 3 cosas de sí mismo en donde una de las tres sea
mentira. Luego el que adivine sigue.
jecución (10 min): Juego A ver quién...
Versión presencial: Les voy a pedir a todas que se sienten y que se vayan parando si la descripción
que leo calza con ustedes o su emprendimiento
Versión virtual: Les voy a pedir a todas que apaguen sus cámaras y que las vayan prendiendo si la
descripción que leo calza con ustedes o su emprendimiento