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Procedimientos de Combate AJS37 Viggen:

Aire-Tierra
1.- Rockets ARAK M/70

Tiene dos variedades: Explosivos (HE, cabeza de 3.7 Kgs de explosivo) o Anti-
blindaje (AP, cabeza de 4.7 Kgs); y se puede emplear en dos formas:

⁃ Modo Normal
⁃ Modo de Largo Alcance

Cada Pod tiene 6 rockets de 135mm


Nota: Los rockets AP tienen un bug, por lo que es preferible usar los HE.

1.1.- Modo Normal:

Requiere picado mayor de 5º y usa radar para medir distancia al blanco.

Preparación:
⁃ Buscar QFE del blanco en el Kneeboard.
⁃ Ajustar dicho QFE en el Altímetro
⁃ Computer Mode a TAKT - INPUT para cambiar Waypoint a Target Point
⁃ Ingresar "9" y el botón del Waypoint donde se ubica el blanco, el visor
cambia de B# a M#
⁃ Switch de Modo (fALLSATT, en consola derecha superior) en NORM.
⁃ Si el blanco es inmóvil, ingresar "221" en TAKT Mode para deshabilitar el
calculo de movimiento del blanco.

Opcional: Crear un Waypoint de Pop-Up:


⁃ En Modo TAKT - INPUT, ingresar AAADD0, donde AAA es el ángulo de
dirección desde el blanco y DD0 es la distancia en KM … por ejemplo 120070
es para establecer el Pop-Up en dirección 120º desde el blanco y a 7.0
kilómetros de distancia
⁃ Guardar el valor pulsando el botón B# correspondiente al waypoint del
blanco, por ejemplo B3 … el visor mostrará “U3”
⁃ Cambiar el modo a AKT POS - OUPUT
Ataque:
⁃ Ajustar selector de armas a posición ATTACK
⁃ Switch de Modo (fALLSATT, en consola derecha superior) en NORM.ç
⁃ Master Mode en ANF, en HUD aparece circulo indicador del blanco y un
punto de mira para apuntar.

⁃ Al llegar al punto de Pop Up, el visor cambiará de M# a U#, Iniciar Pop-


Up (ascenso y luego un rizo hacia el blanco).
⁃ Al salir de Pop-up y apuntar hacia el blanco, aparece linea de distancia.
⁃ El ángulo de picado debe ser mayor de 5º, ahi el radar puede medir
distancia, lo que es señalado al aparecer la "aleta" y la linea de distancia.

⁃ Trigger UNSAFE, desaparece el circulo indicador del blanco.


⁃ Disparar cuando aparecen las "alas" del punto de mira, mantener gatillo
apretado hasta que disparen todos los rockets.

⁃ Pull up a 5G para evitar fragmentos.


⁃ Trigger SAFE, reaparece el circulo de blanco.
⁃ Master Mode en NAV.
1.2.- Modo de Largo Alcance:

Mide distancia por triangulación, picado de 3º sin usar Pop Up. Es menos
preciso que el modo normal pero permite no acercarse tanto al blanco.

Preparación:
⁃ Buscar QFE del blanco en el Kneeboard.
⁃ Ajustar dicho QFE en el Altímetro
⁃ Computer Mode a TAKT - INPUT para cambiar Waypoint a Target Point
⁃ Ingresar "9" y el botón del Waypoint donde se ubica el blanco, el visor
cambia a M#
⁃ Switch de Modo (fALLSATT, en consola derecha superior) en LA.
⁃ Si el blanco es inmóvil, ingresar código “221" en TAKT Mode para
deshabilitar el calculo de movimiento del blanco.
⁃ Ingresar código 253 en TAKT Mode para deshabilitar el radar en la
medición de distancia.

Ataque:
⁃ Master Mode en ANF, en HUD aparece circulo indicador del blanco y un
punto de mira para apuntar.
⁃ Picar hacia el blanco con un ángulo de precisamente 3º, que es el
ángulo usado por el calculo de triangulación.
⁃ Aparece linea de distancia.
⁃ Cuando aparecen las "alas" indica que esta a distancia de tiro.

⁃ Trigger UNSAFE cuando el punto está sobre el blanco y estable,


desaparece el circulo indicador del blanco.
⁃ Disparar cuando las "alas" del punto de mira parpadean, mantener
gatillo apretado hasta que disparen todos los rockets.
⁃ Pull up a 5G para evitar fragmentos.
⁃ Trigger SAFE, reaparece el circulo de blanco.
⁃ Master Mode en NAV.
2.- Gun Pods AKAN 30/55

Cada Pod tiene 150 tiros; puede usarse contra aviones y objetivos blandos, no
es efectivo para blindados.

El cañón puede combinarse con los missiles Rb-05 y Rb-75 (solamente).

Su empleo es idéntico a los Rockets en modo Normal.

Requiere picado mayor de 5º y usa radar para medir distancia al blanco.

Preparación:

⁃ Buscar QFE del blanco en el Kneeboard.


⁃ Ajustar dicho QFE en el Altímetro
⁃ Ajustar selector de armas a posición ATTACK
⁃ Switch de Modo (fALLSATT, en consola derecha superior) en NORM.
⁃ Si el blanco es inmóvil, ingresar "221" en TAKT Mode para deshabilitar el
calculo de movimiento del blanco.
⁃ Computer Mode a TAKT - INPUT para cambiar Waypoint a Target Point
⁃ Ingresar "9" y el botón del Waypoint donde se ubica el blanco, el visor
cambia a M#

Opcional: Crear un Waypoint de Pop-Up:

⁃ En Modo TAKT - INPUT, ingresar AAADD0, donde AAA es el ángulo de


dirección desde el blanco y DD0 es la distancia en KM … por ejemplo 120070
es para establecer el Pop-Up en dirección 120º desde el blanco y a 7.0
kilómetros de distancia
⁃ Guardar el valor pulsando el botón B# correspondiente al waypoint del
blanco, por ejemplo B3 … el visor mostrará “U3”
⁃ Cambiar el modo a AKT POS - OUPUT
Ataque:
⁃ Master Mode en ANF, en HUD aparece circulo indicador del blanco y un
punto de mira para apuntar.

⁃ Al llegar al punto de Pop Up, el visor cambiará de M# a U#, Iniciar Pop-


Up (ascenso y luego un rizo hacia el blanco).
⁃ Al salir de Pop-up y apuntar hacia el blanco, aparece linea de distancia.
⁃ El ángulo de picado debe ser mayor de 5º, ahi el radar puede medir
distancia, lo que es señalado al aparecer la "aleta" y la linea de distancia.

⁃ Trigger UNSAFE cuando el punto se encuentre sobre el blanco,


desaparece el circulo indicador del blanco quedando solo el punto y la aleta.
Mantener el punto fijo en el blanco.
⁃ Dos segundos antes de llegar a la distancia mínima, la linea de distancia
comienza a parpadear
⁃ Disparar cuando aparecen las "alas" del punto de mira, mantener gatillo
apretado un segundo.

⁃ Pull up a 5G para evadir el suelo.


⁃ Trigger SAFE, reaparece el circulo de blanco.
⁃ Master Mode en NAV.

Notas:
La señal de disparo no es la línea centellante, sino que las “alas” que aparecen
adyacentes al punto de mira. Es importante disparar exactamente en ese
momento. Con rockets hay mas margen y se puede disparar un poco antes.
Mantener el gatillo pulsado por 1 segundo y la ráfaga quedará centrada sobre
el punto de mira.
3.- Bombas M71

Hay dos variedades de bomba: high drag o low drag, ambas con carga
explosiva de 30 Kgs; y se pueden emplear en siete modalidades diferentes:

⁃ Bombardeo a nivel
⁃ Bombardeo directo
⁃ Modo CCIP (sólo para bombas high-drag)
⁃ Bombardeo de precision (en picado)
⁃ Bombardeo rápido (en picado)
⁃ Bombardeo de Navegación (por radar)
⁃ Bombardeo TOSS

La preparación es la misma para todos los modos:

Preparación:

⁃ Buscar QFE del blanco en el Kneeboard.


⁃ Ajustar dicho QFE en el Altímetro
⁃ Computer Mode a TAKT - INPUT para cambiar Waypoint a Target Point
⁃ Ingresar "9" y el botón del Waypoint donde se ubica el blanco, el visor
cambia a M#
⁃ Si el blanco es inmóvil, ingresar "221" en TAKT Mode para deshabilitar el
calculo de movimiento del blanco.
⁃ Disponer el HUD en posición inferior
⁃ La velocidad de bombardeo recomendada es Mach 0.8-0.9 para todos
los submodos.
3.1.- Bombardeo a Nivel:
⁃ Selector de Armamento: BOMB PLAN
⁃ Selector de Intervalo: ajustar entre 10 y 60 metros de intervalo entre
bomba y bomba.
⁃ Iniciar Pop-Up, la altitud de bombardeo debe ser de alrededor de 200
metros.
⁃ Master Mode en ANF, en HUD aparece circulo indicador del blanco y un
punto de mira para apuntar.

⁃ Al salir de Pop-up y apuntar hacia el blanco, aparece linea de distancia.


El avión debe estar a nivel o en un ligero picado, si se asciende el retículo de
puntería no quedara visible.
⁃ Trigger UNSAFE, desaparece el circulo indicador del blanco. Aparece
una "aleta" para indicar que el radar esta midiendo la distancia.

⁃ La linea de distancia parpadea cuando estamos a 2 segundos de soltar


bombas.
⁃ Disparar cuando aparecen las "alas" del punto de mira, mantener gatillo
apretado hasta que se suelten todas las bombas.

⁃ La luz FÄLLD LAST se ilumina al soltar la ultima bomba, intermitente si el


lanzamiento es fallido.
⁃ Trigger SAFE, reaparece el circulo de blanco.
⁃ Master Mode en NAV, el siguiente waypoint es seleccionado
automáticamente.
3.2.- Bombardeo Directo:
Usado para bombardeo en formación, siguiendo a un líder. No tiene simbología
y el lanzamiento es realizado por el piloto al ser avisado por el líder.

⁃ Selector de Armamento: BOMB PLAN


⁃ Selector de Intervalo: ajustar entre 10 y 60 metros de intervalo entre
bomba y bomba.
⁃ Master Mode en NAV

3.3.- Bombardeo CCIP:


Usado con bombas de high-drag y en modo NAV. El retículo indica la posición
donde impactaría la primera bomba si soltamos ahora. El anillo indica donde
caerá la ultima bomba de la salva. Es decir, debemos tratar de posicionar el
blanco entre el punto y el anillo.

Este modo no requiere un waypoint de blanco, se guía únicamente por la


altitud barométrica. La linea de distancia no indica distancia al objetivo, indica
si la bomba será lanzada con suficiente tiempo para que se arme (5.2 seg)

⁃ Selector de Armamento: BOMB PLAN


⁃ Master Mode en NAV
⁃ Colocar HUD en posición baja, para poder visualizar toda la simbología.
⁃ Altura de lanzamiento: 100-150 mts AGL; velocidad Mach 0.8 - 0.9
⁃ Trigger UNSAFE, linea de distancia indica tiempo para armarse, el punto
indica el lugar donde caera la primera bomba, el anillo indica donde cae la
ultima.

⁃ Si la linea de distancia desaparece, indica que se está demasiado bajo


para lanzar.
⁃ Si la linea de distancia parpadea, significa que la primera bomba no
tendrá tiempo para armarse.
⁃ Disparar cuando el blanco quede entre el punto y el anillo, mantener
gatillo apretado hasta soltar todas las bombas.
⁃ La luz FÄLLD LAST se ilumina al soltar la ultima bomba, intermitente si el
lanzamiento es fallido.
⁃ Trigger SAFE.
3.4.- Bombardeo en Picado:
Usado contra blancos puntuales que requieran alta precision. El picado debe
ser a un ángulo >= 5º. Este tipo de lanzamiento tiene dos modalidades:

Bombardeo de Precisión:
El procedimiento de puntería es muy similar al de los cañones o rockets,
usando el radar para medición de distancia al blanco.

Bombardeo Rápido:
Mide la distancia por triangulación.

3.4.1.- Bombardeo de Precisión:


⁃ Selector de Armamento: BOMB DYK
⁃ Selector de Intervalo: ajustar a 10 metros de intervalo entre bomba y
bomba, para maxima concentración.
⁃ Master Mode en ANF, en HUD aparece circulo indicador del blanco y un
punto de mira para apuntar.
⁃ Cuando el radar esté realizando medicion de distancia, aparece la
“aleta” sobre el circulo del blanco.
⁃ Trigger UNSAFE, desaparece el circulo del blanco. Dos segundos antes
de la distancia minima de lanzamiento, la linea de distancia se pone
intermitente:

⁃ Pulsar el gatillo, y mantenerlo presionado, cuando aparezcan las “alas” a


los costados del punto:
⁃ El circulo es ahora un cursor de navegación, el piloto debe maniobrar
para que el punto quede dentro del anillo hasta que la ultima bomba sea
lanzada:

⁃ La luz FÄLLD LAST se ilumina al soltar la ultima bomba, intermitente si el


lanzamiento es fallido.
⁃ Trigger SAFE, reaparece el anillo.
⁃ Pull Up a 4G para salir del picado.
⁃ Master Mode en NAV.
3.4.2.- Bombardeo Rápido:
⁃ Selector de Armamento: BOMB DYK
⁃ Selector de Intervalo: ajustar a 10 metros de intervalo entre bomba y
bomba, para maxima concentración.
⁃ Master Mode en NAV
⁃ Trigger UNSAFE, aparece punto, maniobrar para colocarlo sobre el
blanco.
⁃ La linea de distancia aparece cuando el computador ha logrado medirla
via triangulación.

⁃ Dos segundos antes del punto de disparo, la linea de distancia


parpadea.
⁃ Pulsar el gatillo, y mantenerlo presionado, cuando aparezcan las “alas” a
los costados del punto:
⁃ El circulo es ahora un cursor de navegación, el piloto debe maniobrar
para que el punto quede dentro del anillo hasta que la ultima bomba sea
lanzada:
⁃ La luz FÄLLD LAST se ilumina al soltar la ultima bomba, intermitente si el
lanzamiento es fallido.
⁃ Pull Up a 4G para salir del picado.
⁃ Trigger SAFE.
Bk90 Stand-Off Cluster Bomb

Tipos de Submunición:

Se especifica en el Editor de Misiones:


MJ1: Explosivas
MJ2: Contra blindaje

La mas efectiva es la version MIX, que contiene de ambos tipos.


No mezclar Bk90 de distinto tipo en el mismo vuelo.
No usar en Multiplayer debido a bug.
Desafortunadamente, los blancos destruidos con esta bomba no otorgan
puntaje.

Programación:

Se realiza ingresando valores en las siguientes posiciones de memoria del


Computador:

91xxxx Altitud de aproximación: 30-150 mts. Por defecto: 60 metros. 30 mts es


9130, 100 mts es 91100.
92xxxx Tipo de área, 921000 alargada, 922000 ancha, 920000 compacta.

1.- Preparación:

⁃ Es importante tener bien alineado el sistema de navegación, para un


impacto preciso. Ideal haber hecho un fix en el waypoint inmediatamente
anterior al lanzamiento.
⁃ Buscar QFE del blanco en el Kneeboard.
⁃ Ajustar dicho QFE en el Altímetro
⁃ Computer Mode a TAKT - INPUT para cambiar Waypoint a Target Point
⁃ Ingresar "9" y el botón del Waypoint donde se ubica el blanco, el visor
cambia a M#
⁃ Ingresar los parametros de la bomba: 91xxxx y 92xxxx y pulsar LS para
grabarlo en la memoria del computador.
⁃ Volver selector de Modo a AKT POS - OUTPUT.
⁃ Ajustar Modo de Navegación a ANF.
⁃ Ajustar Weapon dial a ATTACK (siempre en este orden: Navegación -
Weapon)
⁃ Selector de Modo (PREP): VALB (values)
⁃ Selector de Lanzamiento (FALLSATT): IMP para lanza un solo Bk90,
SERIE para lanzar dos o cuatro.
2.- Lanzamiento:

⁃ Dirigirse hacia el punto de blanco a una altitud de 50-500 metros AGL,


velocidad Mach 0.9 a 0.6 .. mientras mas alta, mayor alcance, con un máximo
de 7 km.
⁃ Si la luz de alerta de altitud (en esquina del radar) esta encendida, indica
que se esta fuera de parámetros de lanzamiento (velocidad o altitud).
⁃ En el HUD aparece una linea de distancia 30 segundos antes de llegar a
distancia maxima de disparo.

⁃ Seguro de disparo: UNSAFE


⁃ Gatillo: soltar bomba, mantener pulsado, la 2da bomba se lanza 2
segundos después de la primera y asi sucesivamente en caso de llevar cuatro
Bk90.
⁃ Iniciar acción evasiva.
⁃ Seguro: SAFE
⁃ Modo de Navegación: NAV

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