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CENTRO DE ELECTRICIDAD, ELECTRÓNICA Y TELECOMUNICACIONES

REGIONAL DISTRITO CAPITAL


DOCUMENTO DE APOYO PARA PROGRAMAS DEL ÁREA DE
TELEINFORMÁTICA
TEMA: ESTRUCTURAS SECUENCIALES

TALLER 1: ESTRUCTURAS SECUENCIALES


Objetivo: Introducirnos a la programación de algoritmos a través del manejo de las
estructuras o instrucciones secuenciales, para tal fin aprovecharemos las ventajas que nos brinda
la lógica.
Para los siguientes puntos (cada uno) desarrollar de manera completa lo siguiente:
A. Análisis del problema respondiéndose las preguntas:
1. ¿Qué me piden?
2. ¿Qué me dan?
3. ¿Cómo lo hago?
Realice las pruebas de escritorio
B. Ejercicios: ( Realice algoritmos en Pseudocódigo)
1. Desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla el mensaje “Hola bienvenido al
desarrollo de programación”.
2. Desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla los nombres y apellidos de quien realizó
el programa.
3. Desarrollar un algoritmo que muestre en pantalla un mensaje en el que incluya la
información del realizador del algoritmo y el mensaje de bienvenida. Por ejemplo si el
creador se llama XXXX mostrar el siguiente mensaje:
“Hola XXXX bienvenido a la programación”
4. Desarrollar un algoritmo que lea un número y lo muestre en pantalla
5. Desarrollar un algoritmo que lea un número y muestre en pantalla el resultado de ese
número multiplicado por 10.
6. Desarrollar un algoritmo que lea dos números y los muestre en pantalla
7. Desarrollar un algoritmo que permita saber la suma de dos números digitados por el
usuario.
8. Diseñar un algoritmo que a partir de una cantidad de pesos ingresada, permita tener el
valor equivalente en dólares y euros (suponga que 1 dólar son 2000 pesos y 1 euro
son 3000 pesos).
9. Realizar una variación del algoritmo del punto 8 de forma que sea el usuario quien digite
el valor del dólar y el valor del euro.
10. Diseñar un algoritmo que a partir de grados centígrados digitados por el usuario, pueda
obtener su equivalente en grados Fahrenheit. Utilice para ello la siguiente fórmula:
F= C*9/5 + 32
11. Desarrollar un algoritmo que a partir de la fecha de nacimiento digitada (año de
nacimiento) permita determinar la edad de una persona.
12. Realizar un algoritmo que imprima la tabla de multiplicar del 1 desde 0 hasta 10
13. Realizar un algoritmo que imprima la tabla de multiplicar del 5 desde 0 hasta 10
14. Realizar un algoritmo que imprima la tabla de multiplicar del número digitado por pantalla
desde 0 hasta 10
Fechas importantes:
Envío Plataforma: Revise el anuncio
Sustentación: Revise el anuncio
Nota: La programación es individual y para enviar a la plataforma es individual

¡Buena Suerte!

Ingeniero: Manuel Olivo Moreno Herrera


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