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ASOCIACION BOLOGNESIANA DE TACNA

Asociación de Ex Alumnos de la Institución Emblemática “Coronel Bolognesi” de Tacna Fundada el 15 de Noviembre de 2003.

Calle Modesto Molina S/N Celular 952 - 521250

BASES GENERALES DE LAS OLIMPIADAS DE

EXALUMNOS BOLOGNESIANOS 2022

1. FINALIDAD

1.1. El presente documento tiene por finalidad establecer las normas para la organización y ejecución de las Olimpiadas de Ex alumnos Bolognesianos

para el año 2022.

2. OBJETIVOS

2.1. Confraternizar entre los Ex alumnos Bolognesianos, integrándo lazos de amistad y respeto al compañero.

2.2. Fomentar las relaciones interpersonales entre los Ex alumnos Bolognesianos.

2.3. Promover actividades deportivas, la recreación y el sano esparcimiento.

3. DISCIPLINAS A DESARROLLARSE

3.1. Se desarrollarán las siguientes disciplinas deportivas:


-
Atletismo
-
Fulbito
-
Vóleibol mixto
-
Básquetbol
-
Fútbol

3.2. Se desarrollarán las siguientes disciplinas recreativas:


-
Sapo
-
Cubilete
-
Billar
-
Tenis de mesa
-
Ajedrez

3.3. Se desarrollarán las siguientes actividades recreativas de antaño:


-
- Juego “Jalar la soga”
-
- Ciclismo
-
- Canto

4. DE LOS PARTICIPANTES

4.1. Pueden participar todos los Ex alumnos Bolognesianos, que se encuentren registrados en las nóminas correspondientes en el Colegio y

oportunamente empadronados en el libro Padrón 2019.

4.2. Sólo podrán participar en las olimpiadas de Ex alumnos Bolognesianos, los participantes debidamente registrados en el Registro de Participantes

de las Olimpiadas (denominado Padrón) por los representantes o delegados de su promoción.

4.3. El Ex alumno deberá jugar por la promoción en la que ha concluido estudios o en el último año que curso en el colegio.

4.4. Si en los datos declarados se descubriese información falsa o si se detectase que el participante no es Ex alumno Bolognesiano, la promoción

quedará automáticamente descalificada de las Olimpiadas, quedando anulado su puntaje y participación, sin derecho a reclamo o reintegro

alguno por su inscripción.

4.5. La única promoción que puede reforzarse es la más antigua que está participando.

“TENEMOS DEBERES SAGRADOS QUE CUMPLIR…”


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4.6. Se considera como Ex alumnos a los participantes que:

4.6.1. Que haya culminado sus estudios en el plantel en cualquiera de los turnos (mañana, tarde o noche).

4.6.2. Que haya cursado por lo menos 01 año completo en el plantel, debiendo esta condición ser declarada durante su empadronamiento.

4.7. Los participantes deberán presentarse debidamente identificados a todos los encuentros deportivos y/o recreativos. Los documentos de

identificación aceptados son: DNI, Brevete, Carnet de Asociado, Hoja de vida expedida por RENIEC.

4.8. Los participantes deberán presentarse debidamente uniformados a todos los encuentros deportivos y/o recreativos.

4.8.1. El uniforme constará de camiseta deportiva (del mismo color para todo el equipo, con número único en dígitos claros y visibles en la

parte dorsal de la misma), pantalones cortos (del mismo color para todo el equipo), medias deportivas (del mismo color para todo el

equipo) para la disciplina de Futbol, fulbito y Basket.

4.8.2. Para la disciplina de fútbol deberán usar canilleras.

4.8.3. Para la disciplina de vóleibol, se podrá jugar con camiseta y pantalón de buzo deportivo (no se permite pantalones de otro tipo).

4.8.4. Para las disciplinas recreativas y actividades recreativas de antaño, se permitirá adicionalmente el uso de buzos deportivos, pantalón

y/o camisetas con el distintivo de la promoción a la que representa.

5. DE LAS SEDES DEPORTIVAS

5.1. Todas las locaciones donde se realizarán los encuentros deportivos y/o recreativos, deberán ser comunicados previamente a los delegados o

representantes de las promociones participantes. Dicha comunicación se hará a través de los canales de comunicación oficial establecidos.

6. DE LAS OLIMPIADAS

6.1. El puntaje para Fútbol, Fulbito, Vóleibol y Básquetbol para cada promoción será el siguiente:

1° Puesto: 10 puntos.

2° Puesto: 08 puntos.

3° Puesto: 06 puntos.

4° Puesto: 05 puntos.

5° Puesto: 04 puntos.

6° Puesto: 03 puntos.

7° Puesto: 02 puntos.

8° Puesto: 01 puntos.

6.2. El puntaje para cada prueba en la disciplina de Atletismo será el siguiente:



1° Puesto: 08 puntos.

2° Puesto: 07 puntos.

3° Puesto: 06 puntos.

4° Puesto: 05 puntos.

5° Puesto: 04 puntos.

6° Puesto: 03 puntos.

7° Puesto: 02 puntos.

8° Puesto: 01 puntos.

Los participantes que alcancen el 9° puesto en adelante, tendrán 01 punto, siempre y cuando terminen la prueba.

NOTA: EL PARTICIPANTE O PROMOCION QUE NO SE PRESENTE, EL PUNTAJE SERA (00) PUNTOS.

6.3. El puntaje de Atletismo para cada promoción será el siguiente:



1° Puesto: 10 puntos.

2° Puesto: 08 puntos.

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3° Puesto: 06 puntos.

4° Puesto: 05 puntos.

5° Puesto: 04 puntos.

6° Puesto: 03 puntos.

7° Puesto: 02 puntos.

8° Puesto: 01 puntos.

6.4. El puntaje para las disciplinas de ajedrez y pinpong será el siguiente:



1° Puesto: 05 puntos.

2° Puesto: 04 puntos.

3° Puesto: 03 puntos.

4° Puesto: 02 puntos.

5° Puesto: 01 puntos.

6.5. El puntaje para las actividades recreativas será el siguiente:



1° Puesto: 05 puntos.

2° Puesto: 04 puntos.

3° Puesto: 03 puntos.

4° Puesto: 02 puntos.

5° Puesto: 01 puntos.

6.6. Las acciones de violencia y/o agresión, tanto física como verbal, a cualquier representante de la organización, árbitro o asistentes a los

encuentros, deberán ser evitados por los delegados de cada promoción. De ocurrir, serán registradas y sancionadas, de acuerdo a la gravedad y

al informe de los organizadores y/o árbitros.

6.7. En caso de agresiones graves o muy graves por parte de uno o varios jugadores, se suspenderá inmediatamente el encuentro y se aplicará la

sanción que decida la Comisión de Justicia. Las sanciones pueden ser, desde restar puntos en disciplina o generales, hasta la eliminación de la

participación del (o los) equipo(s) involucrado(s).

6.8. Queda terminantemente prohibida la participación de personas en estado etílico o bajo efectos de sustancias que afecten su sano juicio.

6.9. Cada promoción deberá llevar una pelota, o balón (en el caso de Tenis de Mesa) paletas por cada disciplina que las requiera. Si un equipo

participante no tiene una pelota o balón al iniciar el encuentro, será penalizado con una multa de S/. 20.00 (Veinte Soles) mismos que deben

pagados antes de retirar sus documentos de mesa.

7. DE LA TOLERANCIA

7.1. En las disciplinas de Fútbol, Fulbito, Básquetbol y Vóleibol jugados durante días de semana, la tolerancia de tiempo para reclamar el W.O. será de

05 minutos. Sólo en el caso del primer partido será de 10 minutos.(mismos que serán deducidos del tiempo por jugarse)

7.2. Se respetará siempre el horario establecido para los encuentros, siendo los árbitros designados o directivos de la asociación los que puedan dar

el W.O. ante casos extradeportivos.

7.3. En caso de W.O., se respetará el horario establecido en la programación para el siguiente partido; salvo que los delegados del siguiente partido,

de común acuerdo decidan jugar antes de la hora indicada.

7.4. De haber una promoción que Pierda por W.O. automáticamente quedara eliminada de la disciplina deportiva en la que compite, no

programándose su próximo (os) partido (os).

8. DE LA COMISIÓN DE JUSTICIA

8.1. La Comisión de Justicia es la encargada de resolver desacuerdos o reclamos que afecten el desarrollo de las Olimpiadas y constituye la última

instancia de decisión a la cual se someten los participantes de las Olimpiadas.

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8.2. La Comisión de Justicia deberá conformarse por personas externas a cualquier participación en alguna disciplina o actividad recreativa

programada en las presentes olimpiadas. La conformación de la Comisión de Justicia deberá ser publicada y difundida por los canales de

comunicación, posterior a su dictamen.

8.3. La base para el criterio de la toma de decisiones, será el presente documento y, en caso sea necesario, reglamentos oficiales de las disciplinas de

uso común. Las circunstancias y criterio imparcial también serán considerados como fundamentos para la toma de decisiones. Estas decisiones

tienen carácter de inapelables.

8.4. Toda decisión deberá ser documentada y enviada oportunamente a la directiva de la asociación, para su conocimiento y archivo.

9. DE LOS RECLAMOS

9.1. Los reclamos son recursos de apelación a las decisiones deportivas, que afectan el puntaje de la parte reclamante, y cuyo delegado o

representante, considera incumple el presente reglamento. Son resueltas por la Comisión de Justicia.

9.2. El proceso de reclamo puede iniciar en el momento de la firma de la planilla de resultados del encuentro, en cuyo espacio reservado para

observaciones, el delegado o representante del equipo(s) reclamante(s) anotará brevemente el motivo del mismo. Sin embargo, dicha

observación no constituye obligación de investigación y resolución de la disputa, en tanto no se presente la solicitud de reclamo, dirigida a la

Asociación de Exalumnos Bolognesianos.

9.3. El costo por procesamiento de cada reclamo, será de S/.50.00 (cincuenta nuevos soles), y dicho monto deberá ser cancelado en el momento de

presentar la solicitud de reclamo.

9.4. Toda solicitud de reclamo deberá ser presentada dentro de las 24 horas posteriores al encuentro en cuestión, y puede adjuntar como medios

probatorios testimonios, fotos, vídeos, documentos u otros, que serán analizados por la Comisión de Justicia.

9.5. La respuesta a la solicitud de reclamo será comunicada a la parte reclamante en un plazo no mayor a 72 horas posteriores a la presentación de la

solicitud de reclamo. En caso de encontrarse en etapas finales, se resolverá y comunicará en un plazo no mayor a 24 horas.

9.6. Al momento de firmar la planilla por objeto de reclamo genera la obligación de cancelar el importe por derecho a reclamo presente o no el

documento en los plazos previstos. El no pago de derecho de reclamo imposibilita el jugar el siguiente encuentro deportivo.

9.7. Pagaran el importe de reclamo solo la promoción que establezca dicho reclamo (demandante)

10. BASES ESPECÍFICAS POR DISCIPLINAS

10.1.
Atletismo

10.1.1. Las pruebas a realizarse serán de 100m, 200m, 400m, 800m, 4 x 100m, lanzamiento de bala y Salto largo.

10.1.2. Podrán inscribir a dos atletas por promoción en cada prueba, a excepción del lanzamiento de bala que será 1 participante por promoción.

10.1.3. Cada atleta podrá participar en 03 pruebas individuales y 01 prueba colectiva.

10.1.4. Las pruebas de atletismo están sujetas al reglamento de la IAAF.

10.1.5. Los puntajes para los ganadores serán a las pruebas con mejor tiempo realizado.

10.1.6. Se sumarán los puntajes de los atletas participantes de cada promoción

10.1.7. Tendrán oportunidad de realizar (02) intentos en Salto Largo.

10.1.8. Tendrán la oportunidad de realizar (02) intentos en los lanzamientos de Bala.

10.2.
Fulbito

10.2.1. Los equipos serán conformados por seis (06) jugadores.

10.2.2. Se juegan dos (02) tiempos de 15 y 20 minutos cada uno y un (01) minuto de descanso.

10.2.3. Para salvar el W.O. se deberá contar con el mínimo de cuatro (04) jugadores en cancha.

10.2.4. No hay límites de cambio, hay reingreso, siempre y cuando procedan a registrarse ante la mesa de control y con la autorización del árbitro.

10.2.5. Los partidos se juegan de acuerdo al reglamento oficial vigente.

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10.2.6. El jugador amonestado con “Tarjeta Amarilla”, será retirado del campo por el tiempo de dos (02) minutos, después de los cuales podrá reingresar

o ser cambiado.

10.2.7. El jugador amonestado con “Tarjeta Roja” automáticamente descansa una fecha, salvo informe del árbitro si la falta es grave.

10.2.8. Si alguno de los equipos quedara con menos de cuatro (04) jugadores durante el partido, el árbitro suspenderá el partido y quedará como

ganador el equipo contrario, de estar ganando se conservará el resultado y de estar empatando o perdiendo, se le asignará por ganador dos (02)

tantos a cero (0).


10.2.9.
El sistema de juego será de TODOS CONTRA TODOS en cada serie.

10.2.10. El ganador de cada partido obtiene tres (2) puntos, el perdedor cero (0) puntos, el empate un (01) punto, el W.O. menos un (-01) punto.

10.2.11. Cada promoción presentará una pelota en óptimas condiciones antes de iniciarse el partido.

10.2.12. La manera de definir las ubicaciones se realizará de la siguiente manera, en el caso de haber un empate entre dos o más equipos:

En caso de empate en puntaje entre sí, se deberá tomar el siguiente criterio:
-
Diferencia de goles
-
Más goles a favor
-
Menos goles en contra
-
Partidos ganados
-
Partidos entre si

● El deportista que deliberadamente lance el balón del equipo contrario fuera del escenario deportivo, la promoción asumirá la

devolución del balón o el costo del mismo.


10.3.
Vóleibol Mixto

10.3.1. Los equipos estarán conformados por seis (06) jugadores, en el caso de las categorías donde hay promociones mixtas se conformará de la

siguiente manera: dos (02) damas y cuatro (04) varones.

10.3.2. En caso del grupo D, que son promociones de puros varones, si hay damas en la promoción pueden jugar, si lo desean respetan el punto 10.3.1.

10.3.3. Para salvar el W.O. se deberá contar con el mínimo de cinco (05) jugadores en cancha, siendo cuatro (04) la cantidad máxima de varones.

10.3.4. En el caso de las damas, pueden reemplazar a cualquier varón, incluso si falta para completar el W.O. o jugar (06) damas.

10.3.5. La altura de la net será de 2.43m.

10.3.6. Se juega a ganar dos (02) sets de 20 puntos “rally point”. En caso de empate, el tercer set se juega a quince (15) puntos “rally point”.

10.3.7. No hay límites de cambio, conservando siempre la cantidad de damas y varones establecidos.

10.3.8. Se juega el sistema de TODOS CONTRA TODOS, en cada categoría, divididos en 2 subgrupos, clasificados en 1er y 2do lugar de cada subgrupo

pasaran a jugar la semifinal y final para definir al campeón.

10.3.9. El ganador de cada partido obtiene dos (02) puntos, el perdedor un (01) punto, el perdedor por W.O. menos un (-01) punto.

10.3.10. La manera de definir las ubicaciones será de la siguiente manera, en caso de haber un empate de puntaje entre dos o más equipos:

Diferencia de puntos

Puntos a favor

Promedio de porcentajes

Puntuación o partidos entre sí

10.3.11. Los puntos no contemplados en este reglamento se rigen por el reglamento oficial de este deporte.

Promedio de puntos (se tomará los puntos marcados y se dividirá entre los puntos en contra).

10.4.
Básquetbol

10.4.1. Los equipos estarán conformados por cinco (05) jugadores.

10.4.2. Las damas pueden completar el equipo.

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10.4.3. Se juegan dos (02) tiempos de 20 minutos cada uno y tres (02) minutos de descanso.

10.4.4. Para salvar el W.O. se deberá contar con un mínimo de cuatro (04) jugadores en cancha.

10.4.5. Se jugará el sistema de TODOS CONTRA TODOS en cada categoría divididos en 2 subgrupos, los clasificados en 1er y 2do lugar de cada subgrupo

pasaran a jugar la semifinal en llaves cruzadas y los ganadores jugaran la final para definir al campeón.

10.4.6. El ganador de cada partido obtiene (02) puntos, el perdedor un (01) puntos, el perdedor por W.O. (-01) puntos.

10.4.7. La manera de definir el pase a las siguientes fechas entre los equipos será el siguiente:

Diferencia de puntos sin importar el marcador.

Puntos a favor

Promedio de puntos (se tomará los puntos marcados y se dividirá entre los puntos en contra).

10.4.8. Los puntos no contemplados en este reglamento se rigen por el reglamento oficial de este deporte.

10.5.
Fútbol

10.5.1. Los equipos serán conformados por un máximo de once (11) jugadores varones.

10.5.2. Se juegan dos (02) tiempos de 30 minutos cada uno y dos (02) minutos de descanso.

10.5.3. Para salvar el W.O. se deberá contar con el mínimo de siete (07) jugadores en cancha como mínimo.

10.5.4. No hay límite de cambios, hay reingreso, siempre y cuando procedan a registrarse ante la mesa de control y con la autorización del árbitro.

10.5.5. Los partidos se juegan de acuerdo al reglamento oficial vigente.

10.5.6. El jugador amonestado con Tarjeta Roja automáticamente descansa una fecha, salvo informe del árbitro si la falta es grave.

10.5.7. Si alguno de los equipos quedara con menos de siete (07) jugadores durante el partido, el árbitro suspenderá el partido y quedará como ganador

el equipo contrario; de estar ganando, se conservará el resultado, y de estar empatando o perdiendo, se le asignará ganador por dos (02) tantos

a cero (0).

10.5.8. Se jugará con el sistema de TODOS CONTRA TODOS en cada categoría divididos en 2 subgrupos, los clasificados en 1er y 2do lugar de cada

subgrupo pasarán a jugar las semifinales en llaves cruzadas y los ganadores jugarán la final para definir al campeón.

10.5.9. El ganador obtendrá tres (02) puntos, el empate (01) punto, el perdedor cero (00) puntos y el perdedor por W.O. tendrá menos un (-01) punto.

10.5.10. La manera de definir el pase a la siguiente ronda entre los equipos que estén empatados será el siguiente:

Diferencia de goles sin importar el marcador.

Más goles a favor.

Menos goles en contra.

Sorteo.

10.6.
Tenis de Mesa

10.6.1. Cada equipo podrá inscribir dos (02) integrantes por promoción.

10.6.2. Solo participarán dos (02) integrantes inscritos al momento de jugar.

10.6.3. Se jugará a ganar tres (03) sets de cinco (05), siendo cada set de once (11) puntos.

10.6.4. Se jugará con el sistema de ELIMINACIÓN, en cada serie.

10.6.5. Los partidos se juegan de acuerdo al reglamento oficial vigente de este deporte.

10.6.6. El perdedor por W.O. tendrá menos un (-01) punto.

10.7.
Ajedrez

10.7.1. Cada equipo podrá inscribir dos (02) integrantes por promoción.

10.7.2. Sólo participarán dos (02) integrantes inscritos al momento de jugar.

10.7.3. Se jugará a ganar la PARTIDA.

10.7.4. Se jugará con el sistema de ELIMINACIÓN en cada serie.

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10.7.5. Los partidos se juegan de acuerdo al reglamento oficial vigente de este deporte.

10.7.6. El perdedor por W.O. tendrá menos un (-01) punto.

10.8.
Sapo

10.8.1. Cada equipo podrá inscribir dos (02) integrantes por promoción.

10.8.2. Cada jugador lanzará diez (10) fichas.

10.8.3. Sólo dos (02) participantes de cada equipo realizarán sus lanzamientos alternadamente, según el turno obtenido en el sorteo previo.

10.8.4. Cada equipo efectuará dos (02) rondas.

10.8.5. Gana el equipo que acumule mayor cantidad de puntos al final de la segunda (2°) ronda.

10.8.6. La distancia de lanzamiento será de 5.50 m.

10.8.7. Las fichas que regresan pasando la “línea de tiro”, podrán ser lanzadas nuevamente.

10.8.8. Se pueden efectuar 1 cambio después de terminada la partida por única vez.

10.8.9. Una vez iniciado el lanzamiento el jugador no podrá ser sustituido.

10.8.10. En caso de empate al término de las dos (02) rondas, se procederá al lanzamiento de cinco (05) fichas por cada equipo, de persistir el empate,

lanzará una ficha cada jugador alternadamente hasta romper el empate.

10.8.11. Se jugará con el sistema de ELIMINACIÓN, en cada serie.

10.8.12. El equipo perdedor por W.O. tendrá menos un (-01) punto.

10.9.
Cubilete

10.9.1. Cada participante podrá inscribir dos (02) integrantes por promoción.

10.9.2. Participarán en parejas.

10.9.3. Cada promoción podrá inscribir hasta dos (02) parejas.

10.9.4. Al término de cada competencia se podrá efectuar cambio de parejas si es que esta clasifica.

10.9.5. La modalidad de jugar será de “CALLAO SIMPLE y TORTUGA”, a cinco puntos cada juego.

10.9.6. El equipo que gane el derecho a la salida al sortear un dado, elegirá con qué modalidad empezar.

10.9.7. Se jugará con el sistema de ELIMINACIÓN, en cada serie.

10.9.8. El perdedor por W.O. tendrá menos de un (-01) punto.

10.10.
Billar

10.10.1. Se jugará la modalidad “JARDINERA”

10.10.2. Cada promoción podrá inscribir un (02) jugadores.

10.10.3. Sólo se permitirá un cambio después de concluida la partida, por única vez.

10.10.4. Se jugará con el sistema de ELIMINACIÓN SIMPLE.

10.10.5. Se jugarán tres (03) partidas, el ganador de dos de estas pasará a la siguiente ronda.

10.10.6. Sólo tendrá hora de inicio la primera partida.

10.10.7. El perdedor por W.O. tendrá menos un (-01) punto.

10.11.
Juegos de antaño Jalar Soga

10.11.1. Cada promoción participará con 6 participantes.

10.11.2. La distancia entre equipos será de 3 metros

10.11.3. La manera de definir las puntuaciones, la misma que se medirá por tiempos, los ganadores con los mejores tiempos serán los

primeros y los que pierdan según su tiempo se les asignara el puntaje. Los que resulten vencidos y tengan mayor tiempo de

resistencia ocuparan los primeros puestos.

10.11.4. El equipo que no se presente perderá por w.o. y se le otorgará (-1) pto.

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11. CONSIDERACIONES FINALES

11.1. Los delegados o representantes de cada promoción, dejarán constancia bajo declaración jurada, haber realizado las consultas médicas a todos y

cada uno de los integrantes de su delegación antes del inicio de cada competencia y asumen cualquier consecuencia que pudieran sufrir sus

jugadores.

11.2. La comisión organizadora no se hace responsable de las lesiones que puedan sufrir los jugadores durante el desarrollo de las olimpiadas.

11.3. Las relaciones de jugadores de los equipos de las diferentes promociones serán visadas por la Asociación de Ex alumnos para su validez

respectiva.

11.4. Cada promoción dejara en garantía la suma de S/. 50 soles, la misma que será devuelta al término de las olimpiadas, salvó las siguientes causas:

● Cuando la promoción pierda por W.O. en cualquiera de las disciplinas.

● Cuando un deportista o promoción cometa una falta grave en contra de los reglamentos respectivos.

● En el caso de que se detecte una falsificación, suplantación, adulteración de documentos de algún o algunos jugadores.

11.5. Deberán presentar una copia del carnet de vacunación virtual de los deportistas que participaran en las diferentes disciplinas.

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