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Este documento presenta 14 ejercicios de programación en pseudocódigo para introducir las estructuras secuenciales. Los ejercicios incluyen mostrar mensajes, leer y mostrar números, realizar operaciones matemáticas simples como suma y multiplicación, y calcular conversiones de unidades como pesos a dólares y euros y grados centígrados a Fahrenheit.
Este documento presenta 14 ejercicios de programación en pseudocódigo para introducir las estructuras secuenciales. Los ejercicios incluyen mostrar mensajes, leer y mostrar números, realizar operaciones matemáticas simples como suma y multiplicación, y calcular conversiones de unidades como pesos a dólares y euros y grados centígrados a Fahrenheit.
Este documento presenta 14 ejercicios de programación en pseudocódigo para introducir las estructuras secuenciales. Los ejercicios incluyen mostrar mensajes, leer y mostrar números, realizar operaciones matemáticas simples como suma y multiplicación, y calcular conversiones de unidades como pesos a dólares y euros y grados centígrados a Fahrenheit.
CENTRO DE ELECTRICIDAD, ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES
REGIONAL DISTRITO CAPITAL
DOCUMENTO DE APOYO PARA PROGRAMAS DEL ÁREA DE TELEINFORMÁTICA TEMA: ESTRUCTURAS SECUENCIALES
TALLER 1: ESTRUCTURAS SECUENCIALES
Objetivo: Introducirnos a la programación de algoritmos a través del manejo de las estructuras o instrucciones secuenciales, para tal fin aprovecharemos las ventajas que nos brinda la lógica. Para los siguientes puntos (cada uno) desarrollar de manera completa lo siguiente: A. Análisis del problema respondiéndose las preguntas: 1. ¿Qué me piden? 2. ¿Qué me dan? 3. ¿Cómo lo hago? Realice las pruebas de escritorio B. Ejercicios: ( Realice algoritmos en Pseudocódigo) 1. Desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla el mensaje “Hola bienvenido al desarrollo de programación”. 2. Desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla los nombres y apellidos de quien realizó el programa. 3. Desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla un mensaje en el que incluya la información del realizador del algoritmo y el mensaje de bienvenida. Por ejemplo si el creador se llama XXXX mostrar el siguiente mensaje: “Hola XXXX bienvenido a la programación” 4. Desarrollar un algoritmo que lea un número y lo muestre en pantalla 5. Desarrollar un algoritmo que lea un número y muestre en pantalla el resultado de ese número multiplicado por 10. 6. Desarrollar un algoritmo que lea dos números y los muestre en pantalla 7. Desarrollar un algoritmo que permita saber la suma de dos números digitados por el usuario. 8. Diseñar un algoritmo que a partir de una cantidad de pesos ingresada, permita tener el valor equivalente en dólares y euros (suponga que 1 dólar son 2000 pesos y 1 euro son 3000 pesos). 9. Realizar una variación del algoritmo del punto 8 de forma que sea el usuario quien digite el valor del dólar y el valor del euro. 10. Diseñar un algoritmo que a partir de grados centígrados digitados por el usuario, pueda obtener su equivalente en grados Fahrenheit. Utilice para ello la siguiente fórmula: F= C*9/5 + 32 11. Desarrollar un algoritmo que a partir de la fecha de nacimiento digitada (año de nacimiento) permita determinar la edad de una persona. 12. Realizar un algoritmo que imprima la tabla de multiplicar del 1 desde 0 hasta 10 13. Realizar un algoritmo que imprima la tabla de multiplicar del 5 desde 0 hasta 10 14. Realizar un algoritmo que imprima la tabla de multiplicar del número digitado por pantalla desde 0 hasta 10 Fechas importantes: Envío Plataforma: Revise el anuncio Sustentación: Revise el anuncio Nota: La programación es individual y para enviar a la plataforma es individual