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ALGORÍTMICA Y PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A OBJETOS

UNIDAD 1
Introducción a la programación orientada a objetos

Docente Miryam Cosme Félix

Sesión N° 04
Contenido
• Relaciones entre objetos: Uso, asociación.
• Representación en diagrama de clases.
• Implementación de un vector de objetos y sus operaciones básicas.
Ejemplo de diseño e implementación
Relaciones entre objetos: Uso, asociación
• No todo puede ser considerado
como un objeto, algunas cosas
son simplemente
características o atributos de
los objetos: color, velocidad,
nombre
ABSTRACCIÓN FUNCIONAL ABSTRACCIÓN DE DATOS
OBJETOS
• Es una forma de agrupar un conjunto de datos (estado) y de funcionalidad
(comportamiento) en un mismo bloque de código que luego puede ser referenciado
desde otras partes de un programa.
• La clase a la que pertenece el objeto puede considerarse como un nuevo tipo de datos
Como crear arrays de objetos
• Los arrays, debemos definir el tipo de
dato que debe contener, pues también
puede contener objetos de una clase. Con
las posiciones, podemos hacer igual que
si fuera un objeto, como invocar
métodos.
Ejemplo
Relaciones entre objetos: Uso, asociación
• No todo puede ser considerado
como un objeto, algunas cosas
son simplemente
características o atributos de
los objetos: color, velocidad,
nombre
Actividad
Laboratorio N° 04

Implementar un arreglo de objetos


Ejercicio: 1
Ejercicio : 2
Ejercicio:3
Ejercicio: 4

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