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7 Y POLITIQUE Pouitics POLITICA PHitiprpe MOUCHEBEUF CITT CTT EXPANSION: POLITICA E_ La Expansién Politica aftade asistentes personales para las Familias de los jugadores, que les otorgaran ciertas habilidades especiales. También incluye Cartas de Atributo para los Personajes Tanto buenos como malos! Esta expansién incluye: 6 Fichas de Asistente Personal, 21 Cartas de Atributo, P10 ASISTENTES PERSONALES (6) Al principio de la partida, cada jugador roba al azar una Ficha de Asistente Personal que ayudar a su Familia durante rtida, Cada asistente se describe en detalle a continuacién: Ne is En cualquier momento durante la partida (como side una Carta de Oportunidad se tratase 2.4), el jugador que controle al Ladrén puede tratar de robar Escudos (dinero) de otro jugador a su eleccién (la victima). Para allo, la victima coge todos los Escudos que tenga en ese momento, los reparte en secreto entre sus dos manos y los oculta con el puio cerrado. A continuacién, el Ladrén escoge uno de los dos purios de la victima y se queda todos los Escudos ocultos en la mano elegida. Una vez utilizado el Ladron, elimina su ficha de la partida. Nota: La victima puede jugirsela y esconder todos los Escudos en una mano dejando la otra vacia P.1.2 ESMERALDA - LA GITANA Una vez por ronda, durante la Fase 2, Robar y Jugar Cartas (2.0), el jugador que controla a la Gitana puede descartar una carta del Mazo de Lores o del Mazo de Fortuna y Desastres, Para las cartas de Lores y de Fortuna (traseras marrén y gris respectivamente), el jugador puede robar la carta, mirarla, y elegir si fa descarta 0 no. Para las cartas de Desastre (trasera negra), el jugador debe decidir sila descarta o no, sin mirarlas. Nota: Gracias a la Gitana el jugador puede mirar una carta antes de robarla, y si le gusta, podra devolverla al mazo, para a continuacién robarla como parte de su accidn de robar cartas. _P.1.3 GAUTHIER - EL COBRADOR DE PEAJES 3 ie Durante la Fase 3. Ingresos (3.0), el Cobrador de Peajes recauda para su familia 1 Escudo de la Reserva General por cada Puente (dibujado en el tablero) directamente adyacente a cualquier Aldea que controle el jugador. Nota: Puede recaudar un maximo de 5 Escudos, que es el mimero de Puentes que hay en el Tablero. Ademés, el jugador que consiga a GAUTHIER como Asistente Personal sera el Jugador Inicial de la partida, _P.1.4 MATHILDE - LA ESPIA Una vez por ronda, el jugador que controla a la Espia puede mirar la mano de cartas de otro jugador. Después, puede robar una carta a su elecciin de ese jugador y entregarle una carta propia, Sélo si decide robar a carta, la Espia se descarta del juego. Puedes realizar esta accién en cualquier momento de la partida (como side una Carta de Oportunidad se tratase 2.4). El jugador espiado puede, antes de mostrar su mano, jugar las Cartas de Oportunidad que dese PLS JAUERE - ELJUGLAR Durante la Fase 1: “Se hace Saber...” (1.0), la familia del jugador que controla al Juglar recibe 1 yoto adicional durante la eleccién del Rey si hay al menos una Lady en la familia del Juglar. P1.6 ANCELIN - EL ESTRAT! Al principio de la Fase 5: Movimiento (5.0), el jugador que controla al Estratega puede elegir mover todos sus Personajes y Tropas: + El primero, antes que el resto de jugadores, 6 + Eliltimo, después que el resto de jugadores, 6 «+ Actuar segtin el orden de juego actual El resto de jugadores realiza sus Movimientos en el orden que corresponda en el turno actual. P2.0 CARTAS DE ATRIBUTO (21 CARTAS) Al principio de la partida, baraja y forma un mazo de robo con las Cartas de Atributo, y colécalo al alcance de todos los jugadores. ‘Cuando un jugador ponga en juego un nuevo Personaje en su Tablero de Familia durante la Fase 2: Robar y Jugar Cartas (2.0), et jugador roba también una Carta de Atributo, que debera colocar cerca del nuevo Personaje, boca arriba o boca abajo. El jugador puede decidir revelar la Carta de Atributo inmediatamente y colocarla boca arriba. Sin embargo, si es un atributo negativo, quiz prefiera dejar la carta boca abajo y mantenerla oculta al resto de jugadores. Un jugador solo est’ OBLIGADO a _revelar su Carta de Atribuio en cuanto afecte al desarrollo del juego durante la partida. Si un Personaje con Carta de Atributo muere, coloca la Carta de Atributo en una pila de descartes independiente del resto. Si se agotan las Cartas de Atributo en cualquier momento, baraja esta pila de descartes y crea un nuevo Mazo de Atibutos. A continuacién, se describen en detalle los atributos, asi como la Fase del Juego o Efectos de Oportunidad en los que tienen efecto: FASE 1: "SE HACE SABER...” BASTARDO - Este Personaje no puede casarse. FEO - Para casarse, este Personaje debe pagar a la otra familia una dote de 2 Escudos. FASE 2: ROBAR Y JUGAR CARTAS IBENIDETO = Fete Persanaje no se ve afectado por la Peste (¢as Tropas 6) MALDITO - Cada vez que se lance 146 para determinar el Obispado afectado por un Desastre, lanza a la vex 1 Dado de Batalla (2.3). Con un resultado de 2 Impactos (ff) en el Dado de Batalla, ignora el resultado de la tirada de 1d6, El Desastre se produce en el Obispado (0 en Tierra Santa, si estés utilizando la expansién Cruzadas) dénde se encuentre el Personaje Maldito. GARE - Nose pueden jugar cartas de Cosecha Abundante o Buen Tiempo en el Obispado en el que se encuentre este Perso (ni siquiera para eliminar Cartas de Desastre), FASE 3: INGRESOS BUENO - Este Personaje recibe +1 Escudo si ocupalla Aldea Principal de un Obispado durante la Fase de Ingresos. EXTRAVAGANTE - El jugador que controla al Personaje recibe 2 Escudos menos en cada Fase de Ingresos por Titulo que otorgue Puntos de Victoria que posea el Personaje Extravagante Ejemplo: ARTHUR el EXTRAVAGANTE es Bardn y Rey. El jugador recibe 4 Escudos menos en la Fase de Ingresos TIRANO - Este Personaje extorsiona a los Aldeanos. El jugador recibe +2 Escudos durante la Fase de Ingresos provenientes de la Aldea en la que se encuentra el Tirano. Los demas jugadores pueden jugar Cartas de Levantamiento contra este Personaje ysus Tropas en cualquier momento. El Levantamiento afecta inicamente al Tirano y su ejército, no a otros Personajes 0 Tropas {que en ese momento se encuentren en la Aldea, FASE 4: COMPRAS OP Salat, pe AMBICIOSO - Este Personaje paga 2 Escudos menos cuando compre un Titulo para si mismo (sea un Titulo Feudal o la Ficha Publica de Cardenal). Pr YO Fate tices steele mover y lncfat vin restricciones ext Obpedoaateetados poell wrissttenen tates (2341) VELOZ - Este Personaje puede realizar 3 Pasos de Movimiento (en lugar de 2) si su ejército se compone exclusivamente de Caballeros. FASE 6: BATALLAS COBARDE - $i este Personaje esta slo (sin otros Personajes) en un ejército, no puede iniciar una Batalla, Si es atacado por un oponente que cuenta con un total de Puntos de Fuerza superior al suyo, se rinde inmediatamente (6.3), es capturado, y todas ‘Sus Tropas son ejecutadas. CRUEL - Este Personaje no toma prisioneros. ;Todos los Personajes capturados son inmediatamente ejecutados! ASTUTO- Este Persona es capaz de sear fotiicaciones con gran astuci por lo que sempre se considera que cen su ejército con 1 Maquina de Asedio. Por lo tanto, puede atacar inmediatamente una fortificacién reduciendo la penalizacién alataque en 1 Dado de Batalla (6.2.1). VALIENTE - Este Personaje consigue +1 Impacto automitico (+1f) a su total en una Batalla en la que sea el atacante, siempre que lance al menos 1 Dado de Batalla. LEAL - Este Personaje no puede atacar a Personajes de un Aliado (en una alianza matrimonial). No obstante, se defender de éstos si es atacado. PERSUASIVO - Antes de que comience una Batalla, este Personaje convence a un Hombre de Armas del ejército rival para que se una a su efército (tu rival elimina 1 Hombre de Armas y afiades 1 Hombre de Armas de tu Reserva Personal) HHE@LOS OH OPORTUNIDAD ee ee ee ROMPECORAZONES - Este Personaje puede romper permanentemente una Alianza Matrimonial sicapturaa de los esposos. CORRIENTE - Este Personaje no tiene ningtin atributo especial SANTO - Este Personaje puede coger una Reliquia de una Aldea que ocupe como si se tratase de un Cardenal (11.1). SIGILOSO - Este Personaje puede, una vez. por ronda, llevar a cabo el efecto de una accién de Pasadizo Secreto (10.2) sin necesidad de jugar este tipo de carta. No obstante, slo puede hacerlo siesté acompafiado por un maximo de una Tropa.

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