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UNIDAD EDUCATIVA “23 DE JUNIO”

Proyecto de Grado

Desarrollo de un sistema de seguridad para protección de


viviendas y locales

Autor/a
Nixon Gómez Sánchez
Tutor/a
Lcda. María Fernanda Crespo
Guía
Lcdo. Edwin Macías
Baba - Los Ríos - Ecuador
2021 – 2022

Índice
1. Propuesta de trabajo.............................................................................................................3
2. Memoria Descriptiva............................................................................................................5
2.1 Descripción General......................................................................................................5
2.2 Descripción Técnica....................................................................................................16
2.3 Glosario.......................................................................................................................17
3. Proceso de producción de bienes o prestación de servicios...............................................19
4. Recursos.............................................................................................................................20
5. Cronograma de Actividades...............................................................................................21
6. Conclusiones......................................................................................................................22
7. Recomendaciones...............................................................................................................23
9. Bibliografía.........................................................................................................................24
10. Anexos................................................................................................................................25

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Resumen ejecutivo
Desde siempre el ser humano ha tenido la necesidad de cuidar y salvaguardar su integridad
física y sus bienes materiales como los hogares o locales, esto ha impulsado al desarrollo de
sistemas de seguridad y por lo tanto a empresas que se dediquen a su fabricación e
implementación, debido a ello existen muchas empresas que diseñan varios tipos de sistemas
de seguridad, en la actualidad esto generó una gran competencia en el mercado y como
resultado este tipo de productos y servicios cuentan con un costo exorbitante y gracias a esto
no todos los hogares cuentan con la condición económica para solicitar un servicio de
seguridad. Tomando en cuenta los diferentes hechos mencionados el objetivo de un sistema de
seguridad es el de brindar respaldo y protección para de esta manera mejorar el estilo de vida
de las personas previniendo que pongan en riesgo su seguridad o sus vidas al tratar de proteger
sus bienes, se ha indagado y analizado varios temas, proyectos y trabajos referentes a sistemas
de seguridad tomando en cuenta su desarrollo y su posterior puesta en marcha, para de esta
manera comprender como han contribuido a la comunidad, y por ende se tomó a consideración
para el diseño y creación de un nuevo proyecto de seguridad.

Introducción
El presente proyecto técnico se basa en un sistema de seguridad basado en la tecnología de
Arduino para la protección de viviendas o locales. Para el diseño del programa se realizó un
análisis de cómo es el funcionamiento de un sistema de alarma, por consiguiente se utilizó un
Interruptor con palanca mini que entrega una señal de entrada digital al controlador y una
sirena que funciona como actuador, estos datos se envían al Arduino el cual dependiendo de
cada caso activara o no el paso de corriente a la sirena lo cual provoca una alerta, esto permite
una facilidad para que el propietario pueda tomar acciones pertinentes, de igual manera este
sistema conto con una contraseña de activación y desactivación de la alarma esto a través de
un teclado matricial.

1. Propuesta de trabajo
Este proyecto tiene como finalidad un prototipo que permita el control de seguridad de una
vivienda mediante el uso implementado del microcontrolador Arduino, este sistema tiene
planteado el ayudar a la seguridad de domicilios por lo tanto este sistema podrá mantenerse
funcional las 24 hora los siete días a la semana y podrá controlarse de manera remota. El
sistema detectará la presencia de intrusos mediante el uso de sensores, los cuales son capaces
de detectar el movimiento de puertas, esto con la finalidad de proteger las viviendas
domicilios o locales. Este sistema está diseñado para ser implementado en domicilios o locales
pequeños que no cuenten con un presupuesto para implementar un sistema de seguridad
profesional, este sistema puede activarse y desactivarse mediante uso del teclado, el sistema al
detectar algún intruso dentro de una zona restringida o a una hora inadecuada se activará. El
sistema no enviará señales a la policía nacional, solo al propietario el cual deberá tomar
medidas pertinentes según sea el caso, la razón por la que no se envía datos directo a la policía
es debido a que en varios casos han activado por errores del usuario o por niños los cuales al
no saber del sistema de seguridad y de su comunicación con la policía pueden generar una

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falsa señal de alarma lo cual es penado por la ley, debido a eso el sistema envía los datos
directo al propietario el cual sabrá las medidas a tomar.

Para el desarrollo de un sistema de seguridad para protección de viviendas y locales se


realizará mediante el control de sensor, el cual al cambiar de estado lanzaran una señal a la
placa principal, para ello se empleará conocimientos de programación para el
microcontrolador de Arduino, el cual se utilizará como plataforma de control. Dentro del
presente proyecto se verá el concepto de Arduino, junto con sus características, hardware,
software y la descripción de los dispositivos utilizados, sistemas de producción, y las
diferentes tecnologías utilizadas para implementar el presente sistema.

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2. Memoria Descriptiva
2.1 Descripción General
El cerebro de toda nuestra instalación será la Placa Arduino Uno que se encuentra colocada
en la parte superior izquierda de la Puerta para así poderle dar un fácil mantenimiento en
caso de que algo le suceda. Su funcionamiento es simple, en la parte de la Puerta se
encuentran pegado el Interruptor con palanca, cuando está unido no sucede nada pero si se
separa por el movimiento de abrir la Puerta esta activara el Buzzer, el cual emitirá el
sonido de una alarma, mientras siga sonando y no se cierre la Puerta esta no dejara de
sonar ya que en la programación aplicada esta que el circuito no se apagara a menos de que
se introduzca la clave que hemos puesto, la misma se tendrá que digitar en el teclado
matricial que lo hemos instalado, una vez se introduzca el código la alarma se apagara y
ahora si se podrá cerrar la puerta normalmente, cuando estos sensor vuelvan a estar juntos
el circuito se reiniciara por completo.

Sistema de alarma
Un sistema de alarma es un elemento de seguridad pasiva. Esto significa que no evitan
una situación anormal, pero sí son capaces de advertir de ella, cumpliendo así, una
función disuasoria frente a posibles problemas.
Una vez que la alarma comienza a funcionar, o se activa dependiendo del sistema
instalado, esta puede tomar puede mandar un mensaje telefónico a uno o varios números.
El uso de la telefonía para enviar mensajes, de señales o eventos se utilizó desde hace 60
años, pero desde 2005 con la digitalización de las redes de telefonía, la comunicación deja
de ser segura, actualmente la telefonía es solo un vínculo más y se deben enviar mensajes
mediante GPRS a direcciones IP de servidores que ofician de receptores de las señales o
eventos, también se utiliza la conectividad propia de las redes IP.
Si se detecta la presencia de humo, calor o ambos, mandar un mensaje al "servicio de
monitoreo" o accionar la apertura de rociadores en el techo, para que apaguen el fuego. Si
se detecta la presencia de agentes tóxicos en un área, cerrar las puertas para que no se
expanda el problema.
Para esto, la alarma tiene que tener conexiones de entrada, para los distintos tipos de
detectores, y conexiones de salida, para activar otros dispositivos que son los que se
ocupan de hacer sonar la sirena, abrir los rociadores o cerrar las puertas.
Todos los sistemas de alarmas traen conexiones de entrada para los detectores y por lo
menos una de salida para la sirena. Si no hay más conexiones de salida, la operación de
comunicar a un servicio de monitoreo, abrir el rociador o cerrar las puertas deberá ser
realizada en forma manual por un operador. (García, 2014)

Teclado matricial
Un teclado matricial es un dispositivo que agrupa varios pulsadores y permite controlarlos
empleando un número de conductores inferior al que necesitaríamos al usarlos de forma
individual. Podemos emplear estos teclados como un controlador para un autómata o un
procesador como Arduino.

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Estos dispositivos agrupan los pulsadores en filas y columnas formando una matriz,
disposición que da lugar a su nombre. Es frecuente una disposición rectangular pura de
NxM columnas, aunque otras disposiciones son igualmente posibles.
Los teclados matriciales son frecuentes en electrónica e informática. De hecho, los
teclados de ordenador normales son teclados matriciales, siendo un buen ejemplo de
teclado matricial con disposición no rectangular.
Un teclado matricial agrupa los pulsadores en filas y columnas formando una matriz, lo
que permite emplear un número menor de conductores para determinar las pulsaciones de
las teclas.
La siguiente imagen muestra, a modo de ejemplo, una disposición rectangular de 4×4,
aunque el funcionamiento es análogo en otras disposiciones. Al detectar la pulsación en la
columna X y la fila Y, sabremos que se ha pulsado la tecla (X,Y).
Internamente la disposición de los pulsadores es la siguiente, que es muy similar a la
disposición que vimos al tratar sobre displays LED matriciales. (Llamas, 2016)

El esquema de conexión es sencillo. Simplemente conectamos todos los pines a entradas


digitales de Arduino. Por ejemplo, en el ejemplo de un teclado de 4×4 el esquema
quedaría de la siguiente forma.

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Que visto desde Arduino quedaría de la siguiente forma.

Arduino
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y
desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores de
una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes tipos de uso.
Para poder entender este concepto, primero vas a tener que entender los conceptos de
hardware libre y el software libre. El hardware libre son los dispositivos cuyas
especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede
replicarlos. Esto quiere decir que Arduino ofrece las bases para que cualquier otra
persona o empresa pueda crear sus propias placas, pudiendo ser diferentes entre ellas,
pero igualmente funcionales al partir de la misma base.
El software libre son los programas informáticos cuyo código es accesible por
cualquiera para que quien quiera pueda utilizarlo y modificarlo. Arduino ofrece la
plataforma Arduino IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), que es un entorno de
programación con el que cualquiera puede crear aplicaciones para las placas Arduino, de
manera que se les puede dar todo tipo de utilidades.

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El proyecto nació en 2003, cuando varios estudiantes del Instituto de Diseño Interactivo
de Ivrea, Italia, con el fin de facilitar el acceso y uso de la electrónico y programación. Lo
hicieron para que los estudiantes de electrónica tuviesen una alternativa más económica a
las populares BASIC Stamp, unas placas que por aquel entonces valían más de cien
dólares, y que no todos se podían permitir.
El resultado fue Arduino, una placa con todos los elementos necesarios para conectar
periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador, y que puede ser programada
tanto en Windows como macOS y GNU/Linux. Un proyecto que promueve la filosofía
'learning by doing', que viene a querer decir que la mejor manera de aprender es
cacharreando.

Cómo funciona Arduino


El

Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los microcontroladores


son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las cuales las escribes
con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno Arduino IDE. Estas
instrucciones permiten crear programas que interactúan con los circuitos de la placa.
El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una
conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La
información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se
encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos.
El tipo de periféricos que puedas utilizar para enviar datos al microcontrolador depende
en gran medida de qué uso le estés pensando dar. Pueden ser cámaras para obtener
imágenes, teclados para introducir datos, o diferentes tipos de sensores.
También cuenta con una interfaz de salida, que es la que se encarga de llevar la
información que se ha procesado en el Arduino a otros periféricos. Estos periféricos
pueden ser pantallas o altavoces en los que reproducir los datos procesados, pero también
pueden ser otras placas o controladores.

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Arduino es un proyecto y no un modelo concreto de placa, lo que quiere decir que
compartiendo su diseño básico te puedes encontrar con diferentes tipos de placas. Las hay
de varias formas, tamaños y colores para a las necesidades del proyecto en el que estés
trabajando, las hay sencillas o con características mejoradas, Arduinos orientados al
Internet de las Cosas o la impresión 3D y, por supuesto, dependiendo de estas
características te encontrarás con todo tipo de precios. (Fernández, 2022)

Arduino Uno R3
La placa Arduino UNO R3, en versiones normal, R1, R2, R3 y SMD es una placa basada
en el microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines digitales de entrada/salida (de los
cuales 6 se pueden usar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un oscilador de cristal
de 16 MHz, una conexión USB, un conector de alimentación, un conector ICSP y un
botón de reset.
Contiene todo lo necesario para soportar el microcontrolador. Simplemente conéctelo a un
ordenador con un cable USB o con un adaptador de CA a CC o batería para comenzar.
La placa Arduino UNO R3 difiere de todas las placas precedentes en que no usa el chip de
controlador USB de la serie FTDI.

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Las características adicionales que vienen con la versión Arduino UNO R3 son:

• ATmega16U2 en lugar de BU2 como convertidor de USB a serie.


• Añadidos pines SDA y SCL para comunicación TWI colocados cerca del pin AREF.
Dos pines nuevos colocados cerca del pin RESET, el IOREF que permite que las placas
de expansión (shields) se adapten al voltaje proporcionado por la placa y el segundo es un
pin no conectado, que está reservado para propósitos futuros.
• Circuito de RESET más fuerte

Características de la Arduino UNO R3

• Microcontrolador: ATmega328P
• Voltaje de funcionamiento: 5 V. Rango de entrada recomendado entre 7-12 V. Límite
máximo entre 6-20 V
• Pines de E/S digitales: 14 (de los cuales 6 proporcionan salida PWM)
Pines de entrada analógica: 6 pines
Corriente continua por pin: 20 mA
Corriente CC para 3.3V por pin: 50 mA

• Memoria Flash: 32 KB (ATmega328P) de la cual 0.5 KB utilizada por el gestor de


arranque (bootloader)
SRAM: 2 KB
EEPROM: 1 KB

• Velocidad del reloj: 16 MHz


Longitud: 68.6 mm
Ancho: 53.4 mm
Peso: 25 g

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Microcontrolador Atmel Atmega 328P
El Atmega328p es un microcontrolador de alto rendimiento de 8 bits, basado en
tecnología AVR RISC, que combina una memoria flash ISP de 32 KB con capacidades de
lectura y escritura, EEPROM de 1KB, y SRAM de 2 KB.

Tiene 23 líneas de E/S de propósito general, 32 registros de trabajo de propósito general,


tres temporizadores/contadores flexibles con modos de comparación, interrupciones
internas y externas. USART programable, una interfaz 12C, puerto en serie SPL, un
convertidor A/D de 6 canales y 10 bits (8 canales en encapsulados TQFP y QFN/MLFL
watchdog programable con oscilador interno y cinco modos de ahorro de energía
seleccionables por software.

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Alimentación de la Arduino UNO R3

La placa Arduino UNO R3 puede alimentarse a través de la conexión USB o con una
fuente de alimentación externa. La fuente de poder se selecciona automáticamente.
La alimentación externa (no USB) puede provenir de un adaptador de CA a CC o batería.
El adaptador se puede conectar al enchufar un conector 2.1 mm de alimentación de la
placa, con centro positivo. Los cables de una batería se pueden insertar en los pines GND
y Vin del conector POWER.

La placa puede operar con un suministro externo de 6 a 20 V. Sin embargo, si se


suministra con menos de 7 V, el pin de 5 V puede suministrar menos de cinco voltios y la
placa puede volverse inestable. Si usa más de 12 V, el regulador de voltaje puede
sobrecalentarse y dañar la placa. El rango recomendado es de 7 a 12V

Los pines de alimentación son los siguientes:


• Vin: El voltaje de entrada a la placa Arduino UNO R3 cuando está usando una fuente de
alimentación externa (a diferencia de los 5 voltios de la conexión USB u otra fuente de
alimentación regulada). Puede suministrar voltaje a través de este pin o, si suministra
voltaje a través del conector de alimentación, acceda a través de este pin.

• 5V: Este pin produce un voltaje de 5V regulados desde el regulador en la placa. La placa
Arduino UNO R3 se puede alimentar con la toma de alimentación de CC (7-12 V), el
conector USB (5V) o el pin VIN de la placa (7-12 V). El suministro de voltaje a través de
los pines de 5V o 3.3V evita el regulador y puede dañar la placa. Úselos con precaución.

• 3V3: Una fuente de 3.3 voltios generada por el regulador en la placa El consumo
máximo de corriente es de 50mA.

• GND Fines de tierra

• IOREF: Este pin en la placa Arduino UNO R3 proporciona la referencia de voltaje con
la que funciona el microcontrolador. Una placa de expansión (shield) correctamente
configurada puede leer el voltaje del pin IOREF y seleccionar la fuente de alimentación
apropiada o habilitar los adaptadores de nivel de voltaje en las salidas para trabajar con 5V
o 3.3V.

Memoria de la Arduino UNO R3


La placa Arduino UNO R3 usa el microcontrolador ATmega328P tiene 32 KB de
memoria FLASH (con 0.5 KB ocupados por el gestor de arranque). También tiene 2 KB
de SRAM y 1 KB de EEPROM (que se pueden leer y escribir con la librería EEPROM).

Entradas & salidas de la Arduino UNO R3


Cada uno de los 14 pines digitales de la placa Arduino UNO R3 se pueden usar como
entrada o salida, usando las funciones pinMode(), digitalWrite() y digitalRead().

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Funcionan a 5 V. Cada pin puede proporcionar o recibir 20 mA como condición de
operación recomendada y tiene una resistencia interna de pull-up (desconectada por
defecto) de 20-50 Kohm. Un máximo de 40 mA es el valor que no debe excederse en
ningún pin de E/S para evitar daños permanentes al microcontrolador.

Además, pines tienen funciones especializadas:

• Serial: pines 0 (RX) y 1 (TX). Se usa para recibir (RX) y transmitir (TX) datos en el
puerto serie en TTL. Estos pines están conectados a los pines correspondientes del chip
serie ATmega8U2 USB-to-TTL

• Interrupciones externas: pines 2 y 3. Estas clavijas se pueden configurar para activar


una interrupción en un valor bajo, un flanco ascendente o descendente, o un cambio en el
valor. Vea la función attachinterrupt() para más detalles.

• PWM: pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11. Proporcionan salida PWM de 8 bits con la función


analogWrite().

• SPI: pines 10 (SS), 11 (MOSI), 12 (MISO), 13 (SCK). Estos pines admiten


comunicación SPI utilizando la librería SPI.

• LED: pin 13. Hay un LED integrado accionado por el pin digital 13. Cuando el pin tiene
un valor ALTO, el LED está encendido, cuando el pin está BAJO, está apagado.

• TWI: pin A4 o SDA y pin A5 o SCL. Soporte de comunicación con bus 12C (TWI)
utilizando la librería Wire.

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La placa Arduino UNO R3 tiene 6 entradas analógicas, etiquetadas de AO a A5, cada una
de las cuales proporciona 10 bits de resolución (es decir, 1024 valores diferentes). Por
defecto, miden desde tierra (GND) a 5 voltios, aunque es posible cambiar el extremo
superior de su rango usando el pin AREF y la función analogReference().

Hay un par de otros pines en la placa:

• AREF: Voltaje de referencia para las entradas analógicas. Usado con analogReference().

• Reset: Es un pin de entrada. Llevar este pin a tierra (GND) reiniciará el


microcontrolador. Normalmente se usa para agregar un botón de reinicio a las placas de
expansión (shields).

Comunicaciones en la Arduino UNO R3


La placa Arduino UNO R3 tiene varias facilidades para comunicarse con un ordenador,
otra placa Arduino u otros microcontroladores. El ATmega328P proporciona
comunicación en serie UART TTL (5V), que está disponible en los pines digitales 0 (RX)
y 1 (TX).

Un ATmega16U2 en la placa canaliza esta comunicación en serie a través del conector


USB y aparece como un puerto virtual para el software en la computadora. El firmware
16U2 usa los controladores COM USB estándar y no se necesita ningún controlador
externo. Sin embargo, en Windows, se requiere un archivo .inf.
El entorno de desarrollo Arduino IDE incluye un monitor serie que permite el envío y
envío de datos textuales simples desde y hacia la placa. Los LED RX y TX de la placa
parpadearán cuando los datos se transmiten a través del chip de USB y la conexión USB
al ordenador (pero no para la comunicación serial en los pines 0 y 1).

La librería Softwares erial permite la comunicación serial en cualquiera de los pines


digitales de la placa Arduino UNO R3.

La placa Arduino UNO R3 también es compatible con la comunicación TWI y SPI. El


entorno de desarrollo Arduino IDE incluye la librería Wire para simplificar el uso del bus
TWI. Para la comunicación SPI, use la librería SPI. (Proyecto Arduino, s.f.)

Buzzer
Un zumbador o mejor conocido como buzzer (en inglés) es un pequeño transductor capaz
de convertir la energía eléctrica en sonido. Para hacerlos
funcionar solo basta conectar el positivo con el + y la tierra o
negativo con el – de una batería o cualquier fuente de
corriente directa.

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Como funciona un Buzzer
El funcionamiento se basa en el efecto piezoeléctrico de los materiales. Este efecto
funciona de tal manera que cuando aplicamos un voltaje el volumen del material cambia
ligeramente. Los zumbadores están construidos con dos pequeñas placas una metálica y
una cerámica, las cuales aprovechan este efecto, pero solo generan un click ya que los
materiales cambiaron de forma, pero no regresan a su estado natural hasta que se les quita
el voltaje.

Para que se pueda emitir un sonido continuo las placas necesitan vibrar constantemente,
para eso se instala un oscilador que hace que los materiales cambien de estado una y otra
vez, y así    puedan cambiar miles de veces para poder alcanzar un audio perceptible.

También podemos encontrar otro tipo de buzzer (electromagnético) que intercambia los
materiales por 1 imán permanente y 1 una bobina. Cuando la bobina recibe electricidad
hace que la chapa metálica vibre. (Ingeniería Mecafenix, 2018)

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2.2 Descripción Técnica

Programación inicial en Arduino:

Iniciaremos con la programación en el software de Arduino, lo que realizaremos aquí


serán las reglas a seguir según nuestra necesidad, es decir, aquí programamos cuando tiene
que sonar la alarma y también el código que llevara nuestro teclado matricial, etc.

Una vez terminado de programar lo que haremos será probar si todo está correcto en
nuestro protoboard basándonos en la imagen en donde nos indica como va cada
componente para así no tener fallos.

Armado de la practica:
Ya hecha la programación y verificada que todo funcione, procedemos al montaje final
la cual primero tendremos que organizar los materiales y ver en donde sería el mejor
lugar para colocar dicha práctica.

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Una vez ya identificado el lugar donde aremos el montaje, comenzamos a usar el material
según lo que vallamos necesitando.

Ya lista la caja ahora procederemos a colocar un tomacorriente para mayor facilidad de


conexión.

Una vez ya realizadas todas las conexiones, ponemos nuestro protoboard con la practica en
una pequeña caja en la zona de la puerta, la misma que contendrá el protoboard y la placa
Arduino.

Ya que este el protoboard colocado en su lugar, comenzamos a conectar nuestra placa para
poder poner a prueba su funcionamiento.

Ya como último paso es hora de decir que el trabajo concluyo de mejor forma a la que nos
imaginamos.

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2.3 Glosario

• Prototipo: Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que
sirve de modelo para fabricar otras iguales, o molde original con el que se fabrica.
• Respaldo: Apoyo o protección a alguien o algo.
• Técnico: El Técnico en Informática es capaz de desempeñarse en tareas de producción,
diseño y mantenimiento de software en diversos tipos de proyectos de Sistemas de
Información.
• Emitir: Transmitir y enviar la información a los receptores.
•Digitalización: La digitalización es el proceso de transformar procesos analógicos y
objetos físicos en digitales.
• Vínculo: Un hipervínculo o hiperenlace (del inglés: una pequeña caja), también
conocido simplemente como enlace o vínculo (link), es una referencia unidireccional en
un documento electrónico que entrelaza diferentes documentos o secciones entre sí.
• Servidor: Ordenador que pone recursos a disposición a través de una red.
• Receptores: El receptor es el aparato que posibilita la captación y decodificación de
señales.
• Conectividad: Todos aquellos elementos y conjuntos de elementos que nos permiten
acceder a las redes de transmisión de información, sean éstas de carácter corporativo o
personal. 
• Arduino: El Arduino es una placa que tiene todos los elementos necesarios para
conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador. 
• Microcontrolador: Los microcontroladores son pequeños chips o dispositivos que
pueden ser programados para realizar acciones o instrucciones que nosotros deseemos.
• Sensores: Un sensor es un dispositivo que detecta el cambio en el entorno y responde a
alguna salida en el otro sistema.
• Monitoreo: El monitor del computador, también conocido como pantalla, muestra la
información de tu equipo como imágenes y textos, que son generados gracias a una tarjeta
de video que se encuentra en el interior de la torre del computador.
• Programación: La programación informática es todo proceso que involucra el diseño,
codificación, mantenimiento, y protección de cualquier fuente de programas.
• Plataforma: (A veces también denominada plataforma digital o plataforma informática
o plataforma computacional) es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.
• Hardware: Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el
equipo y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas
informáticas que hacen posible el funcionamiento del equipo.
• Detector: De detección de intrusos o de intrusiones que es un programa que detecta el
acceso no autorizado a una computadora o una red.
• Software: Estos son los programas informáticos que hacen posible la ejecución de
tareas específicas dentro de un computador.

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• Sistema: Es un sistema que nos permite almacenar y procesar información mediante
una serie de partes interrelacionadas, como el hardware, el software y el personal.
• Buzzer: También conocido como zumbador es un pequeño transductor capaz de
convertir la energía eléctrica en sonido.
• Manual: El manual de usuario es el documento que permite a las personas que utilizan
los sistemas de información su entendimiento y uso de las funcionalidades que este posee.
• Procesador: El procesador (CPU, Central Processing Unir) es el componente más
importante dentro del PC. Es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el
encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de
los diferentes programas.
• Matriz: Un arreglo (matriz) es una colección ordenada de datos (tanto primitivos u
objetos dependiendo del lenguaje).
• Display: Dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite mostrar información
al usuario de manera visual o táctil. 
• Led: Un diodo LED es un dispositivo que permite el paso de corriente en un solo
sentido y que al ser polarizado emite un haz de luz. 
• Esquema: El término "esquema de base de datos" puede referirse a una representación
visual de una base de datos, a un conjunto de reglas que rige una base de datos, o bien, a
todo el conjunto de objetos que pertenecen a un usuario en particular.
• Código: El código es el conjunto de instrucciones que un desarrollador ordena ejecutar
a un computador. 
• Modificar: Un mod en informática es cualquier tipo de cambio a algún programa,
mejorándolo o cambiándolo completamente respecto a la forma original del mismo.
• Periférico: Dispositivos auxiliares que son independientes de la unidad central de
procesamiento o CPU de un ordenador.

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3. Proceso de producción de bienes o prestación
de servicios
La aparición de casas que cuenten con sistemas automatizados es decir que tengan
incorporados sensores, actuadores y controladores remotos ofrecen una domotización y
eventualmente se convertirá en algo que incorporen todos los domicilios, pero estos
instrumentos no sirven únicamente para la domotización de casas tienen un sinfín de usos
y en especial depende de la imaginación de cada persona, un uso que se les puede dar a
este tipo de instrumentos es el de la seguridad ya sea para el control de un domicilio o para
la monitorización del mismo, de esta manera se ofrece una solución ante robos, incendios y
ayudan a proteger los domicilios esto mediante sensores de humo, movimiento e incluso de
temperatura, en la actualidad el desarrollo de la tecnología facilita la implementación de
este tipo de sistemas en hogares teniendo en cuenta que estos sistemas no llegaran a costos
exorbitantes.
Por lo tanto se diseñara un sistema de seguridad inalámbrico para protección de viviendas
y locales, este tipo de sistemas permitirá la facilidad de que todo tipo de hogares pueda
contar con un sistema de seguridad y sin la necesidad de precios altos, de esta manera se
proporcionará a los moradores un mayor confort y tranquilidad en lo referente a su
seguridad, este sistema se ha diseñara como una alternativa de un sistema de seguridad
profesional que se distribuyen de manera local, para ello se analizó los elementos técnicos
y de esta manera tener la información necesaria para diseñar el sistema de alarma
inalámbrica, este tipo de sistemas es disuasivo.

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4. Recursos
Equipo:
Computadora Windows 11
Celular Android / Xiaomi 8 Pro
Programa:
Arduino IDE
TinkerCrad
Componentes Electrónicos:
- Placa Arduino Uno R3
- Teclado matricial 4 x 4
- Cable UTP
- Cable Numero 14
- Interruptor con palanca mini
- Tomacorriente doble sobrepuesto
- Mini protoboard (170 Pts.)
- Buzzer
- Cables macho
- Resistencia de 220 Ohm
Componentes NO Electrónicos:
- Pistola de silicona
- Caja pequeña de plástico

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5. Cronograma de Actividades

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6. Conclusiones
 Mediante un microcontrolador Arduino Uno R3 se realizó el diseño de un sistema de
seguridad para protección de viviendas y locales comerciales, que necesiten de protección
continua y precisa.
 En base a datos recolectados se establece que un sistema de seguridad posee grandes
beneficios y presenta una mayor fiabilidad cuando de protección domiciliaria se trata.
 Dentro de un sistema de seguridad se puede encontrar una gran variedad de elementos
receptores y actuadores que permiten establecer un rango determinado de seguridad.
 Con un microcontrolador Arduino y con una variedad de módulos disponibles para éste,
se desarrolló y sistema capaz de informar al usuario cuando un perímetro ha sido violado.

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7. Recomendaciones
 Para realizar un trabajo escrito como la monografía o tesis es importante partir del
trabajo técnico ya realizado, esto debido a que una vez ya realizado el trabajo se puede
especificar más claramente tanto los componentes como el procedimiento que se siguió
para conseguirlo.
 Para una comunicación serial se debe asegurar que la velocidad en baudios sea la misma
en ambos dispositivos que se enlazaran, caso contrario su comunicación no será
satisfactoria o no se llegaran a comunicar.
 Para una buena transmisión de datos a la nube dependerá de la calidad de internet que
cuente, esto debido a la subida y bajada de datos.
 La conexión de cables del microcontrolador a cada dispositivo debe ser segura, ya que
una mala conexión de cables puede desencadenar una mala recepción de datos y por ende
el sistema no funcionara adecuadamente.
 La placa principal debe estar asegurada en una caja y en un lugar donde evite golpes y
humedad, ya que los elementos son sensibles y una caída puede afectarlos
proporcionalmente.

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8. Bibliografía
Fernández, Y. (23 de Septiembre de 2022). Xataka. Obtenido de Xataka:
https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-
uno
García, V. (20 de Mayo de 2014). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_alarma
Ingeniería Mecafenix. (15 de Octubre de 2018). Ingmecafenix. Obtenido de
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matricial/
Proyecto Arduino. (s.f.). Proyecto Arduino. Obtenido de Proyecto Arduino:
https://proyectoarduino.com/arduino-uno-r3/

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9. Anexos
 Programa TinkerCard

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 Programa Arduino IDE

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