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FUENTES UTILES:

The Journey: A Service-Based Adaptive Serious Game on Probability


https://www.researchgate.net/publication/272789884_The_Journey_A_Service-
Based_Adaptive_Serious_Game_on_Probability

Las relaciones sociales de Poder: Una aproximación teórica a su concepto y naturaleza desde las
teorías de Foucault, Bourdieu, Lukes y Múnera.

https://repository.unilibre.edu.co/bitstream/handle/10901/10565/
Bohoquez_Anacona_2017.pdf?sequence=1

Gamification mapping:

https://9brains.es/mapa-de-gamificacion/

DISEÑO A TU SERVICIO:

https://static1.squarespace.com/static/5df57ba5187b7e79b3c08485/t/
5e749c991ff9b93077cf6754/1584700584654/dise%C3%B1o+a+su+servicio.pdf

Manual de sensibilización en perspectiva de género TALLER


http://cedoc.inmujeres.gob.mx/ftpg/Jalisco/jal04.pdf

IMPACTO DE LOS ESTEREOTIPOS DE GÉNERO EN LA CONSTRUCCIÓN DE LA


IDENTIDAD PROFESIONAL DE ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS

https://www.redalyc.org/pdf/3382/338230793009.pdf

Importancia de la gamificación como recurso en la educación de adolescentes


http://www.adayapress.com/wp-content/uploads/2019/03/EDUNOVATIC18.pdf

El aprendizaje de los jóvenes con medios digitales fuera de la escuela: De lo informal a lo formal

file:///Users/mariajose/Downloads/10.3916_C58-2019-04.pdf

Aprendizaje informal y gamificación, elementos indispensables en la educación que nos


viene
https://scopeo.usal.es/aprendizaje-informal-y-gamificacion-elementos-indispensables-en-la-
educacion-que-nos-viene/
La gamifi cación como propuesta didáctica para el desarrollo de competencias socioemocionales
en adolescentes

file:///Users/mariajose/Downloads/ID-070.pdf

SERIOUS GAMES Y EDUCACIÓN EMOCIONAL PARA ADOLESCENTES: UNA


REVISIÓN SISTEMÁTICA

https://openaccess.uoc.edu/bitstream/10609/146873/3/amoreno1024TFM0622memoria.pdf

Estereotipos y prejuicios de género: factores determinantes en Salud Mental.

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