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ic CHEVALIERS TEUTONIQUES TEUTONIC KNIGHTS: Fundada en Palestina en 1190 durante el asedio de la fortaleza de San Juan de Acre, la Orden de los Caballeros TeutOnicos tenia como objetivo inicial ayudar a los peregrinos en Tietra Santa y establecer hospitales en los Estados Cruzados. Llegado el afio 1198, se convirté en una Orden de cardcterreligioso-militar cuyo objetivo era defender y extender los Reinos Cristianos. Llegaron a fundarel Estado de la Orden Teuténica durante las Cruzadas Balticas, en elafio 1224 Gracias aesta expansidn, los Caballeros Teut6nicos aumentardn el poder militar de los jugadores. Seguir esta via es larga y costosa, ;pero pocos ejérctos pueden hacer frente al poder de los Caballeros Teutnicos! Esta expansién incluye: 1 Titulo de Gran Maestre de la Orden Teutdnica, 4 Titulos de Caballero ‘Teuténico, 24 Tropas de Caballeros Teuténicos (4 por Jugador), 5 Fortalezas/Ciudad Amurallada de la Orden Teutoniea. CT'1.0 FASE 1: “SE HACE SABER. ri ELECCION DEL GRAN MAESTRE DE LA ORDEN TEUTONICA La eleccién del Gran Maestre de la Orden Teut6nica tiene lugar antes de las elecciones a Obispo (1.4) (después de la eleccién del Gran Maestre de la Orden del Temple si estas utilizando la expansién Caballeros Templarios) Candidatos: Cualquier Lord con Titulo de Caballero Teuténico, que no se encuentre cautivo 0 excomulgado. Votos: Cada Lord con Titulo de Caballero Teutdnico otorga 1 voto. Un Lord puede votarse a si mismo. Resultados de la Eleccién: El Candidato resulta elegido con mayoria simple (més votos que cualquier otro candidato), si cuenta con un minimo de 2 votos. CT 1.11 PRIVILEGIOS DEL GRAN MAESTRE DE LA ORDEN TEUTONICA © El Titulo de Gran Maestre de la Orden Teut6nica otorga 1 Punto de Victoria. @ Siel Gran Maestre de la Orden Teuténica est en juego, todos los Lords con Titulo de Caballero Teuténico (incluido el Gran Maestre) deben unirse a las Cruzadas durante la Ronda de Venganza de Saladino (C22). © Mientras el Gran Maestre de la Orden Teutdnica esté en juego, cada Tropa de Caballero Teuténico afade +1 impacto automatico (+1f) al resultado total de la tirada de Dados de Batalla en cada Ronda de Batalla (CT3.2) CT1.2 ARZOBISPO Si utilizas esta expansién, es posible que un Obispo consiga un segundo Titulo. Tan pronto como un Obispo gane otro Titulo de Obispo, se convierte inmediatamente en Arzobispo. Ejemplo: Arthur es ahora Arzobispo de los Obispados 3 y | Privilegios del Arzobispo: © Otorga 2 votos al elegir a otros Obispos. Puede recaudar el Diezmo en sus dos Obispados si juega 1 Carta de Impuestos en cada Obispado, incluso durante el mismo turno. También puede intentar sofocar un Levantamiento en sus Obispados. Puede coronar al Rey (el voto del Arzobispo cuenta como el de un Cardenal), CT'2,0 FASE 2; DESCARTAR, ROBAR Y JUGAR CARTAS 7 En lugar de robar una Carta del Mazo de Lores o del Mazo de Fortuna (2.1), un jugador puede adquirir un Titulo de Caballero Teut6nico y asignarlo inmediatamente a un Lord de su familia que no posea un Titulo Eclesiastico (puede tener Titulos Feudales), y no esté casado, cautivo, excomulgado o sea un renegado (C 1.2.2). Cada familia sélo puede adquirir un Titulo de Caballero ‘Teuténico por turno. Una familia no puede contar al mismo tiempo con miembros que tengan Titulos de Caballero Teuténico y Caballero ‘Templario, No obstante, los matrimonios estn permitidos entre familias que posean Titulos de Ordenes diferentes. Cuando una familia se hace con un Titulo de Caballero Teut6nico, el jugador coge las 4 Fichas de Caballeros Teutnicds de su color y los coloca en su Reserva Personal. Podré comprar estas Tropas durante la Fase de Compras (CT 3.0). CT 2.1 TITULO DE CABALLERO TEUTONICO Un Lord Caballero Teutox © No puede casarse, ni poser Titulos Eclesiasticos, @ Puede poseer Titulos Feudales, pero no ser coronado Rey © No puede iniciar un ataque contra otro Lord Caballero Teuténico. © No puede ser el patrocinador de un Asesinato (10.3). © Puede ser excomulgado pero mantendra su Titulo de Caballero Teuténico. No obstante, no podré votar o ser candidato al Titulo de Gran Maestre de la Orden Teuténica (o en cualquier otra eleccién 1.7.1). CT'3.1 FORTIFICACIONES TEUTONICAS Una Fortificacién Teuténica (Fortaleza o Ciudad Amurallada) representa el poder de la Orden de los Caballeros Teut6nicos. Cualquier jugador que cuente con al menos un Lord con el Titulo de Caballero Teuténico en su familia puede comprar o mejorar una Fortificacién Teutonica en cada Fase de Compras. sd 1.1 FORTALEZA TEUTONICA Coste: 10 Escudos para colocar una Fortaleza ‘Teuténica en una Aldea pre ae una Fortaleza basica, o 4 Escudos para reemplazar una Fortaleza basica por una Fortaleza Teut6nica. La Fortaleza Teut6nica se debe colocar en cualquier Aldea en la que cuentes con un Lord Caballero ‘Teut6nico. Para mejorar una Fortaleza Teut6nica, debes contar con un Lord Caballero Teuténico en la Aldea dénde se encuentre la Fortaleza basica, CT'3.1.2 CIUDAD TEUTONICA AMURALLADA Convierte una Fortaleza Teuténica en una Ciudad Teuténica Amurallada cuando consigas el Titulo del Feudo dénde se localiza la Fortaleza ‘Teuténica (4.3), 0 bien mejora una Ciudad Amurallada a Ciudad Teuténica Amurallada pagando 4 Escudos, si un Lord Caballero Teuténico se encuentra en dicha ciudad CT3.1.3 HABILIDADES ESPECIALES DE LAS FORTIFICACIONES TEUTONICAS Las Fortificaciones Teut6nicas cuentan con las mismas defensas que las Fortificaciones basicas: -1 Dado de Batalla para el atacante contra una Fortaleza Teuténica, -2 Dados de Batalla para el atacante contra una Ciudad Teuténica Amurallada (6.2.1. No es posible atacar desde los tuneles una Fortificacién Teuténica (al utilizar una Carta de Pasadizo secreto, 10.2.2). © Una Fortificaciin Teuténica no puede ser destruida por un Levantamiento (10.1) Red de tiineles y senderos: Las Fortificaciones Teuténicas que se encuentren a una distancia maxima de 3 Aldeas se consideran interconectadas mediante tiineles y senderos (esto es, son adyacentes a efectos de movimiento). Los Personajes que se encuentren en una Fortificacién Teutonica pueden moverse directamente hasta otra interconectada al coste de 1 Paso de Movimiento. Un jugador que utilice la red de tiineles y senderos debe obtener el permiso del jugador que controla la Fortificacién TeutOnica de destino para realizar este movimiento, Gracias a la red de ttineles y senderos, el Personaje ignora todas las Tropas y Personajes rivales en su camino, Se puede usar este tipo de movimiento aciones Teuténicas bajo asedio (6.4. Bjemplo: Daniela recibe el permiso de otro jugador para rover a su ejrcto desde la Fortficacién TentOnica de LA SALLE hasta la Fortificacion Teutnica de VILLENEUVE. A continuacion, utiliza su segundo Paso de Movimiento para mover desde la Fortificacién Teutnica de VILLENEUVE hasta la de ST. ANDRE. on sdlo 2 Pasos de Movimiento Daniela a cruzado todo el Reino ignorando a los ejércitos enemigos en su camino! cr 2 TROPAS DE CABALLEROS TEU! TONICOS Cada Caballero Teuténico cuesta 3 Escudos. Debes contar en tu familia con al menos un Lord con el Titulo de Caballero Teuténico y una Fortificacién Teuténica. Los nuevos Caballeros Teuténicos deben ser colocados en Fortificaciones Teut6nicas cuando son comprados. Efectos: © Los Caballeros Teutonicos mueven y luchan como los Caballeros basicos, y se pueden unir a ejércitos que no estén comandados por Lores con el Titulo de Caballero Teuténico. Sin embargo, si luchan en el ejército de un Lord Caballero Teuténico, inflingen +1 Impacto automatico (+1f) en cada Ronda de Batalla por cada 2 Caballeros Teuténicos presentes. Ademis, si el Gran Maestre de la Orden Teuténica est en juego, cada Caballero ‘Teuténico aiiade +1 Impacto automitico (+-1f) en cada Ronda de Batalla (acumulable al anterior) Los Caballeros Teutonicos eliminados en batalla vuelven a la Reserva Personal del jugador, que podra volver a ponerlos en juego durante la Fase de Compras, como ya se ha explicado. CT’ 4,0 FASE 5. MOVIMIENTO cT 4. 1 C RUZADAS Nota: la siguiente regla slo se apica si también estas utilizando la expansion Cruzadas, Los Lords con Titulo de Caballero ‘Teut6nico pueden unirse a las Cruzadas al final de su Fase de Movimiento, durante la Ronda de Invasién de Tierra Santa (C 1.2.1) y durante la Ronda de Venganza de Saladino (C22) Nota Importante: E poder de los Caballeros Teuténicos llego a cotas tan elevadas que los mismos reyes les temian. Por allo, no legaron a ser peseguidos como ses sucedi a los Caballeros Templatos. Los Lords con Titulo de Caballero peaeaalco (incluido el Gran Maestre) PUEDEN votar durante la eleccién del Rey (1.8) si cuentan con al menos 1 Titulo Feudal.

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