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Pro/ENGINEER
Wildfire™ 2.0

Warp
Colección de temas de ayuda

Parametric Technology Corporation


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6.580.428 B1 17 de junio de 2003 GB2354683B 4 de junio de 2003 4.310.614 22 de abril de 1999
GB2354684B 2 de julio de 2003 6.447.223 B1 10 de septiembre de 2002 5.297.053 22 de marzo de 1994
GB2384125 15 de octubre de 2003 6.308.144 23 de octubre de 2001 5.513.316 30 de abril de 1996
GB2354096 12 de noviembre de 2003 5.680.523 21 de octubre de 1997 5.689.711 18 de noviembre de 1997
6.608.623 B1 19 de agosto de 2003 5.838.331 17 de noviembre de 1998 5.506.950 9 de abril de 1996
GB2353376 5 de noviembre de 2003 4.956.771 11 de septiembre de 1990 5.428.772 27 de junio de 1995
GB2354686 15 de octubre de 2003 5.058.000 15 de octubre de 1991 5.850.535 15 de diciembre de 1998
6.545.671 B1 8 de abril de 2003 5.140.321 18 de agosto de 1992 5.557.176 9 de noviembre de 1996
GB2354685B 18 de junio de 2003 5.423.023 5 de junio de 1990 5.561.747 1 de octubre de 1996

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19(c)(1)-(2) (junio 1987), según corresponda.
012304
Parametric Technology Corporation, 140 Kendrick Street, Needham, MA 02494, EE.UU.
Contenido
Deformar (Warp) ............................................................................................ 1

Utilización de la función Deformar (Warp) ....................................................... 1

Función de deformación ............................................................................. 1

Creación de funciones de deformación ......................................................... 1

Operaciones de deformación....................................................................... 2

Operaciones de transformación ...................................................................... 3

Operaciones de transformación ................................................................... 3

Traslación de geometría ............................................................................. 3

Ejemplo: Panel de transformación ............................................................... 4

Rotación de geometría ............................................................................... 4

Ejemplo: Control de rotación ...................................................................... 5

Definición de escala de geometría ............................................................... 6

Ejemplo: Definición de escala de modelos..................................................... 7

Operación de deformación............................................................................. 8

Ejecución de operaciones de deformación ..................................................... 8

Deformación de geometría ......................................................................... 8

Ejemplo: Operación de deformación ...........................................................10

Operaciones de estiramiento, plegado y torsión ..............................................11

Estiramiento de geometría ........................................................................11

Ejemplo: Operación de estiramiento ...........................................................12

Plegado de geometría ...............................................................................13

Ejemplo: Operación de plegado..................................................................14

Torsión de geometría................................................................................14

Ejemplo: Operación de torsión ...................................................................15

Operaciones de esculpido y deformación en espina ..........................................16

Procedimiento para esculpir geometría ........................................................16

Procedimiento para deformar geometría utilizando espina..............................19

Procedimiento para editar curvas de referencia durante la deformación en espina


.............................................................................................................21

vii
Contenido

Análisis de geometría en deformación ............................................................21

Análisis de geometrías en Warp .................................................................21

Creación y almacenamiento de análisis en Warp...........................................22

Índice ..........................................................................................................23

viii
Deformar (Warp)

Utilización de la función Deformar (Warp)

Función de deformación
La función de deformación permite alterar la forma y figura de sólidos, tejidos,
facetas y curvas. Esta función es paramétrica y registra la historia de las operaciones
de deformación que se han aplicado al modelo. La función de deformación permite:
• Estudiar variaciones en el diseño del modelo durante la fase de diseño
conceptual.

• Adaptar datos importados de otras aplicaciones de estilo a los requisitos


específicos de ingeniería.

• Crear una "plantilla de modelo" que capture la intención del diseño. Esta plantilla
permite una mayor flexibilidad en la realización de cambios en el modelo
conforme avance el diseño. El trabajo de superficie y de detalles puede basarse
en esta plantilla.

• Usar operaciones de deformación para transformar, aplicar la escala, rotar,


estirar, deformar, plegar, retorcer, deformar en espina o esculpir la geometría en
Pro/ENGINEER y así evitar la transferencia de datos a otras a aplicaciones, y
viceversa, que usen sus propias herramientas de deformación.

Nota: La función de deformación sólo se encuentra disponible en el modo Pieza.

Creación de funciones de deformación


1. Abra un modelo para alterar la forma y figura de la geometría.

2. Pulse Insertar (Insert) > Deformación (Warp).

3. Seleccione un sólido, cara, conjunto de tejidos o de curvas en los que llevar a


cabo operaciones de deformación y pulse con el botón central.

4. Seleccione un sistema de coordenadas o un plano de referencia que se utilizará


como referencia en las operaciones de deformación y pulse con el botón central.
Aparecerá el tablero de mandos de deformación.

5. Pulse Referencias (References). Se abrirá el cuadro de diálogo "Referencias"


(References).

o Selection (Selección): Muestra el sólido o el conjunto de curvas, tejidos o


facetas que se han seleccionado para realizar las operaciones de
deformación. Para cambiar la selección, pulse el botón de flecha y
seleccione otra entidad mediante las herramientas de selección estándar.

o Ocultar original (Hide Original): Al marcar esta casilla se oculta la


geometría de la entidad original seleccionada para llevar a cabo las
operaciones de deformación.

1
Colección de temas de ayuda - Warp

o Copiar original (Copy Original): Al marcar esta casilla se conserva una


copia de la entidad original seleccionada para las operaciones de
deformación una vez que se hayan completado estas operaciones. Esta
opción no está disponible para sólidos.

Nota: Esta opción sólo está disponible durante la creación de funciones de


deformación.

o Referencia (Reference): Muestra el sistema de coordenadas o plano de


referencia que se ha seleccionado como referencia en las operaciones de
deformación. Para cambiar la selección, pulse el botón de flecha y
seleccione otra referencia.

6. En el tablero de mandos Deformación (Warp), seleccione la operación de


deformación necesaria y utilice los controles gráficos o el panel disponibles en esa
operación para cambiar la geometría.

7. De manera opcional, pulse Opciones (Options) para introducir valores de


parámetros para esa operación.

Nota: Al marcar las casillas situadas junto a los parámetros, si están disponibles,
se pueden modificar los valores de dichos parámetros fuera de la deformación.

8. Pulse Lista (List). Se mostrará la lista de las operaciones de deformación


realizadas en la entidad seleccionada en el orden en que se realizaron. Es
posible:

o Seleccione la operación necesaria en la lista y, a continuación, seleccione,


en el tablero de mandos, la nueva operación de deformación que se
insertará tras la operación seleccionada.

o Seleccione una operación en la lista y edítela.

De manera opcional, pulse el botón de flecha necesario para desplazarse a


una operación de la lista. Cuando seleccione una operación de la lista, todas
las operaciones sucesivas se retrotraerán y podrá volver a definir la
operación seleccionada.

o Seleccione una operación en la lista y pulse para borrarla.

Operaciones de deformación
Al pulsar Insertar (Insert) > Deformación (Warp) se muestra el tablero de
mandos de deformación que permite realizar las siguientes operaciones de
deformación:
• Transformar (Transform): permite trasladar y rotar la geometría, así como
cambiar su escala.

• Deformar (Warp): permite utilizar aristas y esquinas de un panel para cambiar


la forma de la geometría. Las diferentes restricciones y controles ofrecen una
amplia variedad de cambios de forma.

2
Deformar (Warp)

• Estiramiento (Stretch): permite estirar la geometría a lo largo de un eje. Se


puede controlar el rango y la escala del estiramiento.

• Plegar (Bend): permite plegar la geometría a lo largo de un eje. Se puede


controlar el ángulo, rango y radio de plegado y el punto de giro.

• Torsión (Twist): permite retorcer la geometría a lo largo de un eje. Se puede


controlar el ángulo de la torsión y el rango del efecto de torsión.

• Espina (Spine): permite cambiar la forma de la geometría a partir de la


manipulación de los puntos de definición de una curva. La deformación puede ser
lineal o radial.

• Esculpir (Sculpt): permite esculpir la geometría en una rejilla.

Operaciones de transformación

Operaciones de transformación

Si se pulsa o bien Deformación (Warp) > Transformación (Transform) se


podrán realizar las siguientes operaciones de transformación:
• Trasladar (Translate): permite trasladar la geometría seleccionada.

• Rotación (Rotate): permite rotar la geometría seleccionada en función de la


posición del control de pantalla. Se puede trasladar el control de pantalla
independientemente de la geometría.

• Escala (Scale): aplica la escala a la geometría seleccionada en función de:

o La arista opuesta a la arista seleccionada del panel

o La cara opuesta a la arista seleccionada del panel

o La esquina opuesta a la arista seleccionada del panel

o El centro del panel

Traslación de geometría

1. Pulse o pulse Deformación (Warp) > Transformar (Transform).

2. Arrastre la geometría a cualquier lugar de la ventana de gráficos para trasladarla


respecto al plano de referencia.

3. Pulse MAYÚS y arrastre la geometría a cualquier lugar de la ventana de gráficos


para trasladar la geometría de forma normal a la referencia. Pulse ALT para
arrastrar la geometría horizontal o verticalmente respecto a la referencia.

De manera opcional, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos de


deformación. Se abrirá el cuadro de diálogo "Traslación" (Translate).
Introduzca los valores de las traslaciones en Dirección X (x-direction), Dirección Y
(y-direction) y Dirección Z (z-direction). Se puede marcar las casillas X, Y e Z del

3
Colección de temas de ayuda - Warp

cuadro de diálogo "Traslación" (Translate) para que los parámetros estén


disponibles fuera de la deformación.

Nota: Pro/ENGINEER sólo muestra el cuadro de diálogo "Traslación"


(Translate) si el panel de traslación está activo en la ventana de gráficos.

4. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

5. Pulse para terminar la función de deformación.

Ejemplo: Panel de transformación


En la siguiente figura se muestra una pestaña y el panel de transformación.

1 El panel de transformación. Arrastre el panel para trasladar la geometría. Arrastre


la esquina del panel para aplicar la escala 3D.

2 Arrastre la arista para aplicar la escala 2D. Pulse la arista y arrastre la flecha para
aplicar la escala unidimensional.

3 Controles del control en pantalla de rotación. Arrastre los extremos para rotar el
control.

Rotación de geometría

1. Pulse o pulse Deformación (Warp) > Transformar (Transform).

2. Arrastre los puntos de control de los extremos del control para rotar la
geometría. El panel y el control rotarán junto con la geometría seleccionada sobre
el eje de rotación.

4
Deformar (Warp)

El centro de rotación lo define la posición del control. Para cambiar el centro de


rotación, pulse cualquier parte del control alejada de los puntos de control
extremos y arrastre el control hasta la nueva posición.

3. Pulse para centrar el control. Opcionalmente, pulse con el botón derecho y


seleccione Centrar el control (Center jack).

4. De manera opcional, pulse Opciones (Options) para abrir el cuadro de diálogo


"Rotación" (Rotate) del tablero de mandos.

o Seleccione el punto de control activo en la ventana de gráficos y el eje de


rotación necesario en el tablero de mandos de deformación.

o Introduzca el ángulo de rotación en el cuadro Ángulo (Angle). Para que el


parámetro de ángulo sea visible fuera de la función de deformación,
marque la casilla Ángulo (Angle).

Nota: Pro/ENGINEER sólo muestra el cuadro de diálogo "Rotación"


(Rotate) si el panel de rotación está activo en la ventana de gráficos. La
orientación de la rotación cambiará en función de la referencia
seleccionada.

5. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

6. Pulse para terminar la función de deformación.

Ejemplo: Control de rotación


En la siguiente figura se muestra una pestaña y el control en pantalla de rotación.

5
Colección de temas de ayuda - Warp

Definición de escala de geometría

1. Pulse o pulse Deformación (Warp) > Transformar (Transform).

o Arrastre cualquier esquina del panel para aplicar la escala 3D sobre la


esquina opuesta.

o Pulse MAYÚS + ALT y arrastre cualquier esquina del panel para aplicar la
escala 3D. La escala es uniforme sobre el centro del panel.

o Pulse cualquier arista para mostrar las flechas y el control de arista para
llevar a cabo la escala bidimensional o unidimensional.

o Arrastre el control de arista para aplicar la escala bidimensional sobre la


arista opuesta.

o Pulse MAYÚS + ALT y arrastre cualquier arista para la escala bidimensional.


La escala es uniforme sobre el eje central.

o Pulse MAYÚS + ALT y arrastre una flecha de arista para la escala


unidimensional con relación al centro.

o Arrastre una flecha de arista para la escala unidimensional con relación a la


arista opuesta.

De manera opcional, pulse Opciones (Options) para abrir el cuadro de diálogo


"Escala" (Scale) en el tablero de mandos de deformación.

o Seleccione una arista, una flecha de esquina o la flecha de arista para


determinar la escala.

En función de la selección realizada, la esquina, arista o cara a la que se


haga referencia se mostrarán en los cuadros Desde (From) y Hasta (To).

o Introduzca el valor de la escala del objeto en el cuadro Escala (Scale).


Puede marcar la casilla Escala (Scale) para que pueda verse este valor
fuera de la deformación.

o Seleccione Centro (Center) u Opuesto (Opposite) en la lista Hacia


(Toward) para aplicar la escala de forma uniforme alrededor del centro del
panel o en la dirección opuesta de la esquina, arista o cara seleccionada.

Nota: El cuadro de diálogo "Escala" (Scale) sólo se encuentra disponible al


realizar una operación de escalamiento.

2. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

3. Pulse para terminar la función de deformación.

6
Deformar (Warp)

Ejemplo: Definición de escala de modelos


En la siguiente figura se muestra una pestaña y el panel de la escala 3D.

En la siguiente figura se muestra una pestaña y el panel de la escala 2D.

7
Colección de temas de ayuda - Warp

Operación de deformación

Ejecución de operaciones de deformación


Es posible realizar diversos cambios de forma mediante la operación de deformación.
Algunos de estos cambios son los siguientes:
• Inclinar la parte superior o la base de un objeto.

• Cambiar el centro de gravedad del objeto hacia la base o hacia la parte superior
del objeto.

• Arrastrar una esquina o arista del objeto hacia la parte exterior del centro o hacia
dentro.

Deformación de geometría

1. Pulse , o bien Deformación (Warp) > Deformación (Warp) para mostrar


el panel.

2. Pulse cualquier esquina del panel. En la esquina se muestran seis flechas.

o Arrastre cualquiera de las tres flechas que señalan a lo largo de las tres
aristas para mover la esquina del panel a lo largo de la arista hacia la
esquina opuesta.

o Pulse ALT+MAYÚS para arrastrar una esquina a lo largo de la arista hacia el


centro. La esquina opuesta se sigue de una forma simétrica.

o Pulse ALT para arrastrar la esquina libremente.

o Arrastre cualquiera de las tres flechas que señalan a lo largo de las tres
caras vecinas para mover la esquina del panel dentro de la cara de éste
hacia la esquina opuesta. Las dos esquinas vecinas se siguen
simétricamente para mantener los ángulos de esquina originales.

o Pulse ALT+MAYÚS para arrastrar una esquina a lo largo de la cara hacia el


centro. Las cuatro esquinas de la cara se mueven de forma simétrica hacia
el centro.

o Pulse ALT para arrastrar sólo la esquina seleccionada a lo largo de la cara


de forma independiente al resto de esquinas de ésta.

De manera opcional, seleccione la restricción necesaria en la lista de


restricciones Deformación (Warp): Opuesto (Opposite), Centro
(Center) o Libre (Free).

De manera opcional, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos de


deformación para mostrar el cuadro de diálogo "Esquina" (Corner).

o Los cuadros Desde (From) y Hasta (To) muestran las esquinas que se
han seleccionado como referencias para deformar la geometría.

8
Deformar (Warp)

o En la lista Restricción (Constraint), seleccione si desea que la operación


de deformación sea simétrica alrededor del panel central o en una
dirección.

o Introduzca los valores de los parámetros de deformación en las direcciones


U (U) y V (V).

3. Pulse cualquier arista del panel para mostrar dos flechas a lo largo de la arista.
Arrastre cualquiera de estas dos flechas para mover la arista seleccionada hacia
la arista opuesta dentro de la cara del panel.

Pulse ALT + MAYÚS para arrastrar la arista hacia el centro. La arista opuesta se
mueve de forma simétrica hacia el centro.

De manera opcional, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos de


deformación para abrir el cuadro de diálogo "Arista" (Edge).

o Cambie las referencias hasta que se muestren las referencias de arista que
desee en los cuadros Desde (From) y Hasta (To).

o En la lista Restricción (Constraint), seleccione si desea que la operación


de deformación sea simétrica alrededor del panel central o en una
dirección.

o También se puede introducir el alcance de la deformación de arista en el


cuadro de parámetro (Parameter). Para que el parámetro esté disponible
fuera de la deformación, marque la casilla.

4. Pulse el punto de control de espesor (un cuadrado) de una arista y arrástrelo


hacia una de las dos caras adyacentes a esa arista.

De esta manera se cambia el centro de gravedad del objeto y se deforma la


geometría hacia una cara del panel.

De manera opcional, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos de


deformación para abrir el cuadro de diálogo "Espesor" (Weight).

o Seleccione el punto de control de arista necesario.

o Introduzca un valor entre 0 y 1.

Un valor de 0 cambia el centro de gravedad a una esquina de la arista,


mientras que un valor de 1 cambia el centro de gravedad a la otra esquina.
Si se introduce un valor de 0.5, el centro de gravedad cambia al punto
medio de la arista.

5. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

6. Pulse para terminar la función de deformación.

9
Colección de temas de ayuda - Warp

Ejemplo: Operación de deformación


En la siguiente figura se muestra un modelo de cara y el panel de la operación de
deformación.

En la siguiente figura se muestra el efecto de la operación de deformación de arista


sobre el modelo de cara.

10
Deformar (Warp)

En la siguiente figura se muestra el efecto de la operación de deformación de


espesor sobre el modelo de cara.

En la siguiente figura se muestra el efecto de la operación de deformación de


esquina sobre el modelo de cara.

Operaciones de estiramiento, plegado y torsión

Estiramiento de geometría

1. Pulse o Deformación (Warp) > Estirar (Stretch) para mostrar el panel.

2. Pulse hasta que vea el eje alineado en la dirección en la que desee estirar la
geometría. De manera opcional, pulse con el botón derecho y seleccione
Siguiente eje (Next Axis).

11
Colección de temas de ayuda - Warp

Para invertir la dirección del eje de estiramiento, pulse . De manera opcional,


pulse con el botón derecho y seleccione Invertir eje (Reverse Axis).

3. Arrastre el punto inicial o final de la flecha para ajustar la región de estiramiento.


Opcionalmente, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos y
especifique los valores de Inicio (Start) y Longitud (Length) para la región de
estiramiento.

4. Marque la casilla Relativa (Relative) para interpretar la longitud respecto al


tamaño vigente del modelo y no como longitud absoluta.

5. Arrastre la cara realzada del panel para ajustar el ángulo de estiramiento. De


manera opcional, introduzca el valor en el cuadro Estirar (Stretch).

6. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

7. Pulse para terminar la función de deformación.

Ejemplo: Operación de estiramiento


En la siguiente figura se muestra una pestaña. Se realza el panel de la operación de
estiramiento.

En la siguiente figura se muestra el efecto de la operación de estiramiento sobre la


pestaña.

12
Deformar (Warp)

Plegado de geometría

1. Pulse o Deformación (Warp) > Plegar (Bend) para mostrar el panel


central.

2. Pulse hasta que vea el eje alineado en la dirección en la que desee plegar la
geometría. De manera opcional, pulse con el botón derecho y seleccione
Siguiente eje (Next Axis).

Para invertir la dirección del eje plegado, pulse . De manera opcional, pulse
con el botón derecho y seleccione Invertir eje (Reverse Axis).

3. Arrastre el punto inicial o el final de la flecha de plegado para ajustar la región


del plegado. Opcionalmente, puede pulsarse Opciones (Options) en el tablero
de mandos y especificar los valores de Inicio (Start) y Longitud (Length) para
la región de plegado.

4. Arrastre la barra de plegado para cambiar el ángulo de plegado. De manera


opcional, introduzca el valor en el cuadro Plegado (Bend).

5. Arrastre el punto de giro (el punto de la base de la flecha de inclinación) a lo


largo del eje de plegado para cambiar el giro o el punto fijo del plegado. De
manera opcional, introduzca un valor entre 0 y 1 en el cuadro Giro (Pivot).

Se puede mover el giro entre el punto inicial y final del eje de plegado. En los
extremos, el valor del giro es 0 y 1. El giro se sitúa exactamente en medio de los
dos extremos si el valor asignado al giro es 0.5.

6. Seleccione el cuadro Profundidad (Depth) en el tablero de mandos para activar


la amortiguación. Arrastre el punto de inicio o el punto final de la fila de
profundidad en el panel para ajustar el límite de amortiguación. Opcionalmente,
pulse Panel (Marquee) en el tablero de mandos y especifique los valores Inicio
(Start) y Extremo (End) para el límite de amortiguación en el cuadro
Profundidad (Depth). La función de amortiguación reduce gradualmente el
ángulo de plegado de un lado del panel al otro.

7. Arrastre la flecha de inclinación para cambiar la dirección del plegado. De manera


opcional, introduzca el valor del ángulo de inclinación en el cuadro Inclinar
(Tilt). Para cambiar la dirección de la inclinación en 90 grados, pulse . De
manera opcional, pulse el botón derecho y seleccione Cambiar inclinación
(Shift Tilt).

8. Marque la casilla Relativa (Relative) para interpretar la longitud de la región de


plegado respecto al tamaño vigente del modelo y no como longitud absoluta.

9. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

10. Pulse para terminar la función de deformación.

13
Colección de temas de ayuda - Warp

Ejemplo: Operación de plegado


En la siguiente figura se muestra una pestaña y el panel de plegado.

En la siguiente figura se muestra la pestaña tras la operación de plegado.

Torsión de geometría
1. Pulse o Deformación (Warp) > Torsión (Twist) para mostrar el panel.

2. Pulse hasta que vea el eje alineado en la dirección en la que desee torcer la
geometría. De manera opcional, pulse con el botón derecho y seleccione
Siguiente eje (Next Axis).

Para invertir la dirección del eje de torsión, pulse . De manera opcional, pulse
con el botón derecho y seleccione Invertir eje (Reverse Axis).

14
Deformar (Warp)

3. Arrastre el punto inicial y el final de la flecha del eje de torsión para cambiar la
extensión o la longitud de la torsión. Opcionalmente, puede pulsarse Opciones
(Options) en el tablero de mandos y especificar los valores de Inicio (Start) y
Longitud (Length) para la región de torsión.

4. Pulse Relativa (Relative) para torcer la geometría en función a la longitud de la


torsión y los valores de ángulo.

5. Arrastre la cara realzada del panel para cambiar el ángulo de torsión. De manera
opcional, introduzca el valor en el cuadro Torsión (Twist).

6. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

7. Pulse para terminar la función de deformación.

Ejemplo: Operación de torsión


En la siguiente figura se muestra una pestaña y el panel de torsión.

En la siguiente figura se muestra el efecto de la operación de torsión sobre la


pestaña.

15
Colección de temas de ayuda - Warp

Operaciones de esculpido y deformación en espina

Procedimiento para esculpir geometría

1. Pulse o Deformación (Warp) > Esculpir (Sculpt) para visualizar el panel.


Asímismo, puede pulsar con el botón derecho y seleccionar Esculpir (Sculpt) en
el menú de accesos directos.

2. Pulse hasta que la maya queda alineada en la dirección que desee esculpir la
geometría o pulse con el botón derecho y seleccione Cara siguiente (Next
Face) en el menú de accesos directos.

3. Arrastre el punto de inicio o el punto final de las flechas vertical y horizontal de la


zona del panel para ajustar la región para la escultura. Alternativamente, pulse
en Panel (Marquee) en el tablero de mandos y en las casillas Primera (First)
y Segunda (Second), especifique un valor entre 0 y 100 para los puntos inicial
y final de la flecha en las direcciones vertical y horizontal de la región del panel.

4. Si es necesario, en las casillas Filas (Rows) y Columnas (Columns) del tablero


de mandos, especifique un valor entre 2 y 20 para el número de filas y columnas
del panel.

5. Pulse una de las siguientes en el tablero de mandos para especificar cómo se


esculpe la geometría en el panel:

o Un lado (One Side): pulse para esculpir solamente la primera cara


de la geometría. Ésta es la opción por defecto.

El límite de amortiguación especifica la profundidad a la que los cambios de


la cara principal se amortigua a cero. Arrastre el punto de inicio o el punto
final de la flecha de profundidad en la malla para ajustar el límite de
amortiguación. Alternativamente, pulse Panel (Marquee) en el tablero de
mandos y especifique la profundidad en la casilla Profundidad (Depth) para
el límite de amortiguación.

o Ambos lados (Both sides): pulse para esculpir la geometría con el


movimiento de la cara principal también sobre la cara opuesta.

o Simétrica (Symmetric): pulse para esculpir la geometría con


simetría en la cara opuesta.

6. Si es necesario, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos y


especifique los valores de Simetría (Symmetry), Arrastrar (Drag) y Filtro
(Filter) del grupo de puntos que se esulpe de la siguiente manera:

• Simetría (Symmetry): permite especificar la direcció en la que se desplaza el


grupo de puntos seleccionado durante la escultura.

o Ninguna (None): sin ninguna simetría. Ésta es la opción por defecto.

16
Deformar (Warp)

o Horizontal (Horizontal): los puntos se mueven simétricamente sobre la


línea central de la cara.

Ejemplo: Utilización de la simetría horizontal

o Vertical (Vertical): los puntos se mueven simétricamente sobre la línea


central vertical de la cara.

• Arrastrar (Drag): permite especificar las restricciones del grupo de puntos que
se van a esculpir.

• Normal (Normal): los puntos se mueven a lo largo de la línea normal de


la cara seleccionada. Ésta es la opción por defecto.

• Libre (Free): los puntos se mueven libremente.

• Por fila/columna (Along Row/Column): los puntos se muven a lo largo


de las filas o las columnas hacia las filas y columnas contiguas.

• Filtro (Filter): permite especificar el comportamiento del grupo de puntos que


se va a esculpir.

• Constante (Constant): los puntos seleccionados se mueven en la misma


dirección que el punto arrastrado. Ésta es la opción por defecto.

Ejemplo: Utilización de filtro constante

o Lineal (Linear): los puntos seleccionados se sueltan de forma lineal con


respecto a la distancia desde el punto arrastrado.

17
Colección de temas de ayuda - Warp

Ejemplo: Utilización de filtro lineal

o Suave (Smooth): los puntos seleccionados se sueltan suavemente con


respecto a la distancia desde el punto arrastrado.

Ejemplo: Utilización de filtro suave

7. Seleccione uno o más puntos de curva. Si es necesario, mantenga pulsada la


tecla CTRL, seleccione una fila o columna para seleccionar todos los puntos de la
fila o columna. Arrastre la selección definida para modificar la geometría.

8. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

9. Pulse para terminar la función de deformación.

Nota: El desplazamiento de todos los puntos de control en las operaciones del panel
durante la operación de escultura se considera que tiene un valor de escala de1.

18
Deformar (Warp)

Especifique un valor en la casilla Escala (Scale) para desplazar los puntos de


control con el valor requerido. Por ejemplo, especifique 2 en la casilla Escala
(Scale) para duplicar el desplazamiento de los puntos de control. Este parámetro
también se puede utilizar fuera del entorno Deformación (Warp).

Procedimiento para deformar geometría utilizando espina

1. Pulse , o bien Deformación (Warp) > Espina (Spine) para visualizar el


panel. Asímismo, puede pulsar con el botón derecho y seleccionar Espina
(Spine) en el menú de accesos directos.

2. Pulse en una de las opciones siguientes del tablero de mandos para especificar la
aplicación de la deformación en espina:

o :la deformación utiliza un panel rectangular. Ésta es la opción por


defecto.

o : la deformación utiliza un panel cilíndrico y se aplica en la dirección


radial.

o : la deformación utiliza un panel cilíndrico y se aplica en la dirección del


eje.

3. Seleccione una o varias curvas o aristas a modificar. Se crea una copia


aproximada de las curvas o las aristas. Los cambios introducidos se aplican a la
copia mientras las curvas o aristas originales se visualizan solamente como
referencia.

4. Si la curva que selecciona es menor que el panel, seleccione Extender curva


(Extend Curve) para activar la curva que desea extender hasta las caras del
panel. Desmarque la casilla Extender curva (Extend Curve) para que la curva
permanezca tal cual. Extender curva (Extend Curve) está seleccionada por
defecto.

Nota: En el caso de realizar una deformación radial utilizando espina, la opción


Extender curva (Extend Curve) cerrará y abrirá un bucle automáticamente.

5. Arrastre el punto de inicio o el punto final de las flechas vertical y horizontal de la


zona del panel para ajustar la región para llevar a cabo la deformación en espina.
Alternativamente, pulse Panel (Marquee) en el tablero de mandos y en las
casillas Primera (First) y Segunda (Second) especifique los puntos de inicio y
fin de la flecha y las direcciones verticales de la región del panel.

Nota: En el caso de realizar una deformación de eje radial utilizando la espina,


arrastre el punto de incio o fin de la flecha de amortiguación de la región del
panel para ajustar la región para la deformación en espina.

6. Si es necesario, pulse Opciones (Options) en el tablero de mandos y


especifique las restricciones de Punto (Point) y Tangente (Tangent) para que
la curva se deforme de la siguiente manera:

19
Colección de temas de ayuda - Warp

• Punto (Point): permite especificar el comportamiento de un grupo de puntos


que selecciona al arrastrar la curva.

o Libre (Free): los puntos se mueven libremente. Ésta es la opción por


defecto.

o Normal (Normal): los puntos se mueven a lo largo de la línea normal de


la cara seleccionada. Alternativamente, mantenga pulsada la tecla ALT
mientras arrastra los puntos de la curva para que los puntos se muevan
sobre la normal del plano de referencia seleccionado.

o Horizontal / Vertical: los puntos se mueven en paralelo a la cara


seleccionada sólo en dirección horizontal o en dirección vertical.
Alternativamente, mantenga pulsadas las teclas CTRL y ALT
simultáneamente mientras arrastra los puntos de la curva para que los
puntos se muevan en paralelo a la cara seleccionada solamente en
dirección horizontal o vertical.

o Tangente (Tangent): permite especificar el comportamiento de la tangente


cuando sea arrastrada.

o Libre (Free): No se restringirá el movimiento de la tangente. Ésta es la


opción por defecto.

o Ángulo (Angle): fija la longitud vigente de la tangente de forma que sólo


cambie el ángulo. Alternativamente, mantenga pulsada la tecla ALT
mientras arrastra la tangente para fijar la longitud vigente de la tangente
para que sólo cambie el ángulo.

o Longitud (Length): permite bloquear la dirección vigente de la tangente


para que sólo cambie la longitud. Alternativamente, mantenga pulsadas las
teclas CTRL y ALT simultáneamente mientras arrastra la tangente para fijar
la dirección vigente de la tangente para que sólo cambie la longitud.

Nota: La configuración de Tangente (Tangent) no aplica ninguna restricción a


la tangente seleccionada vigente, sino que sólo afecta al comportamiento de la
tangente de curva cuando se arrastre la tangente con la ayuda del ratón.

7. Seleccione uno o más puntos de curva. Arrastre el conjunto de selección para


modificar la geometría de acuerdo con la curva de espina.

8. Seleccione cualquier operación de deformación para terminar la operación de


deformación vigente.

9. Pulse para completar la función de deformación.

Nota: El desplazamiento de todos los puntos de control de las operaciones del panel
durante una operación de deformación en espina se considera que tiene un valor de
escala de 1. Especifique un valor en la casilla Escala (Scale) para desplazar los
puntos de control según el valor requerido. Por ejemplo, especifique 2 en la casilla
Escala (Scale) para duplicar el desplazamiento de todos los puntos de control. Este
parámetro también se puede utilizar fuera del entorno Deformación (Warp).

20
Deformar (Warp)

Procedimiento para editar curvas de referencia durante la


deformación en espina
1. Seleccione una o varias curvas o aristas.

2. Se puede utilizar cualquiera de los métodos siguientes para editar las tangentes
de la curva y los puntos de estas curvas:

• Mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione varios puntos.

• Para borrar un punto, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Borrar
punto (Delete Point).

• Pulse con el botón derecho y seleccione Añadir punto (Add Point) para añadir
un punto a una ubicación.

• Pulse con el botón derecho y seleccione Añadir punto medio (Add Mid Point)
para añadir un punto entre dos puntos existentes a cada lado de la ubicación
seleccionada.

• Mantenga pulsada la tecla Mayús y seleccione uno o varios puntos de la curva


para ajustar la curva a otra geometría.

• Pulse con el botón derecho sobre el vector tangente y seleccione una de las
configuraciones de tangente tal y como se muestra a continuación:

o Natural (Natural): utiliza la tangente natural para los puntos de definición


de la curva. La tangente natural en el extremo de una curva se calcula con
referencia a los puntos de definición de la curva cuando no se ha
especificado una tangente fija.

o Normal (Normal): define la dirección vigente de la tangente para que sea


perpendicular a los planos finales del panel.

o Horizontal (Horizontal): define la dirección vigente de la tangente como


horizontal, relativa a los planos finales del panel.

o Vertical (Vertical):define la dirección vigente de la tangente como


vertical, relativa a los planos finales del panel.

Análisis de geometría en deformación

Análisis de geometrías en Warp


Pueden analizarse las curvas y las superficies dentro de una función de deformación
y guardar los análisis, en caso necesario. Un análisis de curva o superficie guardado
se actualiza dinámicamente cuando se edita la definición de la función de
deformación.
En el módulo Warp se pueden utilizar análisis de superficie o curva de la forma
siguiente:
• Mientras se crea un función de deformación o se edita su definición, abra
cualquier análisis de geometría guardado en la geometría de de formación

21
Colección de temas de ayuda - Warp

existente. A continuación, se crea o edita en Warp. Por último, el análisis se


actualiza de forma dinámica.

• Abra un análisis de geometría guardado sobre cualquier geometría de


deformación existente fuera de la función Warp. El análisis se actualiza
dinámicamente cuando se edita la definición de la función Warp.

Nota: Pueden utilizarse los análisis de medida y modelo, pero no pueden guardarse
ni extraerse para editar la definición de la función Warp. Cree los análisis de medida
y modelo fuera de la función Warp y guárdelos en caso necesario.

Creación y almacenamiento de análisis en Warp


1. Pulse Análisis (Analysis) > Geometría (Geometry) y seleccione el tipo de
análisis que desea crearse. Se abrirá un cuadro de diálogo de herramientas de
análisis correspondiente al tipo de análisis seleccionado.

2. Seleccione una superficie o curva que desee analizar. Dependiendo del tipo de
análisis seleccionado, los resultados se mostrarán en forma de trazado de gráfico
y donde corresponda, también en forma de texto.

22
Índice
A espina.......................................19

Análisis ....................................... 21 Estiramiento ..............................11

F plegado.....................................13

Función Deformación (Warp) Torsión .....................................14

Acerca de ................................... 1 Transformación .................... 3, 4, 6

Creación ..................................... 1 operaciones de deformación ............ 8

Función Deformación (Warp) ........ 1, 2 operaciones de transformación

O Escala ........................................ 6

operaciones de deformación Rotación..................................... 4

Acerca de ................................... 2 Traslación................................... 3

Deformación ............................... 8 operaciones de transformación......... 3

esculpir .................................... 16

23

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