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TOMA CORTOS STUDIOS GAME OVER  2010

GAME OVER
Una historia marcada entre el mundo de la
fantasía y la realidad

Antara Arraya Peña, María Pérez Caravaca, Marta Fernández


Ortega y María Ortiz Vives

2010

DOSSIER DE PRODUCCIÓN
 

GAME OVER  2010 


PRESENTACIÓN DE LA PRODUCTORA……………………………………….. 3 

-  Historial………………………………………………………………………..4
-  Curriculum vitae breve de los miembros de la productora……………....6

PRESENTACIÓN DEL PROYECTO..................................................................8

-  Justificación e interés del


proyecto…………………………………………..........................................9
-  Objetivos……………………………………………………………………… 9
-  Destinatarios………………………………………………………………….10 

PLAN DE PRODUCCIÓN…………………………………………………………...11

-  Diagrama de Gannt……………………………………………………….....13

PROPIEDAD Y CESIÓN DE LOS DERECHOS SOBRE EL GUIÓN................15

-  Registro de la propiedad intelectual sobre el guión…………………17 / 22 


-  Contrato en el que se acredite de forma inequívoca la cesión al
productor de los derechos sobre el guión…………………………....23 / 29

ELEMNTOS DE GUIÓN....................................................................................30

-  Sinopsis………………………………………………………………………31 
-  Escaleta……………………………………………………………………….32 
-  Guión literario………………………………………………………………...34 
-  Guión técnico………………………………………………………………...39 
-  Story board……………………………………………………………………44 

FICHA TÉCNICO-ARTÍSTICA...........................................................................53

-  Descripción de personajes y/o caracterización de actores/ actrices…..54 


-  Previsión de casting………………………………………………………...55 
-  Tratamiento de la imagen, fotografía e iluminación…………………….56 
-  Tratamiento del sonido, música, sintonías……………………………….57 
-  Equipamiento audiovisual y recursos tecnológicos……………………. 58 
-  Aspectos de realización, montaje y postproducción final………………60 

PLAN DE TRABAJO CON INDICACIÓN DE TIEMPO DE RODAJE Y


LOCALIZACIONES...........................................................................................62

-  Hojas de desglose del guión…………………………………………..63 / 69 


-  Fichas de localización y/o diseño escenográfico estudio/ plató……70 / 74 
-  Plan de rodaje………………………………………………………………..75 

PRESUPUESTO EN MODELO OFICIAL..........................................................77


PLAN DE FINANCIACIÓN...............................................................................100

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PRESENTACIÓN DE LA
PRODUCTORA

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HISTORIAL

Toma Cortos Studios es una productora recién nacida. El 26 de febrero de


2010, cuatro estudiantes de Comunicación Audiovisual recibieron el encargo de
hacer un proyecto de producción para la asignatura de Teoría de la Producción
 Audiovisual. El propósito de este encargo era crear nuestra propia productora y
elaborar las fases para la creación de un cortometraje. De esta manera, cada
una realizó una propuesta para cortometraje que después fue expuesta
individualmente en público y posteriormente, entre ellas, debatieron y
decidieron que tema de cortometraje iba a producir Toma Cortos Studios.
Resultó bastante complicado tomar esa decisión puesto que gustaban las
cuatro proposiciones y no sabían cuál realizar. Por azar del destino, salió
elegido el de María Ortiz, titulado “Game Over”.

Toma Cortos Studios está formada por cuatro chicas, como se indica en el
párrafo anterior, estudiantes de Comunicación Audiovisual, que no tienen
ningún tipo de experiencia laboral en el mundo de la televisión y del cine en
general, por lo que nos puede costar un poco sacar adelante esta productora,
ya que es proyecto muy enfocado a la realidad. Obviamente, si tenemos unos
breves conocimientos sobre el montaje, dibujo y la animación por flash y en
fondo monocromático, pero disponemos de pocos recursos profesionales y de
ningún contacto profesional. Lo que si he de decir, es que estamos muy
interesadas en el aprendizaje de la elaboración del cortometraje “Game Over” y
de todo su proceso de producción. Más que un trabajo de clase, lo
consideramos como si fuera nuestra propia empresa de producción que tiene
que producir un corto en realidad.

El reparto de profesiones audiovisuales dentro de Toma Cortos Studios se ha


asignado de la siguiente manera:

-  María Ortiz.  Licenciada en documentación y poseedora de grandes


dotes organizativas, y capaz de gestionar y administrar un equipo de
trabajo, se encarga de la dirección de Toma Cortos Studios. También
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realizará ocupaciones de diseño audiovisual y de montaje. Otras tareas
de las que se encarga es de la realización del guión y de llevar a cabo
las operaciones de montaje. Además es la creadora de la historia de
“Game Over”. 

-  María Pérez. Diplomada en turismo, nos aportará sus conocimientos de


ejecutivos y de coordinación. Se encargará de la producción ejecutiva de
Toma Cortos Studios. Llevará a cabo el control de presupuestos y de
contratación de personal, así como la dirección de casting y tareas de
vestuario y maquillaje. Otras tareas de las que se encarga es de la
realización del guión y es operadora de cámaras.

-  Antara Arraya. Diplomada en magisterio musical y con una amplísima


formación durante trece años en Escuela de Música y Danza de la
Orotava de Tenerife, su función será llevar a cabo el tratamiento de la
música y la imagen. También se encarga del montaje, y en especial del
montaje del sonido. Pero aquí no acaba la labor de esta pequeña
controladora de sonido, ya que además ha sido nominada para actuar
en el rodaje del cortometraje “Game Over”. 
-  Marta Fernández. Licenciada en bellas artes, el nombre de su carrera lo
dice todo. Marta es la directora artística de Toma Cortos Studios. Llevará
a cabo tareas como la realización de dibujos y bocetos para el story
board, y el control de la imagen y la iluminación. Otras tareas de las que
se encarga es de la realización del guión y del montaje.

Dicho esto, esperamos disfrutar mucho con este trabajo, y sobre todo, que el
resultado sea satisfactorio.

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Currículum vitae breve de los miembros de la productora

María Pérez Caravaca. Nació el 21 de enero de 1984 en


Sanlúcar de Barrameda (Cádiz). Diplomada en Turismo
por la Universidad de Jerez, actualmente está cursando la
licenciatura en Comunicación audiovisual en la
Universidad de Granada. Estuvo residiendo en Italia
durante tres meses haciendo prácticas a través de la beca
Leonardo. Ha realizado un curso de marketing y dos
cursos de informática y de Locución y Doblaje entre otros. También ha
participado en el taller de teatro y colaboró con una televisión local poniendo su
voz en un anuncio.

María Ortiz Vives. Nació el 15 de octubre de 1985 en Esplugas


de Llobregat (Barcelona). Diplomada en Biblioteconomía y
licenciada en Documentación por la Universidad de Granada.
 Actualmente está cursando la licenciatura en Comunicación
 Audiovisual. En 2004 asistió I Symposium sobre Nuevas
 Adicciones en el Siglo XXI y ha realizado un curso de Locución
y Doblaje en la facultad de Comunicación y Documentación.

Antara Arraya Peña.  Nació el 25 de marzo de 1988 en


Tenerife, (Canarias). Diplomada en Educación Musical por La
Universidad de La Laguna y último curso realizado en la
Universidad de Granada con la becaSéneca. Estudió piano,
flauta travesera, percusión, informática musical y baile entre
otros cursos durante trece años en la Escuela de Música y
Danza de la Orotava (Tenerife). Ha trabajo de animación en varios hoteles y
participado en varios conciertos y espectáculos. Actualmente es estudiante de
la licenciatura de Comunicación audiovisual y ha realizado varios cursos para
su formación audiovisual. (Dirección de fotografía, locución y doblaje entre
otros).

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Marta Fernández Ortega. Nació el 10 de septiembre de 1986
en Vélez-Málaga (Málaga). Licenciada en Bellas artes por la
Universidad de Granada, actualmente está cursando la
licenciatura en Comunicación Audiovisual. Ha realizado un
curso de animación flash con actionscript en la Escuela de
postgrado de Granada. En 2009 asistió a otro curso de
“Lenguaje del cine II: imágenes maestras”. Le concedieron una beca de
Erasmus en el año 2006 con una duración de nueve meses para la realización
del tercer curso de la Licenciatura de Bellas Artes.

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PRESENTACIÓN DEL
PROYECTO

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JUSTIFICACIÓN E INTERÉS DEL PROYECTO
La creación de la productora Toma Cortos Studios y de su labor de crear su
primer cortometraje, es un proyecto en el que todas nos sentimos estamos
emocionadas. El proceso de selección de un cortometraje, fue una dura
decisión para todas, puesto que empezamos a sacar los pros y los contras de
todos ellos y no nos decidíamos, además de que también nos gustaban todas
las propuestas de los miembros de Toma Cortos. Finalmente, se tuvo que
decidir al azar y salió elegido el de María Ortiz. Con todo esto, la razón por la
que queremos realizar este corto es porque es un proyecto que se ajusta a
nuestros gustos, pues en general, nos llama la atención a todas, el género de
la animación. Pero como el tratamiento de la animación es un mundo del que
desconocemos muchas cosas, hemos decidido mezclarlo con la realidad. De
esta manera se mostrarían personas reales dentro de un mundo de dibujos y
nos resultaría más fácil de realizar, pero sobre todo, nos resultaría una
experiencia muy gratificante y divertida.

Toma Cortos Studios es una entidad sin ánimo de lucro, cuya finalidad
primordial realizar un trabajo adecuado para que guste a la mayor gente
posible. Dado que Game Over es la primera creación de Toma Cortos Studios,
ya nos sentiríamos satisfechas con la posibilidad de realizar un buen proyecto,
aunque solo se quedase entre nosotras.

OBJETIVOS

Los objetivos que Toma Cortos Studios pretende lograr con la creación del
cortometraje “Game Over”, o al menos una parte de ellos, son los siguientes:

-  Ampliar nuestro conocimiento en el campo de la producción audiovisual.

-  Realizar un cortometraje que llame la atención de la gente y sobre todo


que disfruten cuando lo vean, ya que no sólo pretendemos disfrutar

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nosotros realizándolo y viéndolo después, sino que también queremos
que lo haga la audiencia.

-  Enfocar nuestra productora al máximo la realidad, realizando nuestro


trabajo lo mejor posible, aunque no contemos con experiencia previa.
-  Conocer el tratamiento de los distintos efectos especiales que
pretendemos realizar en la postproducción de este cortometraje.

-  Conocer el tratamiento de la animación mediante bocetos y el uso del


ordenador.

-  Desarrollar, notablemente, las técnicas de tratamiento de efectos


especiales y animación.

DESTINATARIOS

El nacimiento de Toma Cortos Studios, y la creación de su primer cortometraje,


va dirigida, en especial, a nuestro profesor Jordi Alberich, profesor del encargo
de este proyecto, que imparte la asignatura Teoría de la Producción
 Audiovisual en la facultad de Comunicación y Documentación de Granada.
También va destinada a todo el mundo que esté interesado por ver nuestro
proyecto, ya sea siguiendo de cerca los pasos que da Toma Cortos Studios en
su tarea productiva para la preparación y el rodaje de “Game Over” o
simplemente viendo el cortometraje una vez terminado su proceso de
postproducción.

 Así mismo, Toma Cortos Studios, está abierta a la aceptación de críticas y


comentarios de los seguidores así como de todas las personas inquietadas por
su desarrollo y evolución. Lo que pretendemos con esto, es mejorar en nuestro
trabajo aprendiendo de nuestros errores.

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PLAN DE PRODUCCIÓN
Diagrama de Gannt

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PROPIEDAD Y CESIÓN DE LOS


DERECHOS SOBRE EL GUIÓN
 

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SOLICITUD nº: 

MINISTERIO Fecha, hora y minuto de presentación


DE CULTURA 
/ / .......h. .......min.
.... REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL
OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________  

SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIÓN


IMPRESO AUTORES 1

SOLICITANTE (1)

NOMBRE Y APELLIDOS MARÍA ORTIZ VIVES

NACIONALIDAD: ESPAÑOLA............................................................................................................. DNI: 75119611-


R......................................................

DIRECCIÓN: C/ CAMINO DE RONDA.......................................................................................... Nº 121 BLQ ...... ESC ...... PISO


6º LETRA B

LOCALIDAD: GRANADA............................................................................. PROVINCIA: GRANADA............................... PAÍS:  


ESPAÑA...................

C.P: 18003.......... TFNO: 958081414............. MÓVIL: 638728950....................... E-MAIL:


mariaortiz007@hotmail.com..................................................

ACTÚA  (marcar la casilla correspondiente):

X  EN SU PROPIO NOMBRE Y COMO TITULAR DE LOS DERECHOS

  EN REPRESENTACIÓN DEL TITULAR DE LOS DERECHOS (Se aportará poder de representación)  

TÍTULO DE LA OBRA (2)  (Deberá ser idéntico al que figura en el ejemplar aportado) 

GAME OVER
 

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AUTOR/ES (3) (Marcar la casilla correspondiente)

X VARIOS AUTORES (Se rellenará el Anexo al Impreso AUTORES 1)

  ÚNICO AUTOR: 
NOMBRE Y APELLIDOS
.........................................................................................................................................................................................................

NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI


...........................................................................

DIRECCIÓN: C/ ............................................................................................................................. Nº ......... BLQ ....... ESC .......


PISO ....... LETRA ........

LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................


PAÍS..................................

C.P. ................. TFNO…............................... MÓVIL ......................................... E-


MAIL.......................................................................................................  

TITULAR DE LOS DERECHOS (4) (Marcar la casilla correspondiente)

X EL AUTOR/ES

  OTRO TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIÓN  


Persona Jurídica:

DENOM. SOCIAL ................................................................................................................................................................ CIF


..............................................

Persona Física:

NOMBRE Y APELLIDOS
.........................................................................................................................................................................................................

NACIONALIDAD ................................................................................................................................ DNI


...........................................................................

DIRECCIÓN: C/ ............................................................................................................................. Nº ......... BLQ ....... ESC .......


PISO ....... LETRA ........

LOCALIDAD ................................................................................................ PROVINCIA ..........................................................

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PAÍS..................................

C.P. ................. TFNO…............................... MÓVIL ......................................... E-


MAIL.......................................................................................................

En ..............................................., a ......... de .............................. de ..................


FIRMA DEL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)

Plazo de Resolución: El plazo máximo para resolver y efectuar la notificación correspondiente será de seis meses c ontados desde la
fecha de entrada de la presente solicitud, según el art. 24.1 del Reglamento del Registro (R.D. 281/2003, de 7 de marzo. BOE del 28
de marzo). Transcurrido dicho plazo sin que se haya dictado resolución expresa, se entenderá estimada la solicitud de acuerdo con lo
dispuesto en el Art. 43 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del
Procedimiento Administrativo Común según redacción dada por la Ley 4/1999, de 13 de enero.
Protección de Datos de Carácter Personal: En cumplimiento del artículo 5.1 de la Ley orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de
Protección de Datos de Carácter Personal, se le informa que los datos facilitados por usted van a ser introducidos en un fichero del
que es Responsable la Subdirección General de Propiedad Intelectual del Ministerio de cultura (Plaza del Rey, s/n, Madrid) a donde
usted podrá dirigirse a ejercitar sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición con arreglo a lo previsto en dicha Ley.
Asimismo se le informa que los datos facilitados por usted a través del presente formulario no van a ser cedidos a ningún otro
organismo.

INSTRUCCIONES PARA CUMPLIMENTAR EL IMPRESO: “AUTORES-1” 

(1) SOLICITANTE:
Están legitimados para solicitar las inscripciones los autores, los demás titulares originarios y los
sucesivos titulares de derechos de propiedad intelectual sobre la obra a la que se refiere la inscripción.
•  Cuando el autor o titular sea una única persona, el mismo figurará y firmará como solicitante.
•  Si son varios los autores o titulares, figurará uno como solicitante, a efectos de notificaciones, y
todos ellos firmarán el impreso.
•  Cuando el titular de los derechos sea una persona jurídica, figurará y firmará como solicitante el
representante legal de la misma, acreditando documentalmente la representación.
•  Cuando el autor o titular fuera menor de edad o incapacitado, figurará como solicitante la
persona que ejerza la patria potestad, tutela o curatela.
(2) TÍTULO DE LA OBRA:
Se indicará el título de la obra cuya inscripción de derechos se solicita, que deberá ser idéntico al
consignado en el ejemplar identificativo.
(3) AUTOR/ES:
Es autor la persona natural que ha creado la obra. En el caso de un solo autor, se marcará una cruz en la
casilla “único autor”   y, si el autor no es el solicitante, se harán constar sus datos personales en el
apartado correspondiente del impreso.  En caso de ser varios los autores, se marcará una cruz en la
casilla “varios autores”  y se consignarán sus datos personales en el Anexo al Impreso AUTORES 1. 
(4) TITULAR DE DERECHOS:
Es el propio autor/es de la obra, salvo que hubiera transmitido sus derechos a una tercera persona. Si el
titular de los derechos es el autor/es, basta con marcar la casilla correspondiente. Cuando el titular de los
derechos fuere otra persona, por haberlos adquirido del autor en virtud de una transmisión a su favor,
además de marcar la casilla correspondiente, deberán consignarse los datos identificativos de la persona
física o jurídica adquiriente.

DOCUMENTOS A PRESENTAR CON LA SOLICITUD:


PERSONAS FÍSICAS: 

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Fotocopia del DNI, o de otro documento acreditativo de la identidad si se tratase de extranjeros.
No obstante, los españoles, y los extranjeros residentes en España en posesión de documento expedido
por las autoridades españolas, podrán optar por presentar una autorización expresa para la comprobación
de su identificación personal, utilizando a tales efectos el modelo de  Autorización para la
Comprobación de Datos de Identidad.
PERSONAS JURÍDICAS:
Original o fotocopia compulsada de los siguientes documentos:

o  Título que acredite su personalidad jurídica


o  Tarjeta de persona jurídica de la entidad (CIF).
o  Poder de representación que ostente la persona física que firma la solicitud de inscripción en
nombre de la entidad.
REPRESENTANTE: 
Si como solicitante figura una persona que no es la titular de los derechos, deberá presentar un poder de
representación otorgado por el autor/es o titular/es. Dicho poder puede otorgarse mediante escritura
publica o mediante documento privado, con la firma del poderdante legitimada por notario o por
funcionario del Registro en el modelo Poder de Representación.
MENORES DE EDAD E INCAPACITADOS:
Fotocopia del libro de familia o del documento que acredite la patria potestad, tutela o curatela.
TITULAR ADQUIRIENTE DE LOS DERECHOS POR TRANSMISIÓN:
TRANSMISIONES “INTER VIVOS” 
•  Primera copia de la escritura pública, u original del documento privado acreditativo de la
transmisión o transmisiones. En su defecto, copia simple de aquellos con legitimación de firmas
efectuada por notario o por funcionario público del Registro.
 A los efectos de contar con los datos necesarios para practicar la inscripción, es conveniente que
en el contrato consten expresamente los siguientes extremos:
o  Si se trata de una cesión en exclusiva o no.
o  La duración de la cesión.
o  El ámbito territorial.
o  Derechos de explotación que se ceden.
o  Modalidades de explotación para las que se ceden los derechos.
o  El precio de cesión.
•  Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentación ante la
Hacienda Pública para la liquidación, o de su exención.
TRANSMISIONES “MORTIS CAUSA”  
•  Escritura pública de adjudicación y aceptación de la herencia, en la que conste expresamente la
obra cuyos derechos de propiedad intelectual se transmiten.
•  Partida de defunción del autor.
•  Certificado del Registro de Actos de Ultima Voluntad.
•  Testamento válido o, en su defecto, Acta de notoriedad notarial o Auto de declaración de
herederos.
•  Documento acreditativo del pago del impuesto correspondiente, de su presentación ante la
Hacienda Pública para la liquidación, o de su exención.
TRANSMISIÓN POR RELACIÓN LABORAL
•  Copia compulsada del contrato de trabajo suscrito entre el autor/es y la empresa.
•  Declaración del autor de la obra cuyos derechos se pretenden inscribir, en la que haga constar
que la misma ha sido creada en virtud de relación laboral, en los modelos Declaración de Autor
Asalariado y Declaración de Autor Asalariado de Programas de Ordenador .
OTRAS FORMAS DE TRANSMISIÓN DE DERECHOS
•  Escritura pública o documento acreditativo de la fusión o escisión
•  Testimonio de la resolución administrativa o decisión judicial, o copia compulsada de la misma.

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SOLICITUD nº: 
MINISTERIO
DE CULTURA  Fecha, hora y minuto de presentación
/ / .......h. .......min.

REGISTRO CENTRAL DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL


OFICINA PROVINCIAL DE ______________________________  

SOLICITUD DE PRIMERA INSCRIPCIÓN. IMPRESO AUTORES 2

OBRA CINEMATOGRÁFICA U OBRA AUDIOVISUAL

TÍTULO DE LA OBRA1  _______________________________________________________________________________________________

CLASE DE OBRA ____________________________________________________________________________________________________

NOMBRE Y APELLIDOS O DENOMINACIÓN SOCIAL DEL PRODUCTOR:_______________________________________________

 _____________________________________________________________________________
 ________________

Marcar sólo una casilla:

  El productor es el único autor 2. Se presentará una declaración del productor, con firma legitimada por notario o por
funcionario público del Registro, manifestando que es el único autor de la obra audiovisual presentada a inscripción.
  El productor es titular por cesión de los autores. Se presentarán los correspondientes documentos de cesión de derechos
de los autores al productor.

MINUTAJE ______________________IDIOMA ORIGINAL (en su


caso)______________________________________________________

PRINCIPALES INTÉRPRETES (en su


caso)_____________________________________________________________________________

1
 Deberá coincidir exactamente con el título del ejemplar y con el indicado en el modelo Autores 1.
2
 Son autores de la obra audiovisual, exclusivamente: el director-realizador; los autores del argumento, la adaptación y los del
guión o los diálogos; y los autores de las composiciones musicales, con o sin letra, creadas especialmente para la obra.

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 __________________________________________________________________________________________________________
 __________

OBJETO3 DE PROPIEDAD INTELECTUAL QUE DESEA PROTEGER (marque las casillas que correspondan, y subraye lo que proceda
en las dos primeras casillas):

  DIRECCIÓN / REALIZACIÓN
  GUIÓN / ARGUMENTO / ADAPTACIÓN / DIÁLOGOS
  COMPOSICIONES MUSICALES4 
  Con letra
  Sin letra

FECHA DE DIVULGACIÓN DE LA OBRA (en su caso)______________________ Nº DEPÓSITO LEGAL (en su caso)______________

SEUDÓNIMO O
SIGNO5:_____________________________________________________________________________________________
(Campo no obligatorio, a rellenar sólo en aquellos casos en los que el autor desee registrar los derechos sobre
la obra bajo seudónimo o signo)
Sin anonimato

Con anonimatoEn este caso, y si la obra ha sido divulgada, indíquese a continuación el nombre y apellidos o denominación
de la persona física o jurídica, con acreditación de su identidad, a la que corresponda el ejercicio de los derechos de propiedad
intelectual:
 _______________________________________________________________________________________________________
 ____

SE ACOMPAÑARÁ A LA SOLICITUD: Una descripción por escrito de la obra, en soporte papel, debidamente encuadernada, con las
páginas numeradas, sin tachaduras ni correcciones, y haciendo constar título, autor/es y productor/es en la portada. También una
grabación de la obra en un soporte cuyo contenido pueda ser examinado por el Registro (CD-ROM, DVD), haciendo constar título,
autor/es y productor/es en el soporte.

OBSERVACIONES: 

a)  Este impreso es complementario del impreso Autores 1, y se presentará conjuntamente con aquél.
 b)  Se presentará un único impreso Autores 2 por cada solicitud: el que corresponda según la clase de obra.
c)  Deberán cumplimentarse todos los campos, salvo los no obligatorios. En caso contrario, conforme a lo dispuesto en el
artículo 71.1 de la Ley 30/1992 de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento administrativo
Común, se requerirá al interesado para que subsane la falta en un plazo de diez días, con indicación de que, si así no lo
hiciera, se le tendrá por desistido de su petición, previa resolución dictada al efecto.

En _________________________ a _______ de _______________________ de _______

FIRMADO, EL SOLICITANTE(S) / TITULAR(ES)

3
 Se deberá indicar en el anexo al modelo Autores 1, en el campo “parte de la que es autor”, quién es el a utor de cada uno de los
objetos señalados.
4
 Sólo en caso de que las composiciones hayan sido creadas especialmente para esta obra. Si en la obra se incluyen composiciones
musicales preexistentes, deberá aportar una autorización al respecto otorgada por quienes sean los titulares de los derechos de
explotación de dichas composiciones, con las firmas legitimadas por notario o funcionario público.

5
 En caso de rellenar este campo, el seudónimo o signo indicado deberá figurar igualmente en la portada del ejemplar.

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CONTRATO DE CESION DE DERECHOS ( pers onal artís tico) 

En _______________, a ___ de _______________ de 2008.

REUNIDOS

De una parte, don ______________________, con DNI _______________ y


 __________________________ en nombre y representación, y en su calidad de
 ___________________________________ de la entidad mercantil
 ___________________________ domiciliada en _________________
(___________), C/ _________________ y NIF ___________________, (en adelante
LA PRODUCTORA);

Y de otra _________________________, (en adelante EL “ARTISTA” ), mayor de


edad, con D.N.I. _______________________, y domicilio en
 _____________________, calle _________________________________, actuando
en su propio nombre y representación,

EXPONEN

I.- Que LA PRODUCTORA es una Entidad Mercantil dedicada, entre otras, a las
actividades de producción, grabación, comercialización y emisión de obras y
programas audiovisuales; y va a producir un corto audiovisual titulado
“_______________________”, con una duración aproximada de ___ minu tos (en
adelante la OBRA)

II.- Que EL  ARTISTA, va a intervenir en la OBRA en el papel de ______________ por


razones de amistad con LA PRODUCTORA.

Por lo que por medio del presente documento, llevan a cabo la formalización
del presente contrato de cesión de derechos de explotación y de imagen que se
deriven como consecuencia de las actuaciones, apariciones e  interpretaciones del
ARTISTA en la OBRA, a favor de la PRODUCTORA, que se regirá por las
siguientes:

ESTIPULACIONES 

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GAME OVER  2010 

PRIMERA.- OBJETO.

El objeto del presente contrato es la cesión por parte del ARTISTA a la


PRODUCTORA, que acepta, de todos los derechos de propiedad intelectual y de
imagen que se deriven de su actuación, aparición e interpretación en la OBRA.

SEGUNDA. – ALCANCE DE LA CESION.

EL  ARTISTA  cede en exclusiva a LA PRODUCTORA, con facultad de cesión a


terceros en exclusiva, la totalidad de los derechos de explotación en cualquier forma, y
en especial los de fijación, reproducción, distribución, comunicación pública y doblaje
en cualquier idioma, incluso en el suyo propio, de su imagen, interpretaciones y
actuaciones en la OBRA. Todo ello en orden a su explotación televisiva (incluyendo de
forma enunciativa y no exhaustiva, la televisión por ondas hertzianas, la televisión por
cable, por satélite, TV previo pago, televisión digital, o cualquier otra modalidad de
emisión, transmisión o retransmisión, ya sea digital o analógica), cinematográfica,
videográfica, o cualquier otro tipo de explotación o de cualquier registro audiovisual,
secuencia o fotograma de la OBRA.

Estas cesiones se pactan para todo el mundo, y por todo el periodo de duración de los
correspondientes derechos.

Estas cesiones incluyen la cesión de derechos a la PRODUCTORA para cualquier


acto de explotación de la OBRA o de los productos derivados de la misma. Para ello el
 ARTISTA autoriza la captación, grabación o fijación, publicación y difusión de las
ejecuciones, interpretaciones, sus apariciones e imágenes con el fin de llevar a cabo la
explotación de la OBRA o de sus fotogramas, sin limitación espacial o temporal.

En virtud de lo dispuesto en esta cláusula, la PRODUCTORA será la titular de todos


los derechos de propiedad intelectual y de imagen que pudieran corresponder al
 ARTISTA sobre las interpretaciones y actuaciones que componen la OBRA y por
tanto, podrá llevar a cabo cualquier tipo de actividad necesaria para la
comercialización de los personajes, voz, fotogramas o cualquier otra actividad que
pudiera ser susceptible de explotación económica en virtud de la interpretación o
actuación del ARTISTA en la OBRA. El ARTISTA permite asimismo al PRODUCTOR
el uso de fotografías e imágenes y material biográfico del mismo para promocionar la
OBRA, comprometiéndose el ARTISTA a prestar su colaboración si así fuese
requerido.

TERCERA.- RELACION DE AMISTAD.

El  ARTISTA manifiesta que su actuación e interpretación en la OBRA se realiza por


amistad con la PRODUCTORA sin que medie remuneración de ningún tipo, ni por su
actuación, interpretación o aparición en la OBRA, ni por la cesión de derechos de
propiedad intelectual y de imagen.

CUARTA.- SUMISIÓN Y FUERO APLICABLE. 

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Para dilucidar cualquier divergencia que pudiera derivarse de la aplicación o
interpretación de este contrato, las partes se someten a la jurisdicción de los Juzgados
y Tribunales de Valencia, con renuncia a cualquier otro fuero que pudiera
corresponderles.

Y en prueba de conformidad con cuanto antecede y con voluntad de obligarse, las


partes firman el presente documento en a un solo efecto en el lugar y fecha
expresados a continuación.

LA PRODUCTORA EL ARTISTA

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GAME OVER  2010 

Comparecen D………………………..y D………………………, mayor de edad, de estado………………………

,(en su caso, nombre y apellidos del cónyuge y régimen económico matrimonial), de

profesión………………………., vecino de …………………………., calle……………………………., número

……; DNI………………………….. Intervienen en su propio nombre.  

MANIFIESTAN
1) Que D…………………………………….es propietario, por creación, de la obra descrita (o titular de los

derechos sobre ella que son objeto de transmisión por compra, licencia temporal, etc.).

INSCRIPCION: Registro de la Propiedad Intelectual, sección……, inscripción ………, de fecha………..( Si la

obra esta Inscrita)

2) Que dicha obra está libre de cargas ( o reseña de las que haya).

ESTIPULACIONES.
Transmisión.- El Sr………………………………………… cede al Sr………………………………………. el derecho

de explotación de la obra descrita en las siguientes condiciones:

1. La explotación comprende los derechos de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación

de la obra (o sólo algunos de ellos o de las facultades que los integran según arts. 18 y ss. L.P.I.).

(Según el Art. 43 la cesión queda limitada al derecho o derechos cedidos. A las modalidades de explotación

expresamente reseñadas. Si no se expresaran específicamente las modalidades de explotación, la cesión

quedara limitada a aquel que se deduzca necesariamente del contenido contrato.)

2. La cesión se hace para la totalidad del territorio español ( o indicación de la parte a que se limita, países

extranjeros a que se extiende, lenguas o versiones en que se concreta).

(La falta de expresión del ámbito territorial hace que se limite el país en el que se realiza la cesión.)

3. La duración de la explotación será de ………… años ( o prorrogables a voluntad del adquirente en

determinadas condiciones, o indefinida, hasta la extinción del derecho).

(La falta de mención del plazo de cesión limita la transmisión a cinco años.)

4) El precio de la cesión es de ……….. euros, que el cedente confiesa recibidas (o cantidad anual, participación

en beneficios o combinación de varias formas).

(La Ley establece que la remuneración debe consistir en una parte proporcional del beneficio de la obra.

Excepcionalmente podrá acordarse un tanto alzado cuando:

1) Cuando exista grave dificultad para comprobar los ingresos o su comprobación sea imposible o muy costosa.

2) Cuando la utilización de la obra tenga carácter accesorio.

3) En la primera edición o única de diccionarios, prólogos obras científica, trabajos de ilustración, traducciones,

ediciones populares a precios reducidos.

TOMA CORTOS STUDIOS | 26


 

GAME OVER  2010 

En los diez años posteriores a la cesión el autor podrá solicitar la revisión del contrato, o acudir al Juez si existe

una manifiesta desproporción entre el beneficio del cesionario y el precio de la cesión.)

5) La cesión de derechos que contempla el presente contrato será ………………………………. 

(La cesión puede ser exclusiva o no exclusiva Art. 48 L.P.I. la cesión exclusiva deberá otorgarse expresamente.

La cesión exclusiva constituye al cesionario en la obligación de poner todos los medios necesarios para la

efectividad de la explotación conocida según la naturaleza de la obra y los usos de la actividad profesional,

industrial o comercial de que se trate. El cesionario en exclusiva podrá transmitir a otro su derecho. La cesión no

es exclusiva hace que el cesionario pueda usar los derechos en concurrencia con otros cesionarios y con el

autor. En realidad se trata de una autorización.

En cuanto a los contratos en general hemos de decir que están prohibidos las renuncias de los derechos de los

autores. Cualquier renuncia que se ponga se tendrá por no valida)

6) Gastos. Todos los gastos e impuestos que se deriven del otorgamiento de esta escritura serán de cargo de

las partes adquirentes.

CARTA DE AUTORIZACIÓN DE LECTURA DE GUIÓN  


D./Dña……………………………………………… mayor de edad, con domicilio en la ciudad

de ………………………, calle…………………………………..provisto de N.I.F. nº……………………………. (en

adelante EL AUTOR)
CERTIFICA 

I.- Que ha entregado voluntariamente a la productora xxxxxx S.A. (en adelante xxxxx),
el material literario cuyo título original es
“…………………………………………………………………………….   “en su
calidad de autor de mismo, para su análisis e interés a los efectos de una posterior
decisión de producción, previa selección entre otros materiales de terceros así como
de propios proyectos de obras de xxxxxx.

II.- Que el material entregado se encuentra libre de cargas y gravámenes y derechos


de terceros de cualquier naturaleza y mantendrá indemne a xxxxxx de cualquier
reclamación tanto propia como de terceros sobre el material entregado.  

III.- Que por lo anterior, cualquier producción y/o distribución de largometraje de ficción
o documental, serie de televisión, o programa de televisión basado/s en la misma idea,

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GAME OVER  2010 

tema, situación y/o que tenga/n el mismo ambiente o contexto del material entregado
debe entenderse dentro del marco del conocimiento general e interés general del
público y de los autores que remiten propuestas así como las de la propia productora
xxxxxx. 

IV.- Que EL AUTOR asume el riesgo y responsabilidad de cualquier pérdida del


material arriba referenciado, con independencia que dicho material haya sido perdido,
robado o destruido en el tránsito.  

V.- Que xxxxxx informará al autor de su interés o no en los materiales recepcionados.


En caso favorable, se procederá a la negociación para la cesión de los derechos
necesarios a los efectos de la producción correspondiente. A tales efectos, EL AUTOR
consiente y autoriza de forma expresa en virtud de la firma del presente documento a
incorporar el nombre y datos de EL AUTOR en la base de datos de registro de guiones
de xxxxxx a los únicos efectos de poder contactar y comunicar el interés o no de
xxxxxx. 

 Y para que así conste firma el presente documento,


en…………………………………….  ,a de de 200…. 

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GAME OVER  2010 

SOLICITUD DE CESIÓN DE USO TEMPORAL DE LOCALES, INMUEBLES E


INSTALACIONES DE LA UNIVERSIDAD DE GRANADA
D. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... con N.I.F. nº ... ... ... ... ... ... ,
actuando en su propio nombre, o en representación de ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ., C.I.F. nº: ... ... ... ... ... ... ... ..., Tfno: ... ... ... ...
... , y domicilio fiscal:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... mediante el presenteexpone y manifiesta:
Que interesando la concesión de uso temporal de las instalaciones pertenecientes a
esa Universidad, según a continuación se describe: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ....,
a fin de desarrollar en aquella la siguiente actividad:... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. ... ... ... ...
durante el periodo de tiempo (día/s y hora/s): ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
... comprometiéndose al pago de: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...

Solicita le sea concedido el uso temporal interesado bajo las siguientes condiciones:

1ª. Que declara expresamente estar legítimamente autorizado para desarrollar la actividad
referida.
2ª. Que conoce y acepta expresamente las condiciones, precios públicos y fianza establecidos
para el uso que solicita.
3ª. Que se compromete a abonar la factura correspondiente al importe resultante, por
anticipado.
4ª. Que en todo caso la concesión de uso temporal autorizada, queda supeditada a cualquier
modificación, cambio de ubicación e incluso extinción inmediata, como consecuencia de
circunstancias que pudieran afectar al interés general de la Universidad, a juicio de la Gerencia
de la Universidad.
5ª. Que igualmente el solicitante cumplirá en todo momento con las normas de buena relación,
conducta y, en general, las relativas al régimen interno de la Universidad, en lo que pudiera
afectar a la concesión de uso temporal interesado.
6ª. Que el solicitante asume plenamente las responsabilidades derivadas del uso de las
instalaciones en las que desarrollará la actividad interesada, relativas a seguros, limpieza,
vigilancia y, en general, todas aquellas que afecten a terceros o a la propia Universidad,
eximiendo, en consecuencia, a esta última de toda responsabilidad directa o indirecta,
consecuente a la actividad o uso de las instalaciones que le sea concedido.

Por todo lo cual, y bajo la aceptación expresa de las condiciones antes


expresadas, presenta esta solicitud para el sometimiento a su aprobación, en Granada
a ...... de............................... de ..............................

El solicitante,

Vº. Bº. Vº. Bº.


El Gerente, El responsable del Centro o Servicio,

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GAME OVER  2010 

ELEMENTOS DE GUIÓN

TOMA CORTOS STUDIOS | 30


 

GAME OVER  2010 

SINOPSIS
Antara es una estudiante de 18 años, luchadora y de gran
valentía. Posee una belleza espléndida y un cuerpo
modélico. Es una de las personas que no se dejan vencer
fácilmente y que cuando quiere conseguir algo, lucha por
ello hasta lograrlo. Todo va bien en su vida hasta que un
día se despierta algo aturdida en una zona desierta en
medio de la nada. Sin saber dónde está y sin acordarse de
nada de lo que ha sucedido antes, decide ir a la ciudad más
cercana. Entonces, se da cuenta de que su cuerpo es
diminuto y que está encima de los estándares de una
margarita. Pero esto no es lo más impactante. Antara es una
personal real que está dentro de un mundo animado.

Antara piensa que está soñando, y sin saber qué hacer,


decide andar por uno de los pétalos, pero una ráfaga de
viento hace que caiga al vacío y aterrice en la nariz de su
propio perro. Es aquí cuando empieza un camino lleno de
aventuras y desventuras para Antara, algunas de ellas,
llegando a poner en peligro su vida.

Antara recorre un largo camino en medio de un campo de


césped gigantesco para ella. Su intención es encontrar una
urbanización o un sitio donde haya gente, pero durante
camino le surgen varios inconvenientes puesto que tiene que
escapar de una mantis religiosa monstruosa.

Cuando Antara llega a la ciudad, provoca el caos y el


pánico entre la gente. Ella se queda completamente
alucinada por lo que ve ante sus ojos. Se encuentra en una
ciudad que resulta de juguete para ella, puesto que su
cuerpo es gigante y su altura supera a la mayoría de los
edificios. Con cara de desconcertada, va caminando por las
calles de la ciudad y oye como la gente grita cuando la ve.
A Antara esta situación le parece divertida, porque le hace
gracia ver a la gente tan pequeña huir de ella como si
fueran hormigas. Antara es perseguida por la policía y en
una ocasión llega a llorar, provocando una inundación
debido a sus gigantescas lágrimas.

Finalmente, al atardecer, Antara recupera su tamaño


original y se reencuentra con su perro Charlie. Juntos

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GAME OVER  2010 


pasean por las calles de la ciudad. Al finalizar su paseo,
entran en una casa. De repente, todo lo que rodea a Antara
y Charlie se ve envuelto por una inmensa y profunda
oscuridad.

[A partir de aquí, cambia la percepción del mundo animado


al mundo real]

Lo que en realidad ha sucedido es que Antara ha estado todo


el rato en su casa. Estaba jugando a un videojuego en su
ordenador y ha perdido la partida. Al perder la partida
Antara da un pequeño golpe en la mesa y en la pantalla del
ordenador lee “GAME OVER”. 

ESCALETA

CRÉDITOS INICIALES

Escena 1 - Exterior de una zona desierta (EXT/DÍA)

Antara, es diminuta, y está durmiendo en los


estándares de una margarita.

Escena 2 - Nariz de un perro (EXT/DÍA)

Antara se cae de la margarita y aterriza en la nariz


de un perro.

Escena 3 - Exterior de un campo de césped (EXT/DÍA)

Antara decide ir a la ciudad más cercana.

Escena 4 - Exterior de ciudad e interior de un


edificio (EXT-INT/DÍA)

Antara camina por la ciudad, pero ahora, su cuerpo


es gigante.

Escena 5 – Exterior de la ciudad (EXT/DÍA)

Antara huye de la policía, tropieza con un coche y


cae al suelo.

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GAME OVER  2010 


Escena 6 – Exterior de la ciudad (EXT/DÍA)

Antara está llorando, y sus lágrimas gigantescas


inundan la ciudad.

Escena 7 – Exterior de la ciudad (EXT/ATARDECER)

El cuerpo de Antara recupera su tamaño normal y se


reencuentra con su perro Charlie.

Escena 8 – Exterior de las calles de la ciudad


(EXT/ATARDECER)

Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.

Escena 9 – Interior de la habitación de antara


(INT/NOCHE)

Antara pierde la partida, da un golpe en la mesa y


en la pantalla del ordenador y lee: “GAME OVER”.

CRÉDITOS FINALES

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GAME OVER  2010 

GUIÓN LITERARIO

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GAME OVER  2010 

1 EXT. ESTÁNDARES DE UNA MARGARITA – DíA 1

ANTARA está durmiendo. Se despierta, levanta medio


cuerpo, se estira, bosteza y mira alrededor. Parece
una zona desierta. Piensa que está en medio de un
campo de espigas. Entonces se da cuenta que está
dentro del estambre de una flor. Se levanta y
comienza a andar por uno de los pétalos. De repente
sopla una ráfaga de viento que mueve los pétalos.
Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer
grita y finalmente cae al vacío.

2 EXT. CAMPO-DÍA-CONTINUO 2

Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la


caída se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta
hacia su izquierda y se queda sentada, con las
rodillas inclinadas, los codos apoyados en sus
rodillas y las manos apoyadas en las mejillas. Se
levanta un poco aturdida por el impacto y nota que
está pisando algo blando. Se da cuenta de que está
sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira
con entusiasmo y ella lo mira con cara de
sorprendida. Entonces Charlie ESTORNUDA (y Antara es
lanzada por el aire y cae al césped).

3 EXT. CÉSPED-DÍA-CONTINUO 3

Antara ha caído al césped. Como es diminuta, el


césped resulta gigantesco para ella. Mira asombrada
las grandes hojas de césped y todo el panorama que
tiene delante. Como no sabe qué hacer, decide ir a
la ciudad más cercana. Antara comienza a andar.
Cuando lleva un rato caminando comienza a sentirse
cansada puesto que todo es demasiado grande para
ella y el camino tiene obstáculos muy difíciles para
su pequeño tamaño. Entonces le surge un problema
mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero
no consigue ver que es. Entonces, lo que creía que
era una hoja de color verde resulta ser una
monstruosa mantis religiosa que se está moviendo.
Antara sale corriendo hacia su izquierda, evita como
puede los obstáculos grandes del camino (hojas,
piedras, ramas--) y se camufla detrás de una hoja.
Antara está muy tensa, nerviosa y asustada. Al
final, consigue despistar a la mantis.
(CONTINÚA)
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GAME OVER  2010 


CONTINÚA:

Al cabo de un rato, cuando se le pasó el susto, se


dio cuenta del paisaje tan bonito que veía por
encima de ella. Estaba rodeada de flores de colores
y había mariposas volando alrededor de ellas. De
repente, un fuerte ruido interrumpió este momento de
fantasía de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos
coches. Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se
acerca a unos arbustos, retira las hojas del césped
y ve la ciudad.

4 EXT./INT. CIUDAD-DÍA 4

Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que


ahora su cuerpo es gigante. Camina por la ciudad
sorprendida, pero a la vez le divierte todo lo que
está viendo. Antara está caminando tranquilamente y
va mirando hacia el suelo alrededor suyo. De repente
se detiene, se pone la mano en la frente, mira de un
lado a otro y se asoma a la ventana de un edificio.
Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente llena de
pánico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a
otro.

5 EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO 5

La policía llega a donde está Antara debido a una


llamada telefónica. Antara se asusta de la policía y
comienza a correr por la ciudad. Entonces se
tropieza y se cae al suelo.

6 EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO 6

Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara


comienza a LLORAR. Sus lágrimas son como gotas
gigantes y causan un "río" en la ciudad. La gente
corre, se resguarda donde puede, sobre los coches,
dentro de los edificios...Antara continúa llorando
hasta que su perro CHARLIE la encuentra, le ladra
para que lo vea y se queda mirando a su dueña.
Cuando Antara se da cuenta, deja de llorar y lo
observa, se alegra de verlo.

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GAME OVER  2010 

7 EXT. CIUDAD-ATARDECER 7

El sol comienza a caer tras las montañas. Al ponerse


el sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por
todo su cuerpo y poco después comienza a encoger
hasta adoptar su tamaño natural. El perro le LADRA
contento. Antara se pone en cuclillas y se lleva sus
manos a sus mejillas. Charlie está muy contento, se
inclina hacia ella y le lame la cara para secarle
las lágrimas. Antara se pone de pie. Charlie vuelve
a ladrarle indicándole que en el suelo está su
correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se
van a pasear por la ciudad.

8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER 8

Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.


Durante su paseo pasan por delante de un parque, de
una farmacia, una librería y cruzan un paso de
peatones. De repente, Antara se para delante de la
puerta de una casa y la abre.

9 INT. CASA- NOCHE 9

Permanece la pantalla en negro durante unos


segundos. El fundido en negro empieza a desaparecer,
y se escucha a la chica hablar.

ANTARA (O.C.)

(dando un golpe
en la mesa)

¡Mierda! ¡¡He vuelto a perder


otra vez!!!

Antara y Charlie están dentro de la habitación de su


casa. Antara está sentada en una silla frente al
ordenador y Charlie está sentado en un cojín en el
suelo junto a la silla de Antara. Se enfoca a
Charlie que está mordiendo un hueso, y después se a
Antara de frente. En realidad, Antara ha estado todo
el rato en su casa, jugando a un juego de ordenador.

(CONTUNÚA)

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GAME OVER  2010 

CONTINÚA:

Antara tiene la mirada furiosa por haber perdido la


partida tan interesante que estaba jugando, mira la
pantalla del ordenador y lee: “GAME OVER”.

FIN.

TOMA CORTOS STUDIOS | 38


 

“Game Over ” (2010) de Toma Cortos Studios  GAME OVER  2010 

GUIÓN TÉCNICO

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GAME OVER  2010 


Nº Nº Tip. Angul. Mov. Descripción vídeo Descripción audio Durac.
Escena plano plano cámara
1 1 PC Cenital Zoom in Antara, enfocada de cuerpo entero, está Música: instrumental 8´´
(levemente) durmiendo de lado. Sonido: pájaros cantar
1 2 PPP Escorzo Ninguno Se enfoca la cara de Antara y se ve como Música: instrumental 5´´
despierta. Sonido: pájaros cantar
1 3 PC Frontal Ninguno Antara se estira y bosteza. Música: instrumental 8´´
Sonido: bostezo
1 4 PG Normal Pan. horiz. a Subjetivamente, Antara mira alrededor Música: instrumental 5´´
(subj.) izq. suyo. (La cámara representa al personaje) Sonido: pájaros cantar
1 5 PP Frontal Ninguno Antara, enfocada de hombros hacia arriba, Música: instrumental 8” 
está desconcertada. Mira a izquierda y Sonido: pájaros cantar
derecha, arriba y abajo.
1 6 PC Frontal Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se Música: instrumental con 4´´
levanta. volumen más alto
1 7 PG Lateral Ninguno Antara está de pie sobre la margarita y Música: instrumental 4´´
comienza a andar. Sonido: viento
1 8 PC Frontal Travellig en Antara, enfocada de cuerpo entero, pierde Música: instrumental 4´´
paralelo el equilibrio cuando sopla una ráfaga de Ruido: grito
viento.
1 9 PD Picado Ninguno Se enfoca el suelo, lleno de césped. Música: instrumental 5´´
Ruido: grito
2 10 PE Lateral Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se está Música: instrumental 6´´
cayendo pero se intenta agarrar a la nariz Ruido: quejido leve de
de su perro. Antara
2 11 PM Frontal Pan. horiz. a Antara, enfocada de cintura hacia arriba se Música: instrumental (se 4´´
derecha da la vuelta hacia su izquierda, y se intenta empieza a subir el
(leve) levantar de medio cuerpo. volumen)

2 12 PD Frontal Ninguno Se enfoca la nariz de Charlie. Música: instrumental 8´´


(volumen alto)
2 13 PD/P Normal Zoom out La nariz de Charlie está enfocada en PD y Música: instrumental 3´´
M poco a poco se aleja la imagen hasta llegar a Sonido: estornudo de
enfocar su cara desde la nariz hacia arriba; Charlie
mientras, a la vez, Antara se sujeta a su
cuerpo.
2 14 PML Frontal Ninguno Charlie, enfocado desde el cuerpo hacia Música: instrumental 3´´
arriba, estornuda, y Antara que a su vez
está enfocada de medio cuerpo y se ve
como se cae al suelo.
3 15 PC Frontal Ninguno Antara se levanta lentamente. Música: volumen más 5´´
alto
3 16 PM Contrapic Pan. vert. Antara levanta la cabeza y la mirada Música: instrumental 2´´
ado hacia arriba lentamente hacia arriba asombrada.
3 17 PM Picado Ninguno Antara se da la vuelta y de espaldas mira a Música: instrumental 6´
(muy su alrededor y se aleja.
leve)
3 18 PA Contrapic Ninguno Antara, enfocada en 3/4 y de espalda, Música: instrumental 3´´
ado empieza a andar y se ve alejándose entre la Sonido: insectos
hierba.
3 19 PML Lateral Pan. horiz. a Antara, enfocada de caderas hacia arriba, Música: instrumental 2´´
izq. sigue andando. Ruido: movimiento de la
mantis
3 20 PML Contrapic Pan. vert. Antara, enfocada sólo por una parte de su Música: instrumental 2´´
ado hacia arriba cuerpo y de escorzo mira hacia arriba

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GAME OVER  2010 


atemorizada y ve a la mantis religiosa.
3 21 PC Escorzo Pan. horiz. a Antara, enfocada de cuerpo entero, se va Música: instrumental- 3´´
derecha corriendo asustada a esconderse. tipo persecución
(volumen alto)

3 22 PM Frontal Antara, enfocada de medio cuerpo, para de Música: instrumental- 3´´


correr y se esconde detrás de una hoja de tipo persecución (bajar
césped. volumen)
3 23 PP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de Antara asustada. Sonido: la respiración de 3´´
Antara va cesando. Todo
lo demás está en
silencio.
3 24 PG Contrapic Ninguno Se enfoca el paisaje de las flores y las Música: instrumental 6´´
ado mariposas gigantes. (volumen más alto)
3 25 PP Frontal Antara, enfocada de hombros hacia arriba, Ruido: claxon de los 3´´
gira la cabeza hacia la derecha cuando coches
escucha el ruido del claxon de un coche.
3 26 PM Lateral Ninguno Se enfoca la parte izquierda del cuerpo de Música: instrumental 3´´
Antara, en escorzo por detrás, cuando retira Ruido: sonido al retirar
las hojas del césped para ver lo que hay tras las hojas del césped
ellas.
3 27 PPP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de asombro de Antara. Música: instrumental 2´´
3 28 PG Picado Ninguno Se enfoca la ciudad, con los coches, la Música: instrumental 5´´
(leve) gente…  (volumen más alto)
4 29 PG Contrapic Ninguno Antara, de cuerpo entero, entra en la Música: instrumental 4´´
ado ciudad. Ruido: pasos gigantes de
Antara
4 30 PP Posterior Travelling Antara, enfocada por los pies, camina por la Música: instrumental 6´´
en paralelo ciudad. Ruido: pasos gigantes de
Antara y gritos de la
gente
4 31 PC Picado Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, se ríe. Música: instrumental 3´´
(volumen más bajo)
Ruido: risa de Antara;
gritos de la gente y ruido
de los coches de fondo.
4 32 PP Lateral Antara, enfocada de lado, se asoma a un Música: instrumental 2´´
edificio.
4 33 PC Contrapic Desde dentro de un edificio, por la ventana Música: instrumental 4´´
ado se ve como Antara se acerca.
(leve)
4 34 PD Frontal Ninguno Desde dentro del edificio, se ve el ojo Música: instrumental 2´´
gigante de Antara por la ventana. Ruido: gritos de la gente
4 35 PC Normal Pan. horiz. a Desde dentro del edificio la gente grita y Música: instrumental 3´´
derecha corre sin dirección llena de pánico. (volumen más alto)
5 36 PG Picado Ninguno Se ve como llegan los coches de policía Música: instrumental 5´´
(desde la altura de Antara) Ruido: sirenas de los
coches y gritos de la
gente (volumen más
alto)
5 37 PG Normal Ninguno Antara, enfocada de lado, empieza a correr. Música: instrumental 4´´
Ruido: sirena de los
coches
5 38 PE Contrapic Pan. vert. Antara tropieza con un coche y cae al suelo. Música: instrumental 4´´
ado hacia abajo (no se ve por completo como se cae) Ruido: pasos gigantes y

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GAME OVER  2010 


(leve) (leve) rápidos, y golpe de la
caída de Antara.
6 39 PE Contrapic Ninguno Se enfoca a Antara, que está llorando a Música: instrumental 3´´
ado causa del golpe, mientras se ve una parte de Ruido: llantos de Antara
atrás de la cabeza de Charlie, que está
mirándola.
6 40 PG Picado Ninguno Se enfoca la calle de la ciudad, y se ve cómo Música: instrumental 4´´
(leve) se va inundando a causa de las lágrimas, y Ruido: inundación,
como la gente corre a refugiarse, los coches claxon de los coches,
se hunden y el agua entra a los hogares. gritos de la gente, llantos
de Antara
6 41 PM Frontal Ninguno Se ve como las lágrimas empiezan a salir por Ruido: inundación; gritos 8´´
la cara de Antara. de la gente; claxon de los
coches
6 42 PP Frontal Ninguno Se enfoca la cara de Charlie. Música: instrumental 2´´
Ruido: llantos de Antara
6 43 PE Picado Ninguno Se enfoca a Charlie de cuerpo entero y le Música: instrumental 2´´
ladra a Antara. Ruido: llantos de Antara

6 44 PP Contrapic Ninguno Se enfoca la cara de Antara, que deja de Música: instrumental 2´´
ado llorar y sonríe. Ruido: ladrido
(leve)
7 45 PG Normal Ninguno Se enfoca el paisaje de la puesta de sol en Música instrumental 2´´
las montañas.
7 46 PG Contrapic Ninguno Antara, enfocada de cuerpo entero, Música instrumental 3´´
ado empieza a encoger.
(leve)
7 47 PC Normal Ninguno Se enfoca a Antara, de cuerpo entero. Esta Música instrumental 2´´
vez su cuerpo tiene más o menos el tamaño
de una farola.
7 48 PC Picado Ninguno Se ven algunos edificios y se enfoca a Música instrumental 2´´
Antara de cuerpo entero. Su cuerpo ha
alcanzado su tamaño normal.
7 49 PP Contrapic Pan. vert. Se ve una farola enfocada desde abajo. Música instrumental 2´´
ado De arriba
abajo (leve)
7 50 PM Normal Ninguno Charlie, enfocado de cuerpo entero, mira a Música instrumental 2´´
Antara contento; y a la vez se ve a Antara de
perfil (que permanece de pie).

7 51 PE Picado Ninguno Se enfoca a Antara (en cuclillas) junto a Música instrumental 2´´
Charlie (inclinado en Antara), de cuerpo Ruido: ladrido del perro
entero.
7 52 PP Picado Ninguno Se enfoca la correa de Charlie en el suelo. Música: instrumental 3´´
8 53 PC Lateral Ninguno Charlie está paseando (sólo se le ve la Música: instrumental 3´´
cabeza y parte del cuerpo); y a la vez se ven
las piernas de Antara caminar delante de él.
8 54 PG Frontal Ninguno Se enfoca a Antara y Charlie pasear por el Música: instrumental 4´´
parque.
8 55 PD Lateral Ninguno Se enfoca la mano derecha de Antara que Música: instrumental 2´´
lleva cogida la correa del perro.
8 56 PM Picado Ninguno Se enfoca a Charlie paseando por el parque. Música: instrumental 3´´
8 57 PC Normal Ninguno Se ve una farmacia, que hace esquina. Música: instrumental 2´´
8 58 PG Lateral Ninguno Se enfoca Antara y Charlie pasear por Música: instrumental 3´´
delante de una librería

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GAME OVER  2010 


8 59 PM Posterior Ninguno Se enfoca a Antara por detrás, de caderas Música instrumental 3´´
hacia abajo cruzando el paso de peatones
con Charlie a su lado.
8 60 PM Posterior Ninguno Se enfoca a Antara, de medio cuerpo Música instrumental (al 5´´
delante de una puerta. [Aquí cambia la principio);
percepción del mundo animado con el Silencio cuando se paran
mundo real] delante de la puerta.
8 61 PD Frontal Ninguno Se enfoca el manillar de la puerta Silencio, excepto el ruido 2´´
de la llave.
8 62 PP Lateral Ninguno Se enfoca el brazo de Antara introduciendo Ruido: el de la cerradura. 2´´
la llave en la cerradura. Lo demás todo está en
silencio.
8 63 PC Posterior Ninguno Se enfoca a Antara y a Charlie de cuerpo Ruido: al abrir la puerta. 2´´
entero, entrando por la puerta
8 64 PA Frontal Ninguno Se enfoca cuando se cierra la puerta. Silencio 2´´
9 65 ---- ---- ---- La pantalla se ve negra durante unos Ruido: al cerrarse la 1´´
segundos. puerta.
9 66 ---- ---- ---- El fundido en negro va desapareciendo, y se A.- ¡Mierda! ¡¡He vuelto 5´´
empieza a ver a Antara y a Charlie. (En a perder otra vez!!!
plano conjunto) Ruido: golpe en la mesa
9 67 PC Lateral Ninguno Se enfoca a Antara con cara de enfado Música: instrumental 2´´
(sentada frente al ordenador). Charlie está
tumbado sobre la cama
9 68 PP Frontal Zoom in Se enfoca la pantalla del ordenador donde Música: instrumental (se 4´´
(leve) pone: “GAME OVER”.  baja el volumen);
después se queda todo
en silencio.

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GAME OVER  2010 

STORY BOARD

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GAME OVER  2010


 

GAME OVER  2010


 

GAME OVER  2010 

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GAME OVER  2010 

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GAME OVER  2010 

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GAME OVER  2010 

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GAME OVER  2010 

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GAME OVER  2010 

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GAME OVER  2010

FICHA TÉCNICO-
ARTÍSTICA
 

GAME OVER  2010

Descripción de personajes y/o caracterización de


actores/actrices

1) Protagonista: Antara.

  Cualidades físicas: chica de altura


media, morena, pelo largo moreno,


ojos marrones. Edad: 22 años.
  Cualidades
 psíquicas: simpática,
amable, cariñosa, aventurera, alegre.
Estudiante.

2) Personaje secundario: Charlie.

  Cualidades físicas: perro blanco,


pequeño, pelo largo. Edad: 2 años.


Raza: bichón maltés.
  Cualidades
 psíquicas: cariñoso,
 juguetón, atento, amaestrado y con
buenas dotes interpretativas.

3) Extras:

  Cualidades físicas: sin importancia.


  Cualidades psíquicas: gente graciosa, simpática…preferentemente


 joven.
 

GAME OVER  2010 


PREVISIÓN CASTING

  Se requiere a una chica entre las edades de 18 y 26 años, de estatura


media, morena, de complexión no atlética, extrovertida, sonriente,


simpática y aventurera.

  El personaje transmitirá información y expresión a través de la


presencia, la situación, la acción, ya que el corto carece de diálogo en la


mayoría de las secuencias, por lo tanto serán principalmente los gestos
los que transmitan la expresividad al espectador.

  La imagen inicial viene dada por las características físicas permanentes


de la protagonista, que no deben variar.

  También se requiere la presencia de un perro blanco, pequeño, de pelo


largo, amable y cariñoso.

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GAME OVER  2010 

TRATAMIENTO DE LA IMAGEN, FOTOGRAFÍA E ILUMINACIÓN

La fotografía es sumamente importante ya que gracias a ella construimos la


base de cada plano, para ello se requiere la localización necesaria para cada
escenario y contar con la ubicación de la protagonista, aunque las tomas de
ésta estén tomadas en video.

Las fotografías tomadas servirán para construir los dibujos. Para la creación de
determinados dibujos no harán falta fotografías debido a la dificultad de la
localización en la realidad. Sin embargo, la idea para desarrollar estos dibujos
se han obtenido a través de imágenes de archivo, de fuentes procedentes
como google, etc.

Con respecto al tratamiento de la imagen, ésta va a ser retocada digitalmente


en relación a las localizaciones ficticias que se dan en el cortometraje. Se
retocan tanto las tomas de video como los dibujos hechos a mano.

La iluminación depende de las cinco localizaciones: tres interiores (plató, un


aula de la Facultad de Comunicación y Documentación, la habitación de una
vivienda) y dos exteriores (paisaje rural y urbano). En las localizaciones
interiores, algunas tienen una iluminación artificial procedente de los focos del
plató y otras una mezcla de luz natural (procedente de las ventanas) y artificial
como las del interior del aula. La iluminación debe ser muy estudiada porque
es importante que se adapte a cada escenario (habitación: interior, ciudad:
exterior), para ser lo mas verídica posible.

Los focos pueden cambiar de posición según la dirección de la luz.

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GAME OVER  2010 


TRATAMIENTO DEL SONIDO, MÚSICA Y SINTONÍAS

La música será básicamente instrumental, en principio, libre de derecho


adquirida de un sitio Web, de estilo virtual similar al de un videojuego. No hay
diálogos, por lo que la música estará presente en todo el corto, menos en la
última escena de la casa en la que no habrá música. Sólo quedará el ruido
ambiente y la voz de la actriz.

Por último, en el montaje se tratará con un programa específico de audio la


eliminación de ruidos y la compensación de volumen de la música, el sonido
ambiente y los diversos efectos sonoros que se produzcan a lo largo del corto.

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GAME OVER  2010 


EQIPAMIENTO AUDIOVISUAL Y RECURSOS TECNOLÓGICO
Toma Cortos Studios, hará uso de los siguientes recursos técnicos para el
rodaje de Game Over. También se han tenido en cuenta los recursos y
necesidades estéticas de los actores.

  Personajes:

  Antara (la protagonista)


  Charlie (perro de Antara)
  Extras: de 3-6 personas (más o menos)

  Localizaciones:

  Plató de la Facultad de Comunicación y Documentación.


  Aula 7 de la facultad de Comunicación y Documentación.
  Dormitorio de Antara.

  Recursos técnicos:

  Equipo de vídeo: 1/2 cámaras, 1/2 trípodes y 2/3 focos para la


iluminación.
  Equipo de sonido: un micro (inalámbrico).
  Decorado:

Plató: todas las escenas, excepto la última (escena 9) y una


parte de la escena 4 serán dibujadas por nuestra diseñadora
artística, Marta Fernández. Posteriormente, se aplicarán
algunos efectos por ordenador, incluyendo el uso del fondo
monocromático.
 Aula de la facultad de Comunicación y Documentación: El
decorado será igual que el que tiene siempre.
Dormitorio de Antara: será necesario un dormitorio donde
haya una cama, un escritorio con una silla y un ordenador y
cualquier otro decorado típico de una adolescente.

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GAME OVER  2010 


  Recursos estéticos y necesidades de los actores:

  Vestuario:

 Antara. Su vestuario será normal, típico de una chica


adolescente. El maquillaje también
Charlie. Tendrá la cabeza adornada con un lazo. Llevará su
collar en el cuello y puede que se haga uso de una correa en
la escena 7.
Extras. Su vestuario será normal.

  Maquillaje:

 Antara. Será normal, no muy llamativo.


Extras. El maquillaje apenas se hará notar, pero en todo caso
será normal.

  Nota: Como en este cortometraje apenas hay diálogo, el tratamiento de


la música, voces, ruidos y sonidos quedará definido en el guión técnico y
posteriormente, se llevará a cabo su aplicación en el proceso de
postproducción.

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GAME OVER  2010 


ASPECTOS DE REALIZACIÓN, MONTAJE Y
POSTPRODUCCIÓN FINAL

1) Realización

-  La realización del cortometraje se realizará con una cámara de vídeo


Panasonic..... Los tipos de planos que se hagan serán cortos, ya que
nuestro corto cuenta con una suma de 68 planos. Sólo se utilizará una
cámara por cada plano.

-  Se utilizará también una cámara fotográfica para posteriormente dibujar


los planos. Los dibujos se realizarán con grafito, goma y
escuadra/cartabón.

-  Las tomas tanto fotográficas como de vídeo se harán con la ayuda de un


trípode y una dolly para los travellings. La grabación de vídeo se
realizará en el plató de la Facultad de Comunicación y Documentación,
con la ayuda de focos para obtener una buena iluminación. La fotografía
se llevará a cabo según el escenario que corresponda: paisajes rurales,
urbanos, interiores, etc.

-  El formato de vídeo elegido para la grabación es avi

-  La cámara fotográfica que es usará para las tomas sera una Panasonic
lumix.

-  Los sonidos de ambiente como ruidos y diálogos breves se captarán en


directo a través de un micrófono con cañón y pértiga con zeppelín.

2) Montaje

Para realizar el montaje de la imagen y el sonido se hará a través de varios


programas de edición sonido-imagen respectivamente. El vídeo se montará con
 Avid Liquid, donde se realizará el montaje con las grabaciones de vídeo y los
dibujos una vez ya editados. El sonido sin embargo se montará y editará con
programas adecuados a su uso.

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GAME OVER  2010 

3) Postproducción final

-  La edición de imagen será tratará de dos formas, ya que tenemos los


dibujos por un lado y las tomas de vídeo por otro. Las tomas de vídeo se
les aplicará efecto Croma con el programa Pinnacle y se les aportará
algún que otro efecto y filtros ya en el programa de video Avid. Y los
dibujos, algunos de ellos, se colorearán por photoshop o se les hará
algún cambio necesario o no de potenciación de contraste, blanco y
negro, etc.

-  El sonido captado en directo será tratado digitalmente, eliminando el


ruido ambiente, usando programa de edición de audio digital: Sound
Forge, Audacity,etc. La música será creada por los componentes del
grupo y editada por los mismos. Luego se añadirá al sonido anterior
dependiendo de los diálogos de la protagonista y demás efectos de
sonido. Luego el sonido se introducirá en el programa de edición de
video.

-  En la edición del cortometraje, se procederá a introducir los efectos


oportunos como por ejemplo: el juego con el tamaño de la protagonista
(perspectiva), etc.

-  Los créditos y demás infografía se hará por medio del software Adobe
Photoshop para complementar la información del cortometraje.

-  Finalmente, todo esto se importará a película avi en el programa de Avid


con la máxima calidad de resolución posible.

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GAME OVER  2010 

PLAN DE TRABAJO CON


INDICACIÓN DE TIEMPO DE
RODAJE Y LOCALIZACIONES

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GAME OVER  2010 


DESGLOSE DE GUIÓN

Personajes

Plantas

Efecto especial de sonido

Efecto especial óptico

Animal

Efecto especial 

Escenario

Varios

Vehículos

Construcción

Extras

Utilería

Decorados

1 EXT. ESTÁNDARES DE UNA MARGARITA - DÍA

ANTARA está durmiendo. Se despierta, levanta medio cuerpo,


se estira, bosteza y mira alrededor. Parece una zona
desierta. Piensa que está en medio de un campo de espigas.
Entonces se da cuenta que está dentro del estambre de una
flor. Se levanta y comienza a andar por uno de los pétalos.
De repente sopla una ráfaga de viento que mueve los
pétalos. Antara pierde el equilibrio, cuando se va a caer
grita y finalmente cae al vacío.

2 EXT. CAMPO-DÍA-CONTINUO

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GAME OVER  2010 


Antara aterriza en la nariz de un perro. Debido a la caída
se queda tumbada boca abajo, se da la vuelta hacia su
izquierda y se queda sentada, con las rodillas inclinadas,
los codos apoyados en sus rodillas y las manos apoyadas en
las mejillas. Se levanta un poco aturdida por el impacto y
nota que está pisando algo blando. Se da cuenta de que está
sobre la nariz de su perro CHARLIE. Charlie la mira con
entusiasmo y ella lo mira con cara de sorprendida. Entonces
Charlie ESTORNUDA (y Antara es lanzada por el aire y cae al
césped).

3 EXT. CÉSPED-DÍA-CONTINUO

Antara ha caído al césped. Como es diminuta, el césped


resulta gigantesco para ella. Mira asombrada las grandes
hojas de césped y todo el panorama que tiene delante. Como
no sabe qué hacer, decide ir a la ciudad más cercana.
Antara comienza a andar. Cuando lleva un rato caminando
comienza a sentirse cansada puesto que todo es demasiado
grande para ella y el camino tiene obstáculos muy difíciles
para su pequeño tamaño. Entonces le surge un problema
mayor; siente que algo se mueve entre las hojas pero no
consigue ver que es. Entonces, lo que creía que era una
hoja de color verde resulta ser una monstruosa mantis
religiosa que se está moviendo. Antara sale corriendo hacia
su izquierda, evita como puede los obstáculos grandes del
camino (hojas, piedras, ramas--) y se camufla detrás de una
hoja. Antara está muy tensa, nerviosa y asustada. Al final,
consigue despistar a la mantis. Al cabo de un rato, cuando
se le pasó el susto, se dio cuenta del paisaje tan bonito
que veía por encima de ella. Estaba rodeada de flores de
colores y había mariposas volando alrededor de ellas. De
repente, un fuerte ruido interrumpió este momento de
fantasía de Antara. Era el RUIDO DEL CLAXON de unos coches.

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GAME OVER  2010 


Antara gira la cabeza hacia la derecha, y se acerca a unos
arbustos, retira las hojas del césped y ve la ciudad.

4 EXT./INT. CIUDAD-DÍA

Antara entra en la ciudad pero se da cuenta de que ahora su


cuerpo es gigante. Camina por la ciudad sorprendida, pero a
la vez le divierte todo lo que está viendo. Antara está
caminando tranquilamente y va mirando hacia el suelo
alrededor suyo. De repente se detiene, se pone la mano en
la frente, mira de un lado a otro y se asoma a la ventana
de un edificio. Desde dentro, se ve su gran ojo y la gente 
llena de pánico empieza a CHILLAR y a correr de un lado a
otro.

5 EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO

La policía llega a donde está Antara debido a una llamada


telefónica. Antara se asusta de la policía y comienza a
correr por la ciudad. Entonces se tropieza y se cae al
suelo.

6 EXT. CIUDAD-DÍA-CONTINUO

Como consecuencia de un GOLPE con una farola, Antara


comienza a LLORAR. Sus lágrimas son como gotas gigantes y
causan un "río" en la ciudad. La gente corre, se resguarda
donde puede, sobre los coches, dentro de los
edificios...Antara continúa llorando hasta que su perro
CHARLIE la encuentra, le ladra para que lo vea y se queda
mirando a su dueña. Cuando Antara se da cuenta, deja de
llorar y lo observa, se alegra de verlo.

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GAME OVER  2010 


7 EXT. CIUDAD-ATARDECER 

El sol comienza a caer tras las montañas. Al ponerse el


sol, Antara empieza a sentir un cosquilleo por todo su
cuerpo y poco después comienza a encoger hasta adoptar su
tamaño natural. El perro le LADRA contento. Antara se pone
en cuclillas y se lleva sus manos a sus mejillas. Charlie
está muy contento, se inclina hacia ella y le lame la cara
para secarle las lágrimas. Antara se pone de pie. Charlie
vuelve a ladrarle indicándole que en el suelo está su
correa para pasear. Ambos se ponen contentos y se van a
pasear por la ciudad.

8 EXT. CALLES DE LA CIUDAD-ATARDECER

Antara y Charlie pasean por las calles de la ciudad.


Durante su paseo pasan por delante de un parque, de una
farmacia, una librería y cruzan un paso de peatones. De
repente, Antara se para delante de la puerta de una casa y
la abre.

9 INT. CASA- NOCHE 9

Permanece la pantalla en negro durante tres segundos. El


fundido en negro empieza a desaparecer, y se escucha a la
chica hablar.

ANTARA

(dando un golpe en la mesa) ¡Mierda! ¡¡He vuelto a perder


otra vez!!! Antara y Charlie están dentro de la habitación
de su casa. Antara está sentada en una silla frente al
ordenador y Charlie está sentado en un cojín en el suelo
junto a la silla de Antara. Se enfoca a Charlie que está
mordiendo un hueso, y después se a Antara de frente. En
realidad, Antara ha estado todo el rato en su casa, jugando

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GAME OVER  2010 


a un juego de ordenador. Antara tiene la mirada furiosa por
haber perdido la partida tan interesante que estaba
jugando, mira la pantalla del ordenador y lee: "GAME OVER". 

FIN.

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GAME OVER  2010 


DESGLOSE POR ESCENAS

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GAME OVER  2010 

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FICHAS DE LOCALIZACIONES

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GAME OVER  2010

PLAN DE RODAJE
Día de Fecha Horario Int/Ext Día/Noche Sec/Esc Decorado Localización Personajes Material Técnico Observaciones
Rodaje

1 Exterior Día Secuencia 1 Estambre de una Plató Antara (protagonista) Focos de luz. Cámara Efecto especial
flor. Pétalo de vídeo. Croma sonoro y efecto
gigante. especial digital.
21/09/2010 11:00 a 14:00

1 Exterior Día Secuencia 3 Hojas de Césped Plató Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara Efecto especial
Piedras, ramas, Amantis religiosa de vídeo. Croma digital. Efecto
hojas, flores de (animal). Mariposas sonoro.
21/09/2010 16:00 a 19:00
colores y arbustos. (animal)
Escena de una
ciudad. Vehículo.

2 Exterior Día Secuencia 4 Escena de una Aula 7 (facultad de Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara Efecto especial
ciudad y una Comunicación y Varias personas de vídeo. Croma digital. Efecto
22/09/2010 09:00 a 11:30
ventana de un Documentación) (extras) sonoro.
edificio

2 Exterior Día Secuencia 5 Escena de una Plató Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara Efecto especial
22/09/2010 12:00 a 14:00
ciudad. Policías (extras) de vídeo. Croma digital.

2 Exterior Día Secuencia 6 Escena de una Plató Antara (protagonista) Focos de luz. Cámara Efecto especial
22/09/2010 16:00 a 18:30 ciudad. Una farola. Varias personas de vídeo. Croma digital.
Coches. (extras).
 

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3 Exterior Día Secuencia 2 Césped Plató Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara Efecto especial.
23/09/2010 09:00 a 11:00
Animal: Perro de vídeo. Croma

3 Exterior Día Secuencia 6 Escena de una Plató Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara
23/09/2010 11:30 a 13:30 ciudad. Una farola. Animal: Perro de vídeo. Croma
Coches.

3 Exterior Atardecer Secuencia 7 Escena de una Plató Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara Efecto especial.
ciudad. Sol. Animal: Perro de vídeo. Croma
23/09/2010 16:00 a 17:45
Montañas. Correa
del perro.

3 Exterior Atardecer Secuencia 8 Escena de calles de Plató Antara (protagonista). Focos de luz. Cámara
23/09/2010 18:00 a 20:00 una ciudad. Puerta Animal: Perro de vídeo. Croma
de una casa

4 Interior Noche Secuencia 9 Interior de una Dormitorio de una Antara (protagonista) Cámara de vídeo.
habitación. casa.
24/09/2010 19:00 a 21:00
Ordenador. Silla.
Escritorio.

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PRESUPUESTO EN MODELO
OFICIAL
 

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GAME OVER  2010 

RESUMEN COMPLEMENTARIO
CAPITULOS TOTALES OBSERVACIONES
Cap. 01…………………………………………………………………………………………………..  0 € /1220,95 € 
Cap. 02
.................................................................…………………………………..  0 € /1313,18 € 
Cap. 03
.......................................... .......................…………………………………..   Sin incluir Productor Ejecutivo
0 € / 10022,54 €
Cap. 04
...................................................................…………………………………  0 € / 1650 €  
Cap. 05
..................................................................………………………………….  26 € / 1305 €  
Cap. 06
.................................................................…………………………………..  0 € / 674 €  
Cap. 07
.................................................................…………………………………..  30 € / 450 €  
Cap. 08
.................................................................…………………………………..  20 € / 20 € 
Cap. 09
.................................................................…………………………………..  0 € / 1600 €  
Cap. 10
.................................................................…………………………………..  0 € / 600  € 
COSTE DE REALIZACIÓN SUBTOTAL
Productor ejecutivo ......................................………………………………………..  0 € / 780,13 €  Límite máximo: 5 % del subtotal
Gastos generales (Cap. 11) ............................……………………………………….. 90 € / 1200 €  Límite máximo: 5 % del subtotal
Límite máximo: 30 % del
Publicidad (Cap. 12.02.) ................................……………………………………….. 0 € / 600 €  subtotal

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GAME OVER  2010 

Límite máximo: 10 % del


Intereses Pasivos (Cap. 12.03.) ......................……………………………………….. 0 €  subtotal
Copias (Cap. 12.01) ................................... .....………………………………………..  0 € 
Doblaje/subtitulado ........................................……………………………………… 0 €  A cualquier idioma español
Informe E. Auditoría .....................................…………………………………………  0 € 

COSTE TOTAL……………………………….....…………………………….  166 € / 21435,8 €  

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GAME OVER  2010

PLAN DE FINANCIACIÓN
 

GAME OVER  2010

Para la financiación de nuestro proyecto pediremos al ICAA la ayuda a la


producción de cortometrajes sobre proyecto para sufragar los gastos
necesarios para este proyecto, dietas, transporte, materiales, etc. Solicitud que
aportamos a continuación.

Hemos elaborado un presupuesto en el que utilizamos los recursos de la


Facultad de Comunicación y Documentación y recursos propios y ajenos como
es el caso del inmueble, actores, montaje, etc por lo que prácticamente el coste
se reduciría casi a cero.

Por otro lado hemos elaborado otro presupuesto en el que aparece el coste
real de alquiler de cámaras, plató, dietas, etc en caso de no ser autofinanciado.
En caso de ser denegada esta ayuda, intentaríamos reducir los gastos al
mínimo y lo autofinanciaríamos. Por otra parte, para recuperar dicha inversión
trataríamos de dar a conocer este corto presentándolo a algún festival u otro
medio.
 

Imprimir formulario 

GAME OVER  2010 

Datos del solicitante 

 NIF 
Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  
En representación de la e mpresa  CIF 

Expone: 
 Nombre y apellidos 

Que desea optar a una ayuda de las  destinadas a la realización de películas de corto metraje, previstas en el artículo 20.1 b) del Real  
Decreto 2062/2008, de 12 de diciembre, reguladas en la Sección Tercera Art. 62 a 66 de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre  
(BOE del 24). 

A tal efecto, acompaña la documentación que en hoja adjunta se relaciona de acuerdo con a Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre. 

De conformidad con lo previsto en el Art. 104.5 de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre (BOE del 24), en el sentido de preservar  
en el anonimato la identidad de sus autores, el guión, la sinopsis del proyecto y hoja resumen del modelo oficial del presupuesto, se  
 presentan separadamente del resto de la documentación, sin datos de identificación con excepción del título de proyecto.  

Señalar si el proyecto reune el siguiente requisito :  

Proyecto dirigido por una mujer que no haya dirigido antes ningún otro cortometraje o largometraje  

A efectos de la aplicación del artículo 26 de la Ley Orgánica 3/2007, de 22 de marzo, para la igualdad efectiva de mujeres y hombres,  
señale sexo del director/directora y guionista  

Director/Directora  Hombre   Mujer   Guionista   Hombre  Mujer  

Solicita: 

Que, de acuerdo con las normas de la convocatoria del año en curso, se le conceda la ayuda indicada para la realización de la 

 película titulada : 

Importe de la ayuda  solicitada: 

En a de de  

(Firma del representante legal y sello de la entidad)  

 Nota 1: en caso de más de un solicitante para el mismo proyecto, cada uno deberá cumplimentar un impreso  

 Nota 2 : Los datos de carácter personal recogidos en esta solicitud y los documentos que deben acompañarla serán incorporados y tratados en el fichero  
SOLICITANTES INTERPRETES Y SUBVENCIONES cuya finalidad es la tramitación de expedientes, el control de la tramitación y el conocimiento de datos sobre los  
 profesionales de las películas para la concesión de subvenciones y la calificación de las películas. El órgano responsable del fichero es la Subdirección General de  
Fomento de la Industria Cinematográfica y Audiovisual del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales ante el que el interesado podrá ejercitar,  
debidamente identificado, los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición, en la dirección Plaza del Rey, 1 28004-Madrid, todo lo cual se informa en  
cumplimento del artículo 5 de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal  
Sr. Director general del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales. Ministerio de Cultura.  
Plaza del Rey, 1 . 28004 Madrid 

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GAME OVER  2010 


Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  
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Documentación que se adjunta: 

Memoria firmada por la empresa productora, el guionista y el director del proyecto. 

Contrato en el que se acredite de forma inequívoca la cesión al productor de los derechos sobre el guión, el 
importe de la contraprestación correspondiente al autor o autores del mismo, así como en su caso la cesión 
de los derechos de opción sobre la obra preexistente. 

Presupuesto de la película en modelo oficial, 

Documentación acreditativa del plan de financiación. 

En el caso de no tener su residencia fiscal en territorio español, certificado de residencia fiscal emitido 
 por las autoridades competentes de su país de residencia. 

Certificación acreditativa de encontrarse al corriente de las obligaciones fiscales y para con la 
Seguridad Social, en el caso de no autorizar al ICAA a tramitar su obtención 

EN SOBRE CERRADO Y SIN CONTENER DATOS IDENTIFICATIVOS, CON LA EXCEPCIÓN DEL TÍTULO DEL PROY

Guión de la película 

Sinopsis 

Hoja resumen del modelo oficial del presupuesto 

Se deberán adjuntar tantos ejemplares como se indique en cada convocatoria 

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GAME OVER  2010 


Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Declara  : 
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-Que los datos relativos a la personalidad jurídica y representación con la que actúe el solicitante no han sufrido 
modificación respecto de los ya existentes en el Registro de Empresas Cinematográficas y Audiovisuales, o, en otro 
caso, aporta documentación suficiente que acredite las modificaciones sobre dichos extremos. (Art. 15.1.a de la 
Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) 

-Que es productora independiente, de acuerdo con la definición del artículo 4 n) de la Ley 55/2007, de 28 de 
diciembre. 

-Que se halla al corriente en el pago de obligaciones por reintegro de subvenciones. (Art. 13.2 de la Ley 38/2003, de 
17 de noviembre) 

-Que no se halla incurso en ninguno de los demás supuestos del artículo 13.2 de la Ley 38/2003, de 17 de 
noviembre). 

-Que el proyecto cumple los requisitos previstos en el artículo 5 de la Ley 55/2007, de 28 de diciembre, para la 
obtención de nacionalidad española de la película. 

-Que no ha sido sancionado con la pérdida de la posibilidad de obtener subvenciones por incumplimiento de la 
normativa en materia de igualdad entre mujeres y hombres. (Art. 15.1.g de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de 
octubre). 

-Que se compromete al cumplimiento de la normativa legal y convencional aplicable a la relaciones con el personal 
creativo y técnico. (Art. 15.1.h de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) 

-Que se halla al corriente en el pago de las obligaciones contraídas con el personal creativo, artístico y técnico, así 
como con las industrias técnicas, en la película anterior de esta misma productora, de acuerdo con lo establecido en 
el artículo 15.2 de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre. 

-Que se compromete a comunicar al Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales la obtención de otras 
subvenciones o ayudas públicas, nacionales, de la Unión Europea o de organismos internacionales que financien las 
actividades subvencionadas tan pronto como se conozca. (Art. 17.1.d de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) 

-Que se compromete a difundir la colaboración del Gobierno de España / Ministerio de Cultura / ICAA, en la 
realización de la película objeto de la ayuda. (Art. 17.1.e de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre) 

-Que autoriza al Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales para el uso de la película en sus 
actividades de promoción en el exterior, para la utilización de imágenes y avances de la misma para su difusión a 
través de la página Web del Instituto, así como para la difusión del patrimonio cinematográfico español realizada por 
 
la Filmoteca Española.” (Art. 17.2.b. de la Orden CUL/2834/2009 de 19 de octubre). 

-La veracidad de todos los datos contenidos en las 11 páginas que comprende la presente solicitud y en la 
documentación que la acompaña 

(Firma del representante legal y sello de la entidad) 

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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Declara (continuación) 
TOMA CORTOS STUDIOS | 104
Que ha solicitado las siguientes ayudas para el mismo proyecto:  

Organismo:  

Que ha recibido las siguientes ayudas para el mismo proyecto: (Indicar organismo e importe recibido)  

Organismo:   Importe en € 

Total Ayudas 

(Firma del representante legal y sello de la entidad)  

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GAME OVER  2010 


Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Datos de la empresa solicitante  


TOMA CORTOS STUDIOS | 105
 Nombre  CIF 

Tipo de empresa  Persona física Sociedad Limitada Sociedad Anónima AIE 

Con domicilio en  Provincia  Calle 

 Núm  Escalera  Planta  Puerta  C.P.  Télefono 

Correo electrónico  Móvil  Fax 

Inscrita en el Registro Administrativo de Empresas Cinematográficas con el núm.   Sección 

Datos del representante legal de la empresa 

 Nombre y 
 NIF 
apellidos  

Cargo 

Télefono Fax Correo electrónico 

Historial de la productora  

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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Historial de la productora (Continuación)  


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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Datos del proyecto 


TOMA CORTOS STUDIOS | 107
Título original:  

Lengua original del rodaje:  Soporte : 

Genero: 

Ficción 
Documental 

Animación 

Otros 

Equipo técnico: 
ombre artístico  DNI 

Director/a 

Guionista 

Equipo  artístico  : 
Interprete Nombre artístico DNI  

Proyecto a realizar en régimen de coproducción con empresas extranjeras 


(indicar los países que participarán en la producción, el porcentaje de participación y la aportación económica de cada uno de ellos  

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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Plan de trabajo: 
TOMA CORTOS STUDIOS | 108
Lugares de rodaje  País   Núm. de días 

Procesos de producción: 
Fecha de inicio Fecha de fin 

Procesos de animación: 
Fecha de inicio Fecha de fin 

Posproducción  

Laboratorio de revelado  País 

Montaje y corte de negativo 


País 

Estudios de sonorización (Indicar nombre)   País 

Música  

Efectos 

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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Historial del director o directora  


TOMA CORTOS STUDIOS | 109
(Indicar títulos , duración )  

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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

Historial del guionista  


TOMA CORTOS STUDIOS | 110

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Ayuda a la producción de cortometrajes sobre proyecto  

 Plan de financiación 
Presupuesto de la película  TOMA
  n ca so de cop r odu ccion es ind
(E icar sol CORTOS
o la pa r te e STUDIOS
spañ ola )   | 111

Presupuesto Total  Subtotal  


(Sin copias y publicidad) 
Ayuda solicitada 

Importe 

Datos de aportación empresas productoras 


Empresa  % Aportación Económica 

100%  Total 
Otras subvenciones públicas concedidas 
Organismo  Importe 

Recursos
Derechos
Ventas
Inversión
Otros
reinte
Distribución
recursos
rables
Internacionales
de
del
roAntena
  oios......................................................................................................................................
 roductor
no Otras............................
      .........................
Cine..............................
Vídeo............................        documento acreditativo) 
.........................
.........................
(Se deberá adjuntar Total inversión  Total
del Subvenciones
roductor     Pág 11/11 
 

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TOMA CORTOS STUDIOS | 113


 

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