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CENTRO NACIONAL DE REGISTROS

REGISTRO DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL


CATI-EPI

I. DATOS DEL EQUIPO

Institución de Educación Superior (IES) UNIVERSIDAD EVANGÉLICA DE EL SALVADOR


Nombre completo y teléfono Mtro. Carlos Rodríguez
(Contacto enlace del proyecto por parte de la IES)

LISTA DE PARTICIPANTES
No. Número de teléfono
Nombre completo Correo electrónico Especialidad / Carrera
celular
1 Rodrigo Alejandro Ing. En Contenidos Digitales y
rodrigovalladares1@gmail.com 715206065
Valladares Mejía Robótica Aplicada
2 Jorge Daniel Sánchez Ing. En Contenidos Digitales y
srdsanchez21@gmail.com 60140056
Ventura Robótica Aplicada
3 Ing. En Contenidos Digitales y
Rodrigo José Lobo Cruz woodyr09@gmail.com 78707831
Robótica Aplicada
4 Rodrigo José Montes Ing. En Contenidos Digitales y
rodrigojosemontes007@gmail.com 73429115
Alvarado Robótica Aplicada
5 Rogelio Humberto Quijada Ing. En Contenidos Digitales y
rogelio.sexto@gmail.com 63111365
Castro Robótica Aplicada
II. IDEA DEL PROYECTO (BOCETO)

Tras haber hecho diversas evaluaciones sobre qué tipo de aplicación se adaptaría mejor para que los niños de hoy en día puedan tener mejores
resultados académicos, hemos llegado a la conclusión de que las trivias son el mejor camino para optar. Con este la idea es crear una aplicación
móvil que tenga preguntas categorizadas en base las materias de “Inglés” y “Ciencias Naturales”. Cada categoría tendrá diferentes niveles de
dificultad para desafiar a los usuarios en su conocimiento y habilidades.

El juego también incluirá características como un temporizador y un sistema de puntos para crear un sentido de competencia y emoción. Para
hacer que el juego sea más interesante y atractivo, se incluirán elementos gráficos, además, el juego podría tener una sección de "curiosidades"
que muestre hechos interesantes relacionados con las preguntas y respuestas del juego.
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