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Pro/ENGINEER
Wildfire™ 2.0
Pro/ASSEMBLY™
Colección de temas de ayuda
allow_package_children ............................................................................. 4
allow_redo_intersections ............................................................................ 4
allow_save_as_instance ............................................................................. 4
auto_assembly_with_layouts ...................................................................... 5
auto_constr_always_use_offset................................................................... 5
comp_assemble_start ................................................................................ 5
package_ref_alert ..................................................................................... 5
comp_rollback_on_redef ............................................................................ 5
package_constraints .................................................................................. 5
spin_with_part_entities.............................................................................. 5
start_model_dir ........................................................................................ 5
Copia de un conjunto................................................................................. 6
vii
Contenido
Colocación de componentes.......................................................................33
Modificación de componentes.....................................................................70
Restructuración de conjuntos.....................................................................90
viii
Contenido
Accesorios............................................................................................. 122
ix
Pro/ASSEMBLY
Uso de Pro/ASSEMBLY
Funciones de conjunto
Pro/ENGINEER proporciona una serie de herramientas básicas de montaje, y ciertos
módulos de Pro/ENGINEER ofrecen funciones adicionales para las operaciones con
conjuntos.
Pro/ASSEMBLY permite diseñar y gestionar conjuntos complejos de gran tamaño
mediante la utilización de potentes herramientas, tales como representaciones
simplificadas, conjuntos de intercambio y procedimientos de diseño descendente.
Representaciones simplificadas
Las representaciones simplificadas son variaciones del modelo que sirven para
cambiar la vista de un diseño determinado, lo que permite controlar qué miembros
del conjunto se abrirán y se mostrarán en la sesión. De este modo, es posible
adaptar el entorno de trabajo para incluir solamente aquella información de interés
para el usuario, en un momento dado. Por ejemplo, se podrá quitar temporalmente
de la memoria un subconjunto complicado que no esté relacionado con la parte del
conjunto en la que se quiere trabajar. Dicho subconjunto o pieza compleja podrá
también sustituirse por una pieza más sencilla o por geometría envolvente.
La utilización de herramientas para operaciones avanzadas permite agilizar el
proceso de apertura y el rendimiento general de conjuntos de gran tamaño,
mediante la utilización de representaciones simplificadas.
Las representaciones simplificadas también permiten mostrar un componente en un
estado simbólico. Esto indica que no se muestra geometría para un componente. En
su lugar, un símbolo representa la posición del componente. Las propiedades de
masa se pueden calcular mediante el punto de posición de los componentes y las
propiedades de masa reales de la pieza. También se puede crear un símbolo 3D
definido por el usuario para representar la pieza simbólica.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Conjuntos de intercambio
Un conjunto de intercambio constituye un tipo especial de conjunto que se puede
crear y utilizar en un conjunto de diseño. Consta de modelos relacionados entre sí
por su función o su representación. Se pueden crear tanto intercambios funcionales
(para reemplazar componentes equivalentes) como intercambios simplificados (para
sustituir componentes de una representación simplificada) en el mismo conjunto de
intercambio. Los conjuntos de intercambio, como, por ejemplo, las tablas de familia
y los esquemas, proporcionan un método muy eficaz para el reemplazo automático.
Si desea más información, consulte la documentación de la ayuda en línea de
Advanced Pro/ASSEMBLY Extension. Los usuarios de Foundation pueden utilizar los
conjuntos de intercambio; no obstante, es necesario disponer de una licencia de
Advanced Pro/ASSEMBLY Extension para poder crearlos.
Modelos de esqueleto
Como su nombre indica, el modelo de esqueleto de un conjunto equivale al armazón
de éste. Se trata de un componente especializado de un conjunto con el que se
establecen concesiones espaciales, propiedades de interfaz y otras propiedades
físicas del diseño de un conjunto, que pueden utilizarse para definir la geometría de
los componentes. Además, también sirven para efectuar análisis de movimientos en
el conjunto, creando referencias de posición para el modelo de esqueleto y
cambiando después las cotas de éste último para imitar el movimiento.
Los modelos de esqueleto pueden utilizarse para capturar, en una ubicación central,
los criterios de diseño definidos en el subconjunto o procedentes de un conjunto de
nivel superior. Si dispone de modelos de esqueleto en más de un conjunto, podrá
distribuir los criterios de diseño de forma asociativa por toda la estructura del
producto. Cuando cambian los criterios de diseño, la actualización se propaga a los
componentes afectados por el cambio. Los modelos de esqueleto proporcionan una
jerarquía claramente comprensible de los criterios de diseño determinantes, ofrecen
una visualización organizada y permiten mejorar el rendimiento. Se recomienda
utilizar modelos de esqueleto para controlar las iteraciones de diseño de nivel
superior y para facilitar la distribución de las tareas.
Los esqueletos se representan mediante un icono propio en el árbol de modelo
debido a que sus características funcionales son significativamente diferentes de las
de otros componentes. Los modelos de esqueleto pueden quitarse de la LDM y las
vistas de plano y, sobre todo, manejarse durante la creación y manipulación de
representaciones simplificadas y funciones de envoltura. Los modelos de esqueleto
se sitúan en primer lugar en el árbol de modelo, antes que ningún otro componente
con geometría sólida. Se puede usar una configuración de control de amplitud
externa a fin de restringir las referencias de posición de conjunto únicamente a los
modelos de esqueleto.
Los modelos de esqueleto, como los componentes normales, se pueden reemplazar
tanto por instancias de tabla de familia como por otros modelos de esqueleto. Se
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Pro/ASSEMBLY
Pro/NOTEBOOK
El modulo opcional Pro/NOTEBOOK permite efectuar diseños descendentes mediante
la utilización de herramientas que facilitan la creación de esquemas de conjuntos
relacionados jerárquicamente.
Configuración de Pro/ASSEMBLY
• Variables o valores asociados. Los valores por defecto de las opciones aparecen
en cursiva.
• Breve descripción.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
2. Marque la casilla Ver sólo las opciones cargadas desde el fichero (Show
only options loaded from file) para ver las opciones de configuración cargadas
o quite la marca para ver todas las opciones de configuración.
allow_copy_with ext_refs
Permite crear copias simétricas de una pieza con referencias externas. Tenga en
cuenta que cualquier función del componente original que sea dependiente se
convertirá en independiente.
allow_package_children
todo (all), función (feature), ninguno (none)
Activa las funciones para hacer referencia a los componentes empaquetados. Una
vez definida esta opción, los cambios se aplicarán inmediatamente en la sesión
vigente de Pro/ENGINEER.
todo (all): permite las referencias de posición de componentes y de funciones.
función (feature): sólo permite referencias de funciones geométricas.
ninguno (none): desactiva las referencias de posición de componentes y de
funciones.
allow_redo_intersections
"yes" (sí), "no"
yes: se muestra el comando Reintersectar (ReIntersect) en el menú FUNC.
CONJUNTO (ASSY FEAT).
allow_save_as_instance
Permite guardar una copia del modelo activo como una instancia de la tabla de
familia.
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Pro/ASSEMBLY
auto_assembly_with_layouts
"yes" (sí): permite el montaje automático.
no: desactiva el montaje automático.
auto_constr_always_use_offset
"yes" (sí), "no"
Especifica si la restricción automática creará desvíos.
yes: la restricción automática crea desvíos.
no: la restricción automática crea ajustes de tipo alineación o apoyo si las superficies
están dentro de la tolerancia.
comp_assemble_start
Se utiliza para controlar dónde se debe mostrar el componente inicialmente. Los
valores son package (por defecto) y constrain_in_window.
package_ref_alert
Permite controlar si el sistema mostrará o no un mensaje de confirmación cada vez
que se seleccione una referencia de posición respecto a un componente
empaquetado.
comp_rollback_on_redef
Se utiliza para controlar si el sistema deberá retrotraer el conjunto al redefinir un
componente. Los valores son yes (por defecto) y no.
package_constraints
Se utiliza para controlar la conducta de componentes restringidos parcialmente. No
es posible generar hijos a partir de ellos. Los valores son update, freeze y
disallow.
spin_with_part_entities
Permite controlar si los planos de referencia, los ejes y los sistemas de coordenadas
se mueven con los componentes empaquetados cuando éstos se están colocando o
moviendo con el ratón. Los valores son yes (por defecto) y no.
start_model_dir
Especifique una ruta completa de acceso al directorio donde se guardan las piezas y
conjuntos iniciales. A continuación, cuando inspeccione la estructura de directorios
para seleccionar el componente inicial que desea copiar, el cuadro de diálogo "Abrir
fichero" (File Open) buscará por defecto en dicho directorio.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Copia de un conjunto
Con la opción Copiar de (Copy From) se puede copiar un conjunto o subconjunto
completo en un conjunto nuevo.
Puede utilizar Copiar de para copiar funciones, sin embargo, no podrá copiar piezas
ni geometría sólida. Copiar de sólo le permitirá copiar un conjunto vacío (aunque
puede contener funciones de conjunto) en otro conjunto que se encuentre a su vez
completamente vacío (que no contenga ni siquiera funciones de conjunto).
Es recomendable utilizar componentes iniciales y plantillas por defecto. Esta
funcionalidad resulta en ocasiones mucho más eficaz que la propia opción Copiar
de, cuando se trata de replicar conjuntos. La documentación en línea sobre las
aplicaciones del módulo Fundamentos proporciona información detallada sobre las
plantillas por defecto que se pueden utilizar.
Nota: Los conjuntos iniciales, que se pueden utilizar para crear un nuevo
subconjunto, pueden contener datos del nivel de conjunto (como funciones,
parámetros y capas), pero no pueden incluir componentes ni modelos de esqueleto.
Si la pieza o conjunto inicial seleccionado dispone de una tabla de familia, el sistema
solicitará que se seleccione una instancia de la misma, y la información asociada con
esta instancia se copiará en el componente recién creado. Si se selecciona la
instancia genérica, la tabla de familia no (not) se copiará en el nuevo componente.
Si se ha especificado una plantilla por defecto (se puede definir la opción
start_model_dir del fichero de configuración para que indique su posición), el
sistema utilizará esa plantilla o modelo inicial para la pieza. El empleo de una
plantilla como modelo inicial permite incluir funciones de referencia, vistas y capas
imprescindibles en el modelo.
La documentación de ayuda en línea sobre las aplicaciones del módulo Fundamentos
proporciona información detallada sobre el tema.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Nota: Sólo se puede ejecutar una operación desde la ventana del árbol de modelo
cuando no haya ninguna otra operación activa en el sistema. Además, cuando se
activa un submodelo, las operaciones permitidas en los elementos de modelos no
activos quedan limitadas a Editar (Edit), Ocultar (Hide)/Hacer visible (Unhide) e
Información (Info).
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Pro/ASSEMBLY
3. Libere el botón del ratón. El comando estará seleccionado, y se podrán seguir los
procedimientos estándar para completar el proceso.
Nota: Sólo se puede ejecutar una operación desde la ventana del árbol de modelo
cuando no haya ninguna otra operación activa en el sistema.
La documentación de ayuda en línea de las aplicaciones del módulo Fundamentos
proporciona información detallada sobre el árbol de modelo.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
o Control de referencias
o Referencias copiadas.
• Parámetros de función.
• Parámetros de modelo.
• Representaciones simplificadas
• Notas.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
conjunto o para las de todos los componentes a la vez (en todos los niveles del árbol
del conjunto) que todavía contengan referencias al conjunto genérico. Cuando se
pulsa Aceptar (OK) en el Configurador de instancias de conjunto (Assembly
Instance Configurator), el sistema añade automáticamente un modelo de
referencia a las tablas de familia de los componentes correspondientes y actualiza
dichas tablas para comprobar que todas las referencias son correctas en la instancia
del conjunto.
Para actualizar al mismo tiempo las referencias a todas las instancias del conjunto,
se puede utilizar Herramientas (Tools) > Cambiar referencias externas por instancias
(Switch External References to Instances). El sistema verifica todos los componentes
incluidos en la tablas de familia del conjunto. Si se encuentran referencias de
conjunto en algunos de ellos, el sistema intenta cambiarlos en cada modelo a la
instancia correspondiente del conjunto en el que participan estos modelos de
componentes. (La ayuda en línea de las aplicaciones del módulo Fundamentos
contiene información detallada sobre la actualización de referencias externas a
instancias de conjuntos).
Con el Configurador de instancias de conjunto (Assembly Instance
Configurator) se pueden actualizar automáticamente las referencias de conjunto en
componentes situados en cualquier nivel del conjunto, pero sólo para una instancia
de conjunto seleccionada. Con Actualizar ref. (Update Refs) se pueden actualizar
las referencias para todas las instancias de conjunto a la vez, pero sólo para los
componentes que se encuentren en el conjunto inmediato (no para los de los
subconjuntos).
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Pro/ASSEMBLY
Para mostrar información sobre padres e hijos, funciones o piezas, pulse con el botón
derecho una pieza del árbol de modelo y en el menú de accesos directos, pulse
Función (Feature), Modelo (Model) o Padre/Hijo (Parent/Child).
El resto de los comandos del menú Información (Info) se utilizan para:
• Obtener las propiedades de masa del conjunto, por ejemplo, el volumen, el
centro de gravedad, y los momentos de inercia.
4. Pulse Aplicar (Apply) para visualizar una ventana con información detallada
sobre las restricciones de posición de conjunto del componente seleccionado.
5. Pulse Cerrar (Close) para salir del cuadro de diálogo Restricciones del
componente (Component Constraints).
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Thickness
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Se podrá utilizar relaciones de conjunto para gobernar cotas, sólo si dichas cotas
están gobernadas por una tabla de familia.
• Si se añade una relación de pieza que gobierna el mismo parámetro que otra ya
existente en una relación de conjunto, el parámetro será gobernado por la
relación de pieza nueva, pero el sistema presentará un mensaje de error durante
la regeneración del conjunto.
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Pro/ASSEMBLY
Los términos ID. de sesión, ID. de tiempo real, símbolo de codificación e ID. de
componente son equivalentes.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
5. Regenere el conjunto.
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Pro/ASSEMBLY
3. Seleccione el atributo que desee utilizar para la búsqueda. En función del atributo
seleccionado, aparecerán opciones de filtro adicionales.
6. En Buscar por (Look by), cree una consulta más detallada. Por ejemplo, si elige
"función" en Buscar (Look for) y "cota" en Buscar por (Look by): Las reglas
se aplican a las cotas, pero los elementos encontrados son funciones a las que
pertenecen las cotas encontradas.
o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.
o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.
8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
o ID. (ID)
o Número (Number)
o Todos (All)
o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.
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Pro/ASSEMBLY
o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.
8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.
o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.
8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.
o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.
o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.
8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.
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Pro/ASSEMBLY
0. Filtrar árbol (Filter Tree): permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.
2. Crear consulta (Build Query): permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
7. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.
• Sin líneas ocultas (No Hidden): no muestra las líneas "tras" las superficies
delanteras.
• Sombreado (Shaded)
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Pro/ASSEMBLY
• Cubierto (Blanked)
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
3. Si desea guardar los estilos vigentes con un nuevo nombre, pulse o Vista
(View) > Administrador de Vistas (View Manager) para abrir el
Administrador de Vistas (View Manager).
6. Pulse INTRO (ENTER) para aceptar el nombre de estilo por defecto o cambie
primero el nombre.
Nota: El estado de estilo activo será ahora el nuevo estilo y no habrá ningún signo
más (+).
O bien
4. Pulse INTRO (ENTER) para aceptar el nombre de estilo por defecto o cambie
primero el nombre.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
5. Pulse con el botón derecho el nombre del estilo para ver el menú de accesos
directos.
3. Pulse Nuevo (New). Aparecerá un nombre por defecto para la vista. Cambie el
nombre de la vista o pulse INTRO (ENTER) para aceptar el que aparece por
defecto.
5. Oriente el modelo por referencias o colóquelo en la vista que desee mediante los
comandos de giro, panoramización y zoom.
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Pro/ASSEMBLY
Vistas explotadas
Vistas explotadas
Con las operaciones básicas de Pro/ENGINEER se pueden crear y modificar vistas
explotadas de componentes con el ratón ("arrastrando y soltando").
Con el módulo optativo Pro/PROCESS for ASSEMBLIES, se pueden crear y modificar
varios estados de explosión de conjuntos para definir la posición explotada de todos
los componentes. También se pueden crear y modificar líneas de desvío con las
cuales se puede mostrar la alineación de componentes explotados cuando se
encuentran en sus posiciones explotadas.
La ayuda en línea de Advanced ASSEMBLY Extension proporciona información
detallada sobre la explosión de conjuntos.
La opción Explotar (Explode) del Administrador de Vistas (View Manager)
permite crear automáticamente una vista explotada de un conjunto. La explosión de
un conjunto afecta únicamente a su presentación, sin alterar las distancias de diseño
reales entre sus componentes. Los estados de explosión se crean para definir la
posición explotada de todos los componentes. En cualquier estado de explosión, se
puede alternar entre los distintos estados de explosión de los componentes, cambiar
sus posiciones de explosión y crear líneas de desvío de explosión.
Se pueden definir múltiples estados de explosión para cada conjunto, y explotarlo en
cualquier momento, utilizando cualquiera de estos estados. También se puede definir
un estado de explosión para cada vista del plano de un conjunto.
El sistema asigna a cada componente una posición de explosión por defecto,
determinada por las restricciones de posición. Por defecto, el componente de
referencia de la explosión es el conjunto padre (conjunto o subconjunto de nivel
superior).
La operación Mover componente (Component Move) del modo Explotar equivale
a la operación Mover paquete (Package Move).
Existen dos tipos de instrucciones de explosión que pueden añadirse a un conjunto
de componentes. Los componentes hijos pueden seguir al componente que se está
explotando, o pueden no seguirlo. Cada instrucción de explosión consiste en un
conjunto de componentes, referencias de dirección de la explosión y cotas que
definen la posición explotada a partir de la posición final (instalada) con respecto a
las referencias de dirección de la explosión.
Al utilizar las operaciones de explosión, tenga en cuenta lo siguiente:
• Se pueden seleccionar piezas por separado o subconjuntos enteros. Utilice la
opción Preselección para seleccionar un subconjunto en pantalla.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Todos los conjuntos disponen de un estado de explosión por defecto, creado por
el sistema a partir de las instrucciones de posición del componente.
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Pro/ASSEMBLY
Montaje de componentes
Creación de conjuntos
Creación de conjuntos
Para crear un conjunto o subconjunto se deben crear previamente las funciones
referencia o un componente base. Una vez hecho esto, podrá crear o montar otros
componentes en el(los) componente(s) y funciones de referencia existentes.
Montaje de componentes
Existen diferentes métodos para añadir componentes al conjunto:
• El componente puede montarse de forma paramétrica, especificando su posición
respecto al componente de base o a otros componentes y/o funciones de
referencia del conjunto.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
plantilla como modelo inicial permite incluir funciones de referencia, vistas y capas
imprescindibles en el modelo.
Seleccione Consulte también para obtener información más detallada.
Colocación de componentes
Colocación de componentes
Los componentes pueden colocarse de forma relativa a funciones de conjunto o
componentes contiguos, de manera que su posición se actualice cuando estos se
mueven o cambian siempre que no se infrinjan las restricciones del conjunto. Este
tipo de montaje se conoce como conjunto paramétrico. Se pueden utilizar
restricciones en el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement) para especificar cómo y dónde relacionar el componente con el conjunto.
Para abrir este cuadro de diálogo, pulse Insertar (Insert) > Componente
(Component) > Montar (Assemble) y, a continuación, seleccione el componente
que desee en el cuadro de diálogo Abrir fichero (File Open).
Nota: Si anteriormente se han definido interfaces para el componente, se abrirá otro
cuadro de diálogo para poder seleccionarlos antes de que aparezca "Posición del
componente" (Component Placement). Si no se han seleccionado interfaces, el
cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement) se abrirá sin
restricciones. Pulse Consulte también para obtener más información con respecto a
interfaces.
Para montar un componente de forma paramétrica, utilice la restricción Automático
(Automatic) para seleccionar una referencia en el componente y en el conjunto. Por
ejemplo, especifique la posición del componente restringiendo las dos superficies que
desee apoyar. El tipo de restricción Automático (Automatic) seleccionará la
restricción adecuada según las referencias seleccionadas y su orientación. Al utilizar
el tipo de restricción Automático (Automatic), se establecen referencias entre una
superficie del componente y una superficie del conjunto que se encuentren una
frente a la otra. La restricción Automático (Automatic) se convierte en coincidente de
apoyo. Si no se desea que la restricción esté determinada automáticamente, puede
cambiarse el tipo de restricción.
También es posible seleccionar primero el tipo de restricción deseado y después, las
referencias relevantes. Los tipos de restricciones definidas por el sistema se
encuentran disponibles en la lista desplegable Tipo de restricción (Constraint Type)
del cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement).
Otra posibilidad consiste en seleccionar primero el tipo de desvío deseado. Se puede
especificar que la restricción sea de tipo Orientado (Oriented), Desvío (Offset) o
Coincidente (Coincident). Después se pueden seleccionar las referencias que se
deseen orientar o especificar el tipo de restricción deseado: Automático (Automatic),
Alinear (Align) o Apoyar (Mate).
Durante el proceso de colocación del componente, se puede utilizar el ratón y los
comandos del teclado conjuntamente, para mover el componente activo por la
pantalla y colocarlo en la posición deseada. La manipulación directa del componente
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Apoyar (Mate)
• Alinear (Align)
• Insertar (Insert)
• Tangente (Tangent)
Nota: Utilice estas restricciones con una restricción de alineación o apoyo para fijar
la rotación alrededor de los ejes o aristas alineados o un comando de inserción. La
restricción de ángulo sólo está disponible después de crear una restricción que alinee
ejes o aristas o una inserción.
Conexiones de mecanismos
Puede utilizar distintos tipos de conexiones de mecanismos para montar el modelo
según la posición del componente. También puede convertir restricciones de posición
en conexiones de mecanismo, para permitir el movimiento cinemático de los
componentes. Vea también para obtener más información del movimiento cinemático
y las conexiones de mecanismos.
Orientación
Orientación (Orient) no aparece en la lista Tipo de restricción (Constraint Type). Se
considera un subtipo de Alinear (Align) o Apoyar (Mate). La opción equivalente a una
restricción de tipo Orientación (Orient) es Alinear (Align) con un desvío definido
como Orientado (Oriented). Además, las restricciones Fijar (Fix) y Por defecto
(Default) tampoco están incluidas en la lista Tipo de restricción (Constraint Type). En
el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement) encontrará
los botones correspondientes a estas dos opciones.
Pulse Consulte también para obtener información detallada.
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Pro/ASSEMBLY
Colocación de un componente
Nota: Si dispone de licencia para MDX, se encontrará disponible el área Conexiones
(Connections) del cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement). Esta área desplegable se utiliza junto con Mechanism Design Extension.
Para obtener información detallada sobre la utilización de esta área en los diseños de
conjuntos, consulte la documentación de ayuda en línea del paquete MDX.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
4. Una vez definida una restricción, el botón Añadir (Add) (icono +) se selecciona
automáticamente para poder repetir la operación. Se pueden definir tantas
restricciones como se desee (hasta un máximo de 50). A medida que se definen
las restricciones, cada una de ellas aparece en el área Restricciones y cuando se
seleccionan referencias, el estado vigente del componente se muestra en el área
Estado de posición.
6. Pulse Aceptar (OK) cuando el estado del componente aparezca descrito como
Totalmente restringido (Fully Constrained), Parcialmente restringido (Partially
Constrained) o Sin restricciones (No Constraints). El sistema colocará el
componente con las restricciones vigentes. Si el estado se describe como
Restricciones no válidas (Constraints Invalid), deberá completar la definición de
restricciones.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Crear un interfaz.
• Desvío
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Pro/ASSEMBLY
• Alinear (Align)
• Insertar (Insert)
• Tangente (Tangent)
• Ángulo (Angle)
• Al utilizar las opciones Apoyar y Alinear (Mate and Align) e introducir un valor
de desvío, el sistema mostrará la dirección del desvío. Para desviar en la
dirección contraria, deberán emplearse valores de desvío negativos.
• El sistema añade las restricciones una por una. Por ejemplo, no es posible alinear
dos taladros diferentes de una pieza con otros dos taladros distintos de otra,
utilizando una única opción Alinear (Align). Habrá que definir dos restricciones
de alineación distintas.
• Sólo se puede utilizar una restricción de desvío angular después de crear una
restricción que alinee ejes o aristas.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Apoyar (Mate)
Utilice la restricción Apoyar (Mate) para colocar dos superficies o planos de
referencia de manera que sus normales apunten la una a la otra. Si se "apoyan"
planos de referencia, sus lados amarillos estarán uno frente a otro. Si los planos de
referencia se "apoyan" con un valor de desvío, aparecerá una flecha en la referencia
del conjunto que apunta en la dirección positiva de desvío. Si el apoyo es
"coincidente" o con un valor de desvío igual a cero, los planos coincidirán y las
normales estarán una frente a otra.
1. Apoyar (Mate)
1. Apoyar (Mate)
3. Desvío (Offset)
Alinear (Align)
Utilice la restricción Alinear (Align) para hacer que dos planos pasen a ser
coplanares (coincidentes y orientados en la misma dirección), para alinear dos ejes
de forma coaxial, o dos puntos de forma coincidente. También se pueden alinear
aristas y superficies de revolución. Los lados amarillos estarán orientados en la
misma dirección, en lugar de uno frente a otro como ocurre con la restricción
Apoyar (Mate). La distancia entre los planos depende de si se han alineado de
manera coincidente o con un valor de desvío. El valor de desvío se toma en la
dirección positiva indicada por la flecha que aparece en la referencia del conjunto.
Si dos planos de referencia están "orientados con apoyo", sus normales estarán una
frente a otra, de manera que puedan desviarse con un valor de desvío que no sea
fijo. Podrán colocarse en cualquier posición, siempre que sus normales estén una
40
Pro/ASSEMBLY
frente a otra. La "orientación con alineación" funciona del mismo modo, salvo que en
este caso las normales apuntan en la misma dirección. Cuando se utiliza "orientar
con apoyo" u "orientar con alineación", habrá que especificar restricciones
adicionales para colocar el componente en una posición fija.
Cuando se utilizan varias restricciones de alineación de puntos o ejes para montar el
componente, las restricciones de alineación pueden ser "forzadas" o "no forzadas".
Por ejemplo, si se han alineado dos grupos de ejes, los ejes del primer grupo serán
coaxiales, pero (por defecto) los ejes de la segunda alineación sólo se restringen
para que sean coplanares consigo mismos, y con los ejes de la primera alineación.
Sin embargo, se puede utilizar la opción Forzado (Forced), ubicada junto a la lista
Tipo de restricción (Constraint Type) del cuadro de diálogo, para modificar la
restricción de la segunda alineación. Si se selecciona Forzado (Forced), los ejes de
la segunda alineación también serán coaxiales. En este caso, la restricción de la
segunda alineación aparecerá en la lista de restricciones como Alinear (forzado)
(Align (forced)) en lugar de simplemente Alinear (Align). Si los dos ejes de una
alineación de tipo Forzado (Alinear) no son coaxiales, la restricción se considera no
válida. Lo mismo ocurre para alineaciones de puntos. Cualquier alineación eje-eje o
punto-punto que no disponga de la casilla Forzado (Forced) junto a la lista
desplegable de restricciones, debe ser obligatoriamente coaxial o coespacial. En lo
referente a alineaciones de planos o superficies, deben ser siempre coplanares, por
lo que la casilla Forzado (Forced) nunca estará disponible.
1. Alinear (plano)
2. Alinear (eje)
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
1. Alinear (Align)
2. Apoyar (Mate)
4. Desvío (Offset)
Insertar (Insert)
Utilice la restricción Insertar (Insert) para insertar una superficie de revolución en
otra, de manera que sus ejes respectivos sean coaxiales. Esta restricción es
especialmente útil cuando los ejes no están disponibles o no pueden seleccionarse
fácilmente.
1. Insertar (Insert)
2. Apoyar (Mate)
Orientación
Utilice la opción Orientación (Orient) para orientar dos superficies planas, de
forma paralela y en la misma dirección. No se especifica ningún desvío.
1. Orientación (Orient)
2. Insertar (Insert)
3. Apoyar (Mate)
42
Pro/ASSEMBLY
Sistema coord.
Utilice la restricción Scoor (Coord Sys)para colocar un componente en el conjunto
mediante la alineación de su sistema de coordenadas con uno del conjunto (puede
utilizar el sistema de coordenadas del conjunto o los de las piezas). El sistema de
coordenadas se selecciona escogiendo su nombre en los menús de listas de
nombres, pulsando con el ratón sobre él, o creándolo "sobre la marcha". Los
componentes se montan mediante la alineación de los ejes correspondientes de los
sistemas de coordenadas seleccionados.
Tangente (Tangent)
Utilice la restricción Tangente (Tangent) para controlar el contacto entre dos
superficies en su tangencia. Tenga en cuenta que esta restricción de posición
funciona de forma parecida a Apoyar (Mate), ya que hace coincidir las superficies
en lugar de alinearlas. Como ejemplo de esta restricción, se muestra el punto o
superficie de contacto entre una leva y su interruptor.
1. Tangente (Tangent)
2. Alinear (Align)
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Pto. en línea
Utilice la restricción Pto. en línea (Pnt On Line) para controlar el contacto de una
arista, eje o curva de referencia con un punto. En el ejemplo que se muestra en la
siguiente figura, se ha alineado el "pto. en línea" con un eje.
Punto en superf.
Utilice la opción Punto en superficie (Pnt On Srf) para controlar el contacto de
una superficie con un punto. En el ejemplo que se muestra en la siguiente figura, el
sistema ha restringido la superficie inferior del vástago con un punto de referencia
del taladro del bloque, controlando así la profundidad del vástago en el taladro.
Como referencia, se pueden utilizar puntos de referencia de conjunto o piezas,
funciones de superficie, planos de referencia, o superficies sólidas de pieza.
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Pro/ASSEMBLY
Arista en superf.
Utilice la restricción para controlar el contacto de una superficie con una arista plana.
En la siguiente figura se muestra un ejemplo que consta de una puerta y un pivote.
El sistema ha restringido una arista lineal del pivote con una superficie plana de la
puerta. Pueden utilizarse planos de referencia, funciones de superficie plana de
conjunto o pieza, o cualquier superficie sólida de pieza plana.
1. Alinear por medio de una restricción de esta arista con esta superficie.
2. Apoyar (Mate)
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Fijar
Utilice la restricción Fijar (Fix) para fijar la posición vigente de un componente
movido o empaquetado.
O bien
1. Seleccione Orientado (Oriented) en el campo Desvío de restricciones
(Constraints Offset) para la restricción activa.
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Pro/ASSEMBLY
Los componentes montados permanecen fijos con relación a los datos, pero éstos
últimos pueden moverse con relación al conjunto, utilizando sus parámetros de
desvío o de ángulo.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Alineaciones forzadas
Si se marca la casilla Forzado (Forced), ubicada junto a la lista Tipo de
restricción (Constraint Type) del cuadro de diálogo "Posición del componente"
(Component Placement), se producirá una alineación estricta de ejes y puntos.
El tipo de restricción Alinear (Align) se puede hacer coincidente mediante la
selección de esta casilla. La coincidencia de la alineación se desactiva despejando la
casilla.
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Pro/ASSEMBLY
En la siguiente figura se muestra que los ejes del primer par son colineales
(alineados), mientras que los del segundo par sólo son coplanares, uno respecto a
otro, y respecto al primer par (no forzado).
• Primer par de puntos seleccionados: el sistema presupone que los puntos son
coespaciales.
• Segundo par de puntos seleccionado: el sistema presupone que los puntos son
colineales uno respecto a otro, y respecto al primer par (es decir, los cuatro
puntos deben estar en la misma línea).
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
tercera restricción, el segundo o el tercer par de puntos fallará, si los puntos no son
coespaciales.
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Pro/ASSEMBLY
Subconjuntos simétricos
Todos los componentes de los subconjuntos simétricos están fijos y no es posible
moverlos cinemáticamente. Las conexiones de mecanismo existentes en el
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Pin
• Deslizadera
• Cilindro
• Plano
• Bola
• Soldadura
• Cojinete
• General
• Casquillo
• 6GDL
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Pro/ASSEMBLY
1. Pulse o mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt y el botón izquierdo del ratón.
Nota: Para restringir un componente, puede añadir una restricción Fija. Pulse con el
botón derecho y seleccione Fijar posición (Fix Location) en el menú de accesos
directos. Aparece una restricción fija en el cuadro de diálogo "Posición del
componente" (Component Placement). Asimismo, pulse el botón derecho y
seleccione Liberar posición (Unfix Location) para quitar las restricciones de
corrección del componente.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
2. Apoyar (Mate)
3. Insertar (Insert)
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
1. Patrón de grupo
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Pro/ASSEMBLY
2. Coloque el componente mediante las opciones del cuadro de diálogo "Posición del
componente" (Component Placement), utilizando al menos una restricción de tipo
Desvío (Offset). Deben especificarse restricciones de desvío para aquellas
superficies que se van a utilizar en la creación del patrón. Asimismo, se debe
montar el componente en otro componente ya definido como patrón; por
ejemplo, si va a montar perno, para definir sus restricciones de posición, haga
referencia a un taladro que sea miembro de un patrón de taladros.
5. Elija una de las siguientes opciones para establecer las direcciones y los
incrementos del patrón, tal y como lo haría con un patrón de funciones:
Patrones de cotas
Se pueden crear patrones con o sin tablas, utilizando el mismo modelo para todos los
miembros del patrón
Pro/ENGINEER permite crear un patrón gobernado por cotas, para especificar
múltiples apariciones de un componente en el conjunto. Para crear este tipo de
patrones se utilizan cotas de restricciones de conjunto, por lo que habrá que emplear
restricciones de tipo Apoyar desvío (Mate Offset) o Alinear desvío (Align
Offset). La opción Copiar (Copy) también permite crear un conjunto de tipo
patrón. Las reglas de creación de patrones gobernados por cotas para un conjunto
son muy parecidas a las reglas de creación de patrones de funciones en modo Pieza.
El árbol de modelo se puede utilizar para crear un patrón gobernado por cotas.
Seleccione un componente del árbol de modelo y pulse Patrón (Pattern) en el
menú de accesos directos de la ventana del árbol de modelo y así abrir el tablero de
mandos para las funciones del patrón.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
3. Seleccione el componente que desea definir como patrón. Pulse Editar (Edit) >
Patrón (Pattern) o pulse con el botón derecho del ratón el componente en el
árbol de modelo. Aparecerá el menú de accesos directos.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Empaquetado de componentes
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
Notas:
Las opciones Traslación, Rotación y Ajustar son opciones modales. Una vez
que se selecciona una referencia en el conjunto, es posible alternar entre estas
opciones hasta que se vuelve a seleccionar la referencia. La referencia
permanece activa hasta que se cambia.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
El cuadro de diálogo "Mover" (Move) es parecido a la ficha Mover (Move) del cuadro
de diálogo "Posición del componente" (Component Placement).
El cuadro de diálogo "Mover" (Move) dispone de varias secciones, que se describen a
continuación:
• Sección Tipo de movimiento (Motion Type): cuenta con los siguientes botones
que permiten determinar el tipo de movimiento:
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Modificación de componentes
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Pro/ASSEMBLY
abrir la cota de la función. También puede pulsar dos veces en la cota para ver las
cotas de la función.
Para crear funciones u otros datos de modelo en un componente de una pieza o un
subconjunto, cambie el enfoque de modelo del conjunto al componente que
desee. Para ello, seleccione el componente en el árbol de modelo o en la ventana
gráfica y, en el menú de accesos directos, seleccione Editar (Edit) > Activar
(Activate) o Activar (Activate). Una nota en la parte inferior derecha de la
pantalla de gráficos indicará el nombre de submodelo activo. En el árbol de modelo,
aparece el icono del modelo activo con un pequeño rombo verde en la parte inferior
derecha. Una vez activada una pieza o subconjunto, se pueden añadir funciones,
redefinir funciones, editar relaciones y tablas de familia y realizar algunas
operaciones de configuración en la pieza activa. Una vez activado un submodelo, las
únicas operaciones que pueden realizarse en los elementos externos al submodelo
son Editar (Edit), Ocultar (Hide), Hacer visible (Unhide) e Información
(Info).
NOTA: No es necesario especificar las opciones Modificar (Modify), Modificar pieza
(Mod Part) o Modificar (Modify), Modif. subcjto. (Mod Subasm), etc. Seleccione el
componente que desee y actívelo.
Una vez activada una pieza o subconjunto, se pueden añadir funciones, redefinir
funciones, editar relaciones y tablas de familia y realizar algunas operaciones de
configuración en la pieza activa. El objetivo es realizar un seguimiento mejor del
modelo activo. Cuando un submodelo está activado, las únicas operaciones que
pueden realizarse en los elementos externos al submodelo son Editar (Edit),
Ocultar (Hide), Hacer visible (Unhide) e Información (Info).
Si el enfoque es el conjunto de nivel superior, no aparecerá ningún modelo activo en
la pantalla de gráficos ni en el árbol de modelo. Sin ningún submodelo activo, el
usuario puede seleccionar cualquier función o componente de cualquier nivel y
disponer de todas las operaciones de funciones o componentes.
Para activar un conjunto o cualquier pieza de un conjunto, pulse con el botón
derecho del ratón el nombre del conjunto en el árbol de modelo y, a continuación,
pulse en Activar (Activate) en el menú de accesos directos o Editar (Edit) >
Activar (Activate).
Edición de un conjunto
Se pueden modificar cotas de funciones de conjunto y cotas de desvío directamente
en la ventana de gráficos. Pulse con el botón derecho del ratón el componente y, a
continuación, pulse Editar (Edit) en la ventana de accesos directos.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Activación de un subconjunto
Al activar un subconjunto, se pueden modificar funciones de subconjunto y cotas de
desvío directamente en la ventana de gráficos en la que se muestre actualmente el
subconjunto. El comando Copiar de (Copy From) no está disponible.
1. Pulse con el botón derecho del ratón el subconjunto en la ventana de gráficos o
en el árbol de modelo y pulse Activar (Activate) en el menú de accesos
directos. El foco de operaciones estará ahora en el subconjunto seleccionado.
• Editar (Edit) > Configurar (Set Up): permite configurar propiedades de masa
del conjunto, mediante el menú CONFIG. CJTOS (ASSEM SETUP).
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Pro/ASSEMBLY
También se puede seleccionar una función de pieza y utilizar Editar (Edit) del menú
de accesos directos. Igualmente, se puede activar primero una pieza y, a
continuación, seleccionar una función y una cota de dicha pieza para editarlas, pero
no es necesario activar una pieza simplemente para editar cotas.
Nota: Se pueden visualizar las cotas en una única ventana de gráficos al mismo
tiempo. No se pueden mostrar las cotas de una función de pieza en una ventana de
pieza y en una ventana de conjunto al mismo tiempo.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
4. Introduzca un valor para la precisión relativa. El sistema notifica que este cambio
de precisión resultará en una regeneración total y pregunta si desea continuar.
5. Pulse Yes (valor por defecto). Si pulsa No, no tendrá efecto la modificación.
Puede aceptar el valor vigente o pulsar ESC para volver al menú PRECISIÓN
(ACCURACY) sin cambiar el valor. Siempre que el indicador del sistema esté inactivo,
se podrá elegir Abandonar (Quit) para volver al menú CONFIG. CJTOS (ASSEM
SETUP).
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Pro/ASSEMBLY
o Pulse Yes (valor por defecto). Si pulsa No, no tendrá efecto la modificación.
o Pulse Yes (valor por defecto). Si pulsa No, no tendrá efecto la modificación.
Puede aceptar el valor vigente o pulsar ESC para volver al menú PRECISIÓN
(ACCURACY) sin cambiar el valor. Siempre que el indicador del sistema esté
inactivo, se podrá elegir Abandonar (Quit) para volver al menú CONFIG. CJTOS
(ASSEM SETUP).
Nota: Si selecciona una pieza o conjunto como origen para los valores de precisión
absolutos, no se creará una dependencia entre los dos modelos.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Pulse con el botón derecho del ratón una función de la pieza y, a continuación,
pulse Editar (Edit) en el menú de accesos directos. Se modificarán las cotas de
la pieza especificada. También puede pulsar una función de la pieza activa para
ver sus cotas.
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Pro/ASSEMBLY
• Pulse con el botón derecho del ratón una función de la pieza y, a continuación,
pulse Editar (Edit) en el menú de accesos directos. Se modificarán las cotas de
la pieza especificada. También puede pulsar una función de la pieza activa y ver
sus cotas.
• Editar (Edit) > Configurar (Setup): permite abrir el menú Configurar (Setup).
Permite configurar unidades, parámetros, notas y cotas de referencia. Al
seleccionar esta opción, se muestra el menú CONF. ESQUELETO (SKEL SETUP)
con los siguientes comandos:
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
Funciones de conjunto
Nota: Seleccione Consulte también para obtener información detallada sobre las
funciones de sustracción.
Es posible crear y modificar funciones de conjunto; además, estas funciones se
pueden utilizar en modo Pieza.
Las funciones de conjunto se muestran al abrir el modelo.
Se pueden crear funciones de referencia de conjunto como, por ejemplo, sistemas de
coordenadas, curvas, puntos, ejes y planos de referencia, utilizando las funciones
básicas de Pro/ENGINEER. Estas entidades difieren de aquellas creadas en modo
Pieza en que pertenecen al conjunto y no a una pieza determinada. El proceso de
creación es muy similar al del modo Pieza, pero existen algunas diferencias y
restricciones.
Los datos de referencia del conjunto son especialmente útiles para las siguientes
operaciones:
• Creación de vistas transversales del conjunto.
• Funciones de tubería.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
2. Defina una de las siguientes funciones de la misma forma en la que se crea una
función en modo Pieza (Part):
• Funciones de referencia
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Pro/ASSEMBLY
• Al crear una copia de una función de conjunto, el sistema copia también las
relaciones del conjunto, pero éstas no estarán relacionadas con la función.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Puede hacer que la función de conjunto sea visible en el nivel superior del conjunto,
o puede especificar el nivel en el que desea que la función de conjunto sea visible.
Se pueden añadir manualmente componentes para que intersecten la geometría de
función si no se desea seleccionar automáticamente componentes
intersectados. Para añadir manualmente componentes, deberá quitar primero la
marca de la casilla Actualización automática (Automatic Update). A
continuación, podrá seleccionar manualmente componentes de la pantalla de gráficos
o añadir componentes intersectados mediante Añadir modelos intersectados
(Add Intersected Models). Se trata de una selección de componentes
intersectados de uno en uno, a diferencia de Actualización automática
(Automatic Update). También se pueden quitar componentes de la lista. Puede
hacer que el sistema cree nuevas instancias de componentes intersectados con
nombres definidos por el mismo sistema, o puede especificar los nombres para estas
instancias. Al especificar los nombres se podrá controlar la visibilidad de las
instancias de los componentes intersectados:
1. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones (Feature Operations) >
Intersectar (Intersect).
Si Nivel (Level) se define como Nivel Superior (Top Level) o Nivel de pieza
(Part Level), el nivel de visibilidad se muestra cuando las piezas se añaden a lista
del modelo.
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Pro/ASSEMBLY
o Nivel de pieza (Part Level): la nueva función será visible donde quiera
que se esté utilizando esta versión de la pieza, incluso fuera del conjunto
vigente. Esta operación es similar a la creación de una función mediante
Modificar pieza (Mod Part) del menú MODIFICAR CJTO (ASSEM
MOD).
Si Nivel (Level) está definido como Selecc. nivel (Sel Level) para la selección
manual de piezas, cuando se selecciona una pieza se abre el menú SEL. MIEMBRO
(SEL MEMBER) con todos los niveles de visibilidad disponibles para dicha pieza. Se
puede seleccionar el nivel de visibilidad que se desee aplicar a la pieza.
Nota: Cuando Nivel (Level) está definido como Selecc. nivel (Sel Level), no se
pueden utilizar las opciones Añadir autom. (AutoAdd) y Actualizar
intersecciones automáticamente (Auto Update Intrscts).
Nota: Pulse un componente que aparezca en los cuadros Nombre del modelo
(ModelName) y Nivel de visibilidad (VisLevel) para realzarlo en la ventana de gráficos
y en el árbol de modelo.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
4. Si todos los hijos están fuera de la sesión, elija Cancelar (Cancel) en el menú
CONFIRMACIÓN (CONFIRMATION), recupere dichos hijos y vuelva al paso 1.
Si todos los hijos están en la sesión, elija Confirmar (Confirm), con lo que se
actualizarán todas las intersecciones.
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Pro/ASSEMBLY
Componentes intersectados
Componentes intersectados
Cuando las funciones de sustracción del nivel de conjunto intersectan con una pieza
del mismo, el sistema genera instancias de los componentes intersectados
automáticamente (piezas y subconjuntos).
Si se están utilizando nombres generados por el sistema (la configuración por
defecto), las instancias creadas no serán visibles en las tablas de familia, en la lista
de materiales (LDM), ni en las tablas de diferencias integradas, y no funcionarán de
la misma forma que las instancias de tablas de familia convencionales.
Otra alternativa consiste en que el usuario asigne los nombres a las instancias de los
componentes de funciones de conjunto. En este caso, dichas instancias serán visibles
en las tablas de familia, en las LDM y en las tablas de diferencias integradas; y
funcionarán igual que cualquier otra instancia de tablas de familia. Si no se introduce
un nombre para un modelo de subconjunto, el sistema utilizará el nombre actual.
En cualquier caso, tanto los modelos originales como los de las instancias nuevas se
mantienen en la memoria mientras la función de conjunto está presente.
Para manipular la asignación de nombres a instancias de componentes, se pueden
utilizar los comandos del cuadro de diálogo Componentes intersectados
(Intersected Comps):
o Actualizar intersecciones automáticamente (Auto Update Intrscts):
permite actualizar automáticamente las intersecciones.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Información (Information)
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Pro/ASSEMBLY
Visibilidad de la intersección
El sistema guarda la información utilizada para crear la geometría de intersección de
una función de conjunto en el nivel donde aparece dicha intersección. Al seleccionar
los componentes que la función va a intersectar, se puede especificar el nivel donde
la intersección debe ser visible, y seleccionar automáticamente todos los
componentes.
• Si se decide visualizar la intersección en el nivel de conjunto, la función de
conjunto sólo será visible cuando el usuario se encuentre en ese conjunto (la
pieza no se verá afectada).
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
4. Pulse Aceptar (OK). El sistema creará una nueva instancia con nombres
definidos por el propio sistema.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
2. Ciego (Blind)
3. Corte (Cut)
Restructuración de conjuntos
Reestructuración de un conjunto
El comando Reestructurar (Restructure) del menú CONJUNTO (ASSEMBLY)
permite modificar agrupaciones de conjuntos y añadir flexibilidad al proceso de
diseño. La opción Reestructurar permite mover componentes de un subconjunto a
otro, o del conjunto de nivel superior a un subconjunto, o viceversa. Sin embargo, el
conjunto de nivel superior debe estar en la sesión para poder regenerar un conjunto
reestructurado. De lo contrario, habrá que congelar los componentes. Una vez que
se ha reestructurado un subconjunto, se podrán efectuar modificaciones en éste, y
añadir nuevos componentes.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
o Act. pza inters. (Upd Int Prts): permite actualizar todas las piezas
intersectadas por funciones de conjunto.
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Pro/ASSEMBLY
Personalización de la regeneración
1. Pulse Editar (Edit) > Regeneración personalizada (Custom Regenerate).
o Si desea determinar las razones por las que el objeto ha de ser regenerado,
seleccione Realzar (Highlight) y elija un objeto del árbol.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Resolución de fallos
Cuando se produce un fallo durante la regeneración o apertura de un componente, el
mensaje de error correspondiente incluye el número de identificación del
componente, así como el nombre del modelo.
El componente puede faltar debido a las siguientes razones:
• Se ha colocado de forma errónea en el árbol de directorios.
• Se ha cambiado su nombre.
• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Abandonar extracción (Quit Retr), o
bien Corregir modelo (Fix Model) > Abandonar extracción (Quit Retr).
Abandonar extracción (Quit Retr) permite borrar de la memoria todos los
objetos extraídos del disco durante el proceso de apertura. El comando
Abandonar extracción (Quit Retr) sirve para abandonar dicho proceso y
volver a empezar. Los objetos que se encontraban en la sesión antes de la
apertura del objeto superior permanecerán en la sesión. De este modo, se podrá
retroceder y cambiar el nombre de la pieza o corregir la ruta para que el sistema
pueda encontrarla. A continuación, habrá que volver a abrir el conjunto.
• Pulse Corregir modelo (Fix Model) > Componente (Component) > Util.
avanzadas (Adv Utils) > Reemplazar (Replace). El sistema solicitará la
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Pro/ASSEMBLY
• Utilice los comandos del menú CORREGIR MODELO (FIX MODEL), que
constituyen un subgrupo del menú CONJUNTO (ASSEMBLY).
Nota: Tras corregir un error, guarde la nueva versión del conjunto antes de salir de
Pro/ENGINEER.
Nota: Guarde el conjunto con el nombre nuevo del componente antes de salir de
Pro/ENGINEER.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Congelar (Freeze). El sistema colocará el
componente (de forma no paramétrica) en su última posición conocida.
Posteriormente, esta posición se podrá cambiar o redefinir.
• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Redefinir (Redefine). Utilice la ventana
"Árbol de modelo" para redefinir la posición del componente.
• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Suprimir (Suppress) o Arreglo rápido
(Quick Fix) > Borrar (Delete) para suprimir o borrar el componente fallido.
• Utilice los comandos del menú CORREGIR MODELO (FIX MODEL), que
constituyen un subgrupo del menú CONJUNTO (ASSEMBLY).
Nota: Los comandos del menú ARREGLO RÁPIDO (QUICK FIX) sólo se aplican
al componente fallido. Para suprimir, redefinir o borrar otro componente del
conjunto, utilice los comandos del menú CORREGIR MODELO (FIX MODEL).
Nota: Tras corregir un error, guarde la nueva versión del conjunto antes de salir de
Pro/ENGINEER.
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Pro/ASSEMBLY
2. Pulse Editar (Edit) > Borrar (Delete) para borrar el componente del conjunto.
2. Pulse Editar (Edit) > Suprimir (Suppress) para suprimir el componente del
conjunto.
Componentes suprimidos
Al abrir un conjunto, el sistema no abre los componentes suprimidos. Esto permite
ganar tiempo y memoria cuando se trabaja con conjuntos de gran tamaño. Los
componentes suprimidos no aparecen en las propiedades de masa ni en los cortes
transversales, y no pueden guardarse (mediante las opciones Guardar como (Save
As) o Copia de seguridad (Backup)).
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Pulse Editar (Edit) > Recuperar (Resume) > Recuperar (Resume) para
recuperar el componente del conjunto.
• Pulse Editar (Edit) > Recuperar (Resume) > Último (Last) para recuperar el
último componente creado.
• Pulse Editar (Edit) > Recuperar (Resume) > Todas (All) para recuperar
todas las funciones suprimidas.
2. Pulse Editar (Edit) > Referencias (References) para reasignar las referencias
de posición de un componente. También se puede seleccionar un componente y
pulsar Editar referencias (Edit References) en el menú de accesos directos. El
procedimiento es el mismo que el que se sigue para redireccionar las funciones
en modo Pieza (Part).
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Pro/ASSEMBLY
• Lista (List): permite generar una lista de todos los FDU del directorio vigente.
3. Elija una de las siguientes opciones del menú OPCIONES FDU (UDF OPTIONS) y,
a continuación, elija Listo (Done):
• Cotas variables (Var Dims): (opcional) permite seleccionar las cotas que
deben modificarse al colocar la FDU en un conjunto.
• Tabla de familia (Family Table): (opcional) permite crear una tabla de familia
de FDU.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
2. Seleccione el nombre FDU y pulse Abrir (Open). El sistema abrirá el menú OPC.
POSICIÓN (PLACE OPTS) con las opciones siguientes:
3. Para especificar la escala de posición, elija una de las opciones del menú ESCALA
(SCALE) seguido de Listo (Done).
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Pro/ASSEMBLY
• Ver (Show): muestra una lista de los grupos de intercambio de los que es
miembro el modelo.
o Alinear (Align)
o Apoyar (Mate)
o Orientación
• Es posible redefinir una restricción de tipo Alinear (Align) para que sea forzada o
no forzada
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
o Para añadir una nueva restricción a la lista vigente, pulse Añadir (Add).
Seleccione un tipo de restricción en la lista Tipo de restricción
(Constraint Type). Seleccione una referencia en el componente y otra en
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Pro/ASSEMBLY
4. Cuando haya terminado de definir las restricciones del componente activo, pulse
Aceptar (OK).
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Componentes flexibles
Para copiar componentes flexibles, seleccione Conservar flexibilidad (Maintain
Flexibility) en la ficha Por copia (By Copy) del cuadro de diálogo "Reemplazar
componente" (Replace Component). Se copian los elementos variables en la nueva
copia, con lo que ésta adquiere flexibilidad.
Seleccione Consulte también para obtener información detallada sobre los
procedimientos de reemplazo.
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Pro/ASSEMBLY
5. Seleccione el modelo de reemplazo que sea una pieza de envoltura (una pieza
con una función de envoltura externa del modelo que se esté reemplazando) o un
modelo maestro de la pieza de envoltura que se esté reemplazando.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
Nota: Si es preciso, pulse Despejar (Clear) para borrar el nombre y buscar otro
modelo de reemplazo.
5. Pulse Aplicar (Apply). El nombre del modelo de reemplazo aparecerá en la
columna Reemplazar componente (Component Replace) del árbol de modelo,
junto al nombre del componente que se desea reemplazar.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
deberá seleccionar las referencias con las que reemplazar a las que faltan. A
continuación, pulse Aceptar (OK).
Reemplazo de esquemas
Los esquemas se pueden utilizar para reemplazar componentes en un conjunto y
para colocar automáticamente los modelos de reemplazo. Un esquema constituye un
método automático para el intercambio de componentes. El sistema monta el nuevo
modelo de reemplazo en la misma posición que ocupaba el componente original y
utilizando las mismas restricciones que se usaron con él, por lo que el usuario no
necesita especificar restricciones de conjunto manualmente.
Para colocar automáticamente los componentes utilizando un esquema, deberá
definir primero las referencias de posición globales en el esquema y, a continuación,
identificar las referencias de posición globales correspondientes en los propios
componentes.
Si utiliza esquemas para el montaje automático, podrá crear capacidades de
intercambio. Si asigna los mismos nombres de referencia de posición global a
referencias de distintos componentes (piezas o conjuntos), podrá montar cualquiera
de dichos componentes declarados en el esquema y el sistema los colocará
automáticamente. En este caso, se podrá utilizar cualquier componente que disponga
de referencias de posición globales para reemplazar automáticamente otros
componentes con las mismas referencias globales.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
7. Pulse .
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
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Pro/ASSEMBLY
4. Pulse Usar sólo representación geométrica (Use Geom Only Rep.) si desea
que el modelo de reemplazo sea una representación de geometría.
Copia de componentes
Copia de un componente
1. Una vez montado el componente, pulse Editar (Edit) > Operaciones para
componentes (Component Operations) > Copiar (Copy).
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
4. Especifique los movimientos mediante las siguientes opciones del menú SALIR
(EXIT) para crear los componentes adicionales. Como si se tratase de un patrón,
especifique cualquier número de cambios incrementales para movimientos en
distintas direcciones. Se puede utilizar un número ilimitado de instrucciones para
cada dirección, pero no es posible especificar más de tres direcciones.
Elija Eje X (X Axis), Eje Y (Y Axis) o Eje Z (Z Axis) en los menús DIR.
TRASLACIÓN (TRANS DIR) o DIR. ROTACIÓN (ROTATE DIR).
7. Elija Listo (Done) en el menú SALIR (EXIT) para ejecutar todos los
movimientos.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
piezas contiene la geometría que se va a añadir o sustraer del primer grupo. Este
conjunto contiene también las segundas piezas que se seleccionaron durante este
proceso.
Si las piezas que se están combinando tienen diferentes precisiones, se mostrará un
mensaje que indica la precisión de la pieza nueva, con un máximo de seis decimales.
Para anular o quitar combinaciones o sustracciones, habrá que borrar las funciones
de combinación/sustracción en el primer conjunto de piezas.
Nota: Si se combinan piezas mediante las opciones Combinar (Merge) o Sustraer
(Cut Out), utilizando geometría simétrica o añadiendo funciones de conjunto, el
sistema no mostrará las tolerancias geométricas asociadas a las cotas del modelo
combinado en el plano.
• Un subconjunto.
• Una instancia de una pieza genérica (habrá que copiar la instancia de la pieza,
dándole otro nombre, y utilizar la copia).
• Un subconjunto.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
o Sin datos ref. (No Datums): los datos de referencia de la segunda pieza
no se incluirán en la pieza combinada (esta opción sólo está disponible para
la combinación por referencia).
• Sustraer
Con las funciones Combinar (Merge) y Sustraer (Cutout) se crea geometría utilizando
la posición en un conjunto existente. La combinación de otro modelo y la sustracción
desde el mismo permite especificar la posición de la referencia de combinación o
sustracción mediante sistemas de coordenadas o utilizar la posición por defecto. Es
posible convertir en externa una función de combinación; de este modo, se elimina
su dependencia respecto al conjunto. Cuando se externaliza una función Combinar
(Merge) o Sustraer (Cutout), se debe especificar su posición mediante sistemas de
coordenadas. Es posible congelar la posición por defecto o la posición relativa del
conjunto. También se puede especificar si la geometría de combinación o sustracción
dependerá de la pieza de referencia. Si la función de combinación es independiente,
no se puede externalizar.
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Pro/ASSEMBLY
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
• Las funciones de superficie que están fuera del modelo aparecerán cuando se
realiza una sustracción en los componentes del conjunto.
120
Pro/ASSEMBLY
1. Primera pieza
2. Segunda pieza
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
Tenga en cuenta que el corte y el taladro del tipo Pasante todo (Thru All) que se
ha copiado no pasa por las superficies originales de la pieza A. Cuando una parte
sólida de la pieza se intersecta con una parte vacía (por ejemplo, un taladro o corte)
de otra pieza, Pro/ENGINEER rellena estas áreas con material sólido. Sin embargo, si
se crea un taladro de tipo Pasante todo (Thru All) en la nueva pieza A, éste
atravesará todas las funciones, independientemente de su origen. Las piezas
combinadas se pueden volver a combinar con otras piezas, para crear relaciones
entre varias subpiezas. Por ejemplo, la nueva pieza A puede combinarse con la pieza
C, mediante las opciones Copiar (Copy) o Referencia (Reference).
3. Alinear (Align)
4. Pieza combinada
Accesorios
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Pro/ASSEMBLY
Plantillas de accesorios
Una plantilla de accesorio es el modelo inicial que se utiliza al crear un modelo de
accesorio nuevo. Las piezas de la plantilla de accesorio se pueden utilizar para crear
un modelo nuevo. En las plantillas de accesorios, los parámetros y relaciones se
pueden definir y utilizar cada vez que se aplica la plantilla de accesorio. Se puede
crear una plantilla de accesorio para parámetros de uso común.
123
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
124
Pro/ASSEMBLY
3. Pulse Abrir (Open). Si un parámetro está definido como Entrada del usuario
(User Input), se abrirá el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component).
5. Pulse .
125
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de longitud (Length Measure).
5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Al añadir el accesorio
a un conjunto, se abre el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component), en
el que se enumeran sólo los parámetros que requieren la entrada de datos por
parte del usuario.
9. Pulse .
126
Pro/ASSEMBLY
4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de distancia (Distance Measure).
5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.
7. En el modelo del conjunto, seleccione las dos entidades utilizadas para calcular la
medida de distancia.
9. Pulse .
4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de diámetro (Diameter Measure).
5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.
9. Pulse .
127
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de área (Area Measure).
5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.
9. Pulse .
4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de ángulo (Angle Measure).
5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.
7. En el modelo del conjunto, seleccione las dos entidades utilizadas para calcular la
medida de ángulo.
9. Pulse .
128
Pro/ASSEMBLY
4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el tipo de
parámetro Suma de parámetros (Parameter Sum).
5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.
7. Pulse la casilla donde se encuentren los parámetros que se van a sumar. Por
ejemplo, Conjunto (Assembly), Pieza (Part), Componente (Component),
etc.
Ejemplos de accesorios
2. Configure ecuaciones para calcular las relaciones de los parámetros con los
accesorios.
3. Configure parámetros para instancias con colores diferentes de las superficies del
modelo.
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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
2. Pulse Pieza (Part) > Accesorio (Bulk) y escriba PAINT para el nombre de
fichero .prt. Usar plantilla por defecto (Use Default Template) está
seleccionado por defecto.
2. Pulse Accesorio (Bulk Item) y escriba ROJO (RED) para el nombre del
accesorio.
130
Pro/ASSEMBLY
5. Pulse .
131
Índice
C componentes de conjuntos .............98
G
Recuperación ............................ 97
I
reordenación ............................. 98
133
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda
L empaquetado.............................64
M Rotación de componentes
situados .................................51
Modo Conjunto
Suposiciones de orientación de
FDU en ..................................... 99
restricciones ...........................50
Introducción................................ 1
Tipos de restricción.....................38
Menú emergente.......................... 9
tolerancia de proximidad
Relaciones en ............................ 16 permitida................................57
Modo Conjunto ................ 1, 9, 16, 99 Posición 33, 38, 48, 50, 51, 54, 57, 64,
70
Modo de visualización
Posición del componente
Componente del conjunto ........... 24
alineación forzada ......................48
Modo de visualización.................... 24
En un patrón de grupo ................60
Modo Insertar .............................. 98
En un patrón de referencia ..........58
P
Introducción ..............................33
Patrón
Introducción de empaquetado ......64
eliminación de componentes que
forman parte del patrón ........... 98 manipulación de forma libre.........54
134
Índice
135