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Estructura Del Computador

Generalidades:

Hablar De Estructura, Significa Hablar De Organizacin, Distribucin Y
Combinacin De Los Elementos Que Llegan A Formar Parte De Un Sistema. Un
Sistema De Un Computo Consta De Dos Grupos De Componentes
Inseparables:
1. Software
2. Hardware
Conocer Las Caractersticas Mas Importantes De Estos Elementos, Nos Permitir
Hacer Una Mejor Eleccin De Ellos; Pero Esto Depende Tambin Del Tipo De
Sistema Que Se Vaya A Ensamblar.








Hardware:

Al Grupo De Elementos Fsicos, Se Le Conoce Como Hardwares. La Identificacin
Y Eleccin De Los Componentes Fsicos De Una Computadora Personal, Pueden
Parecer Tareas Muy Difciles; Pero Podemos Simplificar Su Estudio.
Clasificndolos Como Dispositivos De Procesamiento De Almacenamiento Y De
Entrada Y Salida De Datos; Tambin Existen Dispositivos Mixtos Que Hacen
Estas Dos ltimas Funciones.



-Dispositivos De Entrada De Datos:
Medios Con Que El Usuario Proporciona Ordenes, Comando, Instrucciones Y
Datos Diversos A La Computadora, Para Que Estos Lo Procese.

-Dispositivos De Salida De Datos:
Dispositivos Que Proporcionan Al Usuario El Resultado Final Del Procesamiento
De Informacin. Entre Ellos Tenemos Al Monitor, La Impresora Etc.

-Dispositivos De Procesamiento:
Elementos Que Realizan El Trabajo Pesado Del Equipo De Computo. Procesan
Los Datos Introducidos Por El Usuario; Y De Acuerdo Con Los Pasos Determina
Por Un Programa, Proporcionan Un Resultado Especifico.
-Dispositivos De Almacenamiento De Datos:
Son Todos Aquellos Dispositivos En Los Que Se Guardan Tanto Los Programas
De Aplicacin Como Lo Datos Que Va Generando El Usuario. Los Principales
Dispositivos De Este Tipo, Son: El Disco Duro, Las Unidades De pticos (CD y
DVD) Y La Unidad De Disquete

-Dispositivos Mixtos
Sirven Tanto De Entrada Como De Salida De Datos. Buen Ejemplo De Ellos, Son
El Modem, La Tarjeta De Red Y La Tarjeta De Sonido

Software
Los Programas O Software Son Como La Inteligencia De La Computadora, Y Por
Lo Tanto Los Que La Convierten En Una Herramienta til Para Diversas
Actividades. El Software Se Divide En Tres Categoras Bsicas: Software De
Sistema, Programas De Aplicaciones Y Utileras Los Datos De Trabajo Que En La
Actividad Cotidiana Se Van Generando Y Grabando En Discos U Otros Medio De
Almacenamiento, Tambin Pueden Considerarse Como Software.

-Software De Sistema
Es El Conjunto De Programas De Control Maestro Para El Equipo De Computo.
Este Software Le Indica Al Microprocesador La Manera En Qu Debe Utilizar Sus
Elementos Perifricos Y Administrar Los Archivos; Al Mismo Tiempo, Constituyen
La Plataforma Sobre La Qu Se Ejecutan Todas Los Programas De Aplicacin Y
El Medio A Travs Del Cual El Usuario Se Comunica Con La Maquina. Aunque El
Principal Software De Este Tipo Es El Sistema Operativo, Tambin Son
Necesarios Los Pequeos Programas De Autoarranque Del Sistema

-Software De Aplicaciones:
En El Software De Aplicaciones Hay Una Amplia Gama De Herramientas, Tales
Como Los Programas Para Tareas Especficas: Procesadores De Textos, Hojas
De Clculo, Base De Datos, Programas Para La Creacin De Grficos, Etc. Este
Software Equivale A La Profesin Qu Se Adquiere Con Los Estudios:MdicosEtc.
-Software De Utileras
Son Los Programas Especiales Qu Sirven Para Revisar Ciertos Aspectos Del
Funcionamiento Del Sistema, Tanto De Hardware Como De Software Tambin Se
Consideran Como Utileras Aquellos Programas Qu Facilitan La Ejecucin De
Determinadas Tareas Al Usuario: Por Ejemplo, Las Interfaces Qu Facilitan La
Navegacin Entre Directorios Y El Manejo De Archivos (Tales Como Norton
Commander Y Windows Explorer), O Los Programas Para Captura De Pantallas

Como Funciona Una PC
1. Qu Sucede Cuando Se Da Una Orden A La PC?
En Realidad, Casi Todos Los Procesos Dentro De Una PC Se Inician Cuando El
Usuario Introduce Una Orden A La Unidad De Sistema A Travs De Alguno De
Los Perifricos De Entrada De Datos. Por Ejemplo, Cuando El Usuario Desliza El
Ratn Sobre La Superficie De La Mesa, En El Interior De Este Dispositivo Se
Genera Una Serie De Pulsos Que Viajan A Travs De Lneas Elctricas Hasta
Llegar Al Microprocesador.
2.
El Microprocesador Procesa Los Datos Y Se Comunica Con La Tarjeta De Video
Para Indicarle Que El Cursor Debe Desplazarse Sobre El Ambiente Grafico En
La Distancia Y La Direccin Seleccionadas Por El Usuario; De Esta Forma, El
Movimiento Del Cursor Finalmente Se Realiza En La Pantalla.
3.
Una Vez Elegida La Aplicacin, Para Ejecutar El Programa, El Usuario Presiona
Dos Veces El Botan Izquierdo Del Ratn; Esto Provoca Una Serie De Pulsos Que
Le Indica Al Microprocesador Que Debe Explorar En Su Sistema Operativo Para
Determinar Que Debe Hacer. Posteriormente, El Microprocesador Restea En El
Disco Duro Los Archivos Necesarios Para Ejecutar Adecuadamente La Aplicacin
Solicitada.
4.
Una Vez Que Se Tiene Disponibles Todos Los Datos, El Disco Duro Los Carga En
La Memoria RAM {Memoria De Trabajo}; Al Mismo Tiempo Se Modifica El
Despliegue De La Tarjeta De Video, Para Que La Aplicacin Aparezca En Pantalla
Concluido Este Paso, El Sistema Queda Nuevamente En Espera De Otra Orden
Por Parte Del Usuario