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TALLER 3 – Ciclos
Continuamos con ejercicios que permiten al aprendiz adiestrarse en el uso del lenguaje de
programación PHP. Ahora se abordan los ciclos, sentencia de control que permite dar más
robustez a los programas
Ciclos
1. Imprimir todos los múltiplos de 3 que hay entre 1 y 100.
2. Imprimir los números impares entre 0 y 100.
3. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los números del 1 al 3.
4. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los números del 1 al 9.
5. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los números del 1 al 10.000.
6. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los números del 5 al 10.
7. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los números del 5 al 15.
8. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los números del 5 al 15.000.
9. Escribir un programa en PHP que imprima 200 veces la palabra “hola”.
10. Escribir un programa en PHP que imprima por pantalla los cuadrados de los números del 1
al 30.
11. Escribir un programa en PHP que multiplique los 20 primeros números naturales
(1*2*3*4*5…).
12. Escribir un programa en PHP que sume los cuadrados de los cien primeros números
naturales, mostrando el resultado en pantalla.
13. Escribir un programa en PHP que lea un número entero desde teclado y realiza la suma de
los 100 número siguientes, mostrando el resultado en pantalla. (Ejemplo: el usuario digita
5, se debe sumar 5+6+7+8+… hasta que complete 100 números).
14. Implemente una sentencia switch que escriba un mensaje en cada caso (10 opciones).
Inclúyala en bucle de prueba for (5 repeticiones). Utilice también un break tras cada caso y
pruébelo.
15. Dada la serie de números naturales de Fibonacci: Sucesión: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… diseñar
un algoritmo que pida un número natural y calcule e imprima la serie hasta el número
ingresado.
16. Hacer un programa muestre el factorial de los diez primeros números naturales.
17. Realizar un algoritmo que muestre los valores de todas las piezas del domino de forma
ordenada: 0-0 0-1 1-1 0-2 1-2 2-2
EVIDENCIA(S) A ENTREGAR:
EVALUACIÓN
Se evalúa:
1. Se evalúa el uso adecuado de la interfaz
2. Aplicación de las sentencias de control repetitivas de acuerdo con el tipo de
problema propuesto.