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®

Pro/ENGINEER
Wildfire™ 2.0

Pro/ASSEMBLY™
Colección de temas de ayuda

Parametric Technology Corporation


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6.625.607 B1 23 de septiembre de 2003 6.473.673 B1 29 de octubre de 2002 4.310.614 30 de abril de 1996
6.580.428 B1 17 de junio de 2003 GB2354683B 4 de junio de 2003 4.310.614 22 de abril de 1999
GB2354684B 2 de julio de 2003 6.447.223 B1 10 de septiembre de 2002 5.297.053 22 de marzo de 1994
GB2384125 15 de octubre de 2003 6.308.144 23 de octubre de 2001 5.513.316 30 de abril de 1996
GB2354096 12 de noviembre de 2003 5.680.523 21 de octubre de 1997 5.689.711 18 de noviembre de 1997
6.608.623 B1 19 de agosto de 2003 5.838.331 17 de noviembre de 1998 5.506.950 9 de abril de 1996
GB2353376 5 de noviembre de 2003 4.956.771 11 de septiembre de 1990 5.428.772 27 de junio de 1995
GB2354686 15 de octubre de 2003 5.058.000 15 de octubre de 1991 5.850.535 15 de diciembre de 1998
6.545.671 B1 8 de abril de 2003 5.140.321 18 de agosto de 1992 5.557.176 9 de noviembre de 1996
GB2354685B 18 de junio de 2003 5.423.023 5 de junio de 1990 5.561.747 1 de octubre de 1996

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19(c)(1)-(2) (junio 1987), según corresponda.
012304
Parametric Technology Corporation, 140 Kendrick Street, Needham, MA 02494, EE.UU.
Contenido
Pro/ASSEMBLY ............................................................................................... 1

Uso de Pro/ASSEMBLY .................................................................................. 1

Funcionalidad del modo Conjunto ................................................................ 1

Configuración de Pro/ASSEMBLY .................................................................... 3

Acerca de las opciones de configuración de Pro/ASSEMBLY ............................. 3

Procedimiento para definir las opciones de configuración de Pro/ASSEMBLY ...... 4

allow_copy_with ext_refs ........................................................................... 4

allow_package_children ............................................................................. 4

allow_redo_intersections ............................................................................ 4

allow_save_as_instance ............................................................................. 4

auto_assembly_with_layouts ...................................................................... 5

auto_constr_always_use_offset................................................................... 5

comp_assemble_start ................................................................................ 5

package_ref_alert ..................................................................................... 5

comp_rollback_on_redef ............................................................................ 5

package_constraints .................................................................................. 5

spin_with_part_entities.............................................................................. 5

start_model_dir ........................................................................................ 5

Trabajo con Pro/ASSEMBLY ........................................................................... 6

Copia de un conjunto................................................................................. 6

Utilización de componentes iniciales y plantillas por defecto ............................ 6

Apertura de representaciones simplificadas por defecto .................................. 6

Regeneración para actualizar piezas modificadas ........................................... 7

Utilización del árbol de modelo del conjunto.................................................. 7

Uso de Guardar una copia (Save a Copy) con conjuntos ................................. 8

Utilización del menú emergente en el árbol de modelo del conjunto ................. 9

Incorporación de columnas de información en el árbol de modelo .................... 9

Utilización de instancias de tablas de familia del conjunto ..............................10

Creación de cotas de referencia .................................................................12

vii
Contenido

Visualización de la información del conjunto ................................................12

Revisión de las instrucciones de montaje de un componente ..........................13

Verificación de distancias mínimas..............................................................14

Definición de la verificación avanzada de distancias mínimas..........................14

Utilización de una lista de materiales (LDM) .................................................15

Introducción de relaciones en modo Conjunto ..............................................16

Visualización de cotas en modo Pieza y en modo Conjunto.............................16

Utilización de las opciones del fichero de configuración específicas para


conjuntos................................................................................................17

Asignación de nombres, cambio de nombre y extracción de elementos del


conjunto .................................................................................................17

Búsqueda y selección de elementos del conjunto ..........................................19

Estilo de visualización del conjunto .............................................................24

Orientación del conjunto ...........................................................................28

Vistas explotadas .....................................................................................29

Montaje de componentes .............................................................................31

Creación de conjuntos ..............................................................................31

Colocación de componentes.......................................................................33

Manipulación de componentes de forma libre ...............................................51

Definición de patrones de componentes ......................................................57

Empaquetado de componentes ..................................................................64

Operaciones con conjuntos...........................................................................70

Modificación de componentes.....................................................................70

Trabajo con funciones de conjuntos ............................................................79

Trabajo con funciones de sustracción de conjuntos .......................................81

Restructuración de conjuntos.....................................................................90

Regeneración de piezas y conjuntos ...........................................................92

Resolución de fallos en la regeneración o apertura........................................94

Operaciones para componentes (Component Operations) .................................96

Trabajo con componentes en el modo Conjunto ...........................................96

Redefinición de restricciones de colocación del componente ......................... 101

Reemplazo de los componentes de un conjunto.......................................... 103

viii
Contenido

Copia de componentes............................................................................ 113

Combinación o sustracción de componentes............................................... 115

Accesorios............................................................................................. 122

Índice ........................................................................................................ 133

ix
Pro/ASSEMBLY

Uso de Pro/ASSEMBLY

Funcionalidad del modo Conjunto


Al igual que las funciones se combinan para formar piezas, las piezas pueden a su
vez combinarse para formar conjuntos.
El modo Conjunto de Pro/ENGINEER permite agrupar varias piezas y subconjuntos
para crear conjuntos, así como diseñar piezas, basándose en el ajuste deseado de
las mismas. Posteriormente, los conjuntos resultantes se podrán modificar, analizar
o volver a orientar.
Pro/ASSEMBLY permite trabajar en modo Conjunto (Assembly) y modificar, pero no
crear, modelos de esqueleto. La documentación de ayuda en línea de Foundation
Pro/ASSEMBLY ofrece información detallada acerca de las operaciones de conjunto
básicas.

Funciones de conjunto
Pro/ENGINEER proporciona una serie de herramientas básicas de montaje, y ciertos
módulos de Pro/ENGINEER ofrecen funciones adicionales para las operaciones con
conjuntos.
Pro/ASSEMBLY permite diseñar y gestionar conjuntos complejos de gran tamaño
mediante la utilización de potentes herramientas, tales como representaciones
simplificadas, conjuntos de intercambio y procedimientos de diseño descendente.

Representaciones simplificadas
Las representaciones simplificadas son variaciones del modelo que sirven para
cambiar la vista de un diseño determinado, lo que permite controlar qué miembros
del conjunto se abrirán y se mostrarán en la sesión. De este modo, es posible
adaptar el entorno de trabajo para incluir solamente aquella información de interés
para el usuario, en un momento dado. Por ejemplo, se podrá quitar temporalmente
de la memoria un subconjunto complicado que no esté relacionado con la parte del
conjunto en la que se quiere trabajar. Dicho subconjunto o pieza compleja podrá
también sustituirse por una pieza más sencilla o por geometría envolvente.
La utilización de herramientas para operaciones avanzadas permite agilizar el
proceso de apertura y el rendimiento general de conjuntos de gran tamaño,
mediante la utilización de representaciones simplificadas.
Las representaciones simplificadas también permiten mostrar un componente en un
estado simbólico. Esto indica que no se muestra geometría para un componente. En
su lugar, un símbolo representa la posición del componente. Las propiedades de
masa se pueden calcular mediante el punto de posición de los componentes y las
propiedades de masa reales de la pieza. También se puede crear un símbolo 3D
definido por el usuario para representar la pieza simbólica.

1
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Las representaciones simplificadas externas se pueden crear sin modificar el


conjunto maestro. Las representaciones simplificadas externas se crean en ficheros
de conjunto especializados independientes.

Conjuntos de intercambio
Un conjunto de intercambio constituye un tipo especial de conjunto que se puede
crear y utilizar en un conjunto de diseño. Consta de modelos relacionados entre sí
por su función o su representación. Se pueden crear tanto intercambios funcionales
(para reemplazar componentes equivalentes) como intercambios simplificados (para
sustituir componentes de una representación simplificada) en el mismo conjunto de
intercambio. Los conjuntos de intercambio, como, por ejemplo, las tablas de familia
y los esquemas, proporcionan un método muy eficaz para el reemplazo automático.
Si desea más información, consulte la documentación de la ayuda en línea de
Advanced Pro/ASSEMBLY Extension. Los usuarios de Foundation pueden utilizar los
conjuntos de intercambio; no obstante, es necesario disponer de una licencia de
Advanced Pro/ASSEMBLY Extension para poder crearlos.

Modelos de esqueleto
Como su nombre indica, el modelo de esqueleto de un conjunto equivale al armazón
de éste. Se trata de un componente especializado de un conjunto con el que se
establecen concesiones espaciales, propiedades de interfaz y otras propiedades
físicas del diseño de un conjunto, que pueden utilizarse para definir la geometría de
los componentes. Además, también sirven para efectuar análisis de movimientos en
el conjunto, creando referencias de posición para el modelo de esqueleto y
cambiando después las cotas de éste último para imitar el movimiento.
Los modelos de esqueleto pueden utilizarse para capturar, en una ubicación central,
los criterios de diseño definidos en el subconjunto o procedentes de un conjunto de
nivel superior. Si dispone de modelos de esqueleto en más de un conjunto, podrá
distribuir los criterios de diseño de forma asociativa por toda la estructura del
producto. Cuando cambian los criterios de diseño, la actualización se propaga a los
componentes afectados por el cambio. Los modelos de esqueleto proporcionan una
jerarquía claramente comprensible de los criterios de diseño determinantes, ofrecen
una visualización organizada y permiten mejorar el rendimiento. Se recomienda
utilizar modelos de esqueleto para controlar las iteraciones de diseño de nivel
superior y para facilitar la distribución de las tareas.
Los esqueletos se representan mediante un icono propio en el árbol de modelo
debido a que sus características funcionales son significativamente diferentes de las
de otros componentes. Los modelos de esqueleto pueden quitarse de la LDM y las
vistas de plano y, sobre todo, manejarse durante la creación y manipulación de
representaciones simplificadas y funciones de envoltura. Los modelos de esqueleto
se sitúan en primer lugar en el árbol de modelo, antes que ningún otro componente
con geometría sólida. Se puede usar una configuración de control de amplitud
externa a fin de restringir las referencias de posición de conjunto únicamente a los
modelos de esqueleto.
Los modelos de esqueleto, como los componentes normales, se pueden reemplazar
tanto por instancias de tabla de familia como por otros modelos de esqueleto. Se

2
Pro/ASSEMBLY

puede copiar un componente de un modelo de pieza en un modelo de esqueleto


nuevo, siempre y cuando el modelo de pieza satisfaga los criterios del modelo de
esqueleto. También se puede generar un modelo de esqueleto original a partir de un
modelo de pieza original y reemplazarlo por el modelo de pieza de un conjunto,
reasignando todas las referencias al nuevo modelo de esqueleto. Esto permite que se
designe una pieza de forma eficaz como modelo de esqueleto original mediante el
uso de un fichero de modelo nuevo.
Los modelos de esqueleto pueden mantener sus propias tablas de familia. Esta
mejora permite que los conjuntos mantengan diferentes instancias de esqueleto en
una tabla de familia.
Aunque los esqueletos únicamente se pueden crear dentro de un conjunto, es posible
abrirlos, trabajar con ellos y guardarlos como si fueran piezas convencionales.
Los usuarios de Foundation pueden utilizar y modificar los modelos de esqueleto; no
obstante, es necesario disponer de una licencia de Advanced Pro/ASSEMBLY
Extension para poder crearlos.

Pro/NOTEBOOK
El modulo opcional Pro/NOTEBOOK permite efectuar diseños descendentes mediante
la utilización de herramientas que facilitan la creación de esquemas de conjuntos
relacionados jerárquicamente.

Pro/PROCESS for ASSEMBLIES


El módulo opcional Pro/PROCESS for ASSEMBLIES permite crear un plano que
muestra el proceso de montaje del conjunto. Los pasos de montaje se definen
mediante el conjunto real de Pro/ENGINEER. Cada paso del proceso se puede
describir con más detalle con estados de explosión, representaciones simplificadas,
parámetros y notas específicos asignados a cada paso del proceso.

Configuración de Pro/ASSEMBLY

Acerca de las opciones de configuración de Pro/ASSEMBLY


Se pueden predefinir opciones de entorno y otros valores de configuración globales
mediante la introducción de los valores deseados en un fichero de configuración.
Para definir las opciones del fichero de configuración, utilice el cuadro de diálogo
Opciones (Options), al que se accede mediante Herramientas (Tools) >
Opciones (Options).
Este módulo de ayuda contiene una lista de opciones de configuración, en orden
alfabético, y para cada opción o grupo de opciones relacionadas indica:
• Nombre de la opción de configuración.

• Variables o valores asociados. Los valores por defecto de las opciones aparecen
en cursiva.

• Breve descripción.

3
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Procedimiento para definir las opciones de configuración de


Pro/ASSEMBLY
1. Pulse Herramientas (Tools) > Opciones (Options). Se abrirá el cuadro de
diálogo "Opciones" (Options).

2. Marque la casilla Ver sólo las opciones cargadas desde el fichero (Show
only options loaded from file) para ver las opciones de configuración cargadas
o quite la marca para ver todas las opciones de configuración.

3. Seleccione la opción de configuración en la lista o escriba el nombre de la opción


de configuración en el cuadro Opción (Option).

4. En el cuadro Valor (Value), escriba o seleccione un valor.

Nota: El valor por defecto aparecerá seguido de un asterisco (*).


5. Pulse Añadir/Cambiar (Add/Change). La opción de configuración y su valor
aparecerán en la lista. Se mostrará un icono de estado en verde para confirmar el
cambio.

6. Cuando termine la configuración, pulse Aplicar (Apply) o Aceptar (OK).

allow_copy_with ext_refs
Permite crear copias simétricas de una pieza con referencias externas. Tenga en
cuenta que cualquier función del componente original que sea dependiente se
convertirá en independiente.

allow_package_children
todo (all), función (feature), ninguno (none)
Activa las funciones para hacer referencia a los componentes empaquetados. Una
vez definida esta opción, los cambios se aplicarán inmediatamente en la sesión
vigente de Pro/ENGINEER.
todo (all): permite las referencias de posición de componentes y de funciones.
función (feature): sólo permite referencias de funciones geométricas.
ninguno (none): desactiva las referencias de posición de componentes y de
funciones.

allow_redo_intersections
"yes" (sí), "no"
yes: se muestra el comando Reintersectar (ReIntersect) en el menú FUNC.
CONJUNTO (ASSY FEAT).

allow_save_as_instance
Permite guardar una copia del modelo activo como una instancia de la tabla de
familia.

4
Pro/ASSEMBLY

auto_assembly_with_layouts
"yes" (sí): permite el montaje automático.
no: desactiva el montaje automático.

auto_constr_always_use_offset
"yes" (sí), "no"
Especifica si la restricción automática creará desvíos.
yes: la restricción automática crea desvíos.
no: la restricción automática crea ajustes de tipo alineación o apoyo si las superficies
están dentro de la tolerancia.

comp_assemble_start
Se utiliza para controlar dónde se debe mostrar el componente inicialmente. Los
valores son package (por defecto) y constrain_in_window.

package_ref_alert
Permite controlar si el sistema mostrará o no un mensaje de confirmación cada vez
que se seleccione una referencia de posición respecto a un componente
empaquetado.

comp_rollback_on_redef
Se utiliza para controlar si el sistema deberá retrotraer el conjunto al redefinir un
componente. Los valores son yes (por defecto) y no.

package_constraints
Se utiliza para controlar la conducta de componentes restringidos parcialmente. No
es posible generar hijos a partir de ellos. Los valores son update, freeze y
disallow.

spin_with_part_entities
Permite controlar si los planos de referencia, los ejes y los sistemas de coordenadas
se mueven con los componentes empaquetados cuando éstos se están colocando o
moviendo con el ratón. Los valores son yes (por defecto) y no.

start_model_dir
Especifique una ruta completa de acceso al directorio donde se guardan las piezas y
conjuntos iniciales. A continuación, cuando inspeccione la estructura de directorios
para seleccionar el componente inicial que desea copiar, el cuadro de diálogo "Abrir
fichero" (File Open) buscará por defecto en dicho directorio.

5
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Trabajo con Pro/ASSEMBLY

Copia de un conjunto
Con la opción Copiar de (Copy From) se puede copiar un conjunto o subconjunto
completo en un conjunto nuevo.
Puede utilizar Copiar de para copiar funciones, sin embargo, no podrá copiar piezas
ni geometría sólida. Copiar de sólo le permitirá copiar un conjunto vacío (aunque
puede contener funciones de conjunto) en otro conjunto que se encuentre a su vez
completamente vacío (que no contenga ni siquiera funciones de conjunto).
Es recomendable utilizar componentes iniciales y plantillas por defecto. Esta
funcionalidad resulta en ocasiones mucho más eficaz que la propia opción Copiar
de, cuando se trata de replicar conjuntos. La documentación en línea sobre las
aplicaciones del módulo Fundamentos proporciona información detallada sobre las
plantillas por defecto que se pueden utilizar.

Utilización de componentes iniciales y plantillas por defecto


Un componente inicial (Start Component) es un componente estándar que puede
copiarse para crear nuevas piezas o conjuntos. Dicho componente puede contener
relaciones, capas, vistas y parámetros, de acuerdo a las siguientes condiciones:
• Una pieza inicial no debe tener dependencias externas.

• Un conjunto inicial debe contener únicamente funciones de conjunto.

Nota: Los conjuntos iniciales, que se pueden utilizar para crear un nuevo
subconjunto, pueden contener datos del nivel de conjunto (como funciones,
parámetros y capas), pero no pueden incluir componentes ni modelos de esqueleto.
Si la pieza o conjunto inicial seleccionado dispone de una tabla de familia, el sistema
solicitará que se seleccione una instancia de la misma, y la información asociada con
esta instancia se copiará en el componente recién creado. Si se selecciona la
instancia genérica, la tabla de familia no (not) se copiará en el nuevo componente.
Si se ha especificado una plantilla por defecto (se puede definir la opción
start_model_dir del fichero de configuración para que indique su posición), el
sistema utilizará esa plantilla o modelo inicial para la pieza. El empleo de una
plantilla como modelo inicial permite incluir funciones de referencia, vistas y capas
imprescindibles en el modelo.
La documentación de ayuda en línea sobre las aplicaciones del módulo Fundamentos
proporciona información detallada sobre el tema.

Apertura de representaciones simplificadas por defecto


Se puede personalizar el sistema para que muestre un mensaje que permita
seleccionar una representación simplificada para extraerla o abrirla
automáticamente.
Con la opción open_simplified_rep_by_default del fichero de configuración
definida como yes (el valor por defecto es no), y siempre que se encuentre abierto el

6
Pro/ASSEMBLY

objeto correcto, el sistema abrirá automáticamente el cuadro de diálogo "Abrir


representación" (Open Rep), para que el usuario seleccione la representación
simplificada que desea abrir.
En el fichero de configuración, también se puede preseleccionar el nombre de una
representación simplificada del conjunto introduciendo:
open_simplified_rep_by_default yes <nombre repr.>
Si la representación existe, el nombre se realza en el cuadro de diálogo Abrir
representación (Open Rep) y se puede pulsar Abrir (Open). Si la representación
no existe, el sistema solicitará la creación de una nueva representación simplificada
con dicho nombre.
El trabajo con representaciones simplificadas es una buena práctica y la presentación
del cuadro de diálogo "Abrir representación" (Open Rep) ayuda a evitar que se abran
por error objetos grandes en sus representaciones maestras y, por tanto, que se
malgaste el tiempo de forma innecesaria.

Regeneración para actualizar piezas modificadas


El comando Regenerar (Regenerate) permite actualizar las piezas modificadas,
después de cambiar las cotas. Se pueden seleccionar piezas individuales para
regenerarlas o se puede realizar una regeneración automática sin seleccionar ningún
componente. El comando Regenerar (Regenerate) realiza por defecto la regeneración
automática. El comando Regenerar (Regenerate), si no se ha seleccionado nada,
permite identificar y regenerar todas las piezas modificadas junto con los
subconjuntos y el conjunto de nivel superior.

Utilización del árbol de modelo del conjunto


En la ventana Árbol de modelo (Model Tree) se muestra una representación gráfica y
jerárquica del conjunto. Los nodos del árbol de modelo representan los
subconjuntos, piezas y funciones que componen el conjunto. Los iconos o símbolos
proporcionan información adicional. La visualización del árbol puede expandirse o
comprimirse, pulsando dos veces con el botón izquierdo del ratón sobre el nombre
del componente.
Nota: El sistema sólo muestra una ventana del árbol de modelo cada vez en la que
aparece el árbol del modelo activo.
El árbol de modelo puede utilizarse como una herramienta de selección, con la que
se pueden identificar y seleccionar objetos rápidamente, para efectuar diversas
operaciones con componentes y funciones. Además, las columnas de información
definidas por el sistema se pueden utilizar para mostrar información sobre los
componentes y funciones del árbol de modelo.
Cuando el conjunto de nivel superior está activo, el árbol de modelo contiene un
menú emergente que proporciona acceso directo a las siguientes operaciones para
conjuntos:
• Modificación de un conjunto o de un componente del mismo

• Apertura de un modelo de componente

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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Redefinición de las restricciones del componente

• Eliminación, supresión, recuperación, redireccionamiento y definición de patrones


de componentes.

• Creación, montaje o inclusión de un nuevo componente

• Creación de funciones de montaje

• Creación de notas (si desea obtener más información, consulte la documentación


de la ayuda en línea de las aplicaciones del módulo Fundamentos).

• Control de las referencias

• Acceso a la información de modelos y componentes

• Redefinición del estado de la visualización de todos los componentes

• Redefinición del estado de la visualización de componentes individuales

• Fijación de la posición de un componente empaquetado

• Actualización de las funciones de envoltura

Nota: Sólo se puede ejecutar una operación desde la ventana del árbol de modelo
cuando no haya ninguna otra operación activa en el sistema. Además, cuando se
activa un submodelo, las operaciones permitidas en los elementos de modelos no
activos quedan limitadas a Editar (Edit), Ocultar (Hide)/Hacer visible (Unhide) e
Información (Info).

Uso de Guardar una copia (Save a Copy) con conjuntos


Al guardar una copia de un conjunto, se puede optar por copiar cualquiera o todos
los miembros del mismo. Sin embargo, se debe copiar y cambiar el nombre de
aquellos componentes que dispongan de referencias externas.
Pulse Fichero (File) > Guardar una copia (Save a Copy) y, a continuación,
introduzca un nombre nuevo para el conjunto y pulse Aceptar (OK). Se abrirá el
cuadro de diálogo Guardar una copia del conjunto (Assembly Save A Copy).
Ofrece una forma práctica de proporcionar nuevos nombres para los componentes
del conjunto deseados. Puede reutilizar el componente original o bien definir un
nombre nuevo para la nueva copia del componente original. Los componentes
nuevos se guardan en el mismo directorio que una copia del conjunto. Los
componentes reutilizados permanecen en su ubicación original.
Si se utiliza una tabla de familia con el conjunto y se define la opción
allow_save_as_instance del fichero de configuración como yes, el usuario podrá
guardar el conjunto como una instancia de la tabla de familia. Si la opción de
configuración está definida como no, la opción de guardar una instancia de la tabla
de familia no estará disponible. La única posibilidad es guardar el conjunto como un
conjunto nuevo e independiente. Se recomienda crear instancias de tabla dentro del
cuadro de diálogo de la tabla de familia y no con la opción de configuración.
El conjunto de origen se muestra como una estructura de árbol, de modo que se
puede ver su jerarquía de componentes. Por defecto, cada componente se selecciona

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Pro/ASSEMBLY

para volver a utilizarse. Para proporcionar un nombre nuevo, el usuario debe


seleccionar los componentes y especificar "Nombre nuevo" (New Name) en el menú
desplegable, o bien pulsar Generar nombres nuevos (Generate New Names).
Para cada componente se puede optar por darle un nombre nuevo o volver a
utilizarlo en el subconjunto de origen. Si se decide cambiar el nombre a un
subconjunto, también se podrán cambiar los nombres de todos sus componentes
utilizando el nombre nuevo por defecto, o bien se podrán mantener como "unused"
(no utilizados). Si se cambian todos los componentes a Nombre nuevo (New name) y
el subconjunto a Volver a usar (Reuse) y de nuevo a Nombre nuevo (New name), el
estado de los componentes cambiará automáticamente a Nombre nuevo (New
name). Si se vuelve a usar un subconjunto, también se reutilizarán todos sus
componentes.
Cuando se copia un conjunto, se puede copiar cualquiera de sus componentes o
todos ellos.
En la sección Regla (Rule) de este cuadro de diálogo, se puede establecer una regla
de convención de cambio de nombre. La convención por defecto es el nombre
antiguo con un sufijo por defecto. Se puede cambiar el sufijo y aplicarlo a los
componentes seleccionados. También se puede crear una plantilla para otras
convenciones de cambio de nombre que incluyan un sufijo o un prefijo.
Para introducir un sufijo para generar nombres de componentes, escriba el sufijo en
el cuadro Usar sufijo (Use Suffix). Cambie los componentes a "new name" (nombre
nuevo) para añadir este sufijo.
Nota: Pulse el botón derecho del ratón en la sección en forma de árbol para ver el
menú emergente. Si se desea seleccionar varios elementos para recuperarlos o
cambiar su nombre, se debe mantener pulsada la tecla CTRL y pulsar los
componentes o subconjuntos.

Utilización del menú emergente en el árbol de modelo del


conjunto
1. En la ventana Árbol de modelo (Model Tree), pulse con el botón derecho el
nombre del conjunto, pieza o subconjunto en el que desea trabajar.

2. Desplace el cursor hasta el comando de menú que desea utilizar.

3. Libere el botón del ratón. El comando estará seleccionado, y se podrán seguir los
procedimientos estándar para completar el proceso.

Nota: Sólo se puede ejecutar una operación desde la ventana del árbol de modelo
cuando no haya ninguna otra operación activa en el sistema.
La documentación de ayuda en línea de las aplicaciones del módulo Fundamentos
proporciona información detallada sobre el árbol de modelo.

Incorporación de columnas de información en el árbol de modelo


Es posible añadir o quitar del árbol de modelo columnas definidas por el sistema,
para mostrar diferentes tipos de información sobre los componentes y funciones que

9
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

se muestran en el árbol. La ventana "Árbol de modelo" puede expandirse o


contraerse, y el sistema actualiza las columnas según corresponda.
1. Pulse Configuraciones (Settings) > Columnas del árbol (Tree Columns).
Aparecerá el cuadro de diálogo "Columnas del árbol de modelo" (Model Tree
Columns).

2. Pulse la lista Tipo (Type) y seleccione el nombre de una columna de la lista de


tipos de información.

3. Pulse el botón de flecha hacia la derecha para añadir la columna especificada a la


lista de columnas Mostrado (Displayed).

4. Elija Aceptar (OK) para cerrar el cuadro de diálogo. La columna nueva a


parecerá ahora en la ventana "Árbol de modelo". El sistema muestra la
información correspondiente en esta columna.

En la columna se muestra lo siguiente:


• Elementos de información:

o Estado (regenerado, empaquetado, suprimido/orden de supresión, etc.).

o Información sobre funciones (número, ID., tipo, nombre).

o Control de referencias

o Referencias copiadas.

o Tamaño del modelo.

• Parámetros de función.

• Parámetros de base de datos

• Parámetros de modelo.

• Representaciones simplificadas

• Modo Visualización (mostrar).

• Información sobre capas.

• Notas.

Utilización de instancias de tablas de familia del conjunto


Puede crearse una tabla de familia del conjunto para representar las desviaciones
opcionales de diseño o una familia de conjuntos similares.
Los elementos que se pueden añadir a la tabla de familia de la pieza también se
pueden añadir a la tabla de familia del conjunto. Además, se pueden añadir
componentes del conjunto a la tabla de familia del mismo. La ayuda en línea de las
aplicaciones del módulo Core (Fundamentos) proporciona información detallada
sobre la adición de un miembro de conjunto a una tabla de familia. Se puede
suprimir el componente de conjunto gobernado por tabla en una instancia de
conjunto o bien reemplazarlo por otro modelo. En modo Conjunto, se pueden

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Pro/ASSEMBLY

reemplazar instancias de la misma familia mediante el comando Reemplazar


(Replace) del menú Componente(Component). La ayuda en línea de las
aplicaciones del módulo Fundamentos proporciona información detallada sobre la
apertura de instancias de conjunto y sus genéricos.
Para reemplazar componentes en un subconjunto de una instancia de conjunto,
primero se debe abrir el subconjunto y editar su tabla de familia para añadir estos
componentes a la tabla y reemplazarlos en una instancia del subconjunto. A
continuación, el subconjunto se reemplaza por su instancia en la instancia del
conjunto.
Cuando se desee configurar (reemplazar, suprimir o recuperar) muchos
componentes o componentes de distintos niveles, la edición manual de las tablas de
familia del conjunto y los subconjuntos puede resultar tediosa. Sin embargo, se
puede utilizar el Configurador de instancias de conjunto (Assembly Instance
Configurator) para automatizar este procedimiento.
Acceda al cuadro de diálogo TABLA FAMILIA (FAMILY TABLE) para obtener la tabla de
familia del conjunto, seleccione una instancia del conjunto y elija Herramientas
(Tools) > Configurar componentes de conjunto (Configure Assembly
Components). Se abrirá un cuadro de diálogo independiente que muestra el árbol
de conjunto genérico a la izquierda. Se puede seleccionar una celda en la columna
situada junto a cualquier componente del conjunto (en cualquier nivel de
subconjunto) y escribir el nombre de un modelo para reemplazarlo en la instancia de
conjunto vigente. También se puede reemplazar utilizando un modelo de la familia
del componente. El sistema muestra la familia del modelo de componente y se puede
seleccionar un modelo para reemplazarlo.
Cuando se pulsa Aceptar (OK) en el Configurador de instancias de conjunto
(Assembly Instance Configurator), el sistema modifica automáticamente las
tablas de familia del conjunto y los subconjuntos afectados para proporcionar la
configuración definida de los componentes.
Cuando las funciones de un objeto utilizan la geometría de otro componente del
conjunto, se crea una referencia en el contexto del mismo. Cuando se está creando
una instancia del conjunto, se deberán actualizar sus referencias en el contexto de la
instancia. De lo contrario, continuarán haciendo referencia al genérico y, por lo
tanto, no se podrán redefinir en la instancia del conjunto. Asimismo, si el
componente tomado como referencia se reemplaza en la instancia del conjunto, se
deberá actualizar la referencia en el contexto de la instancia para que la función se
actualice según los cambios que tengan lugar en la geometría de origen.
Para actualizar las referencias del conjunto, añada un modelo de referencia a la tabla
de familia del modelo de componente. (La ayuda en línea de las aplicaciones del
módulo Fundamentos contiene un ejemplo acerca de cómo añadir un modelo de
referencia a una tabla de familia). Sin embargo, cada actualización supone modificar
manualmente las tablas de familia del modelo de conjunto y de componente.
El Configurador de instancias de conjunto (Assembly Instance Configurator)
permite que esta actualización sea fácil y automática. En la columna Estado ref.
(Ref Status) del árbol de modelo aparece un signo de interrogación junto a cada
modelo de componente que contenga una referencia al conjunto genérico. Se pueden
actualizar las referencias de un modelo de componente individual a la instancia del

11
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

conjunto o para las de todos los componentes a la vez (en todos los niveles del árbol
del conjunto) que todavía contengan referencias al conjunto genérico. Cuando se
pulsa Aceptar (OK) en el Configurador de instancias de conjunto (Assembly
Instance Configurator), el sistema añade automáticamente un modelo de
referencia a las tablas de familia de los componentes correspondientes y actualiza
dichas tablas para comprobar que todas las referencias son correctas en la instancia
del conjunto.
Para actualizar al mismo tiempo las referencias a todas las instancias del conjunto,
se puede utilizar Herramientas (Tools) > Cambiar referencias externas por instancias
(Switch External References to Instances). El sistema verifica todos los componentes
incluidos en la tablas de familia del conjunto. Si se encuentran referencias de
conjunto en algunos de ellos, el sistema intenta cambiarlos en cada modelo a la
instancia correspondiente del conjunto en el que participan estos modelos de
componentes. (La ayuda en línea de las aplicaciones del módulo Fundamentos
contiene información detallada sobre la actualización de referencias externas a
instancias de conjuntos).
Con el Configurador de instancias de conjunto (Assembly Instance
Configurator) se pueden actualizar automáticamente las referencias de conjunto en
componentes situados en cualquier nivel del conjunto, pero sólo para una instancia
de conjunto seleccionada. Con Actualizar ref. (Update Refs) se pueden actualizar
las referencias para todas las instancias de conjunto a la vez, pero sólo para los
componentes que se encuentren en el conjunto inmediato (no para los de los
subconjuntos).

Creación de cotas de referencia


Es posible crear una cota de referencia en un conjunto utilizando el mismo método
que se emplearía en el modo Pieza. La cota puede consistir en una distancia lineal,
un valor radial, o un valor angular. Las cotas de referencia creadas en un conjunto
podrán visualizarse en los planos de éste.
La documentación de ayuda en línea de las aplicaciones del módulo Fundamentos
proporciona información detallada sobre la configuración de piezas y conjuntos.

Visualización de la información del conjunto


El menú Información (Info) permite visualizar la información deseada. También
puede utilizar el menú Información (Info), ubicado en el menú emergente que se
muestra al pulsar el botón derecho del ratón en el árbol de modelo, para ver
información sobre el conjunto.
Nota: Información (Info) sólo muestra la información de los objetos de la sesión.
Información (Info) también mostrará la información de los objetos que se hayan
suprimido, si éstos aún se encuentran en la sesión.
Si desea que aparezca una ventana de información en la que se muestre el nombre
del conjunto y la jerarquía de los nombres de los componentes del mismo, deberá
efectuar una de las siguientes operaciones:
o Elija Modelo (Model) en el menú Información (Info).

12
Pro/ASSEMBLY

o Pulse con el botón derecho un conjunto del árbol de modelo. Aparecerá un


menú de accesos directos. Pulse Información (Info) > Modelo (Model).

Para mostrar información sobre padres e hijos, funciones o piezas, pulse con el botón
derecho una pieza del árbol de modelo y en el menú de accesos directos, pulse
Función (Feature), Modelo (Model) o Padre/Hijo (Parent/Child).
El resto de los comandos del menú Información (Info) se utilizan para:
• Obtener las propiedades de masa del conjunto, por ejemplo, el volumen, el
centro de gravedad, y los momentos de inercia.

• Obtener los nombres de los ficheros creados en la sesión de trabajo vigente.

• Obtener información sobre medidas.

• Obtener información sobre funciones y piezas.

• Obtener información sobre padres/hijos.

• Obtener información sobre capas, relativa al conjunto completo, a cualquier


subconjunto o a cualquier pieza componente.

• Regenerar la pieza, proporcionando información sobre cada función.

• Generar una lista de materiales.

• Ver propiedades de superficies con representación en color.

• Ver propiedades de curvas con representación en color.

• Mostrar información de seguimiento de sesión sobre un modelo especificado.

La documentación de ayuda en línea sobre las aplicaciones del módulo Fundamentos


proporciona información detallada sobre el menú Información (Info).

Revisión de las instrucciones de montaje de un componente


La opción Info. componente (Comp Info) permite acceder a las instrucciones de
montaje de componentes individuales.
1. Seleccione Información (Info) > Componente (Component) para que se
muestre el cuadro de diálogo Restricciones del componente (Component
Constraints).

2. Seleccione un componente. Las restricciones de este componente aparecerán en


el cuadro de diálogo Restricciones del componente (Component
Constraints).

3. Seleccione una restricción en la lista del cuadro de diálogo. Pro/ENGINEER realza


la geometría del modelo correspondiente en magenta y cyan.

4. Pulse Aplicar (Apply) para visualizar una ventana con información detallada
sobre las restricciones de posición de conjunto del componente seleccionado.

5. Pulse Cerrar (Close) para salir del cuadro de diálogo Restricciones del
componente (Component Constraints).

13
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Verificación de distancias mínimas


En modo Conjunto, es posible verificar distancias mínimas e interferencias entre las
piezas, o entre dos superficies cualquiera del conjunto.
Nota: Las vistas explotadas son sólo vistas cosméticas, y no repercuten sobre los
cálculos de las distancias mínimas. Los resultados mostrados en estos casos
corresponden al modelo sin explotar.
1. Pulse Análisis (Analysis) > Análisis de modelo (Model Analysis) para abrir
el cuadro de diálogo Análisis de modelo (Model Analysis).

2. Seleccione una de las siguientes opciones en la lista desplegable Tipo (Type):

• Propiedades de masa (Mass Properties)

• Propiedades de masa del corte transversal (X-Section Mass Properties)

• Holgura entre pares (Pairs Clearance)

• Holgura global (Global Clearance)

• Interferencia de volumen (Volume Interference)

• Interferencia global (Global Interference)

• Arista corta (Short Edge)

• Tipo de arista (Edge Type)

• Thickness

Nota: La documentación de ayuda en línea sobre las aplicaciones del módulo


Fundamentos proporciona información detallada sobre el menú Información
(Info).

Definición de la verificación avanzada de distancias mínimas


Es posible controlar la precisión del cálculo con el que Pro/ENGINEER verifica la
distancia de seguridad.
El método de verificación de la distancia de seguridad que el sistema utiliza por
defecto consiste en verificar un mínimo local en puntos seleccionados al azar. Puede
especificar un método más lento pero de mayor precisión en la verificación de las
distancias y mediciones de seguridad, en virtud del cual, el sistema calcula una
estimación más aproximada basándose en una triangulación precisa. Con dicho
método, el sistema aplica facetas a las superficies del modelo (con una calidad
proporcional al valor que haya establecido en la opción del fichero de configuración)
y verifica el mínimo local en cada uno de los puntos del triángulo.
Para llevar a cabo un análisis más preciso de la holgura entre pares, utilice los
valores de la opción clearance_triangulation del fichero de configuración:
• none: permite verificar el mínimo local en puntos seleccionados al azar (valor por
defecto).

• low: corresponde a una rejilla de un mínimo de 7 x 7 sobre una superficie.

14
Pro/ASSEMBLY

• medium: corresponde a una rejilla de un mínimo de 14 x 14 sobre una superficie.

• high: corresponde a una rejilla de un mínimo de 21 x 21 sobre una superficie.

Nota: Estos valores inciden en el rendimiento y puede que no resulten aceptables en


conjuntos de gran tamaño. El tiempo que se invierte en realizar los cálculos de la
interferencia de la distancia de seguridad con estos valores es entre 50 y 150 veces
mayor que el invertido en la verificación por defecto.

Utilización de una lista de materiales (LDM)


Las listas de materiales (LDM) proporcionan un listado de todas las piezas y
parámetros del conjunto vigente. La LDM y las propiedades de masa del conjunto
siempre se basan en la representación maestra y en los componentes de ésta.
Las listas de materiales pueden personalizarse de cualquiera de las siguientes
maneras:
o Personalice el formato de salida de texto para obtener una modalidad
específica de presentación y contenido.

o Utilice Pro/REPORT para crear la LDM en formato de tabla para planos.

En la LDM del conjunto, se deben incluir las funciones no geométricas de éste, es


decir, aquellas que no disponen de geometría representable, tales como pegamento,
pintura o soldadura (conocidas como "accesorios").

Comportamiento de la LDM y las propiedades de masa en


esqueletos
Cuando se trabaja con un modelo de esqueleto de un conjunto, Pro/ENGINEER
genera información de la lista de materiales (LDM) y de las propiedades de masa,
que refleja exactamente los modelos de diseño y las propiedades de masa por
defecto, o las especificadas por el usuario. Sin embargo, en la LDM y las propiedades
de masa del conjunto no se tienen en cuenta los modelos de esqueleto cuando se
trabaja con piezas.

Comportamiento de la LDM y las propiedades de masa en


representaciones maestras
Para obtener la LDM completa o las propiedades de masa de la representación
maestra, mientras se trabaja con una representación simplificada, habrá que
trasladarse a dicha representación maestra. Pro/ENGINEER incorpora los
componentes incluidos en el cálculo de las propiedades de masa, ya que se
encuentran en la sesión. Los componentes excluidos no se incorporan en dicho
cálculo, a no ser que estén en la sesión. Las propiedades de masa sólo reflejan lo
que se encuentra actualmente en pantalla. La LDM lista todos los componentes de
los conjuntos que se encuentran en la sesión, por lo que carece de precisión cuando
la representación maestra no está en la sesión. Si la representación maestra no se
encuentra en la sesión, la LDM carece de precisión. Pro/PDM proporciona la LDM
completa sin abrir los objetos. En Pro/REPORT, la LDM sólo está disponible cuando el
conjunto se abre como representación maestra.

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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

En cuanto a los objetos sustituidos, Pro/ENGINEER puede acceder tanto al nombre


del objeto original, como al del objeto sustituido. Las propiedades de masa del
componente sustituido estarán disponibles si dicho componente se encuentra en la
sesión. Si se asignaron mediante el modo Intercambio, las propiedades de masa del
objeto original estarán disponibles en el componente sustituido.

Introducción de relaciones en modo Conjunto


Es posible añadir relaciones a las piezas, o entre las piezas de un conjunto. Las
relaciones en modo Conjunto siguen las reglas comunes para relaciones, pero con la
particularidad de que se debe especificar el modelo donde se aplican. Este modelo
puede ser el conjunto principal, un subconjunto o una pieza. Una vez especificado el
modelo, las operaciones de relación se aplicarán exclusivamente en dicho modelo.
Por ejemplo, si el modelo especificado es una pieza, el sistema mostrará sólo las
cotas de la pieza en el conjunto.
La anotación utilizada para introducir relaciones en modo Conjunto es diferente a la
utilizada para introducir relaciones en modo Pieza.
En modo Conjunto, habrá que especificar una identificación de sesión, session_ID,
que hace referencia a un componente del conjunto, para cada parámetro del mismo.
El fichero de relaciones contiene una tabla en la que se especifica la ID. de sesión de
cada pieza.
Por ejemplo, para la pieza con "session_ID" 1, los parámetros de conjunto muestran
los valores d0:1, d1:1, y d2:1; para la pieza con "session_ID" 3, los parámetros
muestran los valores d0:3, d1:3, y d2:3. Si se selecciona una pieza en modo
Conjunto, las relaciones de pieza podrán introducirse en formato de pieza (d0 =
2*d1) o en formato de conjunto (d0:3 = 2*d1:3).
Cuando se crean relaciones entre las piezas del conjunto, hay que tener en cuenta
las siguientes reglas:
• Si la relación gobierna una pieza que es un miembro del conjunto, sólo lo hace en
el contexto del conjunto. (En modo Pieza, el valor gobernado puede modificarse
si el conjunto que contiene la relación no se encuentra en memoria.)

• Se podrá utilizar relaciones de conjunto para gobernar cotas, sólo si dichas cotas
están gobernadas por una tabla de familia.

• No es posible añadir ni editar una relación de conjunto con la que se intenta


gobernar un parámetro que ya es gobernado por una relación de pieza.

• Si se añade una relación de pieza que gobierna el mismo parámetro que otra ya
existente en una relación de conjunto, el parámetro será gobernado por la
relación de pieza nueva, pero el sistema presentará un mensaje de error durante
la regeneración del conjunto.

Visualización de cotas en modo Pieza y en modo Conjunto


La opción Ver cota (Show Dim) del menú RELACIONES (RELATIONS) puede
utilizarse, tanto en modo Pieza (Part) como en modo Conjunto (Assembly), para
introducir una cota con formato simbólico. El sistema muestra la cota del modelo en

16
Pro/ASSEMBLY

un formato simbólico, con su correspondiente identificación de sesión (session_ID).


Puede identificar la session_ID de dos maneras distintas:
o Seleccione una función en el modelo para ver sus cotas y, a continuación,
elija Cambiar cotas (Switch Dim).

o En el menú RELACIONES (RELATIONS), elija ID. de componente


(Component ID); a continuación, seleccione el componente. El sistema
mostrará la ID. de sesión del componente en la ventana de mensajes.

Los términos ID. de sesión, ID. de tiempo real, símbolo de codificación e ID. de
componente son equivalentes.

Utilización de las opciones del fichero de configuración específicas


para conjuntos
Las opciones del fichero de configuración específicas para conjuntos se describen en
los temas correspondientes de la ayuda en línea. Se recomienda que revise las
opciones del fichero de configuración disponibles.
Pulse Herramientas (Tools) > Opciones (Options) para abrir el cuadro de
diálogo "Preferencias" (Preferences). Puede visualizar las opciones del fichero de
configuración por orden alfabético y clasificarlas de manera que se muestren sólo
aquellas que son específicas para conjuntos. Una vez hecho esto, podrá examinar y
modificar el fichero config.pro así como generar informes de la configuración
vigente.
La documentación de ayuda en línea sobre las aplicaciones del módulo Fundamentos
proporciona información detallada sobre el cuadro de diálogo "Preferencias"
(Preferences).

Asignación de nombres, cambio de nombre y extracción de


elementos del conjunto

Asignación de nombres y apertura de componentes


Cuando el sistema solicita la selección de un componente, se puede proceder de dos
maneras:
• Desplazándose de un componente a otro para seleccionar el componente
deseado.

• Seleccionando el nombre de un componente determinado en un menú.

Cuando se asigna un nombre a un componente mediante el menú


CONFIGURACIÓN DE CONJUNTOS (ASSEM SETUP), el nombre asignado
aparecerá en el menú NAVEGAR CJTO (NAVIGATE ASM) junto con el nombre del
modelo original.
Por ejemplo, si uno de los componentes del conjunto es un perno (bolt), el sistema
le asignará el nombre bolt.prt. Si se continúa añadiendo pernos al conjunto, el
nombre de componente bolt.prt sólo aparecerá una vez en el menú NAVEGAR
CJTO (NAVIGATE ASM), independientemente del número de pernos que se añada

17
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

en realidad. Si se selecciona el nombre bolt.prt en la lista, el sistema realzará los


pernos de uno en uno hasta que se confirme la selección. Sin embargo, si se asignan
nombres de componentes específicos a cada uno de los pernos mediante el menú
CONFIG. CJTOS (ASSEM SETUP) (por ejemplo, bolt1, bolt2, etc.), estos
nombres se mostrarán en el menú NAVEGAR CJTO (NAVIGATE ASM) junto con el
nombre del modelo original (en este caso, bolt.prt).
Si sabe cuál es el componente específico que desea utilizar, podrá elegir su nombre
en el menú. Si no está seguro, puede utilizar el método de navegación en el
conjunto.

Asignación de nombres a los componentes


Es posible asignar nombres a los componentes del conjunto, con el fin de
reconocerlos fácilmente. En el árbol de modelo, seleccione el nombre del
componente y escriba uno nuevo.
Pro/ENGINEER utilizará este nombre en el árbol de modelo y en la selección por
menú. El nombre del componente no cambia en la base de datos.
El nombre que se haya asignado aparecerá en el menú NAVEGAR CJTO (NAVIGATE
ASM), junto con el nombre del modelo original. Para seleccionar un componente
determinado, elija su nombre en el menú.

Sugerencia: Asignación de nombre a un componente mediante el


árbol de modelo
Se puede asignar un nombre a un componente, introduciendo dicho nombre en la
columna Nombre de función (Feat Name) de la ventana Árbol de modelo (Model
Tree).

Cambio de nombre de un componente


El comando Cambiar nombre (Rename) del menú Fichero (File) permite cambiar
el nombre de un componente del conjunto, siempre que tanto el conjunto como el
componente se encuentren activos en memoria.
1. Abra el componente cuyo nombre desea cambiar.

2. Elija Fichero (File) > Cambiar nombre (Rename).

3. En el menú Modelo (Model), seleccione el nombre actual del componente.

4. Seleccione Cambiar nombre en la sesión (Rename in session) o Cambiar


nombre en el disco y en la sesión (Rename on disk and in session), e
introduzca el nombre nuevo.

5. Regenere el conjunto.

6. Guarde el conjunto antes de salir de Pro/ENGINEER.

18
Pro/ASSEMBLY

Búsqueda y selección de elementos del conjunto

Selección de un conjunto en la ventana gráfica


Se puede seleccionar directamente un conjunto o un subconjunto en el árbol de
modelo. En la ventana gráfica, debe utilizar la opción Seleccionar padre (Select
Parent) del menú de accesos directos.
1. En la ventana gráfica, seleccione las funciones pertenecientes a un conjunto o
subconjunto padre.

2. Pulse con el botón derecho y elija Seleccionar padre (Select Parent). Se


seleccionará el conjunto o subconjunto.

Nota: Seleccionar padre (Select Parent) sólo está disponible si el último


elemento del conjunto de selecciones es una función de conjunto o componente.

Búsqueda y selección de elementos por atributos


1. Pulse Editar (Edit) > Buscar (Find). Se abrirá el cuadro de diálogo
Herramienta de búsqueda (Search Tool).

2. Pulse Atributos (Attributes).

3. Seleccione el atributo que desee utilizar para la búsqueda. En función del atributo
seleccionado, aparecerán opciones de filtro adicionales.

4. Seleccione opciones de filtro adicionales.

5. En Buscar (Look for), especifique los tipos de elementos en caso de que la


acción permita la selección de más de un tipo de entidad.

6. En Buscar por (Look by), cree una consulta más detallada. Por ejemplo, si elige
"función" en Buscar (Look for) y "cota" en Buscar por (Look by): Las reglas
se aplican a las cotas, pero los elementos encontrados son funciones a las que
pertenecen las cotas encontradas.

7. En Opciones (Options), seleccione los elementos que no estén visibles en la


ventana principal. Puede buscar elementos excluidos de la representación,
suprimidos, fuera de la sesión y no colocados, así como controlar las siguientes
opciones:

o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.

o Realzar elementos (Highlight Items)— permite realzar los elementos


seleccionados en la ventana principal.

o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.

8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.

19
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

9. Seleccione los elementos encontrados y pulse para transferirlos al área de


elementos seleccionados.

Nota: Pulse un nombre para seleccionar el elemento correspondiente y cierre el


cuadro de diálogo. En modo de selección múltiple, pulse Aplicar (Apply) o Cerrar
(Close) para seleccionar los elementos realzados. Los comandos de edición de las
teclas Ctrl y Mayús. (Shift) se pueden aplicar a la lista de resultados. Ctrl + botón
izquierdo del ratón selecciona y anula la selección de varios elementos. Mayús.
(Shift) + botón izquierdo del ratón selecciona un rango de elementos, y Ctrl + A
selecciona o anula la selección de todos los elementos.

Búsqueda y selección de elementos por historial


Los elementos se pueden buscar por información histórica o prácticas de diseño
experimentadas anteriormente. Por ejemplo, números de función, reglas de
identificación, funciones fallidas y últimas funciones, o todas las entidades para el
contexto vigente. También puede especificar un rango de números para las reglas y
los números de función.
1. Pulse Editar (Edit) > Buscar (Find). Se abrirá el cuadro de diálogo
Herramienta de búsqueda (Search Tool).

2. Pulse Historial (History). Aparecerán los elementos siguientes que permiten


buscar por:

o ID. (ID)

o Número (Number)

o Función fallida (Failed Feature)

o Última función (Last Feature)

o Todos (All)

3. Seleccione el elemento que desee utilizar para la búsqueda. En función del


elemento seleccionado, aparecerán opciones de filtro adicionales.

4. Seleccione opciones de filtro adicionales.

5. En Buscar (Look for), especifique los tipos de elementos en caso de que la


acción permita la selección de más de un tipo de entidad.

6. En Buscar por (Look by), cree una consulta más detallada.

7. En Opciones (Options), seleccione los elementos que no estén visibles en la


ventana principal. Puede buscar elementos excluidos de la representación,
suprimidos, fuera de la sesión y no colocados, así como controlar las siguientes
opciones:

o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.

o Realzar elementos (Highlight Items)— permite realzar los elementos


seleccionados en la ventana principal.

20
Pro/ASSEMBLY

o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.

8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.

9. Seleccione los elementos encontrados y pulse para transferirlos al área de


elementos seleccionados.

Nota: Pulse un nombre para seleccionar el elemento correspondiente y cierre el


cuadro de diálogo. En modo de selección múltiple, pulse Aplicar (Apply) o Cerrar
(Close) para seleccionar los elementos realzados. Los comandos de edición de las
teclas Ctrl y Mayús. (Shift) se pueden aplicar a la lista de resultados. Ctrl + botón
izquierdo del ratón selecciona y anula la selección de varios elementos. Mayús.
(Shift) + botón izquierdo del ratón selecciona un rango de elementos, y Ctrl + A
selecciona o anula la selección de todos los elementos.

Búsqueda y selección de elementos por estado


1. Pulse Editar (Edit) > Buscar (Find). Se abrirá el cuadro de diálogo
Herramienta de búsqueda (Search Tool).

2. Pulse Estado (Status).

3. Seleccione uno de los siguientes elementos de estado para utilizarlo en la


búsqueda. En función del elemento de estado seleccionado, aparecerán opciones
de filtro adicionales.

o Regeneraciones (Regenerations)— permite especificar tipos de


regeneraciones como congeladas, inactivas, fallidas, etc.

o Capas (Layers)— permite incluir o excluir capas en el modelo.

o Display (Mostrar)— permite seleccionar los estilos de visualización o


visibilidad configurados en una representación simplificada.

o Padre/Hijo (Parent/Child)— permite seleccionar los padres o hijos de una


referencia seleccionada. Seleccione la referencia para determinar la regla
padre/hijo y, a continuación, indique la amplitud de la regla.

4. Seleccione opciones de filtro adicionales.

5. En Buscar (Look for), especifique los tipos de elementos en caso de que la


acción permita la selección de más de un tipo de entidad.

6. En Buscar por (Look by), cree una consulta más detallada.

7. En Opciones (Options), seleccione los elementos que no estén visibles en la


ventana principal. Puede buscar elementos excluidos de la representación,
suprimidos, fuera de la sesión y no colocados, así como controlar las siguientes
opciones:

o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.

21
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

o Realzar elementos (Highlight Items)— permite realzar los elementos


seleccionados en la ventana principal.

o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.

8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.

9. Seleccione los elementos encontrados y pulse para transferirlos al área de


elementos seleccionados.

Nota: Pulse un nombre para seleccionar el elemento correspondiente y cierre el


cuadro de diálogo. En modo de selección múltiple, pulse Aplicar (Apply) o Cerrar
(Close) para seleccionar los elementos realzados. Los comandos de edición de las
teclas Ctrl y Mayús. (Shift) se pueden aplicar a la lista de resultados. Ctrl + botón
izquierdo del ratón selecciona y anula la selección de varios elementos. Mayús.
(Shift) + botón izquierdo del ratón selecciona un rango de elementos, y Ctrl + A
selecciona o anula la selección de todos los elementos.

Búsqueda y selección de elementos por referencias copiadas


1. Pulse Editar (Edit) > Buscar (Find). Se abrirá el cuadro de diálogo
Herramienta de búsqueda (Search Tool).

2. Pulse Estado (Status).

3. Pulse Referencias copiadas (Copied Refs).

4. Seleccione opciones de filtro de valor y comparación.

5. En Buscar (Look for), especifique los tipos de elementos en caso de que la


acción permita la selección de más de un tipo de entidad.

6. En Buscar por (Look by), cree una consulta más detallada.

7. En Opciones (Options), seleccione los elementos que no estén visibles en la


ventana principal. Puede buscar elementos excluidos de la representación,
suprimidos, fuera de la sesión y no colocados, así como controlar las siguientes
opciones:

o Filtrar árbol (Filter Tree)— permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.

o Realzar elementos (Highlight Items)— permite realzar los elementos


seleccionados en la ventana principal.

o Crear consulta (Build Query)— permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.

8. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.

22
Pro/ASSEMBLY

9. Seleccione los elementos encontrados y pulse para transferirlos al área de


elementos seleccionados.

Nota: Pulse un nombre para seleccionar el elemento correspondiente y cierre el


cuadro de diálogo. En modo de selección múltiple, pulse Aplicar (Apply) o Cerrar
(Close) para seleccionar los elementos realzados. Los comandos de edición de las
teclas Ctrl y Mayús. (Shift) se pueden aplicar a la lista de resultados. Ctrl + botón
izquierdo del ratón selecciona y anula la selección de varios elementos. Mayús.
(Shift) + botón izquierdo del ratón selecciona un rango de elementos, y Ctrl + A
selecciona o anula la selección de todos los elementos.

Búsqueda y selección de elementos por geometría


1. Pulse Editar (Edit) > Buscar (Find). Se abrirá el cuadro de diálogo
Herramienta de búsqueda (Search Tool).

2. En la lista de tipos de elementos de Buscar (Look For), seleccione


Componente (Component).

3. Pulse Geometría (Geometry).

Nota: Para activar la ficha Geometría (Geometry), se debe seleccionar


Componente (Component) en la lista Buscar: (Look for:) .

4. Seleccione uno de los siguientes tipos de geometría para utilizarlo en la


búsqueda. En función del atributo seleccionado, aparecerán opciones de filtro
adicionales.

• Zonas (Zones): permite seleccionar conjuntos de dentro o fuera de una zona


seleccionada.
• Distancia (Distance): permite buscar modelos dentro de una distancia desde
una referencia.
• Componentes exteriores (Exterior Components): permite seleccionar los
modelos exteriores de un conjunto. La opción Nivel de calidad (Quality Level) se
especifica porque esta regla esencialmente toma una envoltura del conjunto y
localiza los modelos que intersectan con dicha envoltura. Cuanto más elevado sea
el número del nivel de calidad, con más detalles se generará la envoltura.

5. Seleccione opciones de filtro adicionales.

6. En Opciones (Options), seleccione los elementos que no estén visibles en la


ventana principal. Puede buscar elementos excluidos de la representación,
suprimidos, fuera de la sesión y no colocados, así como controlar las siguientes
opciones:

0. Filtrar árbol (Filter Tree): permite filtrar el árbol de modelo para mostrar
sólo los elementos seleccionados.

1. Realzar elementos (Highlight Items): permite realzar los elementos


seleccionados en la ventana principal.

2. Crear consulta (Build Query): permite combinar reglas para realizar una
búsqueda.

23
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

7. Pulse Buscar ahora (Find Now) para evaluar los resultados de búsqueda con
las reglas y filtros definidos. Aparecerán dos áreas: una lista con los elementos
encontrados y un área para transferir los elementos seleccionados.

8. Seleccione los elementos encontrados y pulse para transferirlos al área de


elementos seleccionados.

Nota: Pulse un nombre para seleccionar el elemento correspondiente y cierre el


cuadro de diálogo. En modo de selección múltiple, pulse Aplicar (Apply) o Cerrar
(Close) para seleccionar los elementos realzados. Los comandos de edición de las
teclas Ctrl y Mayús. (Shift) se pueden aplicar a la lista de resultados. Con Ctrl +
botón izquierdo del ratón se selecciona y se anula la selección de varios elementos.
Mayús. (Shift) + botón izquierdo del ratón selecciona un rango de elementos, y Ctrl
+ A selecciona o anula la selección de todos los elementos.

Estilo de visualización del conjunto

Acerca del estilo de visualización del conjunto


Se pueden asignar representaciones de visualización sólidas o de alambre de los
componentes del modelo. El cambio de estilos permite mejorar el rendimiento del
ordenador a medida que aumenta el tamaño de los diseños. Los dos principales
modos de visualización son sombreado (sólido) y con líneas. Existen tres variaciones
de la visualización con líneas. El detalle de los contornos del componente o modelo
que presentan los modos es cada vez mayor. Las representaciones de estilo
disponibles son las siguientes:
• Modelo de alambres (Wireframe): muestra las líneas de la parte frontal y trasera
equitativamente.

• Línea oculta: muestra las líneas ocultas en tonos "fantasma".

• Sin líneas ocultas (No Hidden): no muestra las líneas "tras" las superficies
delanteras.

• Sombreado: muestra el modelo como un sólido sombreado.

Acerca de la definición de estados de visualización de los


componentes (estilo)
Utilice Estilo (Style) de Vista (View) > Administrador de Vistas (View
Manager) para gestionar el estado de visualización de un conjunto. Utilice
Propiedades (Properties) para asignar uno de los siguientes estados de
visualización a los componentes de un conjunto:
• Modelo de alambres (Wireframe)

• Línea oculta (Hidden line)

• Sin líneas ocultas (No hidden line)

• Sombreado (Shaded)

24
Pro/ASSEMBLY

• Cubierto (Blanked)

Los componentes se mostrarán en el estado de visualización asignado. La


configuración vigente se indica en la columna de estado de visualización (cualquier
columna de tipo Modos visualiz. (Visual Modes)), en la ventana Árbol de modelo
(Model Tree).
Los estados de estilo o visualización de los componentes se pueden modificar sin
utilizar el Administrador de Vistas. Pueden seleccionarse los modelos que desee de la
ventana de gráficos, el árbol de modelo o la herramienta de búsqueda y, a
continuación, utilizar los comandos Vista (View) > Estilo de visualización
(Display Style) para asignar un atributo de visualización (modelo de alambres,
sombreado, etc.) a los modelos seleccionados. La representación de estilo se
cambiará temporalmente. A continuación, estos cambios temporales se pueden
almacenar con un nuevo estado de estilo o se pueden actualizar con un estado de
estilo existente.
Asimismo, se pueden definir los estados de estilo por defecto. Si se actualiza el
estado de estilo por defecto para que refleje cambios distintos a los del estado de
estilo maestro, dicho estado de estilo por defecto se reflejará cada vez que se abra el
modelo.

Estados de visualización de componentes


La configuración vigente de Vista (View) > Estilo de visualización (Display
Style) permite controlar la visualización de los componentes a los que no se ha
asignado ningún estado de visualización, como se describe a continuación:
• El sistema muestra con visualización en alambres los componentes que están
delante del componente asignado, y presenta todas sus aristas en blanco (o en el
color que tienen), cuando se efectúan las siguientes operaciones:

o Asignar un componente para visualizar sus líneas ocultas.

o Dejar el resto sin asignar.

o Definir el estilo general de visualización como Modelo de alambres


(Wireframe).

El sistema muestra con visualización en alambres los componentes que se


encuentran detrás de la pieza asignada, pero no muestra las secciones de las
aristas cubiertas por el componente de líneas ocultas.

• Si el estilo general de visualización se define como Líneas ocultas (Hidden


Line), el sistema muestra todos los componentes y el componente de líneas
ocultas de la misma manera.

• Si el estilo general de visualización de define como Sin línea oculta (No


Hidden), el sistema muestra sin líneas ocultas todos los componentes situados
delante del componente asignado, y muestra las aristas cubiertas del
componente de líneas ocultas en gris, y sus aristas visibles en blanco. Las aristas
visibles de los componentes situados detrás de la pieza asignada se visualizan,
pero las aristas cubiertas no. Las aristas del resto de las piezas que quedan
cubiertas por el componentes de líneas ocultas no se muestran en gris.

25
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Si el estilo general de visualización de define como Sombreado (Shading), el


sistema muestra todos los componentes no asignados con sombreado, tanto si se
encuentran delante como si se encuentran detrás del componente de líneas
ocultas.

El estado de visualización de los componentes del conjunto sólo afecta al conjunto de


nivel superior. El sistema guarda la información sobre los estados de visualización de
un conjunto en dicho conjunto, no en los componentes. Los estados de visualización
definidos en un subconjunto pueden activarse en el conjunto, pero si se modifica el
estado de los componentes del subconjunto en el conjunto superior, los cambios sólo
afectarán a la visualización del conjunto superior.
Los componentes de un subconjunto pueden tener definidos ciertos estados de
visualización, antes de montar dicho subconjunto en el conjunto. En este caso, utilice
la configuración del subconjunto en el conjunto. Para ello, elija el comando Por
visualización (By Display) del menú EDITAR VISUALIZACIÓN (EDIT
DISPLAY). El sistema elige uno de los estados establecidos en el subconjunto, y lo
muestra según corresponda. Si se cambia el estado de visualización de dos
componentes del subconjunto, por ejemplo, a "Modelo de alambres" el sistema
muestra el subconjunto con su nueva configuración y el cambio se mostrará en el
conjunto de nivel superior. Debido a ello, si el subconjunto se abre en otra sesión,
los estados de visualización asignados se mantienen.
Cuando se utilizan diversos estados de visualización, hay que tener en cuenta lo
siguiente:
• El estado de visualización de los componentes del conjunto sustituye a la
configuración del estilo de visualización general. No se puede mezclar dicha
configuración con distintos estados de visualización de componentes individuales.
Cuando se asigna un estado de visualización a un componente, los componentes
no asignados se muestran según la configuración del estilo de visualización
general.

• El estado de los componentes a los que se han asignado estados de visualización


puede guardarse y abrirse por nombre, lo que hace posible restaurar el estado de
visualización normal del modelo, sin perder las configuraciones establecidas.

• No puede haber más de un estado de visualización activo al mismo tiempo.

• Los estados de visualización también pueden cambiarse en representaciones


simplificadas y en conjuntos explotados.

Redefinición del estado de visualización mediante el árbol de


modelo
1. En la barra de menús de la parte superior de la ventana Árbol de modelo (Model
Tree), pulse Árbol (Tree) > Visualización de columnas... (Column
Display...) para abrir el cuadro de diálogo Columnas del árbol de modelo
(Model Tree Columns).

2. Seleccione la opción Modos visuales (Visual Modes) en el menú desplegable


Tipo (Type) y añada Visualización de componente (Comp Display) (o

26
Pro/ASSEMBLY

cualquiera de los modos de visualización de la lista) a la columna Mostrado


(Displayed).

3. Seleccione Aceptar (OK). Se mostrará una columna nueva en la ventana Árbol


de modelo (Model Tree), con el rótulo Visualización de componente (Comp
Display) o VIS000#.

4. Utilice el botón izquierdo del ratón para seleccionar un estado de visualización en


el menú desplegable de la parte superior de la ventana Árbol de modelo (Model
Tree). El estado de visualización del componente cambiará al efectuar la
selección.

Creación de un estilo de visualización


Se pueden crear estilos de componentes sólidos y de alambre mediante uno de los
siguientes procedimientos.
1. Seleccione componentes y pulse las opciones Vista (View) > Estilo de
visualización (Display Style) para definir los componentes seleccionados con
el estilo que desee.

Nota: El estilo de visualización vigente se muestra como modificado con un signo


más (+).
2. Seleccione componentes adicionales y aplíqueles otros estilos de visualización.

3. Si desea guardar los estilos vigentes con un nuevo nombre, pulse o Vista
(View) > Administrador de Vistas (View Manager) para abrir el
Administrador de Vistas (View Manager).

4. Pulse Estilo (Style).

5. Pulse Nuevo (New). Aparecerá un nombre por defecto para la representación de


estilo.

6. Pulse INTRO (ENTER) para aceptar el nombre de estilo por defecto o cambie
primero el nombre.

7. La nueva representación capturará la configuración vigente.

Nota: El estado de estilo activo será ahora el nuevo estilo y no habrá ningún signo
más (+).
O bien

1. Pulse o Vista (View) > Administrador de Vistas (View Manager) para


abrir el Administrador de Vistas (View Manager).

2. Pulse Estilo (Style).

3. Pulse Nuevo (New). Aparecerá un nombre por defecto para la representación de


estilo.

4. Pulse INTRO (ENTER) para aceptar el nombre de estilo por defecto o cambie
primero el nombre.

27
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

5. Pulse con el botón derecho el nombre del estilo para ver el menú de accesos
directos.

6. Pulse Redefinir (Redefine). Se abrirá el cuadro de diálogo Editar (Edit).

7. Seleccione componentes del conjunto o del árbol de modelo para visualizarlos


como sólidos o en alambre.

Nota: En el árbol de modelo se muestra el estado de los componentes.

8. Pulse para aceptar los cambios especificados y salir.

Orientación del conjunto

Acerca de la orientación de conjunto


Las vistas de un conjunto se pueden crear, manipular y guardar mediante la opción
Orientar (Orient) situada en el cuadro de diálogo Administrador de Vistas
(View Manager). También se pueden manipular las vistas para la orientación por
defecto, la orientación anterior y para ajustar y reorientar mediante Vista (View) >
Orientación (Orientation).
Para actualizar el estado de la orientación, se debe guardar la vista mostrada en la
ventana principal, o bien girar, panoramizar o aplicar el zoom al modelo.

Almacenamiento de una orientación de conjunto


Gire, panoramice y aplique el zoom al modelo para cambiar el estado de orientación
o para orientar por referencias. Guarde las vistas mostradas en la ventana principal
mediante la opción Orientar (Orient) situada en el Administrador de Vistas
(View Manager).

1. Pulse o Vista (View) > Administrador de Vistas (View Manager). Se


abrirá el cuadro de diálogo Administrador de Vistas (View Manager).

2. Pulse Orientar (Orient).

3. Pulse Nuevo (New). Aparecerá un nombre por defecto para la vista. Cambie el
nombre de la vista o pulse INTRO (ENTER) para aceptar el que aparece por
defecto.

4. Pulse con el botón derecho el nombre nuevo de la vista y, a continuación,


Redefinir (Redefine). Se abrirá el cuadro de diálogo Orientación
(Orientation).

5. Oriente el modelo por referencias o colóquelo en la vista que desee mediante los
comandos de giro, panoramización y zoom.

6. En Lista de vistas guardadas (Saved view list), seleccione el nombre de la vista.

7. Pulse Guardar (Save).

8. Pulse Aceptar (OK).

28
Pro/ASSEMBLY

Vistas explotadas

Vistas explotadas
Con las operaciones básicas de Pro/ENGINEER se pueden crear y modificar vistas
explotadas de componentes con el ratón ("arrastrando y soltando").
Con el módulo optativo Pro/PROCESS for ASSEMBLIES, se pueden crear y modificar
varios estados de explosión de conjuntos para definir la posición explotada de todos
los componentes. También se pueden crear y modificar líneas de desvío con las
cuales se puede mostrar la alineación de componentes explotados cuando se
encuentran en sus posiciones explotadas.
La ayuda en línea de Advanced ASSEMBLY Extension proporciona información
detallada sobre la explosión de conjuntos.
La opción Explotar (Explode) del Administrador de Vistas (View Manager)
permite crear automáticamente una vista explotada de un conjunto. La explosión de
un conjunto afecta únicamente a su presentación, sin alterar las distancias de diseño
reales entre sus componentes. Los estados de explosión se crean para definir la
posición explotada de todos los componentes. En cualquier estado de explosión, se
puede alternar entre los distintos estados de explosión de los componentes, cambiar
sus posiciones de explosión y crear líneas de desvío de explosión.
Se pueden definir múltiples estados de explosión para cada conjunto, y explotarlo en
cualquier momento, utilizando cualquiera de estos estados. También se puede definir
un estado de explosión para cada vista del plano de un conjunto.
El sistema asigna a cada componente una posición de explosión por defecto,
determinada por las restricciones de posición. Por defecto, el componente de
referencia de la explosión es el conjunto padre (conjunto o subconjunto de nivel
superior).
La operación Mover componente (Component Move) del modo Explotar equivale
a la operación Mover paquete (Package Move).
Existen dos tipos de instrucciones de explosión que pueden añadirse a un conjunto
de componentes. Los componentes hijos pueden seguir al componente que se está
explotando, o pueden no seguirlo. Cada instrucción de explosión consiste en un
conjunto de componentes, referencias de dirección de la explosión y cotas que
definen la posición explotada a partir de la posición final (instalada) con respecto a
las referencias de dirección de la explosión.
Al utilizar las operaciones de explosión, tenga en cuenta lo siguiente:
• Se pueden seleccionar piezas por separado o subconjuntos enteros. Utilice la
opción Preselección para seleccionar un subconjunto en pantalla.

• Si se explota un subconjunto perteneciente a un conjunto de nivel superior, no se


explotarán los componentes del subconjunto. Cada subconjunto puede poseer un
estado de explosión distinto.

• La información de explosión del componente no se pierde cuando se desactiva el


estado. El sistema guarda esta información con el fin de que el componente

29
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

mantenga la misma posición de explosión en caso de que se vuelva a activar el


estado.

• Todos los conjuntos disponen de un estado de explosión por defecto, creado por
el sistema a partir de las instrucciones de posición del componente.

• Si un subconjunto se repite, cada ejemplar puede contar con distintas


características de explosión en un conjunto de nivel superior.

Definición del estado de explosión de los componentes


Con el Administrador de Vistas se puede definir la posición de explosión de los
componentes.

1. Pulse o Vista (View) > Administrador de Vistas (View Manager). Se


abrirá el cuadro de diálogo Administrador de Vistas (View Manager).

2. Pulse Explotar (Explode).

3. Pulse Editar (Edit) > Redefinir (Redefine). Aparecerá el menú MODIF.


EXPLOS. (MOD EXPLODE).

4. Elija Posición (Position). Aparecerá el menú PREFERENC. MOV. (MTNPREF).

5. Elija un comando para definir las preferencias de los componentes.

Modificación de los estados de explosión de los componentes


Utilice el Administrador de Vistas para cambiar el estado de explosión de los
componentes del conjunto.

1. Pulse o Vista (View) > Administrador de Vistas (View Manager). Se


abrirá el cuadro de diálogo Administrador de vistas (View Manager).

2. Pulse la ficha Explotar (Explode).

3. Pulse Editar (Edit) > Redefinir (Redefine). Aparecerá el menú MODIF.


EXPLOS. (MOD EXPLODE).

4. Elija Estado explotado (Expld Status). Aparecerán los menús ESTADO


EXPLOTADO (EXPLD STATUS) y SELECC. MODELO (SELECT MDL).

5. Efectúe una de las siguientes operaciones:

o Aplique la acción seleccionada a todos los componentes de la ventana Árbol


de modelo (Model Tree), mediante la selección de Alternar explos.
(Toggle Expld) en el menú ESTADO EXPLOTADO (EXPLD STATUS) y
Selecc. Modelo (Pick Mdl) en el menú SELECC. MODELO (SELECT
MDL).

o Utilice reglas para seleccionar componentes y realizar acciones sobre ellos,


mediante las opciones Alternar explos. (Toggle Expld) del menú
ESTADO EXPLOS. (EXPLD STATUS) y Por regla (By Rule) del menú
SELECC. MODELO (SELECT MDL).

30
Pro/ASSEMBLY

Montaje de componentes

Creación de conjuntos

Creación de conjuntos
Para crear un conjunto o subconjunto se deben crear previamente las funciones
referencia o un componente base. Una vez hecho esto, podrá crear o montar otros
componentes en el(los) componente(s) y funciones de referencia existentes.

Montaje de componentes
Existen diferentes métodos para añadir componentes al conjunto:
• El componente puede montarse de forma paramétrica, especificando su posición
respecto al componente de base o a otros componentes y/o funciones de
referencia del conjunto.

• Monte componentes manual o automáticamente mediante interfaces de


componentes predefinidos. Para obtener más información, consulte Acerca de la
colocación automática de componentes.

• El comando Paquete (Package) del menú COMPONENTE (COMPONENT) permite


montar componentes de forma no paramétrica. El empaquetado se utiliza de
forma provisional, para incluir el componente en el conjunto; a continuación, se
podrá terminar de definir su posición mediante instrucciones de conjunto.

• Creación de una pieza o subconjunto directamente en modo Conjunto


(Assembly).

• Si se dispone de una licencia para Pro/NOTEBOOK, se podrán utilizar esquemas y


especificar declaraciones para montar componentes de forma automática. Estos
conjuntos se crean mediante la alineación automática de planos y ejes de
distintas piezas, según declaraciones definidas con anterioridad en los modos
Esquema (Layout) y Pieza (Part). Si desea especificar declaraciones, deberá
obtener una licencia para Pro/NOTEBOOK. Sin embargo, cuando el componente
ya tiene una declaración, es posible montarlo automáticamente aunque no se
disponga de dicha licencia.

• Si dispone de la licencia de Advanced Pro/ASSEMBLY Extension, podrá incluir un


componente no colocado. Es posible incluir un componente como miembro de un
conjunto sin necesidad de colocarlo en la ventana del conjunto. Esta técnica
permite listar el componente como miembro del conjunto, incluso si éste no está
preparado para el montaje (por ejemplo, cuando no tiene geometría). El sistema
lista los componentes incluidos en el árbol de modelo y en la lista de materiales
(LDM), pero no los muestra en la pantalla ni los incluye en los cálculos de
propiedades de masa. Si posteriormente desea añadir restricciones, puede
redefinir la posición del componente.

Si se desea quitar componentes del conjunto, existe la posibilidad de borrarlos o de


reemplazarlos por otros componentes. Además, las restricciones de posición de los
componentes montados se pueden redefinir.

31
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Los componentes y funciones de base pueden colocarse de diferentes maneras:


mediante la creación de tres planos de referencia ortogonales que se utilizarán como
primera función, mediante el montaje de un componente ya existente (pieza,
subconjunto o modelo de esqueleto), o mediante la creación de un componente
base.

Utilización de planos de referencia como primera función


Al crear tres planos de referencia ortogonales como primera función del conjunto, se
puede montar un componente respecto a dichos planos o crear una pieza en modo
Conjunto, que constituirá el primer componente. La utilización de planos de
referencia como primera función presenta las siguientes ventajas:
• Permite redefinir las restricciones de posición del primer componente montado.

• Permite definir como patrón el primer componente añadido, creando así un


diseño flexible.

• Permite reordenar componentes posteriores, delante del primer componente


(siempre que no se trate de hijos del primero).

Montaje de componentes de forma paramétrica


Con el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement), podrá
montar componentes de forma paramétrica, estableciendo las restricciones que
definan la posición del componente en el conjunto. La posición del componente
cambiará de acuerdo con las modificaciones de los componentes o de las funciones
del conjunto respecto a los cuales se ha restringido.

Creación de un componente de base


Si no se crean tres planos de referencia ortogonales, el componente de base será la
primera pieza, subconjunto o modelo de esqueleto colocado en el conjunto. En cierto
sentido, equivale a la función de base de una pieza. Las unidades iniciales del
conjunto serán las mismas que las del componente de base. Cuando el primer objeto
del conjunto es un componente de base (antes que cualquier función de conjunto),
no se definen restricciones de posición. El componente se coloca en su posición por
defecto. Si el componente de base se reemplaza por componentes intercambiables,
estos se colocarán también por defecto.
La creación del primer componente de un conjunto puede efectuarse creando un
componente vacío, o copiando uno ya existente. Al igual que ocurría con los
componentes de base montados, las unidades iniciales del conjunto son las mismas
que las del componente de base, y cualquier componente intercambiable utilizado
para reemplazarlo mantendrá la orientación por defecto.

Sugerencia: Configuración o utilización de plantillas por defecto


Si se ha especificado una plantilla por defecto (se puede definir la opción
start_model_dir del fichero de configuración para que indique su posición), el
sistema utilizará esa plantilla o modelo inicial para la pieza. El empleo de una

32
Pro/ASSEMBLY

plantilla como modelo inicial permite incluir funciones de referencia, vistas y capas
imprescindibles en el modelo.
Seleccione Consulte también para obtener información más detallada.

Colocación de componentes

Colocación de componentes
Los componentes pueden colocarse de forma relativa a funciones de conjunto o
componentes contiguos, de manera que su posición se actualice cuando estos se
mueven o cambian siempre que no se infrinjan las restricciones del conjunto. Este
tipo de montaje se conoce como conjunto paramétrico. Se pueden utilizar
restricciones en el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement) para especificar cómo y dónde relacionar el componente con el conjunto.

Para abrir este cuadro de diálogo, pulse Insertar (Insert) > Componente
(Component) > Montar (Assemble) y, a continuación, seleccione el componente
que desee en el cuadro de diálogo Abrir fichero (File Open).
Nota: Si anteriormente se han definido interfaces para el componente, se abrirá otro
cuadro de diálogo para poder seleccionarlos antes de que aparezca "Posición del
componente" (Component Placement). Si no se han seleccionado interfaces, el
cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement) se abrirá sin
restricciones. Pulse Consulte también para obtener más información con respecto a
interfaces.
Para montar un componente de forma paramétrica, utilice la restricción Automático
(Automatic) para seleccionar una referencia en el componente y en el conjunto. Por
ejemplo, especifique la posición del componente restringiendo las dos superficies que
desee apoyar. El tipo de restricción Automático (Automatic) seleccionará la
restricción adecuada según las referencias seleccionadas y su orientación. Al utilizar
el tipo de restricción Automático (Automatic), se establecen referencias entre una
superficie del componente y una superficie del conjunto que se encuentren una
frente a la otra. La restricción Automático (Automatic) se convierte en coincidente de
apoyo. Si no se desea que la restricción esté determinada automáticamente, puede
cambiarse el tipo de restricción.
También es posible seleccionar primero el tipo de restricción deseado y después, las
referencias relevantes. Los tipos de restricciones definidas por el sistema se
encuentran disponibles en la lista desplegable Tipo de restricción (Constraint Type)
del cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement).
Otra posibilidad consiste en seleccionar primero el tipo de desvío deseado. Se puede
especificar que la restricción sea de tipo Orientado (Oriented), Desvío (Offset) o
Coincidente (Coincident). Después se pueden seleccionar las referencias que se
deseen orientar o especificar el tipo de restricción deseado: Automático (Automatic),
Alinear (Align) o Apoyar (Mate).
Durante el proceso de colocación del componente, se puede utilizar el ratón y los
comandos del teclado conjuntamente, para mover el componente activo por la
pantalla y colocarlo en la posición deseada. La manipulación directa del componente

33
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

puede agilizar el proceso de colocación del componente en el conjunto y de


asignación de restricciones.
En la lista Tipo de restricción (Constraint Type) se incluyen las siguientes
restricciones de posición:
• Automático (Automatic)

• Apoyar (Mate)

• Alinear (Align)

• Insertar (Insert)

• Sistema coord. (Sistema de coordenadas) (Coord Sys (Coordinate


System))

• Tangente (Tangent)

• Pto. en línea (Punto en línea) (Pnt on Line (Point On Line))

• Punto en superf. (Punto en superficie) (Pnt on Srf (Point On Surface))

• Arista en superf. (Arista en superficie) (Edge On Srf (Edge On Surface))

• Ángulo con un valor de desvío (Angle with an Offset Value)

Nota: Utilice estas restricciones con una restricción de alineación o apoyo para fijar
la rotación alrededor de los ejes o aristas alineados o un comando de inserción. La
restricción de ángulo sólo está disponible después de crear una restricción que alinee
ejes o aristas o una inserción.

Conexiones de mecanismos
Puede utilizar distintos tipos de conexiones de mecanismos para montar el modelo
según la posición del componente. También puede convertir restricciones de posición
en conexiones de mecanismo, para permitir el movimiento cinemático de los
componentes. Vea también para obtener más información del movimiento cinemático
y las conexiones de mecanismos.

Orientación
Orientación (Orient) no aparece en la lista Tipo de restricción (Constraint Type). Se
considera un subtipo de Alinear (Align) o Apoyar (Mate). La opción equivalente a una
restricción de tipo Orientación (Orient) es Alinear (Align) con un desvío definido
como Orientado (Oriented). Además, las restricciones Fijar (Fix) y Por defecto
(Default) tampoco están incluidas en la lista Tipo de restricción (Constraint Type). En
el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component Placement) encontrará
los botones correspondientes a estas dos opciones.
Pulse Consulte también para obtener información detallada.

34
Pro/ASSEMBLY

Alineación coincidente forzada


Puede forzar la coincidencia de la restricción de tipo Alinear (Align) para que la
alineación de ejes y puntos sea más precisa. Pulse Consulte también para obtener
información detallada.

Suposiciones de restricción de Pro/ENGINEER


Es posible activar o desactivar las suposiciones de orientación de las restricciones.
Pulse Consulte también para obtener información detallada.

Montaje de representaciones simplificadas de componentes


Las representaciones simplificadas de componentes pueden montarse en la
representación simplificada de un conjunto. Al seleccionar el nombre de un
componente nuevo, el sistema comprueba si dicho componente dispone de
representaciones simplificadas. En caso negativo, se utilizará el proceso normal de
montaje. En caso afirmativo, podrá seleccionarse una de ellas, a partir del cuadro de
diálogo "Abrir representación" (Open Rep). A continuación, la representación se
podrá montar en el conjunto.
Nota: Sólo se puede montar una representación simplificada de una pieza o
conjunto en una representación simplificada de un conjunto. En la representación
activa del conjunto de nivel superior, el sistema muestra el componente como
sustituido por la representación simplificada que se ha montado. Esta última siempre
contiene la representación maestra de sus componentes. En todas las demás
representaciones del conjunto de nivel superior, la regla por defecto determina la
inclusión o exclusión del componente nuevo.

Montaje de modelos de esqueleto


Es posible montar un modelo de esqueleto existente en el conjunto. Puede montar
los modelos de esqueleto que desee en cada conjunto o subconjunto. El montaje de
más de un modelo de esqueleto en un conjunto o subconjunto sólo es posible cuando
la siguiente opción del fichero de configuración se ha definido como sí (yes) (el
valor por defecto es no (no)):
multiple_skeletons_allowed
Nota: Si el modelo de esqueleto dispone de referencias externas a conjuntos
antiguos, dichas referencias podrían causar problemas durante la regeneración del
nuevo conjunto. Por ello, se recomienda utilizar (montar) modelos de esqueleto de
nivel superior de otros conjuntos, en lugar de los de niveles intermedios.

Colocación de un componente
Nota: Si dispone de licencia para MDX, se encontrará disponible el área Conexiones
(Connections) del cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement). Esta área desplegable se utiliza junto con Mechanism Design Extension.
Para obtener información detallada sobre la utilización de esta área en los diseños de
conjuntos, consulte la documentación de ayuda en línea del paquete MDX.

35
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

1. Pulse o Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble) y, a continuación, seleccione el componente que desee redefinir, o
bien pulse con el botón derecho del ratón el nombre del conjunto en el árbol de
modelo y pulse Componente (Component) > Montar (Assemble) en el menú
emergente. Tras seleccionar un componente del cuadro de diálogo Abrir fichero
(File Open), se abrirá el cuadro de diálogo Posición del componente
(Component Placement) y aparecerá el componente en la ventana del
conjunto. Si el componente que se está montando contiene interfaces definidos
anteriormente, se abrirá el cuadro de diálogo "Interfaz" (Interface) para que se
pueda seleccionar un interfaz. Asimismo, puede seleccionar un componente de
una ventana del navegador y arrastrarlo a la ventana de Pro/ENGINEER Wildfire.
Si hay un conjunto en la ventana, el sistema le preguntará si desea extraer o
montar el componente en el conjunto vigente. Si opta por montar el componente,
se abrirán los cuadros de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement) o "Seleccionar interfaz" (Select Interface) como se describe
anteriormente.

2. Mediante los iconos de la barra de herramientas situada en la parte superior del


cuadro de diálogo, especifique la ventana de la pantalla donde desea que se
muestre el componente durante el proceso de colocación. Se puede cambiar de
ventana en cualquier momento.

o Ventana separada (Separate Window): se muestra el componente


en su propia ventana mientras se especifican sus restricciones. La
restricción de posición Automático (Automatic) no se encuentra
disponible cuando el componente sólo se muestra en una ventana
independiente.

o Conjunto (Assembly): se muestra el componente en la ventana de


gráficos del conjunto principal y se actualiza la posición del componente a
medida que se especifican las restricciones.

3. La restricción de posición Automático (Automatic) se selecciona por defecto


cuando se introduce un nuevo componente en un conjunto para su colocación en
la ventana del conjunto. Efectúe una de las siguientes operaciones:

o Seleccione una referencia en el componente y otra en el conjunto, en


cualquier orden, con el fin de definir una restricción de posición. Cuando
haya seleccionado dos referencias válidas tanto en el conjunto como en el
componente, el sistema seleccionará automáticamente el tipo de restricción
correcto para las referencias especificadas.

o Antes de seleccionar referencias, es posible cambiar el tipo de restricción


mediante la selección del tipo deseado en la lista Tipo de restricción
(Constraint Type). La lista se inicia pulsando la restricción vigente en el
cuadro Tipo (Type). También se puede seleccionar un tipo de desvío en la
lista Desvío (Offset). Coincidente (Coincident) es el desvío por defecto,
pero también se puede seleccionar Orientado (Oriented) o "0.0" en la
lista. Si selecciona "0.0", escriba el valor del desvío en la celda y, a
continuación, pulse Intro (Enter).

36
Pro/ASSEMBLY

4. Una vez definida una restricción, el botón Añadir (Add) (icono +) se selecciona
automáticamente para poder repetir la operación. Se pueden definir tantas
restricciones como se desee (hasta un máximo de 50). A medida que se definen
las restricciones, cada una de ellas aparece en el área Restricciones y cuando se
seleccionan referencias, el estado vigente del componente se muestra en el área
Estado de posición.

Puede seleccionar cualquiera de las restricciones enumeradas en el área


Restricciones (Constraints) siempre que lo desee y cambiar el tipo de restricción,
girar entre los lados Apoyar (Mate) y Alinear (Align) con el botón Girar (Flip),
cambiar el valor de desvío, redefinir la restricción de Alinear (Align) como forzada
o no forzada e incluso activar o desactivar las suposiciones del sistema.

Utilice el botón de restricción Por defecto (Default) para alinear el sistema de


coordenadas por defecto (creado por el sistema) del componente con el sistema
de coordenadas por defecto del conjunto. El sistema colocará el componente en
el origen del conjunto. Utilice el botón de restricción Fijar (Fix) para fijar la
posición vigente de un componente movido o empaquetado.

5. Los botones Vista previa (Preview) y Quitar (Remove)se pueden seleccionar


en cualquier momento.

o Si desea borrar una restricción de posición del componente, seleccione una


de las restricciones de la lista y pulse Quitar (Remove).

o Pulse Vista previa (Preview) para ver la posición donde se colocaría el


componente de aceptarse las restricciones definidas.

6. Pulse Aceptar (OK) cuando el estado del componente aparezca descrito como
Totalmente restringido (Fully Constrained), Parcialmente restringido (Partially
Constrained) o Sin restricciones (No Constraints). El sistema colocará el
componente con las restricciones vigentes. Si el estado se describe como
Restricciones no válidas (Constraints Invalid), deberá completar la definición de
restricciones.

Si las restricciones definidas están incompletas, el componente se puede colocar


como "empaquetado". Un componente empaquetado es aquel que se incluye en
un conjunto pero que aún no se ha colocado. El comportamiento de los
componentes empaquetados depende del valor definido en la opción del fichero
de configuración package_constraints.

Cuando las restricciones son discrepantes, se puede volver a empezar, o


continuar colocando el componente. Si decide volver a empezar, las restricciones
que se hayan definido hasta ese momento se borrarán. También se puede quitar
la marca de una restricción en la tabla de restricciones para desactivarla.

Nota: La casilla Forzado (Forced) únicamente está disponible cuando la restricción


que se está creando es de tipo Alinear (Align), y sólo si es posible elegir entre
forzar la restricción o dejarla como está. Pulse Forzado si desea efectuar una
alineación estricta de ejes o puntos. Las alineaciones forzadas se describen en la lista
como Alinear (Forzado) (Align (Forced)).

37
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Por defecto, el sistema utiliza suposiciones para la orientación de restricciones. Para


activar o desactivar estas suposiciones, marque (o quite la marca) de la casilla
Permitir suposiciones (Allow Assumptions).

Utilización del cuadro de diálogo "Posición del componente"


(Component Placement)
La barra de herramientas situada en la parte superior del cuadro de diálogo contiene
ocho botones que permiten acceder a las siguientes funciones:
• Ver el componente en una ventana separada al especificar las restricciones.

• Ver el componente en la ventana del conjunto al especificar las restricciones.

• Crear un interfaz.

• Extraer referencias no disponibles en la representación simplificada vigente. Esta


opción esta disponible cuando se redefine un componente de una representación
simplificada y éste depende de otros componentes no disponibles en la
representación simplificada.

La sección Restricciones (Constraints) del cuadro de diálogo contiene un esquema


formado por tres columnas:
• Tipo de restricción

• Desvío

• Casilla de verificación que indica si la restricción está activa o inactiva.

Los botones situados debajo de la lista de restricciones permiten añadir, quitar o

girar la restricción seleccionada. Dos botones especifican las restricciones Por

defecto (Default) y Fijar (Fix). Se consideran tipos de restricción especial porque


no requieren la selección de referencias de componentes o conjuntos.
En la sección Referencia de componente (Component Reference) se muestran
las referencias seleccionadas del componente y del conjunto.

Tipos de restricciones de posición


La restricción de posición Automático (Automatic) se selecciona por defecto
cuando se introduce un nuevo componente en un conjunto para su colocación.
Cuando haya seleccionado dos referencias válidas tanto en el conjunto como en el
componente, el sistema seleccionará automáticamente el tipo de restricción correcto
para las referencias especificadas.
La selección automática del tipo de restricción elimina la necesidad de seleccionar
manualmente en la lista de tipos de restricciones e incrementa la eficacia del flujo de
trabajo. No obstante, en algunos casos ambiguos, puede que sea necesario cambiar
la selección automática por otro tipo de restricción. Asimismo, puede cambiar el tipo
de restricción antes de seleccionar las referencias, restringiendo de ese modo los
tipos de referencias permitidos.

38
Pro/ASSEMBLY

Los siguientes tipos de restricciones de posición están disponibles en la lista Tipo de


restricción (Constraint Type) del cuadro de diálogo "Posición del componente"
(Component Placement):
• Apoyar (Mate)

• Alinear (Align)

• Insertar (Insert)

• Sistema coord. (Coord Sys)

• Tangente (Tangent)

• Pto. en línea (Pnt On Line)

• Punto en superf. (Pnt On Srf)

• Arista en superf. (Edge On Srf)

• Ángulo (Angle)

Indicaciones generales para el uso de restricciones de posición


Con una restricción de posición se especifica la posición relativa de un par de
referencias. Al definir restricciones de posición, habrá que seguir los siguientes
principios generales:
• Para las opciones Apoyar y Alinear (Mate and Align), las dos referencias
deben ser del mismo tipo (por ejemplo, de plano a plano, de revolución a
revolución, de punto a punto, de eje a eje). El término superficie de revolución
(Revolved surface) se refiere a una superficie creada mediante la revolución de
una sección, o mediante la extrusión de un arco/círculo. Al definir una restricción
de posición, sólo pueden utilizarse las siguientes superficies: plano, cilindro,
cono, toro y esfera.

• Al utilizar las opciones Apoyar y Alinear (Mate and Align) e introducir un valor
de desvío, el sistema mostrará la dirección del desvío. Para desviar en la
dirección contraria, deberán emplearse valores de desvío negativos.

• El sistema añade las restricciones una por una. Por ejemplo, no es posible alinear
dos taladros diferentes de una pieza con otros dos taladros distintos de otra,
utilizando una única opción Alinear (Align). Habrá que definir dos restricciones
de alineación distintas.

• Utilice combinaciones de restricciones de posición para especificar


completamente la posición y la orientación. Por ejemplo, pueden restringirse un
par de superficies mediante Apoyar (Mate), otro par mediante Insertar
(Insert), y un tercer par con Orientación (Orient).

• Sólo se puede utilizar una restricción de desvío angular después de crear una
restricción que alinee ejes o aristas.

39
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Apoyar (Mate)
Utilice la restricción Apoyar (Mate) para colocar dos superficies o planos de
referencia de manera que sus normales apunten la una a la otra. Si se "apoyan"
planos de referencia, sus lados amarillos estarán uno frente a otro. Si los planos de
referencia se "apoyan" con un valor de desvío, aparecerá una flecha en la referencia
del conjunto que apunta en la dirección positiva de desvío. Si el apoyo es
"coincidente" o con un valor de desvío igual a cero, los planos coincidirán y las
normales estarán una frente a otra.

1. Apoyar (Mate)

Apoyo con un valor de desvío


Utilice la restricción Apoyar (Mate) para hacer que dos superficies planas pasen a
ser paralelas, una frente a otra. El valor de desvío determina la distancia entre las
dos superficies.

1. Apoyar (Mate)

2. Apoyar desvío (Mate offset)

3. Desvío (Offset)

Alinear (Align)
Utilice la restricción Alinear (Align) para hacer que dos planos pasen a ser
coplanares (coincidentes y orientados en la misma dirección), para alinear dos ejes
de forma coaxial, o dos puntos de forma coincidente. También se pueden alinear
aristas y superficies de revolución. Los lados amarillos estarán orientados en la
misma dirección, en lugar de uno frente a otro como ocurre con la restricción
Apoyar (Mate). La distancia entre los planos depende de si se han alineado de
manera coincidente o con un valor de desvío. El valor de desvío se toma en la
dirección positiva indicada por la flecha que aparece en la referencia del conjunto.
Si dos planos de referencia están "orientados con apoyo", sus normales estarán una
frente a otra, de manera que puedan desviarse con un valor de desvío que no sea
fijo. Podrán colocarse en cualquier posición, siempre que sus normales estén una

40
Pro/ASSEMBLY

frente a otra. La "orientación con alineación" funciona del mismo modo, salvo que en
este caso las normales apuntan en la misma dirección. Cuando se utiliza "orientar
con apoyo" u "orientar con alineación", habrá que especificar restricciones
adicionales para colocar el componente en una posición fija.
Cuando se utilizan varias restricciones de alineación de puntos o ejes para montar el
componente, las restricciones de alineación pueden ser "forzadas" o "no forzadas".
Por ejemplo, si se han alineado dos grupos de ejes, los ejes del primer grupo serán
coaxiales, pero (por defecto) los ejes de la segunda alineación sólo se restringen
para que sean coplanares consigo mismos, y con los ejes de la primera alineación.
Sin embargo, se puede utilizar la opción Forzado (Forced), ubicada junto a la lista
Tipo de restricción (Constraint Type) del cuadro de diálogo, para modificar la
restricción de la segunda alineación. Si se selecciona Forzado (Forced), los ejes de
la segunda alineación también serán coaxiales. En este caso, la restricción de la
segunda alineación aparecerá en la lista de restricciones como Alinear (forzado)
(Align (forced)) en lugar de simplemente Alinear (Align). Si los dos ejes de una
alineación de tipo Forzado (Alinear) no son coaxiales, la restricción se considera no
válida. Lo mismo ocurre para alineaciones de puntos. Cualquier alineación eje-eje o
punto-punto que no disponga de la casilla Forzado (Forced) junto a la lista
desplegable de restricciones, debe ser obligatoriamente coaxial o coespacial. En lo
referente a alineaciones de planos o superficies, deben ser siempre coplanares, por
lo que la casilla Forzado (Forced) nunca estará disponible.

1. Alinear (plano)

2. Alinear (eje)

También es posible alinear dos extremos de curva, vértices o puntos de referencia.


Las selecciones en ambas piezas deben ser iguales, es decir, si se selecciona un
punto en una de las piezas, sólo se podrá seleccionar un punto en la otra.

41
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Alineación con un valor de desvío


Utilice la restricción Alinear (Align) para alinear dos superficies planas con un
desvío: paralelas, y orientadas en la misma dirección.

1. Alinear (Align)

2. Apoyar (Mate)

3. Alinear desvío (Align offset)

4. Desvío (Offset)

Insertar (Insert)
Utilice la restricción Insertar (Insert) para insertar una superficie de revolución en
otra, de manera que sus ejes respectivos sean coaxiales. Esta restricción es
especialmente útil cuando los ejes no están disponibles o no pueden seleccionarse
fácilmente.
1. Insertar (Insert)

2. Apoyar (Mate)

Orientación
Utilice la opción Orientación (Orient) para orientar dos superficies planas, de
forma paralela y en la misma dirección. No se especifica ningún desvío.

1. Orientación (Orient)

2. Insertar (Insert)

3. Apoyar (Mate)

42
Pro/ASSEMBLY

Sistema coord.
Utilice la restricción Scoor (Coord Sys)para colocar un componente en el conjunto
mediante la alineación de su sistema de coordenadas con uno del conjunto (puede
utilizar el sistema de coordenadas del conjunto o los de las piezas). El sistema de
coordenadas se selecciona escogiendo su nombre en los menús de listas de
nombres, pulsando con el ratón sobre él, o creándolo "sobre la marcha". Los
componentes se montan mediante la alineación de los ejes correspondientes de los
sistemas de coordenadas seleccionados.

1. Sistema coord. (Coord sys)

2. Sistema de coordenadas en el conjunto (pertenece a la pieza)

Tangente (Tangent)
Utilice la restricción Tangente (Tangent) para controlar el contacto entre dos
superficies en su tangencia. Tenga en cuenta que esta restricción de posición
funciona de forma parecida a Apoyar (Mate), ya que hace coincidir las superficies
en lugar de alinearlas. Como ejemplo de esta restricción, se muestra el punto o
superficie de contacto entre una leva y su interruptor.

1. Tangente (Tangent)

2. Alinear (Align)

3. Superficie cónica (Conical surface)

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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Pto. en línea
Utilice la restricción Pto. en línea (Pnt On Line) para controlar el contacto de una
arista, eje o curva de referencia con un punto. En el ejemplo que se muestra en la
siguiente figura, se ha alineado el "pto. en línea" con un eje.

Punto en superf.
Utilice la opción Punto en superficie (Pnt On Srf) para controlar el contacto de
una superficie con un punto. En el ejemplo que se muestra en la siguiente figura, el
sistema ha restringido la superficie inferior del vástago con un punto de referencia
del taladro del bloque, controlando así la profundidad del vástago en el taladro.
Como referencia, se pueden utilizar puntos de referencia de conjunto o piezas,
funciones de superficie, planos de referencia, o superficies sólidas de pieza.

1. Mediante Punto en superficie (Pnt On Srf), restrinja esta superficie a la altura


de PNT0

2. Alinee ambos ejes (Align both axes)

44
Pro/ASSEMBLY

Arista en superf.
Utilice la restricción para controlar el contacto de una superficie con una arista plana.
En la siguiente figura se muestra un ejemplo que consta de una puerta y un pivote.
El sistema ha restringido una arista lineal del pivote con una superficie plana de la
puerta. Pueden utilizarse planos de referencia, funciones de superficie plana de
conjunto o pieza, o cualquier superficie sólida de pieza plana.

1. Alinear por medio de una restricción de esta arista con esta superficie.

2. Apoyar (Mate)

Valor por defecto


Utilice la restricción Por defecto (Default) para alinear el sistema de coordenadas
por defecto (creado por el sistema) del componente con el sistema de coordenadas
por defecto del conjunto. El sistema colocará el componente en el origen del
conjunto.

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Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Fijar
Utilice la restricción Fijar (Fix) para fijar la posición vigente de un componente
movido o empaquetado.

Ángulo con un valor de desvío (Angle with an Offset Value)


Utilice la restricción Desvío angular (Angle Offset) con una restricción de alineación o
apoyo para fijar la rotación alrededor de los ejes o aristas alineados. La restricción
angular sólo está disponible después de crear una restricción que alinee ejes o
aristas.

Sugerencia: Utilización de restricciones adicionales


Es posible añadir al componente más restricciones de las necesarias para su
colocación en Pro/ENGINEER. Incluso cuando la posición de un componente se
encuentra completamente restringida matemáticamente, se pueden añadir
restricciones adicionales para asegurarse de que el conjunto se ajusta a una
intención de diseño determinada. Se recomienda no utilizar más de 10 restricciones
adicionales, aunque el sistema permite utilizar un máximo de 30.

Definición de restricciones de orientación y valores de desvío para


apoyo y alineación
La opción de restricción Orientación (Orient) se ha quitado de la lista Tipo de
restricción (Constraint Type). Para obtener el mismo tipo de restricción, utilice
Apoyar o Alinear (Mate or Align) y después seleccione la opción de desvío
Orientado (Oriented). Esto ofrece la posibilidad de tener una restricción de tipo
"orientar con apoyo". La definición de una restricción de tipo Orientación (Orient)
mediante estas opciones permite indicar explícitamente si se desea que dos
superficies estén orientadas una hacia la otra (apoyar) o en la misma dirección
(alinear). Si el tipo de restricción se define como Apoyar (Mate) y el desvío como
Orientación (Orient), las superficies apuntarán una hacia la otra. Si el tipo de
restricción se define como Alinear (Align) y el desvío como Orientado (Oriented),
las superficies apuntarán a la misma dirección.
Para crear una restricción de tipo "orientar con alineación" u "orientar con apoyo",
haga lo siguiente:
1. Seleccione referencias planas para que las opciones Apoyar (Mate) o Alinear
(Align) aparezcan en la celda Tipo de restricción (Constraint Type).

2. Pulse dos veces en el campo Desvío (Offset) y, a continuación, pulse en


Orientado (Oriented). Orientado (Oriented) aparecerá en el campo Desvío
(Offset). El componente se coloca de modo que las referencias estén "orientadas
con alineación" u "orientadas con apoyo".

O bien
1. Seleccione Orientado (Oriented) en el campo Desvío de restricciones
(Constraints Offset) para la restricción activa.

46
Pro/ASSEMBLY

2. Se puede dejar el tipo de restricción Automático (Automatic) o seleccionar


otra de las restricciones válidas (Apoyar o Alinear). Seleccione las referencias
en el componente y el conjunto, y el componente quedará restringido como
"orientado con alineación" u "orientado con apoyo".

Creación de planos de referencia para las restricciones


Las restricciones de posición que hacen referencia a planos (Apoyar, Alinear y
Orientación (Mate, Align, and Orient)) permiten crear planos de referencia
"sobre la marcha" y utilizarlos en el proceso de montaje.
Cuando se selecciona cualquiera de estos tipos de colocación, el sistema ofrece dos
opciones:
o Seleccionar (Select): permite seleccionar una superficie plana o un plano
de referencia existente; para la opción Alinear (Align) también se puede
seleccionar una superficie de revolución, un eje, un punto o un vértice.

o Crear datos ref. (Make Datum): permite crear un plano de referencia. Si


se selecciona esta opción después de elegir un tipo de restricción y antes de
su colocación en el conjunto o el componente, habrá que seleccionar
primero la ventana donde se van a crear los datos de referencia. Si la
restricción ya se ha colocado en una ventana, el sistema creará los datos
automáticamente en la otra. En la ventana del componente, el sistema crea
el plano de referencia como una función visible del componente. En la
ventana del conjunto, los datos de referencia constituyen una función
interna del conjunto.

Especificación de la dirección de los planos de referencia para el


apoyo o la alineación
Si se está alineando o apoyando un plano de referencia, aparecerá por defecto una
flecha sobre el plano especificado, que apunta en la dirección actual del lado
amarillo.
A continuación, aparecerá el nombre de la referencia seleccionada en el cuadro de
texto Referencia de componente (Component Reference) o Referencia de
conjunto (Assembly Reference). Si desea girar la restricción, cambie el tipo de
restricción de Alinear (Align) a Apoyar (Mate) o viceversa.

Montaje de componentes respecto a un plano de referencia


(traslación y rotación)
Los componentes también pueden montarse en planos de referencia.
o Para la traslación de un componente, utilice un conjunto de datos de
referencia "de desvío".

o Para la rotación, utilice datos de referencia "de ángulo".

Los componentes montados permanecen fijos con relación a los datos, pero éstos
últimos pueden moverse con relación al conjunto, utilizando sus parámetros de
desvío o de ángulo.

47
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Los datos de referencia pueden pertenecer a un conjunto o a una pieza. Si se trata


de datos de conjunto, sus parámetros determinantes aparecerán en los planos del
conjunto; si se trata de datos de pieza, aparecerán solamente en los planos de la
pieza.

Alineaciones forzadas
Si se marca la casilla Forzado (Forced), ubicada junto a la lista Tipo de
restricción (Constraint Type) del cuadro de diálogo "Posición del componente"
(Component Placement), se producirá una alineación estricta de ejes y puntos.
El tipo de restricción Alinear (Align) se puede hacer coincidente mediante la
selección de esta casilla. La coincidencia de la alineación se desactiva despejando la
casilla.

Alineación coincidente forzada


La casilla Forzado (Forced) sólo está disponible cuando se está creando una
restricción de tipo Alinear (Align). Esta casilla se muestra incluso antes de
seleccionar referencias, cuando ya existen restricciones de alineación de tipo punto-
punto o eje-eje. Si se selecciona un plano como referencia, la casilla desaparece, ya
que se presupone que la alineación será forzada. No todas las restricciones pueden
dejarse sin forzar; por ejemplo, la primera alineación siempre debe ser forzada, por
lo tanto, la casilla no se mostrará. La casilla Forzado (Forced) está disponible
siempre que exista la posibilidad de forzar la restricción o dejarla sin forzar.
Las alineaciones forzadas se muestran como alineaciones de tipo Forzado (Alinear)
[Align (Forced)] en el área Restricciones (Constraints) del cuadro de diálogo, en
los cuadros de diálogo de información, y en cualquier informe sobre tipos de
restricción.
Mediante la alineación forzada, se puede obtener una representación más óptima de
la intención de diseño entre pares de referencias que deben ser coespaciales. Si la
geometría de cualquiera de los componentes se modifica más adelante, y esto
provoca una desalineación de las referencias, la colocación fallará, y se informará al
usuario de que se ha producido una infracción de la restricción.

Opción Forzado (Forced) desactivada


Cuando la casilla Forzado (Forced) no está marcada y se lleva a cabo la colocación
de un componente mediante la alineación de dos pares de ejes, el sistema tratará
cada uno de estos pares del siguiente modo:
• Primer par de ejes seleccionados: el sistema presupone que los ejes son
colineales.

• Segundo par de ejes seleccionado: el sistema solamente presupone que estos


ejes son coplanares uno respecto a otro, y respecto a los ejes de la primera
restricción de alineación (es decir, los cuatro ejes deben estar en el mismo
plano).

48
Pro/ASSEMBLY

En la siguiente figura se muestra que los ejes del primer par son colineales
(alineados), mientras que los del segundo par sólo son coplanares, uno respecto a
otro, y respecto al primer par (no forzado).

Lo mismo ocurre con la alineación no forzada de puntos. Si se alinean tres pares


de puntos, el sistema tratará cada uno de estos pares del siguiente modo:

• Primer par de puntos seleccionados: el sistema presupone que los puntos son
coespaciales.

• Segundo par de puntos seleccionado: el sistema presupone que los puntos son
colineales uno respecto a otro, y respecto al primer par (es decir, los cuatro
puntos deben estar en la misma línea).

• Tercer par de puntos seleccionado: el sistema los coloca de forma coplanar


respecto a los primeros cuatro puntos.

En la siguiente figura se muestra la alineación no forzada de tres pares de puntos.

Opción Forzado (Forced) activada


La selección de la casilla Forzado (Forced) permite garantizar que el segundo par de
ejes es colineal. Si el sistema no puede hacer que dichos ejes sean colineales,
presentará un mensaje de aviso, la alineación fallará, y el componente no se
colocará. Cuando se utiliza una alineación punto-punto, con una segunda o una

49
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

tercera restricción, el segundo o el tercer par de puntos fallará, si los puntos no son
coespaciales.

Suposiciones de orientación permitidas


La casilla Permitir suposiciones (Allow Assumptions), ubicada en el área Estado
de posición (Placement Status) del cuadro de diálogo "Posición del componente"
(Component Placement), permite activar o desactivar las suposiciones de orientación
del sistema durante la creación de restricciones. Esta casilla está disponible siempre
que sea posible hacer suposiciones. Si el componente está totalmente restringido, la
casilla desaparece. La configuración de Permitir suposiciones (Allow
Assumptions) es específica para cada componente y se guarda con éste.

Suposiciones de orientación de las restricciones


Si la casilla Permitir suposiciones (Allow Assumptions) está seleccionada (valor
por defecto) durante el montaje de componentes, Pro/ENGINEER presupone la
orientación de las restricciones, con el fin de facilitar dicho montaje. Por ejemplo, al
montar un perno en un taladro de una placa sólo es necesario utilizar una restricción
de plano y una alineación, para restringir totalmente los componentes. Si se define
una restricción de tipo Alinear (Align) entre los ejes del taladro y el perno, y una
restricción de tipo Apoyar (Mate), por ejemplo, entre la cara inferior del perno y la
cara superior de la placa, el sistema presupone una tercera restricción. Esta
restricción controlará la rotación alrededor de los ejes, restringiendo así el
componente en su totalidad.
Si la casilla Permitir suposiciones (Allow Assumptions) estuviera despejada,
sería necesario definir explícitamente la tercera restricción para que el sistema
considerase el componente totalmente restringido. En este caso, se podría dejar el
componente empaquetado, o se podría crear otra restricción para definir el grado de
libertad de la rotación del perno.
Con las suposiciones del sistema desactivadas, es posible arrastrar un componente
empaquetado desde la posición basada en una suposición anterior del sistema, y
hacer que permanezca en la nueva posición. Si se vuelve a marcar la casilla
Permitir suposiciones (Allow Assumptions), el componente volverá
automáticamente a la posición anterior, supuesta por el sistema.
Nota: En versiones anteriores a la 2000i, los conjuntos se creaban utilizando
restricciones basadas en suposiciones.

Rotación de componentes colocados


Cuando se activan las suposiciones del sistema, Pro/ENGINEER restringe
completamente aquellos componentes que se encuentran totalmente colocados y
únicamente disponen de libertad de movimiento de rotación.
Puede hacer girar el componente sobre este grado de libertad; sin embargo, éste se
volverá a ajustar a su orientación por defecto. Para girar un componente, pulse Ctrl
+ Alt y el botón central del ratón.

50
Pro/ASSEMBLY

Movimiento de componentes a una nueva rotación


Es posible hacer girar un componente colocado con una restricción supuesta, y éste
mantendrá su rotación vigente; es decir, el componente se mantiene en la misma
posición en la que se ha colocado.
Despeje la casilla Permitir suposiciones (Allow Assumptions) en la ficha
Posición (Placement) del cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement) y mueva el componente utilizando uno de los siguientes métodos:
o Con el esquema de posición del cuadro de diálogo visible, manipule el
componente utilizando el ratón y los comandos del teclado Ctrl + Alt.

o Pulse sobre el icono para visualizar el esquema de movimiento del cuadro


de diálogo, mueva el componente y pulse Aceptar (OK).

Si se utiliza el comando Paquete (Package) para mover el componte, éste también


se quedará en la misma posición donde se colocó.

Manipulación de componentes de forma libre

Movimiento cinemático de los componentes


Es posible mover cinemáticamente componentes con restricciones parciales por
medio de conexiones de mecanismo implícitas derivadas por restricciones de posición
de conjuntos ya existentes. El término cinemático se refiere al movimiento de un
cuerpo o un sistema de cuerpos sin tener en cuenta su masa ni las fuerzas que
actúan sobre él. La activación de la función cinemática requiere una licencia de MDX
para Pro/ENGINEER.
La operación cinemática sólo permite arrastrar los componentes empaquetados,
incluidos los componentes con restricciones parciales y cualquier componente
montado con conexiones de mecanismo.
Si los componentes tienen restricciones parciales, las juntas o restricciones ya
existentes se tienen en cuenta mientras se arrastran los componentes.
Los tipos de restricciones de conjuntos siguientes tienen comportamientos
cinemáticos limitados de visualización:
• Tangente (Tangent)

• Punto en curva (Point on curve)

• Punto de superficie no plana (Point on non-planar surface)

Defina la opción de configuración siguiente para activar el movimiento cinemático de


los componentes:
enable_implied_joints yes

Subconjuntos simétricos
Todos los componentes de los subconjuntos simétricos están fijos y no es posible
moverlos cinemáticamente. Las conexiones de mecanismo existentes en el

51
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

subconjunto al que se hace referencia no se copian en los componentes simétricos.


Se pueden redefinir los componentes simétricos para que sean independientes del
subconjunto de referencia. Después, es posible restringir parcialmente y arrastrar
cinemáticamente los componentes sin ninguna referencia al subconjunto de
referencia.

Acerca de las conexiones de mecanismos


Las uniones de conexión permiten interpretar la libertad de movimiento de los
componentes de un modelo sin necesidad de utilizar restricciones de conjuntos. Se
pueden convertir restricciones de posición individuales en uniones de conexión de
mecanismo o bien convertir automáticamente todas las restricciones de los conjuntos
de un modelo en restricciones de conexión. De igual manera, se pueden convertir las
restricciones de posición en uniones de conexión.
La conversión de uniones en restricciones y viceversa permite crear posiciones
conceptuales que pueden representarse por medio de restricciones o de uniones de
conexión.
Puede utilizar distintos tipos de conexiones de mecanismos para montar el modelo
según la posición del componente. Los tipos de conexiones de mecanismos
disponibles son:
• Rígida

• Pin

• Deslizadera

• Cilindro

• Plano

• Bola

• Soldadura

• Cojinete

• General

• Casquillo

• 6GDL

Conversión de restricciones de posición en conexiones de


mecanismo
1. En el árbol de modelo, pulse con el botón derecho en el componente restringido
parcialmente. Aparecerá el menú de accesos directos.

2. Pulse Editar definición (Edit Definition). Se abrirá el cuadro de diálogo


Posición del componente (Component Placement).

3. Seleccione la restricción o restricciones de posición que desee convertir


automáticamente en conexiones de mecanismo.

52
Pro/ASSEMBLY

4. Pulse . Se abre la ficha Conexión (Connect) y aparece una lista de los


nombres y tipos de las conexiones de mecanismo de las restricciones anteriores.

Notas: En el área de estado se indica que las definiciones de conexión están

completas. Seleccione la ficha Conexión (Connect) para convertir las


conexiones de mecanismo en restricciones de posición.

Movimiento cinemático de componentes empaquetados

1. Pulse o mantenga pulsadas las teclas Ctrl+Alt y el botón izquierdo del ratón.

2. Arrastre cinemáticamente el componente que desee montar.

Nota: Para restringir un componente, puede añadir una restricción Fija. Pulse con el
botón derecho y seleccione Fijar posición (Fix Location) en el menú de accesos
directos. Aparece una restricción fija en el cuadro de diálogo "Posición del
componente" (Component Placement). Asimismo, pulse el botón derecho y
seleccione Liberar posición (Unfix Location) para quitar las restricciones de
corrección del componente.

Acerca del modo Objeto


Cuando se utiliza el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement) para colocar un componente o para redefinir restricciones de posición,
está visible en todo momento un centro de giro para el componente activo. Puede
manipular el componente activo o el modelo completo mediante una combinación de

comandos del teclado y el ratón. Pulse para que aparezca el símbolo de


orientación. Pulse con el botón derecho para alternar entre manipular el modelo
completo (aparece el símbolo de orientación rojo) y mover el componente activo
(aparece el símbolo de orientación azul).
Asimismo, se pueden efectuar ajustes de traslación y rotación mientras se
establecen las restricciones. El movimiento de componente respeta todas las
restricciones establecidas previamente.

Movimiento de componentes en el modo Objeto


Para mover el modelo completo:

1. Pulse . Por defecto aparece el símbolo de orientación rojo.

2. Para mover el modelo, pulse con el botón central y arrastre.

Para mover el componente activo:

1. Pulse . Aparece el símbolo de orientación rojo.

2. Pulse con el botón derecho para cambiar el símbolo de orientación a azul.

53
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

3. Pulse con el botón central y arrastre el componente activo.

Manipulación de componentes de forma libre mediante el ratón


Siempre que se utilice el cuadro de diálogo "Posición del componente" (Component
Placement) para la colocación de un componente o la redefinición de restricciones de
posición, estará visible un centro de giro del componente activo, que se podrá
manipular mediante una combinación de botones del ratón y comandos del teclado
(Ctrl + Alt pulsadas al mismo tiempo). La manipulación de un componente es un
proceso más sencillo que el de acceder a un esquema en el cuadro de diálogo
"Posición del componente" (Component Placement) para mover un componente
empaquetado por la pantalla. Se puede alternar fácilmente entre la navegación en la
vista completa y la manipulación de componentes con la tecla Alt.
Asimismo, se pueden efectuar ajustes de traslación y rotación mientras se
establecen las restricciones. El movimiento de componente respeta todas las
restricciones establecidas previamente.
El icono de giro aparecerá durante la colocación de los componentes y, por defecto,
en el centro de la caja. Se puede modificar su ubicación en el cuadro de diálogo
"Preferencias" (Preferences), al que podrá acceder desde el cuadro de diálogo
"Posición del componente" (Component Placement).
Debido a la proyección ortogonal que utiliza el sistema, el movimiento en el eje Z, o
normal a la pantalla, se puede apreciar únicamente si los objetos intersectan. De
este modo, mientras se mueve un componente en el eje Z, el ángulo de la cámara se
ajusta para que el efecto se pueda percibir.
En el modo Rotar, cuando se selecciona Plano de visualización (View Plane)
como referencia de movimiento, el centro de giro no utiliza el giro normal a la
pantalla, sino los dos ejes ortogonales (dentro del plano de la pantalla).
El sistema define automáticamente el origen de arrastre. El sistema utiliza el punto
de selección de la pantalla como origen de la rotación; por lo tanto, no tendrá que
utilizar la opción Centro de arrastre (Drag Center) del cuadro de diálogo
"Preferencias" (Preferences) para redefinir continuamente el origen de arrastre.
El centro de giro o punto de arrastre por defecto es el centro del modelo, no el
sistema de coordenadas por defecto. Se puede utilizar el cuadro de diálogo
"Preferencias" (Preferences) para cambiar el origen de arrastre.

Definición de preferencias para la manipulación de componentes


1. Seleccione Herramientas (Tools) >Configuración del conjunto (Assembly
Settings) > Preferencias de arrastre (Drag Preferences). Se abrirá el
cuadro de diálogo "Preferencias de arrastre" (Drag Preferences).

2. En el área Opciones de arrastre del cuadro de diálogo, seleccione una de las


siguientes opciones:

o Arrastre dinámico (Dynamic Drag) (opción seleccionada por defecto):


permite arrastrar el componente mientras se mantienen las restricciones
existentes.

54
Pro/ASSEMBLY

o Modificar desvíos (Modify Offsets): permite modificar las cotas de


desvío mientras se arrastra.

o Añadir desvíos (Add Offsets): permite añadir cotas de desvío a las


restricciones de tipo Apoyar (Mate) o Alinear (Align) creadas
inicialmente sin desvíos.

3. En el área Centro de arrastre (Drag Center) del cuadro de diálogo, seleccione


una de las siguientes opciones para controlar el origen de arrastre:

o Centro del modelo (Model Center) (opción seleccionada por defecto): el


centro de giro, o el punto de arrastre, será el centro del modelo.

o Scoor por defecto (Default Csys): el centro de giro será el sistema de


coordenadas por defecto.

Utilice el botón de selección para seleccionar el sistema de coordenadas que


desea definir como scoor por defecto.

Definición de preferencias de ajuste


1. Pulse en Herramientas (Tools) >Configuración del conjunto (Assembly
Settings) > Preferencias de arrastre (Drag Preferences). Se abrirá el
cuadro de diálogo "Preferencias de arrastre" (Drag Preferences).

2. El ajuste se controla con las opciones siguientes:

o Para activar el ajuste durante los movimientos de forma libre, seleccione la


casilla Activar ajuste (Activate Snapping).

o En el cuadro de texto Distancia (Distance), cambie el valor por defecto


0.100000 (las unidades corresponden a una fracción del tamaño de la
pantalla).

o En el cuadro de texto Ángulo (Angle), cambie el valor por defecto


30.000000 (las unidades corresponden a grados).

Acerca del ajuste de conjuntos por proximidad


Durante el posicionamiento de los componentes, las operaciones de ajuste, arrastrar
y soltar de Pro/ENGINEER permiten una rápida generación de restricciones, lo que
resulta en conjuntos mucho más eficaces. La operación de ajuste proporciona un
feedback inteligente sobre la posición de un componente en el conjunto, lo que
permite mayor fluidez en el trabajo y mejor gestión de referencias. Encontrar el
grupo de restricciones correcto puede resultar complicado, incluso para usuarios
expertos. La operación de ajuste elimina la necesidad de seleccionar constantemente
con el ratón durante el proceso estándar de montaje, especialmente cuando se
trabaja con piezas estándar como elementos de sujeción o pernos.
Después de seleccionar una referencia, se puede arrastrar el componente hasta su
posición aproximada en el conjunto. El sistema establece una restricción de tipo
"estimación más aproximada" entre la referencia seleccionada y cualquier referencia
potencial correspondiente, dentro del la distancia y el rango de ángulos próximos

55
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

permitidos. Si el sistema encuentra una referencia correspondiente, sugerirá una


posición ajustada. El sistema realza ambas referencias cuando encuentra una
correspondencia potencial.
El componente se ajusta respetando las dos referencias sugeridas, mientras el ratón
se encuentre dentro de la "zona activa" de movimiento de la pantalla, como ocurre
en el modo Esbozo. Puede aceptar la posición ajustada liberando el componente, o
bien, rechazarlo arrastrándolo fuera de la zona de proximidad.
La operación de ajuste, utilizada en combinación con la selección automática de
restricciones (la restricción de posición Automático), permite establecer las
restricciones con facilidad, utilizando el ratón, sin necesidad de regresar al cuadro de
diálogo "Posición del componente" (Component Placement). Por ejemplo, cuando se
monta un perno en una placa con varios taladros, el ajuste y la selección automática
permiten alinear y, a continuación, apoyar o alinear el perno con la placa, utilizando
el ratón. Puede seleccionar el eje del perno y deslizarlo cerca del eje de uno de los
taladros de la placa; a continuación, suelte el botón del ratón. El perno se ajustará al
eje del taladro y el sistema establecerá la restricción automáticamente. Una vez se
haya alineado el perno, éste se encontrará preparado para la siguiente restricción.
Puede seleccionar una superficie del perno y deslizarlo por el eje de la primera
restricción hasta que se encuentre cerca de otra restricción con la que se pueda
apoyar o alinear. Cuando suelte el botón del ratón, la nueva restricción se
establecerá automáticamente.
En la tabla de referencias de ajuste se muestran los criterios que el sistema utiliza
para establecer una restricción de tipo "estimación más aproximada" que se ajuste a
la referencia seleccionada y a la referencia potencial correspondiente, de acuerdo con
las reglas de tolerancia de los siguientes pares de restricciones:

Tipo de referencia seleccionada por Tipo de referencia correspondiente del


el usuario sistema

Plano/Cara Plano o cara para el apoyo o la alineación

Eje Eje (posiblemente las aristas lineales)


para la alineación

Sistema de coordenadas Sistema de coordenadas para la


alineación

Superficie de revolución Superficie de revolución para la inserción

Cilindro Superficie de revolución como en el caso


anterior; cilindro, esfera, plano para
Tangente

Cono Superficie de revolución como en el caso


anterior; cono para Apoyar

Otras aristas y curvas Sin correspondencia

Otras superficies Sin correspondencia

56
Pro/ASSEMBLY

Nota: El ajuste no se encuentra disponible con los siguientes tipos de restricciones:


• Tangente (Tangent): para superficies que no sean planos, cilindros ni esferas.

• Punto en la superficie (Point on surface): para superficies que no sean


planos.

Definición de la tolerancia de proximidad permitida


Para definir la sensibilidad de proximidad utilizada para el ajuste de conjuntos, defina
las siguientes opciones del fichero de configuración:
• Defina comp_snap_dist_tolerance [de 0 a 1]. La tolerancia del ajuste se basa
en una fracción del punto de mira de la cámara. Se mantiene una distancia de
ajuste coherente, basada en el zoom de la cámara.

• Defina comp_snap_angle_tolerance con un valor entre 0 y 90 para definir el


ángulo permitido entre las normales de dos planos o entre dos ejes. Este ángulo
tendrá entre 0 y 90 grados, permitiendo un ajuste ortogonal casi completo.

Definición de patrones de componentes

Montaje de componentes en patrones


Existen dos métodos para montar componentes en un patrón:
• Patrón de referencia (Reference Pattern): el componente se monta en la
función o el componente maestro de un patrón de componentes o funciones ya
existente. Para ello, utilice opción Patrón ref. (Ref Pattern) Tenga en cuenta
que, con esta opción, ya debe existir un patrón.

• Patrón relleno (Fill Pattern): permite montar el primer componente en una


superficie y utilizar una curva de referencia en esa superficie para generar un
patrón de relleno del componente.

• Patrón gobernado por cota (sin tabla) (Dimension-Driven Pattern


(Nontable)): permite crear el patrón sin tabla como patrón independiente
utilizando Patrón cotas (Dim Pattern) con cotas de posición procedentes de las
restricciones aplicadas. Se puede crear un patrón no gobernado por tabla,
utilizando el mismo modelo para cada miembro del patrón.

• Patrón gobernado por cota (con tabla) (Dimension-Driven Pattern


(Table)): permite crear el patrón de tabla como patrón independiente utilizando
Patrón cotas (Dim Pattern) con cotas de posición procedentes de las
restricciones aplicadas.

o Mismo modelo (Same Model): permite crear un patrón de tabla


utilizando el mismo modelo para cada miembro del patrón.

o Modelo distinto (Different Model): permite crear un patrón de tabla


utilizando diferentes modelos para cada miembro del patrón.

Si el componente se creó en el contexto de un conjunto, con la opción Crear la


primera función (Create First Feature), no será posible definirlo como patrón.

57
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Reemplazo de un miembro de patrón por una tabla de familia


Cuando se reemplaza un miembro del patrón por una tabla de familia, el patrón
completo (incluyendo el miembro maestro) será reemplazado, aunque sólo se haya
seleccionado un miembro del patrón. Si se selecciona un miembro de un grupo o de
un patrón para añadir un elemento nuevo a la tabla de familia, el sistema presentará
un mensaje de aviso, donde indica que el patrón completo será reemplazado, y no
sólo el miembro seleccionado. Si desea proceder, deberá confirmar la operación de
reemplazo. Al confirmar dicha operación, el miembro maestro del grupo o del patrón
se añadirá a la tabla de familia.

Montaje de componentes en un patrón de referencia

1. Pulse o Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble), o bien arrastre un componente de un navegador a una sesión de
un conjunto activo.

2. Coloque el componente utilizando el cuadro de diálogo "Posición del componente"


(Component Placement). Las referencias seleccionadas a partir del conjunto,
deben pertenecer a un componente o función del conjunto que ya forma parte del
patrón.

3. Seleccione el componente y pulse Editar (Edit) > Patrón (Pattern), o bien


pulse con el botón derecho del ratón la ventana de gráficos. En el menú de
accesos directos, pulse Patrón (Pattern). Aparecerá el tablero de mandos.

4. En el tablero de mandos, seleccione Patrón ref. (Ref Pattern) en el primer


cuadro de opción. Patrón ref. (Ref Pattern) sólo se muestra si el componente se
monta con relación a un patrón ya existente.

5. Pulse para aprobar y completar la función de patrón.

El componente se montará en cada uno de los miembros del patrón. Tenga en


cuenta que las restricciones de posición pertenecientes al patrón son comunes a
todos los componentes. Igual que ocurre con los patrones de funciones, si se
modifica un componente, el sistema modificará todos los demás.

Montaje de componentes en un patrón de referencia


Los componentes montados pueden definirse como patrón utilizando la opción
Patrón ref. (Ref Pattern), siempre que se hayan montado con restricciones que
toman como referencia elementos que ya forman parte del patrón. Por ejemplo, para
colocar pernos en un patrón de taladros, habrá que especificar las restricciones para
el conjunto sólo una vez, entre el perno y el primer taladro o el taladro maestro.
Al montar componentes en un patrón de referencias, deben tenerse en cuenta las
siguientes reglas:
• Las referencias pueden seleccionarse a partir de dos patrones de un grupo de
restricciones de posición, pero el sistema sólo utilizará el primer patrón para los
componentes sucesivos.

58
Pro/ASSEMBLY

• Si el componente se monta en una función de conjunto que constituye la función


maestra del patrón, no será posible hacer referencia a dicho patrón.

• Los componentes del conjunto, montados como patrón de referencias, pueden


utilizarse para montar otro patrón de componentes. Por ejemplo, si dispone de
pernos montados en un patrón de taladros mediante la opción Patrón ref. (Ref
Pattern), podrá utilizar esta opción de nuevo, para montar un patrón de tuercas
directamente en los pernos.

Ejemplo: Montaje de componentes en patrones


En la siguiente figura se muestra el montaje de un componente en un patrón:

1. Patrón de cuatro taladros

2. Apoyar (Mate)

3. Insertar (Insert)

El número de instancias (taladros) del patrón determina el número de componentes


(pernos) que se montarán. Por lo tanto, si se modifica el número de instancias
(taladros) del patrón, se actualizará el número de componentes (pernos) necesarios.
En la siguiente figura se muestra la modificación del patrón. El número de instancias
ha cambiado a 6. El número de pernos sigue automáticamente al de taladros.

59
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Montaje de componentes en un patrón de grupo


Para crear un patrón de grupo, pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones
(Feature Operations) o Editar (Edit) > Operaciones para componentes
(Component Operations) y, a continuación, Agrupar (Group). Se abrirá el menú
Agrupar (Group).
Para crear un conjunto de patrones, pueden utilizarse funciones de pieza que se
agruparon de forma local antes de la creación del patrón de grupo. Si las referencias
de montaje contienen más de un patrón, el sistema utilizará el patrón de la primera
referencia. Si dicha referencia contiene un patrón de funciones y un patrón de grupo,
se mostrará el menú PATRÓN CONJUNTO (ASSEM PAT), con las siguientes opciones:
• Patrón de funciones (Feat Pat): permite montar el componente únicamente
en el patrón de funciones seleccionado.

• Patrón grupo (Group Pat): permite montar el componente únicamente en el


patrón de grupo.

• Ambos (Both): permite montar el componente tanto en el patrón de funciones


como en el de grupo.

Ejemplo: Montaje en patrones de grupo


En la siguiente figura se muestra el montaje en patrones de grupos:

1. Patrón de grupo

2. Montado en el patrón de funciones

3. Patrón de funciones agrupado de forma local

4. Patrón de grupo montado

5. Montado en ambos patrones

60
Pro/ASSEMBLY

Creación de un patrón de cotas con el mismo modelo

1. Pulse o Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble), o bien arrastre un componente de un navegador a una sesión de
un conjunto activo.

2. Coloque el componente mediante las opciones del cuadro de diálogo "Posición del
componente" (Component Placement), utilizando al menos una restricción de tipo
Desvío (Offset). Deben especificarse restricciones de desvío para aquellas
superficies que se van a utilizar en la creación del patrón. Asimismo, se debe
montar el componente en otro componente ya definido como patrón; por
ejemplo, si va a montar perno, para definir sus restricciones de posición, haga
referencia a un taladro que sea miembro de un patrón de taladros.

3. Seleccione el componente y pulse Editar (Edit) > Patrón (Pattern), o bien


pulse con el botón derecho del ratón la ventana de gráficos. En el menú de
accesos directos, pulse Patrón (Pattern). Aparecerá el tablero de mandos.

4. En el tablero de mandos, cambie la primera lista de opciones a Cota


(Dimension) y, a continuación, especifique los valores para el patrón.

5. Elija una de las siguientes opciones para establecer las direcciones y los
incrementos del patrón, tal y como lo haría con un patrón de funciones:

o Elija Tabla (Table) para crear un patrón gobernado por tabla.

o Elija Valor (Value) para crear un patrón no gobernado por tabla.

Patrones de cotas
Se pueden crear patrones con o sin tablas, utilizando el mismo modelo para todos los
miembros del patrón
Pro/ENGINEER permite crear un patrón gobernado por cotas, para especificar
múltiples apariciones de un componente en el conjunto. Para crear este tipo de
patrones se utilizan cotas de restricciones de conjunto, por lo que habrá que emplear
restricciones de tipo Apoyar desvío (Mate Offset) o Alinear desvío (Align
Offset). La opción Copiar (Copy) también permite crear un conjunto de tipo
patrón. Las reglas de creación de patrones gobernados por cotas para un conjunto
son muy parecidas a las reglas de creación de patrones de funciones en modo Pieza.
El árbol de modelo se puede utilizar para crear un patrón gobernado por cotas.
Seleccione un componente del árbol de modelo y pulse Patrón (Pattern) en el
menú de accesos directos de la ventana del árbol de modelo y así abrir el tablero de
mandos para las funciones del patrón.

Sugerencia: Redefinición y nueva creación de un componente con


patrón de cotas
Para redefinir un componente definido como patrón utilizando Patrón cotas (Dim
Pattern), se debe volver a crear el patrón tras redefinir la posición del componente.

61
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Ejemplo: Montaje de componentes utilizando Patrón cotas (Dim


Pattern)
Al montar componentes con la opción Patrón cotas (Dim Pattern), utilice la cota
introducida para la restricción Alinear desvío (Align Offset) (1.00) como cota
guía.
La pieza resultante sólo se ha montado una vez. Para cambiar el número de
componentes del patrón, modifique el parámetro p1:3.

Creación de un patrón con tabla de cotas utilizando distintos


modelos
En el modo Conjunto, es posible crear patrones con diferentes modelos. Este tipo de
patrón sólo se puede crear si cada miembro del patrón y el patrón maestro
pertenecen a la misma tabla de familia de modelos.
Cuando un componente se define como patrón en un conjunto, utilizando para ello
una tabla de patrón, es posible reemplazar las apariciones individuales de dicho
componente por miembros de su tabla de familia. Para ello, deberá editar el fichero
de tabla de patrón y especificar el nombre de una instancia de la tabla de familia en
la columna Modelo (Model). La columna Modelo (Model) se muestra en la tabla de un
patrón del componente recién creado (para patrones creados con la versión 2000i o
versiones posteriores), cuando el modelo del patrón maestro pertenece a una familia
de modelos, es decir, cuando dicho modelo es una instancia de una tabla de familia o
dispone de instancias en una tabla de familia. En este caso, se podrá reemplazar
cualquier aparición del modelo en la tabla del patrón, o todas las apariciones, por
instancias.
No olvide utilizar una referencia común para la colocación inicial del componente. El
miembro de la tabla de familia debe tener la referencia de componente utilizada por

62
Pro/ASSEMBLY

el componente gobernante del patrón. Las instancias del componente que no


dispongan de todas las referencias de posición utilizadas por el patrón maestro no se
podrán colocar en el patrón, y éste fallará. Si esto ocurre, deberá redefinir las
referencias de posición del patrón maestro, para que sean comunes con las de todas
sus instancias, o tendrá que editar la tabla de familia para hacer que las referencias
necesarias estén disponibles.

1. Pulse o Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar


(Assemble), o bien arrastre un componente de un navegador a una sesión de
un conjunto activo.

2. Coloque el componente mediante el cuadro de diálogo "Posición del componente"


(Component Placement), utilizando al menos una restricción de tipo Desvío
(Offset). Deben especificarse restricciones de desvío para aquellas superficies que
se van a utilizar en la creación del patrón.

3. Seleccione el componente que desea definir como patrón. Pulse Editar (Edit) >
Patrón (Pattern) o pulse con el botón derecho del ratón el componente en el
árbol de modelo. Aparecerá el menú de accesos directos.

4. Pulse Patrón (Pattern). Aparecerá el tablero de mandos de patrones.

5. En la barra de diálogo, pulse Tabla (Table) en el primer menú desplegable.

6. Elija la cota que desea definir como patrón.

7. Seleccione Editar (Edit) para editar el patrón de tabla.

Se abrirá Pro/TABLE. Si el componente dispone de miembros en una tabla de


familia, se mostrará también la columna Modelo (Model).

Las cotas seleccionadas y la columna Modelo (Model) tendrán sus valores


vigentes. En esta columna, es posible definir modelos diferentes como miembros
del patrón. Añada miembros del patrón e introduzca los nuevos valores de las
cotas y los nombres de los modelos.

Intersecciones de conjunto en patrones de tablas utilizando


distintos modelos
Para funciones de intersección de conjuntos, visibles en el nivel de conjunto, todos
los miembros de los patrones intersectados se muestran con cortes de conjunto
correctos, y cada miembro del patrón cuenta con su propia intersección, que sólo es
visible en el contexto del conjunto superior. Para intersecciones en el nivel de piezas,
los cortes de conjunto se muestran en cada aparición (porque se trata del mismo
modelo), al igual que para conjuntos convencionales con múltiples apariciones de los
mismos modelos.
Cuando una función de conjunto se encuentra con una instancia nueva, y se define
manualmente que dicha instancia debe ser intersectada, el sistema intentará evitar
discrepancias entre la tabla del patrón y la definición de la función de conjunto. Para
ello:
• Si el componente intersectado es miembro de un patrón, el nombre de la
instancia nueva se mostrará en la tabla del patrón.

63
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Si el modelo intersectado es el patrón maestro, todos los * de la columna Modelo


(Model) de la tabla de patrones vigente se reemplazarán por el nombre del
patrón maestro original.

Empaquetado de componentes

Empaquetado de componentes parcialmente restringidos o no


colocados

Al añadir un componente al conjunto, no siempre se sabe cuál es la mejor posición


para éste, o quizá no se desea colocarlo con relación a otra geometría. En este caso,
el componente puede restringirse sólo parcialmente, o no restringirse en absoluto.
Se creará así lo que se conoce como un componente empaquetado. Aunque formen
parte del conjunto, estos componentes no se montan de forma paramétrica. El
empaquetado se utiliza de forma provisional para colocar el componente y, a
continuación, se termina de definir su posición mediante restricciones de conjunto.
Una forma de empaquetar un componente consiste en utilizar el menú PAQUETE
(PACKAGE). Otra forma consiste en montar el componente y cerrar el cuadro de
diálogo "Posición del componente" (Component Placement) antes de haber definido
totalmente sus restricciones.
Otra alternativa consiste en colocar un componente haciendo referencia a un padre
empaquetado. El sistema permite crear referencias de posición a componentes
totalmente restringidos, posibilitando de este modo que se establezca el diseño de
un conjunto antes de conocer todas las restricciones de posición de los componentes
padre. El icono exclusivo Hijo de "empaquetado" (Child of Packaged), similar al icono
de componente empaquetado, se utiliza en el árbol de modelo para marcar un
componente que se ha colocado tomando como referencia un padre empaquetado. El
componente se muestra como Hijo de "empaquetado" (Child of Packaged) en la
línea de estado del árbol de modelo y en la columna Estado (Status). El icono se
utiliza únicamente para los hijos de primer nivel del componente empaquetado.
Es posible utilizar las opciones del fichero de configuración para activar o desactivar
las referencias a componentes empaquetados.
A medida que aumenta el tamaño del diseño, es posible que la posición de los hijos
de componentes empaquetados no permanezca en el estado deseado, debido los
grados de libertad adicionales. Para reducir estos efectos, puede utilizar la restricción
Fijar (Fix). Esta restricción permite fijar, o restringir completamente, un
componente empaquetado en su posición vigente, con relación a su conjunto padre.
Nota: Cargue el subconjunto de manera independiente, si desea disponer de un
sistema de coordenadas más inmediato y cercano a los componentes empaquetados.
Se puede reposicionar un componente empaquetado utilizando el comando Mover
(Move) del menú PAQUETE (PACKAGE) o el esquema Mover (Move) disponible en
el cuadro de diálogo Posición del componente (Component Placement).
Las operaciones de movimiento de paquetes permiten mover un componente
totalmente restringido, especificando preferencias, y añadiendo o quitando desvíos.

64
Pro/ASSEMBLY

La posición de los componentes se puede cambiar independientemente del tipo de


montaje, sin tener que volver a definirla.
Al empaquetar un componente, Pro/ENGINEER lo conecta al cursor del ratón. El
componente empaquetado se coloca moviendo el ratón, y se suelta en la posición
adecuada, pulsando el botón izquierdo del mismo. Pro/ENGINEER "recuerda" la
posición de los componentes empaquetados. Sin embargo, hay que tener en cuenta
que dicha posición es absoluta, es decir, no está relacionada con otros componentes.
Cuando seleccione el componente que desea arrastrar aparecerá un icono en la parte
central del componente (es decir, en el centro de la caja), que se desplazará al
tiempo que el componente, ofreciendo una representación precisa de su posición. El
tamaño de dicho icono es exactamente la mitad del tamaño del icono del centro de
giro. Cuando el icono del centro de giro no se encuentre visible, tampoco se podrá
visualizar el icono del centro del modelo. Este último icono no depende del centro de
arrastre que se utiliza en el empaquetado.

Empaquetado de un componente nuevo en un conjunto


El comando Añadir (Add) del menú PAQUETE (PACKAGE) permite colocar
componentes en un conjunto de forma no paramétrica (es decir, sin restringirlos con
respecto a piezas contiguas).
Nota: El primer componente del conjunto no puede ser un componente
empaquetado. Sin embargo, podrán empaquetarse apariciones adicionales de éste.
1. Pulse Insertar (Insert) > Componente (Component) > Paquete (Package)
> Añadir (Add). Se mostrará el menú OBTENER MODELO (GET MODEL) con las
siguientes opciones:

o Abrir (Open): permite abrir el cuadro de diálogo "Abrir fichero" (File


Open) para seleccionar un componente.

o Sel. en modelo (Sel On Model): permite seleccionar cualquier


componente en pantalla y añadir una nueva aparición de éste al conjunto.

o Selecc. último (Sel Last): permite añadir el último componente montado


o empaquetado.

2. Elija una de las opciones de este menú.

3. Seleccione un componente. Se abrirá el cuadro de diálogo "Mover" (Move).

El sistema coloca el componente automáticamente en la posición por defecto. A


partir de ahora, dicho componente seguirá los movimientos del cursor en un
modo de arrastre dinámico para que el usuario pueda colocarlo.

4. Pulse el botón izquierdo del ratón para soltar el componente en la posición


deseada.

5. Utilice el cuadro de diálogo "Mover" (Move) para ajustar la posición del


componente empaquetado.

65
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Opciones del fichero de configuración para el movimiento de


componentes empaquetados
Con las siguientes opciones del fichero de configuración se controla la conducta de
los componentes empaquetados que se han movido:
• comp_assemble_start: se utiliza para controlar dónde se debe mostrar el
componente inicialmente. Los valores son package (por defecto) y
constrain_in_window.

• package_constraints: se utiliza para controlar el comportamiento de


componentes restringidos parcialmente. No es posible generar hijos a partir de
ellos. Los valores son update, freeze y disallow.

Si se define con el valor update, el componente continúa siguiendo las


restricciones de conjunto especificadas. Si se define como freeze, el componente
se comporta como si estuviera empaquetado, es decir, no sigue las restricciones
especificadas. Si se define como disallow, no se podrá abandonar el interfaz de
empaquetado hasta que el componente se haya restringido totalmente.

• comp_rollback_on_redef: se utiliza para controlar si el sistema deberá


retrotraer el conjunto al redefinir un componente. Los valores son sí (yes) (por
defecto) y no (no).

• allow_package_children: se utiliza para controlar la capacidad de hacer


referencia a componentes empaquetados. Si se define como feature, sólo se
podrán realizar referencias de función a los componentes empaquetados; el valor
all (valor por defecto) permite crear referencias de función y de posición a los
componentes empaquetados; el valor none no permite ninguno de estos tipos de
referencia.

Además, se puede utilizar el cuadro de diálogo Control de ref. (Ref Control)


para alternar entre permitir o prohibir las referencias a componentes
empaquetados.

• package_ref_alert: permite controlar si el sistema mostrará o no un mensaje


de confirmación cada vez que se seleccione una referencia de posición respecto a
un componente empaquetado.

La creación de referencias a componentes empaquetados puede ocasionar que se


establezcan posiciones poco "rigurosas" o poco fijas, lo que provoca en
consecuencia un comportamiento inesperado de las posiciones al efectuar
pequeñas modificaciones geométricas. Por ello, siempre que se seleccione una
referencia de posición relativa a un componente empaquetado, el sistema
mostrará un mensaje de aviso para que confirme que desea utilizar la referencia.
Los valores son yes (por defecto) y no.

• spin_with_part_entities: permite controlar si los planos de referencia, los ejes


y los sistemas de coordenadas se mueven con los componentes empaquetados
cuando éstos se están colocando o moviendo con el ratón. Los valores son yes
(por defecto) y no.

Mientras se arrastran los componentes, es muy recomendable obtener un


feedback visual sobre su posición, basado en referencias de datos, especialmente

66
Pro/ASSEMBLY

para componentes que contienen únicamente funciones de referencia y no


geometría sólida.

Desplazamiento de un componente empaquetado en un conjunto


1. Pulse Insertar (Insert) > Componente (Component) > Paquete (Package)
> Mover (Move). Se abrirá el cuadro de diálogo "Mover" (Move). Se mostrará el
menú OBTENER MODELO (GET MODEL) con las siguientes opciones:

2. Defina los incrementos deseados para el movimiento.

3. Defina la transformación y la dirección del movimiento del siguiente modo:

o Utilice Traslación o Rotación, especifique la dirección adecuada, y


seleccione un componente. El componente se moverá con el cursor, o girará
a su alrededor, de forma dinámica, hasta que se decida "soltarlo" en la
posición deseada, pulsando el botón izquierdo del ratón, o llevarlo a su
posición original, utilizando el botón central del mismo. Con el botón
derecho del ratón, se podrá alternar entre las opciones Traslación y
Rotación.

o Seleccione una superficie del componente empaquetado para alinearla con


el plano de referencia del conjunto, utilizando la opción Ajustar y una
dirección del plano.

o Mediante las opciones Ajustar y Entidad/Arista, podrá alinear el


componente empaquetado con el conjunto, seleccionando una entidad de
referencia (un eje, arista, o curva existente) del conjunto, y otra (arista o
eje) del componente empaquetado.

o Utilice Ajustar y 2 puntos, para alinear el componente empaquetado con


el conjunto, seleccionando dos puntos en el conjunto para especificar la
dirección de referencia del movimiento, y seleccionando después una arista
o un eje en el componente empaquetado.

o Utilice Ajustar y Scoor. para alinear el componente empaquetado con el


conjunto, seleccionando un eje del sistema de coordenadas del conjunto, y
seleccionando después una arista o un eje del componente empaquetado.

Notas:

La opción Ajustar no constituye una restricción de conjunto rígida. Con esta


opción solamente se mueve el componente de forma no paramétrica. Es una
opción análoga a Apoyar o Alinear.

Las opciones Traslación, Rotación y Ajustar son opciones modales. Una vez
que se selecciona una referencia en el conjunto, es posible alternar entre estas
opciones hasta que se vuelve a seleccionar la referencia. La referencia
permanece activa hasta que se cambia.

4. Siga cambiando la posición de componentes empaquetados, colocando miembros


nuevos o cambiando las vistas.

67
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Desplazamiento de miembros empaquetados


El cuadro de diálogo "Mover" (Move) permite llevar a cabo la traslación o rotación
de miembros del conjunto que se colocaron mediante la opción Añadir (Add), así
como de componentes cuyas restricciones quedaron incompletas.
Tenga en cuenta lo siguiente:
• Una vez que se añade un componente al conjunto, el sistema no lo quita cuando
se utiliza la opción Salir (Quit). El sistema lo coloca en su posición original por
defecto. Pro/ENGINEER quitará el componente añadido del conjunto si se
abandona el cuadro de diálogo inicial de movimiento del paquete.

• Al mover un componente, el sistema registra cada movimiento hasta completar la


colocación. Se puede utilizarse la opción Anular (Undo) para llevar el
componente a su posición inicial. La opción Rehacer (Redo) se utiliza de la
misma forma.

• Si se utilizan las opciones Ajustar (Adjust) y Plano de visualización (View


Plane) para mover el componente, el sistema no lo traslada a otra posición, ya
que el plano de la vista actual se encuentra demasiado alejado del conjunto. Por
el contrario, cambiará la orientación del componente de manera que la superficie
deseada sea perpendicular a la dirección de la vista.

El cuadro de diálogo "Mover" (Move) es parecido a la ficha Mover (Move) del cuadro
de diálogo "Posición del componente" (Component Placement).
El cuadro de diálogo "Mover" (Move) dispone de varias secciones, que se describen a
continuación:
• Sección Tipo de movimiento (Motion Type): cuenta con los siguientes botones
que permiten determinar el tipo de movimiento:

o Traslación (Translate): permite mover el componente empaquetado


arrastrándolo de forma paralela a una arista, un eje, un plano o la pantalla
de visualización; de forma perpendicular a un plano; o hasta que una cara o
un eje del componente coincida con otro.

o Rotación (Rotate): permite girar el componente empaquetado en torno a


una arista, un eje o un punto de la pantalla de visualización; o hasta que
una cara o un eje del componente quede alineado con otro.

o Ajustar (Adjust): permite alinear el componente empaquetado con una


entidad de referencia del conjunto.

• Sección Referencia de movimiento (Motion Reference): permite seleccionar la


referencia para la dirección, entre las siguientes opciones:

o Plano de visualización (View Plane): permite utilizar el plano de


visualización como plano de referencia (el componente se reposiciona en un
plano paralelo).

o Seleccionar plano (Sel Plane): permite seleccionar un plano distinto al


de visualización como plano de referencia (el componente se reposiciona en
un plano paralelo a éste).

68
Pro/ASSEMBLY

o Entidad/Arista (Entity/Edge): permite seleccionar un eje, una arista


recta o una curva de referencia (el componente se reposiciona en una línea
paralela a éste/a).

o Plano normal (Plane Normal): permite seleccionar un plano como plano


de referencia y reposicionar el componente en una línea perpendicular a
éste.

o 2 puntos (2 Points): permite seleccionar dos puntos o vértices (el


componente se reposiciona en una línea que los conecta).

o Sistema coord. (C-sys): permite seleccionar un eje del sistema de


coordenadas (el componente se reposiciona en la dirección de éste).

• Sección Incrementos de movimiento (Motion Increments): permite definir el


grado de los siguientes incrementos (si desea arrastrar el componente sin que se
produzca ningún incremento aparente, seleccione Suave (Smooth)):

o Traslación (Translation): permite especificar los incrementos de


movimiento para arrastre con traslación. Utilice el menú para seleccionar o
introducir un valor.

o Rotación (Rotation): permite especificar los incrementos de movimiento


para arrastre con rotación. Utilice el menú para seleccionar o introducir un
valor.

• Sección Posición (Position): permite introducir la distancia relativa desde el punto


inicial hasta el origen del componente nuevo.

• Botón Anular (Undo): permite anular el último movimiento.

• Botón Rehacer (Redo): permite rehacer el último movimiento.

• Botón Preferencias (Preferences): permite configurar las preferencias de


arrastre de componentes empaquetados. Al pulsarlo se mostrará el cuadro de
diálogo "Preferencias" (Preferences) con las siguientes opciones:

• Arrastre dinámico (Dynamic Drag): las restricciones del componente se


actualizarán de forma dinámica al arrastrarlo. Ésta es la opción por defecto.

o Modificar desvíos (Modify Offsets): las cotas de desvío se actualizarán


al arrastrar el componente.

o Añadir desvíos (Add Offsets): permite añadir cotas de desvío a las


restricciones de tipo Apoyar (Mate) y Alinear (Align) creadas
inicialmente sin desvíos.

o Centro de arrastre (Drag Center): permite seleccionar otro punto del


componente como origen de arrastre.

Fijación de la posición de un componente empaquetado


Seleccione un componente empaquetado del árbol de modelo o de la ventana de
gráficos, pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, pulse Fijar posición (Fix

69
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Location) en el menú de accesos directos. Asimismo, puede realizar el procedimiento


siguiente.
1. Pulse Insertar (Insert) > Componente (Component) > Paquete
(Package). Se mostrará el menú PAQUETE (PACKAGE).

2. Seleccione el componente empaquetado que desea colocar.

3. Elija Posición fija (Fix Location).

El sistema restringirá el componente empaquetado en su posición vigente.

Finalización de componentes empaquetados


Los miembros empaquetados no se colocan de forma paramétrica en el conjunto. Es
decir, si se modifican las piezas contiguas, su posición no cambia. Debido a esto, el
empaquetado puede ser de gran utilidad a la hora de disponer el conjunto y
experimentar con distintas configuraciones. Sin embargo, una vez que se ha decidido
dónde colocar los componentes, su posición debe finalizarse mediante un comando
del menú CONJUNTO (ASSEMBLY); seleccione Componente (Component),
Paquete (Package), Finalizar (Finalize), o bien Componente (Component),
Redefinir (Redefine).
Al finalizar miembros empaquetados, pueden utilizarse restricciones de posición
(como, por ejemplo, Apoyar (Mate), Alinear (Align), Insertar (Insert),
Orientar (Orient)) para cambiar su posición en el conjunto. Gracias a ello, los
componentes se comportarán de acuerdo con la intención de diseño deseada, cuando
se efectúen modificaciones.
Una vez finalizados, estos miembros ya no podrán moverse con las funciones de
empaquetado, pero su posición se podrá modificar o redefinir utilizando el cuadro de
diálogo "Posición del componente" (Component Placement).

Operaciones con conjuntos

Modificación de componentes

Acerca de la activación de un conjunto en el nivel superior, de


subconjunto o de pieza
Al modificar un componente en modo Conjunto, la instancia se actualiza
automáticamente en modo Pieza y en modo Diseño de Planos.
Si se pretende modificar las cotas de posición de un componente (pieza o
subconjunto), se puede simplemente seleccionar el componente y utilizar Editar
(Edit) del menú de accesos directos para abrir las cotas de posición. Si pulsa dos
veces en la pieza en la ventana gráfica, se mostrarán las cotas de posición. Cuando
aparezcan las cotas, para cambiar el valor de una cota, pulse en ella y, en el menú
de accesos directos, seleccione Valor (Value) o bien pulse dos veces en la cota.
Para modificar una cota de una función, seleccione la función en cualquier
componente del conjunto y, en el menú de accesos directos, elija Editar (Edit) para

70
Pro/ASSEMBLY

abrir la cota de la función. También puede pulsar dos veces en la cota para ver las
cotas de la función.
Para crear funciones u otros datos de modelo en un componente de una pieza o un
subconjunto, cambie el enfoque de modelo del conjunto al componente que
desee. Para ello, seleccione el componente en el árbol de modelo o en la ventana
gráfica y, en el menú de accesos directos, seleccione Editar (Edit) > Activar
(Activate) o Activar (Activate). Una nota en la parte inferior derecha de la
pantalla de gráficos indicará el nombre de submodelo activo. En el árbol de modelo,
aparece el icono del modelo activo con un pequeño rombo verde en la parte inferior
derecha. Una vez activada una pieza o subconjunto, se pueden añadir funciones,
redefinir funciones, editar relaciones y tablas de familia y realizar algunas
operaciones de configuración en la pieza activa. Una vez activado un submodelo, las
únicas operaciones que pueden realizarse en los elementos externos al submodelo
son Editar (Edit), Ocultar (Hide), Hacer visible (Unhide) e Información
(Info).
NOTA: No es necesario especificar las opciones Modificar (Modify), Modificar pieza
(Mod Part) o Modificar (Modify), Modif. subcjto. (Mod Subasm), etc. Seleccione el
componente que desee y actívelo.
Una vez activada una pieza o subconjunto, se pueden añadir funciones, redefinir
funciones, editar relaciones y tablas de familia y realizar algunas operaciones de
configuración en la pieza activa. El objetivo es realizar un seguimiento mejor del
modelo activo. Cuando un submodelo está activado, las únicas operaciones que
pueden realizarse en los elementos externos al submodelo son Editar (Edit),
Ocultar (Hide), Hacer visible (Unhide) e Información (Info).
Si el enfoque es el conjunto de nivel superior, no aparecerá ningún modelo activo en
la pantalla de gráficos ni en el árbol de modelo. Sin ningún submodelo activo, el
usuario puede seleccionar cualquier función o componente de cualquier nivel y
disponer de todas las operaciones de funciones o componentes.
Para activar un conjunto o cualquier pieza de un conjunto, pulse con el botón
derecho del ratón el nombre del conjunto en el árbol de modelo y, a continuación,
pulse en Activar (Activate) en el menú de accesos directos o Editar (Edit) >
Activar (Activate).

Edición de un conjunto
Se pueden modificar cotas de funciones de conjunto y cotas de desvío directamente
en la ventana de gráficos. Pulse con el botón derecho del ratón el componente y, a
continuación, pulse Editar (Edit) en la ventana de accesos directos.

Pulse Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component


Operations) > Transformación (Transform) para mover miembros del conjunto
mediante sistemas de coordenadas de referencia.

Para regenerar el conjunto, pulse Regenerar (Regenerate) en el menú de accesos


directos, con lo que se realizará una regeneración automática si no hay ningún
componente de pieza seleccionado. Se hay componentes de piezas seleccionados, se
actualizarán las piezas seleccionadas y todos los conjuntos. Asimismo, puede utilizar

71
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Regeneración personalizada (Custom Regenerate) del menú de accesos


directos para especificar los componentes modificados que desee regenerar.

Activación de un subconjunto
Al activar un subconjunto, se pueden modificar funciones de subconjunto y cotas de
desvío directamente en la ventana de gráficos en la que se muestre actualmente el
subconjunto. El comando Copiar de (Copy From) no está disponible.
1. Pulse con el botón derecho del ratón el subconjunto en la ventana de gráficos o
en el árbol de modelo y pulse Activar (Activate) en el menú de accesos
directos. El foco de operaciones estará ahora en el subconjunto seleccionado.

2. Seleccione uno de los siguientes comandos:

• Insertar (Insert) > Componente (Component): permite añadir componentes


al subconjunto.

• Insertar (Insert) > Función (Feature): permite añadir funciones al


subconjunto.

• Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate): permite actualizar las cotas de


conjuntos y piezas modificadas.

• Herramientas (Tools) > Relaciones (Relations): se muestran los menús


RELACIÓN MODELO (MODEL REL) y RELACIONES (RELATIONS) para editar
rótulos paramétricos y añadir o editar ecuaciones de restricción.

• Herramientas (Tools) > Tabla de familia (Family Tab): se muestra el


cuadro de diálogo "Árbol de familia" (Family Tree) para editar la tabla de familia
del conjunto o crear instancias de éste.

• Información (Info) > Ver modelo (Show Model): permite visualizar el


modelo que se está modificando.

• Editar (Edit) > Configurar (Set Up): permite configurar propiedades de masa
del conjunto, mediante el menú CONFIG. CJTOS (ASSEM SETUP).

• Herramientas (Tools) > Programa (Program): se muestra el menú


PROGRAMAR (PROGRAM), que permite utilizar las características de
Pro/PROGRAM.

Al seleccionar funciones y componentes del subconjunto activo, se podrán realizar


todas las operaciones para funciones y componentes mediante Editar (Edit) o el
menú de accesos directos. Se podrán encontrar operaciones adicionales en los
menús que se abrirán al seleccionar los menús Editar (Edit) > Operaciones para
funciones (Feature Operations) y Editar (Edit) > Operaciones para
componentes (Component Operations).

Edición de cotas de una pieza en un conjunto


Si no hay ningún subconjunto activo, se puede pulsar cualquier función de pieza para
visualizarla y cambiar cotas de una o todas las piezas de un conjunto.

72
Pro/ASSEMBLY

También se puede seleccionar una función de pieza y utilizar Editar (Edit) del menú
de accesos directos. Igualmente, se puede activar primero una pieza y, a
continuación, seleccionar una función y una cota de dicha pieza para editarlas, pero
no es necesario activar una pieza simplemente para editar cotas.
Nota: Se pueden visualizar las cotas en una única ventana de gráficos al mismo
tiempo. No se pueden mostrar las cotas de una función de pieza en una ventana de
pieza y en una ventana de conjunto al mismo tiempo.

Sugerencia: Regeneración tras la modificación de una cota


Es fundamental regenerar siempre que se modifica una cota.

Visualización de tolerancias de cotas por defecto


Utilice uno de los siguientes métodos para activar la visualización de tolerancia de
cotas:
• Seleccione Vista (View) > Configuración de visualización (Display
Settings) para abrir el cuadro de diálogo Visualización del modelo (Model
Display). Seleccione la casilla Tolerancias de cotas (Dimension Tolerances)
en General.

• Seleccione Herramientas (Tools) > Entorno (Environment) para abrir el


cuadro de diálogo Entorno (Environment). Seleccione la casilla Tolerancias
de cotas (Dimension Tolerances).

Nota: Defina la opción del fichero de configuración tol_display como yes.

Modificación de tolerancias de cotas por defecto


Cuando la visualización de tolerancia de cotas está activada, es posible ver y
modificar tolerancias de cotas por defecto para un conjunto o un componente en
modo Conjunto.
Modificación de los valores de tolerancia de un conjunto
1. Pulse con el botón derecho del ratón un modelo en la ventana de gráficos o en el
árbol de modelo y pulse Editar (Edit) en el menú de accesos directos.
Aparecerán las cotas de conjuntos del modelo seleccionado. Los valores de
tolerancia que se muestran corresponderán al conjunto de nivel superior, no al
componente seleccionado.

2. Seleccione una tolerancia en la ventana de valores de tolerancia situada la


esquina inferior derecha de la ventana de gráficos e introduzca un nuevo valor.

Modificación de los valores de tolerancia de un componente:


1. Pulse con el botón derecho del ratón una pieza, modelo de esqueleto o
subconjunto y pulse Editar (Edit) en el menú de accesos directos. Se mostrarán
las cotas con tolerancias. Los valores de tolerancia mostrados corresponden al
componente seleccionado.

73
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

2. Seleccione una tolerancia en la ventana de valores de tolerancia situada la


esquina inferior derecha de la ventana de gráficos e introduzca un nuevo valor. Al
salir de este menú o de otras operaciones como, por ejemplo, Redefinir
(Redefine), Suprimir (Suppress) o Recuperar (Resume), los valores de
tolerancia volverán a cambiar a los del nivel de conjunto. Los valores modificados
existirán pero los visualizados serán los del nivel de conjunto.

Tolerancias de cotas por defecto del conjunto y del componente


Es posible visualizar y modificar tolerancias de cotas por defecto
correspondientes a un conjunto o a un componente en modo Conjunto. Si está
activada la visualización de la tolerancia de cotas, las tolerancias de cotas por
defecto aparecerán en pantalla, bajo el modelo, en la parte inferior de la ventana
de gráficos, al igual que en modo Pieza (Part). Las opciones del fichero de
configuración que se utilizan para especificar valores de tolerancia, se interpretan
de la misma manera en modo Pieza (Part) y en modo Conjunto (Assembly). Los
valores presentados en pantalla siempre representan las tolerancias de cotas por
defecto del objeto que se están modificando, sea éste una pieza, un conjunto, o
una pieza modificada en el contexto de un conjunto. No es posible seleccionar
cotas que se encuentren fuera de la pieza o conjunto que se está modificando.
Por ejemplo, si se activa una pieza del conjunto de nivel superior, sólo se pueden
modificar las cotas de la pieza seleccionada.

Definición de la precisión para un modelo en modo Conjunto


1. Pulse Editar (Edit) > Configurar (Setup). Se mostrará el menú CONFIG.
CJTOS (ASSEM SETUP).

2. Pulse Precisión (Accuracy).

Cuando se define la opción enable_absolute_accuracy del fichero de


configuración como no, el sistema mostrará la precisión relativa vigente del
modelo activo y solicitará que se cambie.

Cuando se defina la opción enable_absolute_accuracy del fichero de


configuración como yes, aparecerá el menú PRECISIÓN (ACCURACY). Elija
Relativo (Relative).

3. El sistema mostrará la precisión relativa vigente del modelo activo y solicitará


que se cambie.

4. Introduzca un valor para la precisión relativa. El sistema notifica que este cambio
de precisión resultará en una regeneración total y pregunta si desea continuar.

5. Pulse Yes (valor por defecto). Si pulsa No, no tendrá efecto la modificación.

Puede aceptar el valor vigente o pulsar ESC para volver al menú PRECISIÓN
(ACCURACY) sin cambiar el valor. Siempre que el indicador del sistema esté inactivo,
se podrá elegir Abandonar (Quit) para volver al menú CONFIG. CJTOS (ASSEM
SETUP).

74
Pro/ASSEMBLY

Definición de la precisión para un modelo en modo Conjunto


Nota: La opción enable_absolute_accuracy del fichero de configuración se debe
definir como yes para permitir la modificación de la precisión absoluta en modo
Conjunto (Assembly).
1. Pulse Editar (Edit) > Configurar (Setup). Se mostrará el menú CONFIG.
CJTOS.

2. Pulse Precisión (Accuracy).

La primera vez que acceda al menú PRECISIÓN (ACCURACY) para un modelo, la


opción Relativa (Relative) estará activada por defecto. Posteriormente, al
acceder al menú PRECISIÓN (ACCURACY), estará activo el último tipo de
precisión utilizado. Si está activo el comando Relativa (Relative), pulse ESC.

3. Elija Absoluto (Absolute). Se mostrará el menú PRECISIÓN ABS. (ABS


ACCURACY). Efectúe una de las siguientes operaciones:

Defina la precisión absoluta; para ello, deberá especificar un valor:


o Elija Introducir valor (Enter Value).

El sistema muestra el valor actual de la precisión absoluta y las unidades


por defecto [nnnn units] y solicita que se introduzca un valor. Si no se ha
definido la precisión absoluta, el sistema muestra la precisión relativa
actual. Si no se ha definido previamente un valor de precisión absoluta, la
unidad del conjunto aparecerá resaltada en el mensaje.

o Introduzca un valor para la precisión absoluta del conjunto en las unidades


por defecto. El sistema notifica que este cambio de precisión resultará en
una regeneración total y pregunta si desea continuar.

o Pulse Yes (valor por defecto). Si pulsa No, no tendrá efecto la modificación.

Defina la precisión absoluta; para ello, deberá asignar un valor:


o Elija Seleccionar modelo (Select Model). Se abrirá el cuadro de diálogo
"Abrir fichero" (File Open).

o Seleccione un modelo de origen. El sistema mostrará el valor de precisión


vigente del modelo especificado y preguntará al usuario si desea aceptarlo.
Si pulsa Yes, el sistema indicará que el cambio de precisión causará una
regeneración total y preguntará al usuario si desea continuar.

o Pulse Yes (valor por defecto). Si pulsa No, no tendrá efecto la modificación.

Puede aceptar el valor vigente o pulsar ESC para volver al menú PRECISIÓN
(ACCURACY) sin cambiar el valor. Siempre que el indicador del sistema esté
inactivo, se podrá elegir Abandonar (Quit) para volver al menú CONFIG. CJTOS
(ASSEM SETUP).

Nota: Si selecciona una pieza o conjunto como origen para los valores de precisión
absolutos, no se creará una dependencia entre los dos modelos.

75
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Modificación de los valores de precisión en modo Conjunto


Pro/ENGINEER permite modificar los valores de precisión en modo Conjunto
(Assembly), así como en modos Pieza (Part) y Mecanizado (Manufacturing).
Cuando se copia la geometría de una pieza en otra con diferente precisión absoluta,
puede que la geometría de origen no sea válida para la pieza de destino. La ayuda
en línea para el modo Pieza (Part) proporciona información detallada sobre la
modificación de los valores de precisión de la pieza.
El conjunto puede tener un valor de precisión incompatible con el de la pieza. Por
ejemplo, puede que un taladro o una función de corte de un conjunto no se
muestren debido a que los valores de precisión de las piezas intersectadas sean
demasiado altos. Cuando la precisión del conjunto y de la pieza difieren, es posible
redefinir fácilmente los valores de precisión en el nivel del conjunto.
La opción enable_absolute_accuracy del fichero de configuración se debe definir
como yes para permitir la modificación de la precisión absoluta en modo Conjunto
(Assembly).
Cuando la opción enable_absolute_accuracy del fichero de configuración se define
como no, sólo se puede modificar la precisión relativa. El sistema muestra la
precisión relativa vigente del modelo activo y solicita que se cambie. El valor por
defecto 0.0012 es el valor inicial.
Cuando la opción del fichero de configuración enable_absolute_accuracy está
definida como yes aparece el menú PRECISIÓN (ACCURACY), que contiene los
comandos Relativa (Relative) y Absoluta (Absolute).

Edición de una función de pieza


Si se selecciona un componente de un conjunto y se pulsa Editar (Edit) > Activar
(Activate), se podrán editar, crear, borrar y suprimir funciones de pieza en modo
Conjunto (Assembly). El comando Copiar de (Copy From) no está disponible.
Nota: Cuando se crean funciones de pieza en el nivel del conjunto, hay que tener
cuidado de no crear relaciones padre/hijo no deseadas entre la pieza y el conjunto.
1. Seleccione la pieza del conjunto y pulse Editar (Edit) > Activar (Activate), o
bien pulse con el botón derecho del ratón el nombre del conjunto en el árbol de
modelo y pulse Activar (Activate).

2. Seleccione uno de los siguientes procedimientos:

• Pulse Insertar (Insert) y un tipo de función para añadirla a la pieza. Se añadirá


una función a la pieza especificada en modo Conjunto (Assembly).

• Pulse con el botón derecho del ratón una función de la pieza y, a continuación,
pulse Editar (Edit) en el menú de accesos directos. Se modificarán las cotas de
la pieza especificada. También puede pulsar una función de la pieza activa para
ver sus cotas.

• Seleccione una función de la pieza y pulse Editar (Edit) > Regenerar


(Regenerate) para regenerar la pieza especificada. Asimismo, puede pulsar

76
Pro/ASSEMBLY

, o bien en el menú de accesos directos puede pulsar Regenerar


(Regenerate).

• Herramientas (Tools)> Control de referencias (Reference Control):


permite controlar la creación de referencias externas (se muestra el cuadro de
diálogo "Control de referencias" (Reference Control)).

• Información (Info) > Visor de referencias globales (Global Reference


Viewer): permite abrir el cuadro de diálogo "Visor de referencias globales"
(Global Reference Viewer) y mostrar referencias y dependencias.

Modificación de modelos de esqueleto


Se puede modificar un modelo de esqueleto existente en un conjunto o subconjunto
mediante la selección y activación de dicho modelo. Se puede trabajar en el modelo
de esqueleto dentro del contexto del conjunto o en una subventana independiente,
donde aparecerán únicamente las funciones pertenecientes al esqueleto.
Nota: Los comandos de pieza utilizados más frecuentemente no están disponibles
para modelos de esqueleto. No es posible copiar modelos de esqueleto, crear un
grupo o función definida por usuario con un esqueleto como uno de sus miembros, o
efectuar operaciones de combinación o sustracción.
1. Seleccione el modelo de esqueleto en el conjunto y pulse Editar (Edit) >
Activar (Activate), o bien en el menú de accesos directos pulse Activar
(Activate).

2. Utilice uno de los siguientes comandos y continúe como si se tratara de cualquier


componente convencional:

• Pulse Insertar (Insert) y seleccione un tipo de función para añadirla a la pieza.


Se añadirá una función a la pieza especificada en modo Conjunto (Assembly).

• Pulse con el botón derecho del ratón una función de la pieza y, a continuación,
pulse Editar (Edit) en el menú de accesos directos. Se modificarán las cotas de
la pieza especificada. También puede pulsar una función de la pieza activa y ver
sus cotas.

• Seleccione una función de la pieza y pulse Editar (Edit) > Regenerar


(Regenerate) para regenerar la pieza especificada. Asimismo, puede pulsar

, o bien en el menú de accesos directos puede pulsar Regenerar


(Regenerate).

• Herramientas (Tools) > Relaciones (Relations): se muestran los menús


RELACIÓN MODELO (MODEL REL) y RELACIONES (RELATIONS) para editar
rótulos paramétricos y añadir o editar ecuaciones de restricción.

• Editar (Edit) > Configurar (Setup): permite abrir el menú Configurar (Setup).
Permite configurar unidades, parámetros, notas y cotas de referencia. Al
seleccionar esta opción, se muestra el menú CONF. ESQUELETO (SKEL SETUP)
con los siguientes comandos:

77
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

o Material (Material): permite crear o modificar datos de material; se


mostrará el menú ADMIN. MATERIAL (MATRL MGT).

o Unidades (Units): permite abrir el cuadro de diálogo "Administrador de


Unidades" (Units Manager) y especificar las unidades que se desea
utilizar.

o Nombre (Name): permite asignar nombres a una función, acabado


superficial, valor principal de tolerancia geométrica, eje, curva u otro
elemento; se abrirá el menú CONFIG. NOMBRE (NAME SETUP).

o Notas (Notes): permite añadir, quitar o modificar notas asociadas con el


modelo de esqueleto; se abrirá el menú NOTAS MODELO (MDL NOTES).

o Cota referencia (Ref Dim): se muestran los menús COTA REFERENCIA


(REFDIM), TIPO REFERENCIA (REF TYPE) y NOMBRES DE VISTA
(VIEW NAMES) para crear cotas de referencia.

o Tol. geométrica (Geom Tol): permite especificar las tolerancias


geométricas de una superficie o función.

o Def. tolerancia (Tol Setup): permite especificar las normas de tolerancia.

Herramientas (Tools) > Control de referencias (Reference Control): permite


abrir el cuadro de diálogo "Control de referencias" (Reference Control) y
controlar la creación de referencias externas.

Herramientas (Tools) > Programa (Program): permite el acceso a


Pro/PROGRAM.

Herramientas (Tools) > Parámetros (Parameters): se muestran los menús


TIPOS OBJETO (OBJ TYPES) y PARÁM. MODELO (MODEL PARAMS) y permite
especificar parámetros.

Editar (Edit) > Declarar (Declare): se muestra el menú DECLARAR (DECLARE)


y permite declarar un plano o eje de referencia respecto a un plano o eje de
referencia global.

Modelos de esqueleto y funciones de conjunto


Como la geometría del modelo de esqueleto no es geometría común del conjunto, no
se ve afectada por las funciones del nivel de conjunto. Estas funciones, tales como
cortes y taladros, no intersectan con la geometría del modelo de esqueleto.
Si se desea intersectar el modelo de esqueleto con un corte, se debe seleccionar el
modelo de esqueleto y pulsar Editar (Edit) > Activar (Activate) y, a continuación,
crear un corte en el modelo de esqueleto.

78
Pro/ASSEMBLY

Trabajo con funciones de conjuntos

Funciones de conjunto
Nota: Seleccione Consulte también para obtener información detallada sobre las
funciones de sustracción.
Es posible crear y modificar funciones de conjunto; además, estas funciones se
pueden utilizar en modo Pieza.
Las funciones de conjunto se muestran al abrir el modelo.
Se pueden crear funciones de referencia de conjunto como, por ejemplo, sistemas de
coordenadas, curvas, puntos, ejes y planos de referencia, utilizando las funciones
básicas de Pro/ENGINEER. Estas entidades difieren de aquellas creadas en modo
Pieza en que pertenecen al conjunto y no a una pieza determinada. El proceso de
creación es muy similar al del modo Pieza, pero existen algunas diferencias y
restricciones.
Los datos de referencia del conjunto son especialmente útiles para las siguientes
operaciones:
• Creación de vistas transversales del conjunto.

• Creación de zonas en el conjunto.

• Colocación de componentes con una inclinación o un ángulo respecto a otros


componentes.

• Creación de un plano de referencia, cuyas restricciones afectan a dos


componentes.

Pro/ENGINEER les asigna el rótulo ADTM# (por ejemplo, ADTM1, ADTM2,


ADTM3,...), ACSYS#, APNT#, etc. Si se establecen relaciones utilizando un plano de
referencia del conjunto, el sistema las guardará con el conjunto.
Las funciones de referencia de conjunto pueden crearse en cualquier momento. Si
aún no se ha colocado el componente de base en el conjunto, se pueden crear tres
planos de referencia ortogonales utilizando el menú FUNC. CONJUNTO (ASSY FEAT),
sin necesidad de crear una pieza correspondiente en modo Pieza (Part).
Pro/ASSEMBLY permite crear otras funciones de conjunto, además de planos de
referencia. Estas funciones son:
• Funciones de sustracción (taladros, cortes o cajas).

• Funciones de tubería.

• Funciones cosméticas esbozadas.

• Funciones definidas por el usuario

La función de tubería es una línea central tridimensional que representa la línea


central de una tubería. Dado el diámetro de una tubería (y, para una tubería hueca,
el espesor de la pared), la tubería conecta puntos de referencia seleccionados con
una combinación de líneas rectas y arcos de un determinado radio de plegado, o una
spline.

79
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Pueden crearse tuberías en modo Conjunto como función de pieza o de conjunto. Al


crear una tubería como función de pieza en modo Conjunto, pueden utilizarse puntos
de referencia de otras piezas. Las tuberías también pueden ser funciones de
conjunto, aunque no tendrán geometría, es decir, la geometría sólida de una función
de tubería de conjunto no se muestra en la pantalla. Sólo se muestra la línea central
de la tubería.
Si dispone de una licencia para Advanced Pro/ASSEMBLY Extension, podrá crear
funciones definidas por el usuario. Sin esta licencia, podrá colocar estas funciones,
pero no podrá crearlas.

Creación de una función de conjunto


Nota: Seleccione Consulte también para obtener información detallada sobre las
funciones de sustracción.
1. Pulse Insertar (Insert) o Editar (Edit) y seleccione una de las funciones
disponibles. Sólo se pueden crear como funciones de conjuntos las funciones de
referencia, funciones de superficie, funciones cosméticas, funciones de análisis,
funciones de datos compartidos y funciones que quitan material (taladros,
cortes).

2. Defina una de las siguientes funciones de la misma forma en la que se crea una
función en modo Pieza (Part):

• Funciones de tubería y funciones cosméticas

• Funciones de referencia

Nota: Al crear curvas de referencia de conjuntos en la intersección de


superficies, se deben seleccionar superficies o funciones de conjunto. No es
posible hacer referencia a superficies de piezas.
• Funciones definidas por el usuario que no añaden material

Modificación de una función de conjunto


Se pueden editar funciones de conjunto en modo Conjunto (Assembly) mediante
Editar (Edit) del menú de accesos directos. Estas funciones pueden definirse como
patrón, borrarse, suprimirse y recuperarse como cualquier función convencional.
Seleccione la función de conjunto y pulse Editar (Edit) en el menú de accesos
directos. Se mostrarán las cotas de dicha función.

Copia de una función de conjunto


Pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones (Feature Operations) >
Copiar (Copy). Se abrirá el menú COPIAR FUNCIÓN (COPY FEATURE). Este
menú permite copiar componentes y funciones de conjunto.
La documentación de la ayuda en línea para el modo Pieza (Part) proporciona
información más detallada sobre el tema.

80
Pro/ASSEMBLY

Copia de funciones de conjunto


La copia de funciones en modo Conjunto se lleva a cabo igual que en modo Pieza,
aunque presenta las siguientes peculiaridades:
• No se puede utilizar la opción Todas funciones (All Feat).

• No se pueden crear copias simétricas de funciones de conjunto.

• Al crear una copia de una función de conjunto, el sistema copia también las
relaciones del conjunto, pero éstas no estarán relacionadas con la función.

Trabajo con funciones de sustracción de conjuntos

Creación de una función de sustracción del conjunto


1. Active un conjunto existente o cree un subconjunto nuevo mediante Insertar
(Insert) > Componente (Component) > Crear (Create).

2. Añada una función de conjunto de sustracción mediante el menú Insertar


(Insert) o la barra de herramientas de funciones.

La mayor parte de los conjuntos de sustracción se pueden definir con profundidades


Ciego (Blind), Pasante todo (Through All) o Hasta (UpTo) (Hasta
punto/vértice (UpTo Pnt/Vtx), Hasta curva (UpTo Curve), Hasta superf.
(UpTo Surface)). Estos comandos de profundidad sólo representan la profundidad
máxima deseada de la función. La visualización real de la función depende de las
piezas seleccionadas para efectuar la intersección.
Nota: Si desea que una función de conjunto intersecte todas las piezas colocadas
actualmente en un conjunto, defina Pasante todo (Through All) para las
profundidades por defecto y de Lado 2 (Side 2) y, a continuación, añada a lista de
intersecciones las piezas que intersectará la función de intersección.
3. Cuando acabe de definir la geometría de una función de sustracción en modo
Conjunto (Assembly), es posible que desee indicar qué componentes intersectará
la función de conjunto de sustracción. Para ello, se utilizan los comandos del
menú emergente Intersección (Intersect) del tablero de mandos. Por defecto,
se marca Actualización automática (Automatic Update) y la función se
define para que esté visible en el nivel superior. Actualización automática
(Automatic Update) significa que si se añade cualquier componente al conjunto
antes de la función de sustracción, se añadirá automáticamente a la lista. Esto
quiere decir que una función de sustracción se puede crear sin haber abierto
nunca el cuadro de diálogo "Intersección" (Intersect), que el sistema calculará
qué componentes intersectará la función y que la visibilidad estará definida para
el conjunto de nivel superior.

NOTA: Los componentes añadidos después de la función de sustracción no se


añadirán a la lista de componentes intersectados. Si desea añadir un componente
que vaya después de la función de sustracción a la lista de componentes
intersectados, deberá utilizar Editar (Edit) > Operaciones para funciones
(Feature Operations) > Intersección (Intersect) para abrir el cuadro de diálogo
Componentes intersectados (Intersected Comps). Éste es muy similar al

81
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

cuadro de diálogo "Intersección" (Intersect), pero permite añadir un componente que


vaya después de la función de sustracción.
4. Si desea cambiar las opciones por defecto, pulse Intersección (Intersect).

Puede hacer que la función de conjunto sea visible en el nivel superior del conjunto,
o puede especificar el nivel en el que desea que la función de conjunto sea visible.
Se pueden añadir manualmente componentes para que intersecten la geometría de
función si no se desea seleccionar automáticamente componentes
intersectados. Para añadir manualmente componentes, deberá quitar primero la
marca de la casilla Actualización automática (Automatic Update). A
continuación, podrá seleccionar manualmente componentes de la pantalla de gráficos
o añadir componentes intersectados mediante Añadir modelos intersectados
(Add Intersected Models). Se trata de una selección de componentes
intersectados de uno en uno, a diferencia de Actualización automática
(Automatic Update). También se pueden quitar componentes de la lista. Puede
hacer que el sistema cree nuevas instancias de componentes intersectados con
nombres definidos por el mismo sistema, o puede especificar los nombres para estas
instancias. Al especificar los nombres se podrá controlar la visibilidad de las
instancias de los componentes intersectados:

Actualización para eliminar los componentes no intersectados

1. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones (Feature Operations) >
Intersectar (Intersect).

2. Seleccione una función de conjunto. Se abrirá el cuadro de diálogo


Componentes intersectados (Intersected Comps).

3. Seleccione la casilla Actualizar inters. autom. (Auto Update Intrscts) Con


esta opción se realiza una única nueva evaluación de los componentes de
intersección y se quitan aquellos que ya no intersecten la función.

Especificación de niveles de visibilidad


Para especificar niveles de visibilidad, pulse Editar (Edit) > Operaciones para
funciones (Feature Operations) > Intersección (Intersect). Los niveles de
visibilidad se definen en el cuadro de diálogo Componentes intersectados
(Intersected Comps). Las opciones de Nivel (Level) definen el nivel de visibilidad
de cualquier pieza añadida a la lista del modelo.

• Si se utiliza la flecha de selección manual para añadir piezas a la lista del


modelo, cada modelo se añadirá con el nivel de visibilidad vigente.

• Si se utiliza Añadir autom. (AutoAdd), todos los modelos añadidos


automáticamente tendrán el mismo nivel de visibilidad.

Si Nivel (Level) se define como Nivel Superior (Top Level) o Nivel de pieza
(Part Level), el nivel de visibilidad se muestra cuando las piezas se añaden a lista
del modelo.

82
Pro/ASSEMBLY

o Nivel de pieza (Part Level): la nueva función será visible donde quiera
que se esté utilizando esta versión de la pieza, incluso fuera del conjunto
vigente. Esta operación es similar a la creación de una función mediante
Modificar pieza (Mod Part) del menú MODIFICAR CJTO (ASSEM
MOD).

o Nivel superior (Top Level): la función nueva sólo será visible en el


conjunto de nivel superior, y se crearán instancias de las piezas
intersectadas. No se crean referencias externas.

Si Nivel (Level) está definido como Selecc. nivel (Sel Level) para la selección
manual de piezas, cuando se selecciona una pieza se abre el menú SEL. MIEMBRO
(SEL MEMBER) con todos los niveles de visibilidad disponibles para dicha pieza. Se
puede seleccionar el nivel de visibilidad que se desee aplicar a la pieza.
Nota: Cuando Nivel (Level) está definido como Selecc. nivel (Sel Level), no se
pueden utilizar las opciones Añadir autom. (AutoAdd) y Actualizar
intersecciones automáticamente (Auto Update Intrscts).

• Si la casilla Actualizar intersecciones automáticamente (Auto Update


Intrscts) está marcada, las intersecciones se actualizarán automáticamente al
ejecutar la regeneración. Se debe regenerar para ver los resultados. Al regenerar
el conjunto con la intersección de conjunto con la opción Actualizar
intersecciones automáticamente (Auto Update Intrscts) seleccionada, se
intersectarán automáticamente todos los componentes añadidos al conjunto
antes de la función de conjunto. La opción Actualizar autom. (Auto Update) no
quita componentes anteriores ni añade los que se monten después de la función
de intersección.

• Si se especifican nombres nuevos para las instancias de componentes


intersectados, no se podrán utilizar las opciones Añadir autom. (AutoAdd) y
Actualizar intersecciones automáticamente (Auto Update Intrscts).

Nota: Pulse un componente que aparezca en los cuadros Nombre del modelo
(ModelName) y Nivel de visibilidad (VisLevel) para realzarlo en la ventana de gráficos
y en el árbol de modelo.

Utilización de funciones de conjunto en modo Pieza


Una función de conjunto visible en el nivel de pieza es una función de pieza visible en
modo Pieza (Part). La supresión de un corte del conjunto no afecta a la función de
conjunto padre. Si se borra un corte del conjunto en modo Pieza (Part), el sistema
quita la intersección de la función de conjunto padre. Al seleccionar un corte del
conjunto para su modificación (siempre que el conjunto padre se encuentre en la
sesión), se podrán modificar las cotas de la función padre en modo Pieza. En este
caso, la regeneración sólo actualizará la pieza vigente. Para actualizar otras piezas
intersectadas por esta función de sustracción, deberá regenerarlas individualmente,
o utilizar la opción Automático (Automatic) para regenerarlas automáticamente en
modo Conjunto (Assembly). Las funciones de la pieza intersectada no deben hacer
referencia, directa ni indirectamente, al corte del conjunto.

83
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Apertura y reconstrucción de intersecciones de conjuntos


obsoletos
El comando Reintersectar (ReIntersect) sólo está disponible en el menú FUNC.
CONJUNTO (ASSY FEAT) si se ha definido la opción allow_redo_intersections
del fichero de configuración como yes.
1. Elija Reintersectar (ReIntersect) en el menú FUNC. CONJUNTO (ASSY
FEAT). Se mostrará el menú REHACER INTERS. (RE INTR) con las siguientes
opciones:

o Todo (All): permite actualizar las intersecciones de todas las funciones de


conjunto presentes en el conjunto.

o Selecc. pieza (Sel Part): permite actualizar las intersecciones de todas


las funciones de conjunto que intersectan las piezas seleccionadas.

o Información (Info): permite visualizar una ventana de información donde


aparecen en una lista todas las funciones de conjunto presentes en el
conjunto.

2. Elija Todo (All) o Seleccionar pieza (Sel Part).

3. Seleccione el conjunto o uno de sus componentes.

Antes de rehacer las intersecciones, el sistema presenta una ventana de


información. En esta ventana se advierte que la regeneración de los hijos que no
se encuentran en la sesión fallará, y se indica que deben abrirse en la sesión
todos los modelos que hagan referencia a la geometría creada por la función de
conjunto.

4. Si todos los hijos están fuera de la sesión, elija Cancelar (Cancel) en el menú
CONFIRMACIÓN (CONFIRMATION), recupere dichos hijos y vuelva al paso 1.
Si todos los hijos están en la sesión, elija Confirmar (Confirm), con lo que se
actualizarán todas las intersecciones.

Si existen residuos de intersecciones de funciones de conjunto, el sistema


mostrará otra ventana de información. En esta ventana se advierte de la
existencia de residuos, se explican las posibles causas, y se listan los conjuntos
en cuyas intersecciones se encuentran estos residuos. Si elige Cancelar
(Cancel), el sistema no eliminará los residuos, y algunas intersecciones podrán
no actualizarse con el estilo vigente. Elija Confirmar (Confirm) para quitar
todos los residuos.

5. Una vez actualizadas las intersecciones, guarde todos los modelos.

Sugerencia: Modificación del modelo de esqueleto para


intersectarlo con un corte
Si se desea intersectar un modelo de esqueleto con un corte, se debe seleccionar el
modelo de esqueleto y pulsar Editar (Edit) > Activar (Activate), o bien pulsar con
el botón derecho del ratón el modelo de esqueleto y pulsar Activar (Activate) del
menú de accesos directos. A continuación, se debe crear un corte en el modelo de
esqueleto.

84
Pro/ASSEMBLY

Componentes intersectados

Componentes intersectados

Cuando las funciones de sustracción del nivel de conjunto intersectan con una pieza
del mismo, el sistema genera instancias de los componentes intersectados
automáticamente (piezas y subconjuntos).
Si se están utilizando nombres generados por el sistema (la configuración por
defecto), las instancias creadas no serán visibles en las tablas de familia, en la lista
de materiales (LDM), ni en las tablas de diferencias integradas, y no funcionarán de
la misma forma que las instancias de tablas de familia convencionales.
Otra alternativa consiste en que el usuario asigne los nombres a las instancias de los
componentes de funciones de conjunto. En este caso, dichas instancias serán visibles
en las tablas de familia, en las LDM y en las tablas de diferencias integradas; y
funcionarán igual que cualquier otra instancia de tablas de familia. Si no se introduce
un nombre para un modelo de subconjunto, el sistema utilizará el nombre actual.
En cualquier caso, tanto los modelos originales como los de las instancias nuevas se
mantienen en la memoria mientras la función de conjunto está presente.
Para manipular la asignación de nombres a instancias de componentes, se pueden
utilizar los comandos del cuadro de diálogo Componentes intersectados
(Intersected Comps):
o Actualizar intersecciones automáticamente (Auto Update Intrscts):
permite actualizar automáticamente las intersecciones.

o Añadir autom. (AutoAdd): permite seleccionar automáticamente los


componentes para intersectar.

o Quitar (Remove): permite eliminar los componentes intersectados.

o Información (Info): permite visualizar la información del modelo para el


nivel de conjunto vigente.

o Nivel (Level): el menú desplegable permite seleccionar el nivel de


visibilidad para las intersecciones de funciones.

o Mostrar propiedades de función en los submodelos (Show Feature


Properties in Sub-Models): permite copiar las funciones en el submodelo
(sólo lectura).

o Nombre nuevo (New name): en esta sección se puede especificar un


nombre nuevo para que la instancia reemplace el nombre de modelo actual.

Menús de accesos directos


Para el menú de accesos directos de intersección, pulse en botón derecho en el
cuadro de diálogo "Componentes intersectados" (Intersected Comps) para los
comandos siguientes:
• Quitar (Remove)

85
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Información (Information)

• Añadir instancia (Add instance)

• Nivel de pieza (Part Level) o Nivel superior (Top Level)

Intersección de componentes con funciones de sustracción del conjunto


Pro/ENGINEER permite la creación y modificación de funciones de conjunto, la
actualización de funciones de conjunto con estilos antiguos, su utilización en modo
Pieza, y la eliminación de piezas intersectadas por estas funciones.
Se pueden crear funciones de sustracción (taladros, cortes, ranuras). Las funciones
de sustracción del conjunto también se pueden modificar, cambiando las piezas que
van a ser intersectadas. Por ejemplo, se pueden montar componentes nuevos e
intersectarlos con funciones de conjunto ya existentes. También es posible anular la
selección de piezas ya intersectadas por una función de conjunto.

Acerca de la intersección del tablero de mandos de la función de


sustracción
Los niveles de visibilidad se definen en el panel deslizable Intersección
(Intersect), al que se accede desde el tablero de mandos de funciones. Las
opciones de Nivel de visualización por defecto (Default Display Level) definen el nivel
de visibilidad de cualquier pieza añadida a la lista Modelos intersectados (Intersected
Models).
Si se utiliza la selección manual para añadir piezas a la lista Modelos intersectados
(Intersected Models), todos los modelos se añaden con el nivel de visibilidad
vigente.
Si se utiliza Añadir modelos intersectados (Add Intersected Models), todos los
modelos añadidos automáticamente tendrán el mismo nivel de visibilidad. Si Nivel
(Level) se define como Nivel Superior (Top Level) o Nivel de pieza (Part
Level), el nivel de visibilidad se muestra cuando las piezas se añaden a lista de
modelos.
Nivel de pieza (Part Level): la nueva función será visible donde quiera que se esté
utilizando esta versión de la pieza, incluso fuera del conjunto vigente. Esta operación
es parecida a la de crear una función en una pieza activa de un conjunto.
Nivel superior (Top Level): la función nueva sólo será visible en el conjunto de
nivel superior, y se crearán instancias de las piezas intersectadas. No se crean
referencias externas.
Si Nivel (Level) está definido como Selecc. nivel (Sel Level) para la selección manual
de piezas, cuando se seleccione una pieza se abrirá el menú SELECC. MIEMBRO (SEL
MEMBER) con todos los niveles de visibilidad disponibles para esa pieza. Se puede
seleccionar el nivel de visibilidad que se desee aplicar a la pieza.
Nota: Cuando Nivel (Level) esté definido como Selecc. nivel (Sel Level), no se
permite el uso de Añadir modelos intersectados (Add Intersected Models) ni
Actualización automática (Automatic Update).

86
Pro/ASSEMBLY

Si la casilla Actualización automática (Automatic Update) está marcada (para


las funciones del tablero de mandos se marca por defecto), las intersecciones se
actualizan automáticamente al ejecutar la regeneración. Se debe regenerar para ver
los resultados. Al regenerar el conjunto con la intersección de conjunto con la opción
Actualización automática (Automatic Update) seleccionada, se intersectarán
automáticamente todos los componentes añadidos al conjunto antes de la función de
conjunto. La opción Actualizar autom. (Auto Update) no quita componentes
anteriores ni añade los que se monten después de la función de intersección.
Si se especifican nombres nuevos para las instancias de componentes intersectados,
no se podrán utilizar las opciones Añadir modelos intersectados (Add Intersected
Models) ni Actualización automática (Automatic Update).
Nota: Pulse un componente que aparezca en los cuadros Intersected Models List y
Family Table Instance para realzar el componente en la ventana de gráficos y en el
árbol de modelo.

Visibilidad de la intersección
El sistema guarda la información utilizada para crear la geometría de intersección de
una función de conjunto en el nivel donde aparece dicha intersección. Al seleccionar
los componentes que la función va a intersectar, se puede especificar el nivel donde
la intersección debe ser visible, y seleccionar automáticamente todos los
componentes.
• Si se decide visualizar la intersección en el nivel de conjunto, la función de
conjunto sólo será visible cuando el usuario se encuentre en ese conjunto (la
pieza no se verá afectada).

• Si se decide visualizar la intersección en el nivel de pieza o de subconjunto, la


función de conjunto será visible en ese nivel y en todos los niveles superiores al
mismo.

Si se utilizan las opciones por defecto, toda la información se guardará en el


conjunto de nivel superior. Si la función de conjunto se visualiza en un conjunto de
un nivel inferior, el sistema crea una referencia externa (en dicho conjunto inferior)
al conjunto de nivel superior. Después de modificar una función de conjunto, podrán
quitarse automáticamente todos los componentes que ya no son intersectados por
ella.
Nota: Los componentes seleccionados para intersecciones de conjunto no necesitan
tener el mismo tipo de unidades de longitud.

Adición de componentes para intersectarlos


1. Active una pieza y pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones
(Feature Operations) > Intersección (Intersect). Se abrirá el cuadro de
diálogo Componentes intersectados (Intersected Comps).

2. Pulse la flecha de selección para abrir el menú SELECCIONAR (SELECT). Permite


seleccionar manualmente componentes en el árbol de modelo o en la ventana de
gráficos para añadirlos a la lista del modelo.

87
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Nota: Si el sistema selecciona automáticamente un componente que no se desea


incluir en la intersección, se podrá quitar mediante el comando Quitar (Remove)
del cuadro de diálogo Componentes intersectados (Intersected Comps).

Utilización de nombres definidos por el sistema para instancias de


componentes intersectados
1. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones (Feature Operations) >
Intersectar (Intersect).

2. Seleccione una función de conjunto. Se abrirá el cuadro de diálogo


Componentes intersectados (Intersected Comps).

3. Pulse Nombres nuevos (New names). Se abre la sección Nombres nuevos


(New Names) y se proporcionan los nombres por defecto.

4. Pulse Aceptar (OK). El sistema creará una nueva instancia con nombres
definidos por el propio sistema.

Visualización de componentes intersectados


1. Después de definir una función de sustracción en modo Conjunto (Assembly), se
abrirá el cuadro de diálogo Componentes intersectados (Intersected
Comps) en el tablero de mandos. Si lo prefiere, puede pulsar Editar (Edit) >
Operaciones para funciones (Feature Operations) > Intersectar
(Intersect) y, a continuación, seleccionar una función de conjunto. Se abrirá el
cuadro de diálogo Componentes intersectados (Intersected Comps).

2. Pulse un componente que aparezca en los cuadros Nombre de modelo


(ModelName) y Nivel de visibilidad (VisLevel) para realzarlo en la ventana
de gráficos.

Modificación del nivel de una intersección


Para visualizar la información sobre el estado actual de las intersecciones de
funciones de conjunto, seleccione el comando Información (Info).
1. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones (Feature Operations) >
Intersección (Intersect) o utilice Intersección (Intersect) del tablero de
mandos de funciones para redefinir los componentes intersectados.

2. Seleccione una función de conjunto. Se abrirá el cuadro de diálogo


Componentes intersectados (Intersected Comps). Seleccione un
componente en la lista de modelos.

3. Pulse el campo Nivel de visibilidad (VisLevel) situado junto al nombre del


modelo.

4. Pulse la flecha que aparece en el campo Nivel de visibilidad (VisLevel) para


abrir una lista de los niveles de visibilidad disponibles para este componente.

5. Pulse Aceptar (OK).

88
Pro/ASSEMBLY

Nota: Si se redefine un corte de conjunto para cambiar el nivel de visibilidad, es


necesario quitar primero las piezas intersectadas.

Visualización de información sobre Intersecciones


1. Después de definir una función de sustracción en modo Conjunto (Assembly), se
abrirá el cuadro de diálogo Componentes intersectados (Intersected
Comps). Si lo prefiere, puede pulsar Editar (Edit) > Operaciones para
funciones (Feature Operations) > Intersectar (Intersect) y, a
continuación, seleccionar una función de conjunto. Se abrirá el cuadro de diálogo
Componentes intersectados (Intersected Comps).

2. Para visualizar la información sobre el estado actual de las intersecciones de


funciones de conjunto, seleccione el comando Información (Info).

Definición de nombres para instancias de componentes intersectados


Tras definir una función de sustracción en modo Conjunto (Assembly), aparecerá el
menú OPER. INTERS. (INTRSCT OPER). De forma alternativa, pulse Editar (Edit) >
Operaciones para funciones (Feature Operations) > Intersección (Intersect)
y, a continuación, seleccione una función de conjunto. Aparecerá el cuadro de
diálogo Componentes intersectados (Intersected Comps).
1. Abra la sección Nombre nuevo (New name) del cuadro de diálogo.

2. Pulse la flecha de selección para abrir el menú SELECCIONAR (SELECT).

3. Elija un modelo para añadir a la lista de componentes intersectados. El sistema


creará la intersección de la función de conjunto en el nivel especificado.

4. Pulse el campo Nivel de visibilidad (VisLevel) de la lista de modelos para


visualizar los niveles de visibilidad disponibles para el modelo.

5. Seleccione un nuevo nivel de visibilidad.

6. Pulse el campo Nombre de modelo (ModelName) de la lista de modelos.

7. El nombre de modelo se mostrará como NOMBRE ANTIGUO (OLDNAME) en la


lista de nombres Nuevo (New).

8. Introduzca un nombre nuevo para el componente y, a continuación, elija


Aceptar (OK).

Eliminación de componentes intersectados


1. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para funciones (Feature Operations) >
Intersectar (Intersect).

2. Seleccione una función de conjunto. Se abrirá el cuadro de diálogo


Componentes intersectados (Intersected Comps).

3. Realce un modelo en la lista de modelos y pulse Quitar (Remove) para quitarlo


de la lista.

89
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Se pueden seleccionar varios modelos para eliminarlos de la lista. Al seleccionar


un nombre de modelo en la lista también se realza en la pantalla de gráficos.

o Seleccionar todo (Select All) permite seleccionar todos los modelos de


la lista.

o Anular selecciones (Unselect All) permite despejar la selección de


todos los modelos de la lista.

Ejemplo: Selección de piezas para su intersección


En la siguiente figura se muestra un ejemplo de la selección de piezas para su
intersección, utilizando las opciones Pasante todo (Thru All) y Ciego (Blind).

1. Pasante todo (Thru All)

2. Ciego (Blind)

3. Corte (Cut)

4. Pieza no seleccionada (Part not selected)

Restructuración de conjuntos

Reestructuración de un conjunto
El comando Reestructurar (Restructure) del menú CONJUNTO (ASSEMBLY)
permite modificar agrupaciones de conjuntos y añadir flexibilidad al proceso de
diseño. La opción Reestructurar permite mover componentes de un subconjunto a
otro, o del conjunto de nivel superior a un subconjunto, o viceversa. Sin embargo, el
conjunto de nivel superior debe estar en la sesión para poder regenerar un conjunto
reestructurado. De lo contrario, habrá que congelar los componentes. Una vez que
se ha reestructurado un subconjunto, se podrán efectuar modificaciones en éste, y
añadir nuevos componentes.

90
Pro/ASSEMBLY

Movimiento de un componente a otro nivel de la estructura


Al seleccionar Reestructurar, se muestra la estructura jerárquica del conjunto en la
ventana "Árbol de modelo", lo que permite efectuar su reestructuración sin modificar
el aspecto del conjunto en la ventana de gráficos.
Utilice los comandos de los menús desplegables del árbol de modelo para realzar el
miembro seleccionado del conjunto en la ventana de gráficos, o para cambiar la vista
del conjunto, o el nivel de la estructura visualizado.
1. Pulse Editar (Edit) > Reestructurar (Restructure). Se abrirá el menú
REESTRUCTURAR (RESTRUCTURE).

2. Pulse Mover comp. (Move Comp) y seleccione el componente o subconjunto


que desee mover. En la columna ESTADO DE REESTRUCTURACIÓN
(RESTRUCTURE STATUS) del árbol de modelo, el sistema asigna la etiqueta
MOVIENDO (MOVING) al miembro seleccionado.

3. Elija Seleccionar destino (SelectTarget). En la ventana "Árbol de modelo",


seleccione el conjunto donde desea mover el componente seleccionado. El
componente seleccionado se moverá al conjunto designado.

Para anular el último movimiento se puede seleccionar Anular último (Undo


Lasy).

4. Pulse Terminar selección (Done Sel) y Listo (Done).

Reestructuración de componentes del conjunto


El comando Reestructurar (Restructure) se puede utilizar cuando existe un
conjunto con diversos elementos y se desea gestionar la totalidad del conjunto como
una única entidad. Es posible crear un subconjunto vacío en el conjunto, y después
reestructurar todos los elementos en dicho subconjunto. A continuación, se podrá
crear un plano del subconjunto, y listar los componentes en una tabla para generar
así una lista de materiales (LDM). Sin embargo, la primera vez que se abra el
subconjunto sin el conjunto de nivel superior, habrá que congelar todos los
componentes.
Tenga en cuenta las siguientes restricciones al reestructurar componentes de
conjuntos:
• El primer miembro del conjunto no puede seleccionarse para su reestructuración.

• Si el componente original y el conjunto de destino son miembros del mismo nivel,


habrá que mover también los hijos del componente original.

• No se pueden reestructurar componentes que forman parte de un patrón.

• Si un conjunto contiene varias copias del mismo subconjunto, no será posible


reestructurar los componentes de dicho subconjunto.

• El sistema no permite la reestructuración del conjunto, si existen varias


apariciones del conjunto original.

91
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Regeneración de piezas y conjuntos

Regeneración de piezas modificadas en modo Conjunto


El comando Regenerar (Regenerate) sólo se utiliza para las piezas que se han
modificado en modo Conjunto.
Para conjuntos de gran tamaño, es más rápido seleccionar piezas por separado para
regenerarlas, en lugar de solicitar que Pro/ENGINEER busque y regenere todas las
piezas modificadas del conjunto.
Al modificar una pieza intersectada por una función de conjunto en un conjunto que
se encuentra en otra sesión de Pro/ENGINEER, habrá que regenerar la pieza en el
conjunto para que el sistema pueda hacer visibles los cambios.
Antes de regenerar una pieza con referencias externas, el sistema regenera dichas
referencias, y utiliza los valores actualizados para la pieza.

Actualización de las posiciones sin regenerar las piezas


Si no se selecciona ninguna pieza al regenerar, el sistema regenera solamente las
funciones de referencia y las restricciones de posición del conjunto.
Para regenerar todos los conjuntos, pero no los componentes, seleccione el nodo del
conjunto de nivel superior y pulse Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate).

Regeneración de piezas seleccionadas


1. Pulse Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate). Se mostrará el menú PZA A
REGENERAR (PRT TO REGEN).

2. Elija Seleccionar (Select). Aparecerá el menú SELECC. PIEZAS (SELECT


PARTS).

3. Efectúe una de las siguientes operaciones:

o Elija Seleccionar pieza (Pick Part) y seleccione piezas individuales en la


ventana de gráficos o por menú.

o Elija Capa (Layer) y seleccione las piezas especificando el nombre de la


capa que las contenga.

Si existen funciones de conjunto, elija una de las siguientes opciones en el menú


REGEN PZA INTERS. (REG INT PRT):

o Act. pza inters. (Upd Int Prts): permite actualizar todas las piezas
intersectadas por funciones de conjunto.

o No actualizar (Dont Update): las piezas intersectadas por funciones de


conjunto no se actualizarán.

4. Elija Listo (Done) y, a continuación, vuelva a elegir Listo (Done) en el menú


SELECC. PIEZAS (SELECT PARTS) para regenerar las piezas seleccionadas, o bien
seleccione Abandonar (Quit) y, a continuación, Abandonar regeneración

92
Pro/ASSEMBLY

(Quit Regen) en el menú PZA A REGENERAR (PRT TO REGEN) para abortar el


proceso.

Regeneración de todas las piezas modificadas


Pulse Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate) sin seleccionar ningún
componente. Esta operación es equivalente a Regenerate Automatic. El sistema
regenerará todas las piezas modificadas desde la última regeneración. Pro/ENGINEER
selecciona modelos con referencias externas a las piezas que han cambiado.

Personalización de la regeneración
1. Pulse Editar (Edit) > Regeneración personalizada (Custom Regenerate).

2. Pulse Personalizar (Custom). Aparecerá el Administrador de Regeneración


(Regeneration Manager).

En principio, el sistema expande el primer nivel del árbol, en la columna de


regeneraciones.
o Seleccione Ver (Show) en la barra de menús, para visualizar las funciones.

o Seleccione Vista (View) en la barra de menús, para expandir o contraer el


árbol en cualquier nivel.

Utilice el menú Información (Info) para obtener información sobre funciones y


los componentes.

3. Seleccione en la lista los componentes y funciones que desea regenerar, y


proceda de una de las siguientes maneras:

o Seleccione Regenerar (Regenerate), y después Seleccionar todo


(Select All), si desea seleccionar todos los componentes para su
regeneración.

o Seleccione Omitir regeneración (Skip Regen), y después Seleccionar


todo (Select All), si desea omitir la regeneración de todos los
componentes.

o Si desea determinar las razones por las que el objeto ha de ser regenerado,
seleccione Realzar (Highlight) y elija un objeto del árbol.

Si se selecciona un subconjunto, el sistema seleccionará todas las piezas y


funciones del mismo, incluso si se encuentra desglosado en la lista de
regeneraciones. La columna vacía junto a la lista de regeneraciones sirve para
indicar si se ha seleccionado un componente o una función para la regeneración.

4. Seleccione Aceptar (OK) para cerrar el cuadro de diálogo y regenerar los


componentes seleccionados.

93
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Resolución de fallos en la regeneración o apertura

Resolución de fallos
Cuando se produce un fallo durante la regeneración o apertura de un componente, el
mensaje de error correspondiente incluye el número de identificación del
componente, así como el nombre del modelo.
El componente puede faltar debido a las siguientes razones:
• Se ha colocado de forma errónea en el árbol de directorios.

• Se ha cambiado su nombre.

• Se ha borrado del disco.

Si falta un componente durante el proceso de apertura, Pro/ENGINEER montará


todas las piezas hasta llegar a la que falte; en ese momento, se mostrará el menú
RESOLVER FUNC. (RESOLVE FEAT). El sistema quitará temporalmente todos los
componentes posteriores, hasta que se haya recuperado el componente que falta.
Una vez que se ha reemplazado o eliminado dicho componente, los miembros que se
habían quitado se colocarán de nuevo en las posiciones adecuadas.
Cuando se coloca un componente, a veces no es posible montarlo en otros
componentes, debido a las siguientes causas:
• Falta una función de referencia

• Se ha infringido una restricción de posición

Resolución de problemas causados por la falta de algún


componente
Cuando el componente no puede abrirse debido a que no está presente, se puede
proceder del siguiente modo:
• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Buscar componente (Find Component)
para abrir el explorador Abrir fichero (File Open). Examine los directorios para
localizar el componente que falta. Seleccione y abra el componente que falta. De
esta forma es posible localizar varios componentes faltantes. La apertura del
conjunto debería continuar con normalidad.

• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Abandonar extracción (Quit Retr), o
bien Corregir modelo (Fix Model) > Abandonar extracción (Quit Retr).
Abandonar extracción (Quit Retr) permite borrar de la memoria todos los
objetos extraídos del disco durante el proceso de apertura. El comando
Abandonar extracción (Quit Retr) sirve para abandonar dicho proceso y
volver a empezar. Los objetos que se encontraban en la sesión antes de la
apertura del objeto superior permanecerán en la sesión. De este modo, se podrá
retroceder y cambiar el nombre de la pieza o corregir la ruta para que el sistema
pueda encontrarla. A continuación, habrá que volver a abrir el conjunto.

• Pulse Corregir modelo (Fix Model) > Componente (Component) > Util.
avanzadas (Adv Utils) > Reemplazar (Replace). El sistema solicitará la

94
Pro/ASSEMBLY

introducción del nombre del componente. Si se introduce [?], el sistema buscará


el componente. Se mostrará el menú REEMPLAZAR POR (REPLACE WITH) con
el comando Manual (Manual) realzado. Monte el componente nuevo. A
continuación, prosiga con la reconstrucción del conjunto.

• Utilice ARREGLO RÁPIDO (QUICK FIX) > Suprimir (Suppress), ARREGLO


RÁPIDO (QUICK FIX) > Redefinir (Redefine) o ARREGLO RÁPIDO (QUICK
FIX) > Borrar (Delete) para suprimir, redefinir o borrar el componente que ha
fallado. Estos comandos sólo se aplican al componente fallido. Para suprimir,
redefinir o borrar otro componente del conjunto, utilice los comandos del menú
CORREGIR MODELO (FIX MODEL).

• Utilice los comandos del menú CORREGIR MODELO (FIX MODEL), que
constituyen un subgrupo del menú CONJUNTO (ASSEMBLY).

Nota: Tras corregir un error, guarde la nueva versión del conjunto antes de salir de
Pro/ENGINEER.

Recuperación de un conjunto fallido con un componente que ha


cambiado de nombre
Si se cambia el nombre de un componente en el disco, pero no se guarda el conjunto
antes de salir, la reconstrucción de este conjunto en la siguiente sesión fallará y en
la ventana de mensajes se mostrará el mensaje Imposible abrir (Cannot
retrieve). En este caso, habrá que abrir el componente cuyo nombre se ha
cambiado y reconstruir el conjunto:
1. Elija Corregir modelo (Fix Model) > Componente (Component) > Util.
avanzadas (Adv Utils) > Reemplazar (Replace) > Función fallida (Failed
Feat). Se mostrará el cuadro de diálogo "Abrir fichero".

2. Seleccione el nombre nuevo para el componente.

3. Especifique las restricciones de posición y monte el componente utilizando el


cuadro de diálogo Posición del componente (Component Placement) para
terminar de reconstruir el conjunto de forma manual.

Nota: Guarde el conjunto con el nombre nuevo del componente antes de salir de
Pro/ENGINEER.

Resolución de problemas de colocación de componentes


Cuando no se puede colocar un componente por falta de referencias, el sistema
mostrará un mensaje de error, el menú RESOLVER FUNC. (RESOLVE FEAT) y la
ventana de diagnóstico de funciones fallidas.
Cuando el sistema no puede colocar un componente, se puede proceder del siguiente
modo:
• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Buscar componente (Find Component)
para abrir el explorador Abrir fichero (File Open). Examine los directorios para
localizar el componente que falta. Seleccione y abra el componente que falta. De
esta forma es posible localizar varios componentes faltantes.

95
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Congelar (Freeze). El sistema colocará el
componente (de forma no paramétrica) en su última posición conocida.
Posteriormente, esta posición se podrá cambiar o redefinir.

• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Redefinir (Redefine). Utilice la ventana
"Árbol de modelo" para redefinir la posición del componente.

• Pulse Arreglo rápido (Quick Fix) > Suprimir (Suppress) o Arreglo rápido
(Quick Fix) > Borrar (Delete) para suprimir o borrar el componente fallido.

• Utilice los comandos del menú CORREGIR MODELO (FIX MODEL), que
constituyen un subgrupo del menú CONJUNTO (ASSEMBLY).

Nota: Los comandos del menú ARREGLO RÁPIDO (QUICK FIX) sólo se aplican
al componente fallido. Para suprimir, redefinir o borrar otro componente del
conjunto, utilice los comandos del menú CORREGIR MODELO (FIX MODEL).

Nota: Tras corregir un error, guarde la nueva versión del conjunto antes de salir de
Pro/ENGINEER.

Resolución de errores en la apertura de funciones de conjunto


Al abrir un conjunto, a veces no es posible regenerar una función, por ejemplo un
conjunto de datos de referencia o un taladro, debido a que la pieza o una función de
ésta, a la que hace referencia, se ha borrado; o dicha función de pieza se ha
suprimido.
Cuando el sistema no puede colocar datos de referencia, los muestra en las
posiciones de la última regeneración correcta. Si existe un componente que hace
referencia a cualquiera de estos datos, Pro/ENGINEER presenta un mensaje de error
y muestra el menú RESOLVER FUNC. (RESOLVE FEAT). Se puede especificar una
posición nueva, o seleccionar Arreglo rápido (Quick Fix), y después Congelar
(Freeze), para colocarlo de forma no paramétrica.
Si las referencias de los datos se han suprimido, se podrá "descongelar" dichos
datos, mediante su recuperación. De este modo, la regeneración se llevará a cabo
correctamente, y el componente colocado mediante la opción Congelar (Freeze)
adquirirá de nuevo una posición paramétrica.
Nota: Tras corregir un error, guarde la nueva versión del conjunto antes de salir de
Pro/ENGINEER.

Operaciones para componentes (Component Operations)

Trabajo con componentes en el modo Conjunto

Operaciones con componentes del conjunto


Pro/ENGINEER trata a los componentes de un conjunto de la misma manera que a
las funciones de una pieza. Por tanto, los comandos del menú COMPONENTE
(COMPONENT) se pueden utilizar de la misma forma tanto en modo Conjunto
(Assembly) como en modo Pieza (Part).

96
Pro/ASSEMBLY

Se puede utilizar Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component


Operations) para acceder a las funciones avanzadas para componentes del
conjunto.
Nota: También es posible acceder a los comandos del menú COMPONENTE
(COMPONENT) desde el menú emergente de la ventana Árbol de modelo (Model
Tree).

Eliminación de componentes de un conjunto


1. Seleccione un componente de la ventana de gráficos o del árbol de modelo.

2. Pulse Editar (Edit) > Borrar (Delete) para borrar el componente del conjunto.

3. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component


Operations) > Borrar (Delete) y, a continuación, seleccione un componente
para borrarlo junto con sus hijos del conjunto.

Supresión de un componente de la memoria activa


1. Seleccione un componente de la ventana de gráficos o del árbol de modelo.

2. Pulse Editar (Edit) > Suprimir (Suppress) para suprimir el componente del
conjunto.

3. Pulse Editar (Edit)> Operaciones para componentes (Component


Operations) > Suprimir (Suppress) y, a continuación, seleccione un
componente para suprimirlo junto con sus hijos del conjunto.

Componentes suprimidos
Al abrir un conjunto, el sistema no abre los componentes suprimidos. Esto permite
ganar tiempo y memoria cuando se trabaja con conjuntos de gran tamaño. Los
componentes suprimidos no aparecen en las propiedades de masa ni en los cortes
transversales, y no pueden guardarse (mediante las opciones Guardar como (Save
As) o Copia de seguridad (Backup)).

Congelación de hijos suprimidos


Al suprimir una función de conjunto o un componente que dispone de hijos, se
mostrará el menú HIJO (CHILD) con el comando Congelar (Freeze) disponible para
el hijo realzado. El sistema siempre coloca los componentes congelados en la
posición antigua, hasta que pueda regenerarlos correctamente, mediante la
recuperación del padre, la redefinición de la posición, o el redireccionamiento del
hijo. El menú HIJO (CHILD) se mostrará para cada hijo de la función o componente
suprimido.

Recuperación de componentes y funciones del conjunto


1. Seleccione un componente de la ventana de gráficos o del árbol de modelo y, a
continuación:

97
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Pulse Editar (Edit) > Recuperar (Resume) > Recuperar (Resume) para
recuperar el componente del conjunto.

• Pulse Editar (Edit) > Recuperar (Resume) > Último (Last) para recuperar el
último componente creado.

• Pulse Editar (Edit) > Recuperar (Resume) > Todas (All) para recuperar
todas las funciones suprimidas.

Redireccionamiento de referencias de posición


1. Seleccione un componente de la ventana de gráficos o del árbol de modelo.

2. Pulse Editar (Edit) > Referencias (References) para reasignar las referencias
de posición de un componente. También se puede seleccionar un componente y
pulsar Editar referencias (Edit References) en el menú de accesos directos. El
procedimiento es el mismo que el que se sigue para redireccionar las funciones
en modo Pieza (Part).

Cambio del orden de los componentes del conjunto


Pulse Editar (Edit) > Operaciones para componentes
(Component Operations) > Reordenar (Reorder) para reordenar las apariciones
de un componente en un conjunto. El procedimiento es el mismo que el que se sigue
para reordenar las funciones en modo Pieza. También se puede reordenar en el árbol
de modelo seleccionando un componente y arrastrándolo a otra posición del árbol de
modelo.

Inserción de un componente en la lista de regeneración


Para insertar un componente antes que otro en el conjunto activo, mueva Insertar
aquí (Insert Here) que se encuentra en el árbol de modelo hasta la posición que
desee y añada el nuevo componente.

Eliminación de componentes miembros de un patrón


Seleccione el patrón que desee y pulse Editar (Edit) > Borrar patrón (Delete
Pattern), o bien en el menú de accesos directos pulse Borrar patrón (Delete
Pattern) para quitar todas las instancias de un componente definido como patrón,
excepto el patrón maestro, al igual que la definición del patrón.

Creación de un grupo de componentes y funciones


Pulse Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component
Operations) > Agrupar (Group) para crear un grupo de componentes y funciones
definido por el usuario. El comando Grupo (Group) también se puede utilizar en
modo Pieza (Part). Sin embargo, existen ciertas restricciones para la utilización de
este comando en modo Conjunto (Assembly).

98
Pro/ASSEMBLY

Creación de funciones definidas por el usuario (FDU)


1. Pulse Herramientas (Tools) > Biblioteca FDU (UDF Library) para abrir el
menú FDU (UDF). Este menú dispone de los siguientes comandos:

• Crear (Create): permite añadir una nueva FDU a la biblioteca de FDU.

• Modificar (Modify): permite modificar una FDU existente.

• Lista (List): permite generar una lista de todos los FDU del directorio vigente.

• Base datos (Dbms): permite efectuar operaciones de administración de base de


datos para la FDU vigente.

• Integrar (Integrate): permite resolver las diferencias entre la FDU de origen y


la de destino.

2. Introduzca el nombre de la FDU.

3. Elija una de las siguientes opciones del menú OPCIONES FDU (UDF OPTIONS) y,
a continuación, elija Listo (Done):

4. Autónoma (Stand Alone): Pro/ENGINEER copia toda la información requerida en


la FDU.

5. Subordinado (Subordinate): Pro/ENGINEER copia la mayor parte de la


información de la pieza original en tiempo de ejecución.

6. El sistema muestra el cuadro de diálogo de creación de funciones FDU con los


siguientes elementos:

• Funciones (Features): (definición) permite seleccionar las funciones o


componentes que se van a incluir en la FDU.

• Modelos asociados (Assoc Models): (opcional) permite seleccionar modelos


de componente para incluirlos en la FDU (sólo está disponible si se selecciona la
opción Subordinado (Subordinate)). Pueden incluir modelos creados en el
conjunto. Si el modelo contiene referencias externas, el sistema las solicitará.
Cuando las piezas seleccionadas se creen en el conjunto, la FDU recién colocada
creará una nueva pieza con un nombre nuevo.

• Mensajes ref. (Ref Prompts): (obligatorio) permite introducir mensajes para


especificar las referencias de posición. El sistema los imprimirá para ayudarle a
colocar la FDU.

• Elem. variables (Var Elements): (opcional) permite especificar los elementos


de las funciones que deben poder redefinirse al colocar la FDU en un conjunto.

• Cotas variables (Var Dims): (opcional) permite seleccionar las cotas que
deben modificarse al colocar la FDU en un conjunto.

• Tabla de familia (Family Table): (opcional) permite crear una tabla de familia
de FDU.

99
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Pro/PROGRAM (Pro/Program): (opcional) al definir este elemento se abrirá el


menú PROGRAMAR (PROGRAM) con tres comandos disponibles: Ver diseño
(Show Design), Editar diseño (Edit Design) y J-Link.

• Símb. externos (Ext Symbols): (opcional) permite incluir cotas y parámetros


externos en la FDU.

7. Defina todos los elementos que desee incluir en la FDU.

8. Pulse Aceptar (OK).

Colocación de una función definida por el usuario en un conjunto


Cuando se colocan las FDU de conjunto, se deben seleccionar todas las referencias
solicitadas como ocurre con cualquier otra FDU. Si la FDU contiene un modelo
asociado, el elemento Nombre modelo asoc. (Assoc Mdl Name) se añade al grupo
ODUI y se puede cambiar el nombre a cualquier modelo asociado en la FDU.
1. 1. Pulse Insertar (Insert) > User Defined Feature. El explorador de ficheros
se abrirá en directorio de grupo.

2. Seleccione el nombre FDU y pulse Abrir (Open). El sistema abrirá el menú OPC.
POSICIÓN (PLACE OPTS) con las opciones siguientes:

o Independiente (Independent): permite copiar todos los valores de FDU


requeridos en la pieza para crear un grupo independiente de todas las
modificaciones que se efectúen en la FDU.

o Gobernado FDU (UDF Driven): el grupo permanece gobernado por la


FDU. Las cotas de un grupo gobernado por FDU se actualizan de forma
automática siempre que se abre el modelo, o cuando se elige Actualizar
(Update) en el menú Grupo (Group).

3. Para especificar la escala de posición, elija una de las opciones del menú ESCALA
(SCALE) seguido de Listo (Done).

4. Para seleccionar la opción de visualización de cotas invariables, elija una opción


del menú OPC. VISUALIZ. (DISP OPTION) y, a continuación, Listo (Done).

5. Coloque la FDU mediante la selección de referencias de posición. A medida que


aparezca cada mensaje de colocación, seleccione una acción en el menú SELECC.
REF (SEL REF).

6. En el cuadro de diálogo "NOMBRES DE MODELO DE GRUPO" (GP MODEL NAMES),


seleccione los nuevos nombres o acepte los nombres por defecto para los
modelos asociados en la FDU.

7. Mediante Regenerar (RegenAction) se regeneran todos los modelos copiados.

8. Pulse Aceptar (OK) para crear el grupo.

100
Pro/ASSEMBLY

Procedimiento para ver o quitar grupos de intercambio


Es posible ver una lista de los grupos de intercambio a los que pertenece un modelo
y quitar una dependencia de referencia de relación que mantenga el modelo con el
grupo de intercambio.
1. Pulse en Editar (Edit) > Configurar (Setup) > Intercambio (Interchange).
Se mostrará el menú CONF. INTERCAMB. (SETUP INTER).

2. Seleccione uno de los siguientes comandos:

• Ver (Show): muestra una lista de los grupos de intercambio de los que es
miembro el modelo.

• Quitar (Remove): elimina la referencia a un grupo de intercambio seleccionado


de la pieza o el conjunto. Como consecuencia, el modelo deja de mantener la
dependencia de la referencia de relación con el grupo de intercambio.

Redefinición de restricciones de colocación del componente

Redefinición de las restricciones de posición de los componentes


Una vez que haya colocado un componente, podrá redefinir las restricciones de
posición del mismo. Mediante el cuadro de diálogo "Posición del componente"
(Component Placement), podrá añadir o quitar las restricciones del componente
activo y redefinir las restricciones utilizando los siguientes métodos:
• Los siguientes tipos de restricciones se pueden cambiar por los que aparecen en
esta lista:

o Alinear (Align)

o Apoyar (Mate)

o Orientación

• Es posible redefinir una restricción de tipo Alinear (Align) para que sea forzada o
no forzada

• Es posible cambiar de lado.

• Puede modificar el valor de desvío

• Puede especificar nuevas referencias de conjunto

• Puede especificar nuevas referencias de componente

• Es posible activar o desactivar las suposiciones del sistema

Cuando desee redefinir la posición de un componente, podrá seleccionar los datos de


referencia o crearlos en ese momento, al igual que se hace cuando se está colocando
un componente.
Si utiliza la restricción Por defecto (Default), el sistema colocará el componente en
el origen del conjunto.

101
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Utilice la restricción Fijar (Fix) para fijar la posición vigente de un componente


movido o empaquetado. El sistema restringirá el componente empaquetado en su
posición vigente.
Es posible redefinir componentes en una representación simplificada, siempre que no
se hayan sustituido o excluido de la representación actual.

Redefinición de las restricciones del componente


1. Seleccione el componente que desee en el árbol de modelo o en la ventana de
gráficos y pulse Editar (Edit) > Definición (Definition), o bien pulse con el
botón derecho del ratón el conjunto o componente en el árbol de modelo y en el
menú de accesos directos pulse Editar definición (Edit Definition). Se abrirá
el cuadro de diálogo Posición del componente (Component Placement).

2. Seleccione una de las restricciones que aparecen en el área Restricciones


(Constraints) del cuadro de diálogo. Para cada restricción, seleccione el aspecto
que desea redefinir, utilizando las siguientes opciones:

o Tipo de restricción (Constraint Type): permite cambiar el tipo de


restricción por otro que sea adecuado para el conjunto.

Nota: Sólo se podrá cambiar el tipo para las siguientes restricciones:


Alinear (Align), Apoyar (Mate) y Orientación (Orient) (estas
restricciones pueden cambiarse por otras de esta lista).

o Referencia de conjunto (Assembly Reference): permite especificar una


nueva referencia de conjunto (por ejemplo, se puede cambiar la superficie
del conjunto con la que se va a alinear el componente).

o Referencia de componente (Component Reference): permite


especificar una nueva referencia de componente para un componente ya
colocado (por ejemplo, se puede cambiar la superficie del componente que
se va a alinear con el conjunto).

3. Las opciones Quitar (Remove) o Añadir (Add) se pueden seleccionar en


cualquier momento:

o Si desea borrar una restricción de posición del componente, seleccione una


de las restricciones de la lista y pulse Quitar (Remove).

El sistema borra la restricción seleccionada de la lista vigente y actualiza el


mensaje en el área Estado de posición (Placement Status). En algunos
casos será necesario añadir una restricción nueva.

o La opción Extraer ref. (Retr Refs) se muestra cuando se redefine un


componente de una representación simplificada, y éste depende de otros
componentes que no se encuentran en dicha representación. Pulse Extraer
ref. (Retr Refs) para abrir los componentes de los que depende la posición
del primero.

o Para añadir una nueva restricción a la lista vigente, pulse Añadir (Add).
Seleccione un tipo de restricción en la lista Tipo de restricción
(Constraint Type). Seleccione una referencia en el componente y otra en

102
Pro/ASSEMBLY

el conjunto, en cualquier orden, con el fin de definir una restricción de


posición. Pulse Consulte también para obtener información detallada.

4. Cuando haya terminado de definir las restricciones del componente activo, pulse
Aceptar (OK).

Nota: También pueden utilizarse las opciones de movimiento, pero si el componente


dispone de hijos, habrá que restringirlo totalmente antes de salir del interfaz.

Reemplazo de los componentes de un conjunto

Reemplazo de componentes del conjunto

Cuando se reemplaza un componente, el sistema coloca el componente nuevo en el


árbol de modelo y en el conjunto, en la misma posición geométrica que tenía el
componente reemplazado.
Se puede reemplazar automáticamente un componente del conjunto por otro modelo
que comparta restricciones o referencias similares, si el modelo que se va a
reemplazar es una envoltura, una función heredada, una función combinada o un
miembro de una tabla de familia o un conjunto de intercambio funcional, o si se ha
declarado respecto a un esquema.
Estas opciones de reemplazo estarán disponibles en el cuadro de diálogo
Reemplazar componente (Replace Comp) cuando sean válidas para el
componente seleccionado. Las opciones no disponibles se muestran atenuadas.
Si es posible, el sistema montará automáticamente el nuevo componente. Por
ejemplo, si faltan referencias, el cuadro de diálogo Posición del componente
(Component Placement) se abrirá para que el usuario pueda establecer
manualmente las restricciones de posición.
Si se reemplaza un componente por otro que no esté relacionado por tabla de
familia, conjunto de intercambio o esquema, habrá que colocar manualmente el
componente del reemplazo y cualquier otro componente montado en la pieza
original. El sistema siempre intenta montar el componente de forma automática. Si
no es capaz de hacerlo, mantendrá tantas restricciones como sea posible.
Asimismo, se puede reemplazar un componente por una nueva copia, es decir, se puede crear
un nuevo componente basado en uno ya existente y reemplazarlo por éste en el conjunto. Este
método de reemplazo resulta especialmente útil para la creación de nuevos modelos de
esqueleto y su posterior inclusión en los conjuntos.
Sólo es posible reemplazar un modelo de esqueleto por tabla de familia o por nueva
copia.
No es necesario reemplazar los componentes de uno en uno. Por el contrario, se
pueden reemplazar varias apariciones de un componente por un único componente,
o varios componentes pueden ser reemplazados por distintos componentes
individuales.

103
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Nota: La sustitución de componentes no debe confundirse con su reemplazo. La


primera se lleva a cabo para cambiar un componente por otro en una representación
simplificada, dentro del contexto de la propia representación simplificada. Si desea
más información, consulte la documentación de la ayuda en línea de Advanced
Pro/ASSEMBLY Extension.

Componentes flexibles
Para copiar componentes flexibles, seleccione Conservar flexibilidad (Maintain
Flexibility) en la ficha Por copia (By Copy) del cuadro de diálogo "Reemplazar
componente" (Replace Component). Se copian los elementos variables en la nueva
copia, con lo que ésta adquiere flexibilidad.
Seleccione Consulte también para obtener información detallada sobre los
procedimientos de reemplazo.

Reemplazo de un componente por un miembro de una tabla de


familia
Este método de reemplazo permite reemplazar un modelo genérico por un miembro
de la tabla de familia. Es posible reemplazar componentes en un conjunto utilizando
las definiciones de tabla de familia asociadas a éstos. Mediante una tabla de familia,
podrá hacer que las distintas instancias de una tabla de familia de pieza se puedan
intercambiar automáticamente, creándolas a partir de la misma pieza original, la
instancia genérica. El sistema colocará automáticamente el nuevo componente igual
que se colocó el componente original, ya que cada instancia contiene las mismas
referencias.
Nota: Se puede crear un modelo de esqueleto como modelo de reemplazo.
1. Abra un conjunto.

2. Seleccione los componentes que desee reemplazar y, a continuación, pulse


Editar (Edit) > Reemplazar (Replace), o bien utilice el botón derecho del
ratón para seleccionar los componentes en el árbol de modelo. Pulse
Reemplazar (Replace) en el menú de accesos directos. Se abrirá el cuadro de
diálogo Reemplazar componente (Replace Comp). La ficha Por modelo (By
Model) está seleccionada por defecto.

3. Pulse Tabla de familia (Family Table).

4. Pulse Inspeccionar (Browse), seleccione un modelo de reemplazo y pulse


Aceptar (OK). (No es posible introducir el nombre de un modelo de reemplazo
manualmente). El nombre del componente seleccionado aparecerá en el cuadro
de texto ubicado junto a Inspeccionar (Browse).

5. Pulse Aplicar (Apply). El nombre del modelo de reemplazo aparecerá en la


columna Reemplazar componente (Component Replace) del árbol de modelo,
junto al nombre del componente que se desea reemplazar.

6. Modifique la lista de componentes que desea reemplazar:

104
Pro/ASSEMBLY

o Utilice los menús SELECC. MODELO (SELECT MDL) y OBTENER SELECCIÓN


(GET SELECT) para seleccionar componentes adicionales.

o Utilice el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP) para añadir o quitar


elementos de la lista mostrada en la columna Reemplazo de componentes
(Component Replace) del árbol de modelo.

7. Elija Listo (Done) en el menú REEMPLAZAR (REPLACE). El sistema


reemplazará el componente original y montará automáticamente el nuevo
componente. El sistema coloca el componente nuevo en el árbol de modelo y en
el conjunto, en la misma posición geométrica que tenía el componente
reemplazado.

Si ha seleccionado Marcar como esqueleto (Mark as a Skeleton Model), el


componente recién creado será un modelo de esqueleto.

Nota: Sólo se podrá reemplazar automáticamente, si las referencias montadas


en el modelo reemplazado también están presentes en el nuevo modelo de
reemplazo. Si no es así, se abrirá el cuadro de diálogo "Reemplazar componente"
(Component Placement) donde deberá seleccionar las referencias con las que
reemplazar a las que faltan. A continuación, pulse Aceptar (OK).

Se puede continuar reemplazando otros componentes adicionales.

8. Elija Listo/Volver (Done/Return) en el menú UTIL. COMP. AV. (ADV COMP


UTL) y Listo/Volver (Done/Return) en el menú COMPONENTE
(COMPONENT).

Reemplazo de un componente por un modelo de envoltura


Este método permite reemplazar un modelo maestro por uno de envoltura y
viceversa, al mismo tiempo que se mantienen todas las referencias válidas. Puesto
que el sistema mantiene las referencias, reconoce automáticamente cómo debe
colocar el nuevo componente. También se puede reemplazar una envoltura por otra
y mantener las referencias.
1. Abra un conjunto.

2. Seleccione el componente que desea reemplazar y, a continuación, pulse Editar


(Edit) > Reemplazar (Replace), o bien utilice el botón derecho del ratón para
seleccionar el componente en el árbol de modelo. Pulse Reemplazar (Replace)
en el menú de accesos directos. Se abrirá el cuadro de diálogo Reemplazar
componente (Replace Comp). La ficha Por modelo (By Model) está
seleccionada por defecto.

3. Pulse Modelo de referencia (Reference Model).

4. Pulse Inspeccionar (Browsetratantes para abrir el cuadro de diálogo "Abrir


fichero" (File Open).

5. Seleccione el modelo de reemplazo que sea una pieza de envoltura (una pieza
con una función de envoltura externa del modelo que se esté reemplazando) o un
modelo maestro de la pieza de envoltura que se esté reemplazando.

105
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

6. Pulse Aplicar (Apply). El nombre del modelo de reemplazo aparecerá en el árbol


de modelo junto al nombre del componente que se va a reemplazar.

7. Elija Aceptar (OK) en el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP). El


sistema coloca el nuevo componente en el conjunto y en el árbol de modelo.

Apertura de referencias de modelos de reemplazo


Pulse Extraer ref. (Retrieve Refs) (opción seleccionada por defecto) si desea abrir
las referencias del modelo de reemplazo. Esta opción se muestra cuando se
reemplaza un componente de una representación simplificada, y éste depende de
otros componentes que no se encuentran en dicha representación. Pulse Extraer
ref. (Retrieve Refs) para abrir los componentes que definen la posición del
primero.

Adición o eliminación de componentes de la lista Reemplazar


componente (Component Replace)
Con el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP) se pueden añadir o quitar
elementos de la lista de reemplazos que se muestra en la columna Reemplazo de
componentes (Component Replace) del árbol de modelo. Seleccione uno de los
siguientes comandos y, a continuación, utilice el menú SELECC: MODELO (SELECT
MDL) para seleccionar los componentes.
o Añadir (Add): permite seleccionar los componentes que se van a
reemplazar.

o Quitar (Remove): permite seleccionar los componentes que se van a


eliminar de la lista de reemplazos.

o Anular último (Undo Last): permite cancelar la última adición o


eliminación de un componente.

o Información (Info): permite seleccionar un componente del que obtener


información.

Reemplazo de otros componentes


Cuando haya aplicado el reemplazo de un componente, podrá seleccionar el siguiente
modelo que desea reemplazar:
o Si lo selecciona en pantalla, deberá pulsar Aplicar (Apply) después de
cada reemplazo.

o Cuando elija el siguiente modelo a reemplazar en el árbol de modelo, podrá


seleccionar varios modelos al mismo tiempo

Nota: Si se seleccionan modelos adicionales para reemplazarlos y el modelo de


reemplazo seleccionado anteriormente se puede volver a utilizar, éste se aplicará por
defecto. Si lo prefiere, también es posible seleccionar otro modelo de reemplazo.

106
Pro/ASSEMBLY

Reemplazo de un componente mediante un conjunto de


intercambio
Este método permite reemplazar un componente de un conjunto por otro
componente que sea miembro de un conjunto de intercambio funcional. Cuando se
cambia un componente utilizando un conjunto de intercambio, se conservan las
relaciones padre/hijo existentes entre los componentes. El reemplazo se puede
efectuar automáticamente, ya que se han definido las referencias de los padres e
hijos del componente.
1. Abra un conjunto.

2. Seleccione los componentes que desee reemplazar y, a continuación, pulse Editar


(Edit) > Reemplazar (Replace), o bien utilice el botón derecho del ratón para
seleccionar los componentes en el árbol de modelo. Pulse Reemplazar (Replace)
en el menú de accesos directos. Se abrirá el cuadro de diálogo Reemplazar
componente (Replace Comp). La ficha Por modelo (By Model) está
seleccionada por defecto.

3. Pulse Intercambio (Interchange).

4. Pulse Inspeccionar (Browse), seleccione y expanda el conjunto de intercambio


y, a continuación, elija el modelo de reemplazo y pulse Aceptar (OK). (No es
posible introducir el nombre de un modelo de reemplazo manualmente). El
nombre del componente seleccionado aparecerá en el cuadro de texto ubicado
junto a Inspeccionar (Browse).

Nota: Si es preciso, pulse Despejar (Clear) para borrar el nombre y buscar otro
modelo de reemplazo.
5. Pulse Aplicar (Apply). El nombre del modelo de reemplazo aparecerá en la
columna Reemplazar componente (Component Replace) del árbol de modelo,
junto al nombre del componente que se desea reemplazar.

6. Modifique la lista de componentes que desea reemplazar:

o Utilice los menús SELECC. MODELO (SELECT MDL) y OBTENER SELECCIÓN


(GET SELECT) para seleccionar los componentes adicionales que desee
reemplazar.

o Utilice el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP) para añadir o quitar


elementos de la lista mostrada en la columna Reemplazo de componentes
(Component Replace) del árbol de modelo.

7. Pulse Listo (Done) en el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP). El


sistema reemplazará el componente original y montará automáticamente el
nuevo componente. El sistema coloca el componente nuevo en el árbol de modelo
y en el conjunto, en la misma posición geométrica que tenía el componente
reemplazado.

Nota: Sólo se podrá reemplazar automáticamente, si las referencias montadas


en el modelo reemplazado también están presentes en el nuevo modelo de
reemplazo. Si no es así, se abrirá el cuadro de diálogo Posición del

107
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

componente (Component Placement) para que seleccione referencias que


reemplacen a las que falte; a continuación, pulse Aceptar (OK).

8. Se puede continuar reemplazando otros componentes adicionales.

Reemplazo de un componente por esquema


Se puede utilizar un esquema para reemplazar automáticamente un componente por
otro. Este método permite reemplazar el modelo por un componente que disponga
de referencias declaradas. La función de montaje automático estará disponible,
siempre que se hayan configurado declaraciones de esquema para las referencias de
posición. Al reemplazar un componente que dispone de hijos, mediante un esquema,
el sistema no volverá a montar dichos hijos automáticamente.
1. Abra un conjunto.

2. Seleccione los componentes que desee reemplazar y, a continuación, pulse


Editar (Edit) > Reemplazar (Replace), o bien utilice el botón derecho del
ratón para seleccionar los componentes en el árbol de modelo. Pulse
Reemplazar (Replace) en el menú de accesos directos. Se abrirá el cuadro de
diálogo Reemplazar componente (Replace Comp). La ficha Por modelo (By
Model) está seleccionada por defecto.

3. Pulse Esquema (Layout).

4. Pulse Inspeccionar (Browse), seleccione un modelo de reemplazo y pulse


Aceptar (OK). (No es posible introducir el nombre de un modelo de reemplazo
manualmente). El nombre del componente seleccionado aparecerá en el cuadro
de texto ubicado junto a Inspeccionar (Browse).

Si es preciso, pulse Despejar (Clear) para borrar el nombre y buscar otro


modelo de reemplazo.

5. Pulse Aplicar (Apply). El nombre del modelo de reemplazo aparecerá en la


columna Reemplazar componente (Component Replace) del árbol de modelo,
junto al nombre del componente que se desea reemplazar.

6. Modifique la lista de componentes que desea reemplazar:

o Utilice los menús SELECC. MODELO (SELECT MDL) y OBTENER SELECCIÓN


(GET SELECT) para seleccionar los componentes adicionales que desee
reemplazar.

o Utilice el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP) para añadir o quitar


elementos de la lista mostrada en la columna Reemplazo de componentes
(Component Replace) del árbol de modelo.

7. Elija Listo (Done) en el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP). El sistema


reemplazará el componente original y montará automáticamente el nuevo
componente si se han definido declaraciones de esquema. El sistema coloca el
componente nuevo en el árbol de modelo y en el conjunto, en la misma posición
geométrica que tenía el componente reemplazado. Si no es así, se abrirá el
cuadro de diálogo "Reemplazar componente" (Component Placement) donde

108
Pro/ASSEMBLY

deberá seleccionar las referencias con las que reemplazar a las que faltan. A
continuación, pulse Aceptar (OK).

8. Se puede continuar reemplazando otros componentes adicionales.

Reemplazo de esquemas
Los esquemas se pueden utilizar para reemplazar componentes en un conjunto y
para colocar automáticamente los modelos de reemplazo. Un esquema constituye un
método automático para el intercambio de componentes. El sistema monta el nuevo
modelo de reemplazo en la misma posición que ocupaba el componente original y
utilizando las mismas restricciones que se usaron con él, por lo que el usuario no
necesita especificar restricciones de conjunto manualmente.
Para colocar automáticamente los componentes utilizando un esquema, deberá
definir primero las referencias de posición globales en el esquema y, a continuación,
identificar las referencias de posición globales correspondientes en los propios
componentes.
Si utiliza esquemas para el montaje automático, podrá crear capacidades de
intercambio. Si asigna los mismos nombres de referencia de posición global a
referencias de distintos componentes (piezas o conjuntos), podrá montar cualquiera
de dichos componentes declarados en el esquema y el sistema los colocará
automáticamente. En este caso, se podrá utilizar cualquier componente que disponga
de referencias de posición globales para reemplazar automáticamente otros
componentes con las mismas referencias globales.

Reemplazo de un componente por una nueva copia


Este método permite reemplazar un modelo por una copia recién creada de un
componente. No es posible reemplazar modelos múltiples. Se puede utilizar este
método para reemplazar sólo un componente de un modelo de pieza; no se puede
utilizar este método para reemplazar un subconjunto.
Cuando se reemplaza un miembro de una familia (genérico o instancia) por una
nueva copia, el sistema no copia la información de la tabla de familia del modelo
reemplazado, al igual que ocurre cuando se utiliza Copiar de (Copy From).
Nota: Puede crear un modelo de esqueleto como modelo de reemplazo si se
cumplen las siguientes condiciones: Si se permite un componente de esqueleto en
esta posición de la estructura del conjunto, es decir, si el componente que se va a
reemplazar es el primer componente (sin que ni siquiera haya funciones de conjunto
antes que él); si la opción multiple_skeletons_allowed se ha definido como yes
(para permitir varios esqueletos); y si el componente que se desea reemplazar
aparece inmediatamente después de un componente de esqueleto existente en el
árbol de conjunto.
1. Abra un conjunto.

2. Seleccione el componente que desea reemplazar y, a continuación, pulse Editar


(Edit) > Reemplazar (Replace), o bien utilice el botón derecho del ratón para
seleccionar el componente en el árbol de modelo. Pulse Reemplazar (Replace)

109
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

en el menú de accesos directos. Se abrirá el cuadro de diálogo Reemplazar


componente (Replace Comp).

3. Seleccione la ficha Por copia (By Copy).

4. Seleccione Por copia nueva (By New Copy).

5. Pulse Copiar como esqueleto (Copy as Skeleton) si desea que el componente


que acaba de crear sea un modelo de esqueleto. Esta opción únicamente se
encontrará disponible si el modelo de esqueleto puede colocarse en esta posición.

Después de seleccionar Copiar como esqueleto (Copy as Skeleton), esta


opción se mostrará atenuada y no se podrá despejar.

6. En el cuadro de diálogo "Nombre" (Name), acepte el nombre por defecto o


escriba un nombre de modelo nuevo y pulse Aplicar (Apply). El nombre del
modelo de reemplazo aparecerá en la columna Reemplazar componente
(Component Replace) del árbol de modelo, junto al nombre del componente que
se desea reemplazar.

7. Es posible quitar el elemento de la lista y reemplazarlo por otro:

8. Modifique la lista de componentes que desea reemplazar:

o Utilice los menús SELECC. MODELO (SELECT MDL) y OBTENER SELECCIÓN


(GET SELECT) para seleccionar dichos componentes.

o Utilice el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP) para añadir o quitar


elementos de la lista mostrada en la columna Reemplazo de componentes
(Component Replace) del árbol de modelo.

9. Elija Listo (Done) en el menú REEMPLAZAR COMP. (REPLACE COMP). El


sistema creará un nuevo modelo que reemplazará al original y montará
automáticamente el componente nuevo. El sistema coloca el componente nuevo
en el árbol de modelo y en el conjunto, en la misma posición geométrica que
tenía el componente reemplazado.

10. Si ha seleccionado Copiar como esqueleto (Copy as Skeleton), el


componente recién creado será un modelo de esqueleto.

11. Se puede continuar reemplazando otros componentes adicionales.

Reemplazo de un componente flexible por una nueva copia


1. Abra un conjunto.

2. Seleccione el componente flexible que desee reemplazar y, a continuación, pulse


en Editar (Edit) > Reemplazar (Replace) o bien utilice el botón derecho del
ratón para seleccionar el componente en el árbol de modelo. Pulse Reemplazar
(Replace) en el menú de accesos directos. Se abrirá el cuadro de diálogo
Reemplazar componente (Replace Comp).

3. Seleccione la ficha Por copia (By Copy).

110
Pro/ASSEMBLY

4. Seleccione el nombre nuevo para el componente flexible o utilice el nombre de


copia nuevo por defecto que aparece en el cuadro Nombre (Name).

5. Acepte el nombre por defecto o escriba un nombre para el componente nuevo en


el cuadro Nombre (Name).

6. Seleccione o anule la selección de la casilla Conservar flexibilidad (Maintain


Flexibility).

Nota: Si la casilla Conservar flexibilidad (Maintain Flexibility) no está


activada, la nueva copia contendrá la misma geometría que el componente
flexible, pero sin flexibilidad.

7. Pulse .

Componentes de reemplazo copiados


El nombre de fichero por defecto PRT000X se asigna al nuevo componente. Este
nombre se puede cambiar.
Si se crea un modelo de esqueleto, se utilizará el nombre de fichero por defecto
assemblyname_skel para designar el primer modelo de esqueleto de un conjunto.
Los nombres asignados a los modelos de esqueleto que se creen con posterioridad
serán assemblyname_skel0002, assemblyname_skel0003 y así sucesivamente.
Las siguientes reglas y restricciones se aplican a los componentes creados utilizando
la opción Por copia nueva (By New Copy):
• No es posible reemplazar modelos múltiples.

• Podrá reemplazar una sola pieza, no un subconjunto.

• La copia será completamente independiente. No existirá relación de dependencia


entre la copia y el modelo reemplazado. Se trata de una operación similar a la
que se realiza con los comandos Guardar como (Save As) o Copiar de (Copy
From).

• En el nuevo componente se copiarán todos los atributos de la pieza original,


entre los que se incluyen:

o Todas las funciones, incluyendo las suprimidas.

o Los colores definidos en el nivel de pieza.

o Las capas, su configuración y asignaciones.

• Es posible copiar modelos que disponen de funciones de copia geométrica


externa. El modelo recién creado dispondrá de una referencia externa relativa al
mismo modelo que el original.

• Se pueden copiar modelos que hacen referencia a funciones de conjunto.

• Si la pieza que se desea copiar se declara respecto a un esquema, la pieza recién


creada también se declarará respecto a éste.

111
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Si la pieza que se va a copiar dispone de relaciones, la nueva pieza también las


tendrá.

• También se puede copiar un componente de tipo pieza en un nuevo modelo de


esqueleto. También se puede generar un modelo de esqueleto original a partir de
un modelo de pieza original y reemplazarlo por el modelo de pieza de un
conjunto, reasignando todas las referencias al nuevo modelo de esqueleto. Esto
permite que se designe una pieza de forma eficaz como modelo de esqueleto
original mediante el uso de un fichero de modelo nuevo.

• Un componente puede convertirse en un modelo de esqueleto si no infringe las


normas aceptadas para modelos de esqueleto; por ejemplo, no podrá disponer de
representaciones simplificadas. Además, el componente debe ser el primer
componente del conjunto o el primer componente que no sea de tipo esqueleto.

• Los modelos de esqueleto sólo se pueden copiar como esqueletos, no como


piezas convencionales.

Sugerencia: Esqueletos múltiples permitidos como copias de


reemplazo
Al reemplazar un componente Por copia nueva (By New Copy) y cuando se pueda
crear un modelo de esqueleto como pieza de reemplazo, la opción
multiple_skeletons_allowed del fichero de configuración determinará si se pueden
crear varios esqueletos como piezas de reemplazo:
o Si se define como no, sólo el primer componente (que no sea un patrón
maestro) podrá ser un modelo de esqueleto.

o Si se define como sí (yes), el primer componente que aparece tras el


grupo de esqueletos existente podrá reemplazarse por una copia de sí
mismo, que se convertirá en un modelo de esqueleto (se permite el patrón
maestro).

Reemplazo manual de componentes


Este método permite reemplazar el modelo por un componente seleccionado y
colocar este último manualmente. Aunque el reemplazo manual es un proceso similar
a borrar y montar nuevos componentes, este sistema permite colocar
automáticamente los componentes reemplazados en la posición de regeneración que
ocupaba el componente original.
Nota: A diferencia del proceso de eliminación, Pro/ENGINEER no realza ningún hijo
cuando se utiliza esta técnica de reemplazo manual. Deberá investigar, por lo tanto,
las referencias de padres e hijos de un componente antes de proceder a su
reemplazo.
1. Pulse con el botón derecho del ratón uno o más componentes del árbol de modelo
y pulse Reemplazar (Replace) en el menú de accesos directos. Se abrirá el
cuadro de diálogo Reemplazar componente (Replace Comp).

2. Pulse Por modelo (By Model).

112
Pro/ASSEMBLY

3. Pulse Manualmente (Manually).

4. Pulse Usar sólo representación geométrica (Use Geom Only Rep.) si desea
que el modelo de reemplazo sea una representación de geometría.

5. Pulse y realice una inspección para buscar el modelo de reemplazo y, a


continuación, pulse Abrir (Open). (No es posible introducir el nombre de un
modelo de reemplazo manualmente). El nombre del componente seleccionado
aparece bajo Modelo seleccionado (Selected Model).

6. Pulse Aceptar (OK) en el cuadro de diálogo Reemplazar comp. (Replace


Comp). El sistema reemplazará el componente original. Se abrirá el cuadro de
diálogo Posición del componente (Component Placement).

7. Cree las restricciones adecuadas para el modelo de reemplazo y pulse Aceptar


(OK).

El modelo de reemplazo aparecerá en el conjunto mostrado en la ventana de


gráficos. El sistema coloca el componente nuevo en el árbol de modelo y en el
conjunto, en la misma posición geométrica que tenía el componente
reemplazado.

8. Se puede continuar reemplazando otros componentes adicionales.

Copia de componentes

Información general sobre la copia de componentes


Para crear varias instancias independientes de los componentes de un conjunto, se
puede utilizar el comando Copiar (Copy) del menú UTIL. COMP. AV. (ADV COMP
UTL). Este comando utiliza un sistema de coordenadas como base de la traslación o
la rotación de componentes. Los componentes copiados se deben modificar,
reemplazar o borrar de uno en uno.
Nota: Al modificar un componente, todas las cotas utilizadas para colocarlo
aparecerán para su modificación.
Cada componente dispone de su propio sistema de coordenadas, sin embargo, el
sistema monta las copias de estos en un sistema de coordenadas del conjunto. Por
ejemplo, al copiar un componente con rotación, Pro/ENGINEER no gira cada copia
sobre el sistema de coordenadas del miembro copiado, sino que gira la copia sobre el
sistema de coordenadas del conjunto. Generalmente, todos los miembros utilizan las
mismas referencias de acotación que el miembro maestro. En primer lugar, se debe
hacer girar el componente (el maestro y todos los miembros) sobre el sistema de
coordenadas del conjunto, y después efectuar su traslación (moverlo).

Copia de un componente
1. Una vez montado el componente, pulse Editar (Edit) > Operaciones para
componentes (Component Operations) > Copiar (Copy).

2. Cree o seleccione un sistema de coordenadas del conjunto.

113
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

3. Seleccione el componente o componentes que desea copiar. Aparecerán los


menús SALIR (EXIT) y DIR. TRASLACIÓN (TRANS DIR).

4. Especifique los movimientos mediante las siguientes opciones del menú SALIR
(EXIT) para crear los componentes adicionales. Como si se tratase de un patrón,
especifique cualquier número de cambios incrementales para movimientos en
distintas direcciones. Se puede utilizar un número ilimitado de instrucciones para
cada dirección, pero no es posible especificar más de tres direcciones.

o Traslación (Translate): permite definir el componente como patrón, en la


dirección del eje especificado.

o Rotación (Rotate): permite definir el componente como patrón, alrededor


del eje especificado.

Si se selecciona la opción Rotación (Rotate), aparecerá el menú DIR.


ROTACIÓN (ROTATE DIR).

Elija Eje X (X Axis), Eje Y (Y Axis) o Eje Z (Z Axis) en los menús DIR.
TRASLACIÓN (TRANS DIR) o DIR. ROTACIÓN (ROTATE DIR).

5. Al terminar cada grupo de movimientos, elija Terminar movimiento (Done


Move) en el menú SALIR (EXIT).

6. Especifique el número de instancias que desea crear en esta dirección, y repita


los pasos 4 y 5 para definir la dirección de la siguiente copia. Continúe este
proceso hasta que haya colocado todas las copias.

7. Elija Listo (Done) en el menú SALIR (EXIT) para ejecutar todos los
movimientos.

Ejemplo: Copia de un componente


Monte el componente. A continuación, añada un sistema de coordenadas de
conjunto.

En la siguiente figura se ilustra el primer paso:

114
Pro/ASSEMBLY

En la siguiente figura se ilustra el proceso de copia terminado:

Combinación o sustracción de componentes

Combinación o sustracción de componentes

Si se utilizan los comandos Combinar (Merge) y Sustraer (Cut Out) en Editar


(Edit) > Operaciones para componentes (Component Operations), se puede
añadir o sustraer el material entre dos conjuntos de piezas, una vez que se han
colocado juntos en un conjunto.
El comando Combinar (Merge) añade material desde cada pieza seleccionada del
segundo conjunto a cada pieza del primero. Dependiendo de las opciones adicionales
disponibles, se podrán copiar las funciones o relaciones del segundo conjunto de
piezas en cada una de las piezas del primero, o se podrá hacer referencia a las
piezas del segundo conjunto desde el primero. Con este procedimiento se crean las
llamadas funciones de combinación.
El comando Sustraer (Cut Out) permite sustraer material de cada pieza
seleccionada del segundo conjunto, a partir de cada pieza del primero. Al igual que
Combinar (Merge), dependiendo de las opciones adicionales seleccionadas, se
podrán copiar las funciones o relaciones del segundo conjunto de piezas en el
primero, o se podrá hacer referencia a las piezas del segundo conjunto desde el
primero. Con este procedimiento se crean las llamadas funciones de sustracción.
Utilice la Herramienta de búsqueda para seleccionar una pieza combinada durante la
modificación de un conjunto. El primer grupo de piezas del conjunto contiene
aquellas piezas que se van a modificar, a las que se va a añadir material, o de las
que se sustraerá material. Este conjunto contiene también las primeras piezas que
se seleccionaron para crear la pieza combinada o sustraída. El segundo grupo de

115
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

piezas contiene la geometría que se va a añadir o sustraer del primer grupo. Este
conjunto contiene también las segundas piezas que se seleccionaron durante este
proceso.
Si las piezas que se están combinando tienen diferentes precisiones, se mostrará un
mensaje que indica la precisión de la pieza nueva, con un máximo de seis decimales.
Para anular o quitar combinaciones o sustracciones, habrá que borrar las funciones
de combinación/sustracción en el primer conjunto de piezas.
Nota: Si se combinan piezas mediante las opciones Combinar (Merge) o Sustraer
(Cut Out), utilizando geometría simétrica o añadiendo funciones de conjunto, el
sistema no mostrará las tolerancias geométricas asociadas a las cotas del modelo
combinado en el plano.

Restricciones de los procesos de combinación y sustracción


Las piezas utilizadas en los procesos de combinación o sustracción deben cumplir las
siguientes restricciones.
La primera pieza no puede ser:
• Un plano de referencia del conjunto.

• Un subconjunto.

• Una instancia de una pieza genérica (habrá que copiar la instancia de la pieza,
dándole otro nombre, y utilizar la copia).

• Una pieza de chapa.

La segunda pieza no puede ser:


• Un plano de referencia del conjunto.

• Un subconjunto.

• La misma pieza que la primera (ella misma).

• Una pieza de un patrón del conjunto.

Además de estas restricciones, habrá que atenerse a las siguientes reglas:


• Si la segunda pieza hace referencia a un miembro del conjunto distinto de la
pieza 1, dicho conjunto deberá encontrarse en la sesión para que el sistema
pueda actualizar la posición de la función. Además, la segunda pieza debe estar
unida al conjunto.

• La pieza a la que se hace referencia debe contener referencias únicamente a la


pieza que se está sustrayendo. Si contiene referencias a otros componentes del
conjunto, el sistema creará un conjunto de referencia. De este modo, si se
intenta abrir la pieza combinada o sustraída sin que dicho conjunto de referencia
se encuentre en la sesión, el sistema notificará que no puede actualizar la
posición de la función.

• Si la segunda pieza se coloca en el conjunto utilizando la opción Sistema coord.


(Coord Sys), todas las referencias del sistema de coordenadas del conjunto
utilizadas para la colocación deben pertenecer a la primera pieza.

116
Pro/ASSEMBLY

• Si se monta un componente sustraído en planos de referencia del conjunto, el


sistema lo crea sin cotas de desvío para su colocación.

• Las piezas deben montarse de forma explícita, es decir, no se podrán utilizar


piezas que se montaron mediante opciones de empaquetado.

• Después de efectuar una sustracción, borre o suprima la segunda pieza en el


conjunto, para visualizar inmediatamente la pieza nueva.

• Si la primera función de una pieza combinada es una función definida por el


usuario, o es el resultado de la utilización de Copiar (Copy) del menú UTIL.
COMP. AV. (ADV COMP UTL), el sistema incorpora automáticamente todas las
funciones asociadas en la pieza combinada.

• Las funciones combinadas mediante la opción Copiar (Copy) no pueden hacer


referencia a funciones que se encuentran fuera del grupo de combinación. Si se
intenta combinar un componente con una pieza que dispone de funciones
importadas, la opción Copiar (Copy) aparecerá atenuada en el menú OPCIONES
(OPTIONS).

• Si se aplica la contracción mediante acotación respecto al modelo de referencia


utilizado en un procedimiento de sustracción, el modelo que contiene la función
de sustracción no reflejará las cotas de contracción. El sistema utiliza las cotas
originales (antes de aplicar la contracción).

Combinación por referencia


La función Combinar por referencia (Merge by Reference) crea una referencia
externa entre dos objetos de Pro/ENGINEER. En este tipo de relación la pieza
combinada depende de la información de la pieza tomada como referencia. Se puede
acceder a la función de combinación mediante Editar (Edit) > Operaciones para
componentes (Component Operations) > Combinar (Merge) para abrir el
cuadro de diálogo de la función de combinación. Se han añadido las funciones
Combinar (Merge) y Copiar (Copy) al grupo Compartir datos (Data Sharing) para
permitir al usuario especificar con detalle el modelo padre y el modelo combinado. El
modelo padre será el modelo de trabajo activo. Esta transición también ha
convertido las funciones de combinación y copia en un interfaz de creación de
funciones estándar. Se pueden incluir nombres de entidades de referencia obtenidos
del modelo de referencia en el modelo combinado. Las capas y los colores se
incluyen automáticamente. Además, se puede crear una función de combinación
externa que no es necesario que esté en el mismo conjunto para determinar la
orientación de la nueva función de combinación.

Combinación o sustracción de dos piezas de un conjunto


Los procesos de combinación y sustracción son exactamente iguales. Ambos
procesos se llevan a cabo utilizando el mismo método.
1. Pulse Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component
Operations) > Combinar (Merge) o Sustraer (Cut Out).

2. Seleccione el primer grupo de piezas. Pulse en Aceptar (OK).

117
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

3. Seleccione el segundo grupo de piezas. Pulse Aceptar (OK).

4. Se mostrará el menú OPCIONES (OPTIONS) para cada combinación de piezas del


primer y segundo grupo. Seleccione las opciones deseadas para cada
combinación específica de piezas:

o Referencia (Reference): permite hacer referencia a la segunda pieza


para obtener su información. Si dicha pieza cambia, la pieza combinada o
sustraída cambiará también.

o Copiar (Copy): permite copiar todas las funciones y relaciones de la


segunda pieza en la primera.

o Sin datos ref. (No Datums): los datos de referencia de la segunda pieza
no se incluirán en la pieza combinada (esta opción sólo está disponible para
la combinación por referencia).

o Copiar datos de ref. (Copy Datums): los datos de referencia


pertenecientes a la segunda pieza se incluirán en la pieza combinada.

5. Elija Listo (Done) en el menú OPCIONES (OPTIONS) y Listo/Volver


(Done/Return) en el menú Componente (Component).

Nota: Si se montan los componentes antes de efectuar el procedimiento de


sustracción, puede que la eliminación de líneas ocultas no funcione de la forma
esperada. Si existe intersección física entre los componentes del conjunto, uno de
ellos, o ambos, no se visualizará correctamente. Si éste es el caso, la colocación es
incorrecta.

Creación de combinaciones y sustracciones con el menú Datos


compartidos (Shared Data)
Cuando se crea una función Combinar (Merge) o Sustraer (Cut Out) en una pieza, se
pueden realizar las siguientes acciones:
• Combinar

• Combinar desde otro modelo con la opción Combinación externa (ExtMerge)

• Sustraer

• Sustraer desde otro modelo con la opción Sustracción externa (ExtCutOut)

Con las funciones Combinar (Merge) y Sustraer (Cutout) se crea geometría utilizando
la posición en un conjunto existente. La combinación de otro modelo y la sustracción
desde el mismo permite especificar la posición de la referencia de combinación o
sustracción mediante sistemas de coordenadas o utilizar la posición por defecto. Es
posible convertir en externa una función de combinación; de este modo, se elimina
su dependencia respecto al conjunto. Cuando se externaliza una función Combinar
(Merge) o Sustraer (Cutout), se debe especificar su posición mediante sistemas de
coordenadas. Es posible congelar la posición por defecto o la posición relativa del
conjunto. También se puede especificar si la geometría de combinación o sustracción
dependerá de la pieza de referencia. Si la función de combinación es independiente,
no se puede externalizar.

118
Pro/ASSEMBLY

Asimismo, es posible copiar datos de referencia si la función de combinación es


dependiente. Si se copian dichos datos, aparecerán opciones para ajustarlos en el
cuadro de diálogo "Combinar" (Merge). Si la función es independiente, los datos
de referencia no se copian. Los datos de referencia sólo pueden ajustarse con la
geometría existente.

Combinación o sustracción mediante referencia o copia


Las opciones de menú Editar (Edit) > Operaciones para componentes
(Component Operations) > Combinar (Merge) y Sustraer (CutOut) permiten
crear funciones de combinación y de sustracción. Aquí se debe especificar el
componente al que se desea añadir la función de combinación y, a continuación,
seleccionar el componente que se debe combinar con el primero. Una combinación o
sustracción mediante Referencia (Reference) crea una función similar a las funciones
Combinar (Merge) y Sustraer (Cutout) del grupo Datos compartidos (Shared Data).
Al utilizar la opción Referencia (Reference) para combinar o sustraer, el sistema
coloca el segundo miembro en la pieza combinada, haciendo referencia a la segunda
pieza original utilizada en el conjunto.
Al utilizar la opción Referencia (Reference) para combinar o sustraer, el sistema
coloca el segundo miembro en la pieza combinada, haciendo referencia a la segunda
pieza original utilizada en el conjunto.
Tenga en cuenta las siguientes reglas cuando utilice el comando Referencia
(Reference):
• El sistema refleja todas las modificaciones eventuales de la pieza de referencia en
la pieza combinada.

• Las funciones del segundo miembro de la pieza combinada no se pueden


modificar directamente, a excepción de las cotas de posición. No obstante,
pueden modificarse por medio de la Herramienta de búsqueda. Después, el
sistema mostrará automáticamente todas las modificaciones realizadas en la
pieza de referencia.

• Se puede redefinir el segundo miembro de la pieza combinada para poder


reemplazarlo por otra instancia de la tabla de familia.

• Si se borra o se suprime la geometría de una pieza a la que se hace referencia, y


que se utiliza para la colocación del miembro de referencia en la pieza
combinada, el sistema colocará dicho miembro durante la siguiente regeneración,
utilizando la última posición correcta, y presentará un mensaje de aviso indicando
que no puede actualizar la posición de la función. Al recuperar la geometría
suprimida, se restaurará la posición paramétrica.

• Si se ha borrado o se ha cambiado el nombre de una pieza de referencia, o si ya


no existe en el directorio vigente, el sistema abrirá la pieza combinada con el
aviso "falta la pieza de referencia nombrepieza" (Reference part partname is
missing) y no regenerará la pieza en cuestión. Si ha intenta regenerar y el
proceso falla, elija Arreglo rápido (Quick Fix) en el menú CORREGIR MODELO
(FIX MODEL) y seleccione Suprimir (Suppress) en el menú ARREGLO RÁPIDO

119
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

(QUICK FIX) para suprimir el miembro de combinación correspondiente. Para


corregir esta situación, habrá que localizar y restaurar la pieza de referencia.

• Si la pieza combinada se encuentra activa en la sesión vigente, se puede cambiar


el nombre de la pieza de referencia mediante el comando Cambiar nombre
(Rename) del menú Fichero (File) y las referencias de la pieza combinada se
actualizarán. Las piezas de referencia no pueden borrarse de memoria.

• El sistema copia la geometría de funciones cosméticas de la segunda pieza en la


primera.

• Las funciones de superficie que están fuera del modelo aparecerán cuando se
realiza una sustracción en los componentes del conjunto.

• Al guardar piezas combinadas, o redefinir una función definida por el usuario, el


sistema guardará automáticamente las piezas tomadas como referencia por la
pieza combinada.

Combinación o sustracción mediante copia


Al combinar o sustraer mediante el comando Copiar (Copy) del menú OPCIONES
(OPTIONS), se pueden modificar todas las funciones de la pieza combinada como si
se tratara de cualquier otra pieza; sin embargo, hay que tener en cuenta dos reglas:
• Excepto en el caso de las cotas de posición, no es posible acotar funciones
pertenecientes a un miembro de la combinación respecto a otras funciones
externas a éste. Por consiguiente, al modificar la disposición de una pieza
combinada, sólo se mostrarán en la ventana aquellas funciones pertenecientes a
un miembro de la combinación.

• El sistema añade las funciones del segundo miembro de la combinación al final de


la lista de funciones de la primera pieza. Debido a esto, si se define una función
del segundo miembro de la combinación como función de Sólo Lectura, todas las
funciones del primer miembro pasarán también a ser funciones de Sólo Lectura.

Inclusión de datos de referencia


Cuando se combinan o se sustraen dos piezas de un conjunto, se deben especificar
las opciones Referencia (Reference) o Copiar (Copy) del menú OPCIONES
(OPTIONS) para cada combinación de piezas del primer y segundo grupo.
Si la combinación se efectúa por referencia, los comandos Sin datos ref. (No
Datums) y Copiar datos de ref. (Copy Datums) estarán disponibles en el menú
OPCIONES (OPTIONS). Los datos de referencia incluidos no pueden modificarse. Si
se trata de una sustracción por referencia, el sistema excluye los datos de referencia.
Si se selecciona la opción Sin datos ref. (No Datums), el sistema sólo excluye los
planos de referencia de la combinación y combina los ejes de referencia, los puntos
de referencia y los sistemas de coordenadas.
Cuando se combina o sustrae mediante copia, el sistema siempre copia los datos de
referencia, que pertenecerían entonces a la función de combinación o sustracción.

120
Pro/ASSEMBLY

Ejemplo: Piezas combinadas y sustraídas


En la siguiente figura se ilustra la creación de una pieza sustraída.

1. Primera pieza

2. Segunda pieza

3. Las piezas montadas de forma explícita

4. Pieza sustraída después de borrar/suprimir la segunda pieza

En la siguiente figura se ilustra la modificación de una pieza tomada como referencia


por una pieza sustraída o combinada. Los cambios realizados en la segunda pieza,
cuando la pieza combinada o sustraída la toma como referencia, se reflejan
automáticamente en la pieza combinada.

121
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

En la siguiente figura se muestra una pieza combinada y se ilustra la combinación


por referencia.
Para crear el ejemplo mostrado en la siguiente figura, habrá que montar la pieza A y
combinarla con la pieza B, mediante la opción Copiar (Copy). La nueva pieza A
tendrá ahora cuatro funciones. Las funciones que pertenecían a la pieza B pasan a
ser las funciones copiadas, y constituyen un miembro combinado. Este miembro se
comporta como una subpieza. Las funciones de la pieza B se regeneran primero, y
después se intersectan con las funciones de la pieza A.

Tenga en cuenta que el corte y el taladro del tipo Pasante todo (Thru All) que se
ha copiado no pasa por las superficies originales de la pieza A. Cuando una parte
sólida de la pieza se intersecta con una parte vacía (por ejemplo, un taladro o corte)
de otra pieza, Pro/ENGINEER rellena estas áreas con material sólido. Sin embargo, si
se crea un taladro de tipo Pasante todo (Thru All) en la nueva pieza A, éste
atravesará todas las funciones, independientemente de su origen. Las piezas
combinadas se pueden volver a combinar con otras piezas, para crear relaciones
entre varias subpiezas. Por ejemplo, la nueva pieza A puede combinarse con la pieza
C, mediante las opciones Copiar (Copy) o Referencia (Reference).

1. Primera pieza (A)

2. Segunda pieza (B)

3. Alinear (Align)

4. Pieza combinada

Accesorios

Acerca de los accesorios


Los accesorios son representaciones no sólidas de componentes dentro de un
conjunto. Los accesorios representan objetos que no requieren modelos sólidos pero

122
Pro/ASSEMBLY

que se deben representar en la lista de materiales (LDM) o en los programas de


gestión de datos de productos. El pegamento, la pintura o varios elementos de
componentes como remaches o tornillos son algunos ejemplos de accesorios. Los
accesorios se identifican con el icono en el árbol de modelo. Los accesorios
pueden incluir relaciones especiales para soportar el cálculo asociativo de cantidades
de accesorios según el contexto del conjunto.
Los parámetros de los accesorios se pueden predefinir en el modelo correspondiente.
El modelo de accesorio es un subtipo de una pieza y se identifica como un fichero
.prt. Los parámetros y relaciones en el nivel de pieza del accesorio se pueden
manipular (añadir, quitar y modificar). Además, se pueden crear instancias de la
tabla de familia de un modelo de accesorio.
Al añadir accesorios a un conjunto, los parámetros y relaciones en el nivel de pieza
se copian de forma asociativa en el nivel de componente del accesorio. Si se
selecciona Entrada del usuario (User Input), se pueden definir valores diferentes
en los parámetros para cada aparición de un accesorio en cualquier conjunto. Para
resumir parámetros de varios objetos, utilice Suma de parámetros (Parameter
Sum). La representación de la cantidad de accesorios en la LDM la controla el
parámetro BOM_REPORT_QUANTITY.

Plantillas de accesorios
Una plantilla de accesorio es el modelo inicial que se utiliza al crear un modelo de
accesorio nuevo. Las piezas de la plantilla de accesorio se pueden utilizar para crear
un modelo nuevo. En las plantillas de accesorios, los parámetros y relaciones se
pueden definir y utilizar cada vez que se aplica la plantilla de accesorio. Se puede
crear una plantilla de accesorio para parámetros de uso común.

Creación de accesorios en un conjunto


1. Pulse Insertar (Insert) > Componente (Component) > Crear (Create). Se
abrirá el cuadro de diálogo Crear componente (Component Create).

2. Pulse Accesorio (Bulk Item).

3. Escriba un nombre para el modelo de accesorio o utilice el nombre por defecto y


pulse Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de creación
(Creation Options) con las siguientes opciones:

• Copiar existente (Copy from Existing): permite copiar parámetros de un


modelo de accesorio existente.

• Vacío (Empty): permite crear un modelo de accesorio vacío.

4. Seleccione Copiar existente (Copy from Existing) o Vacío (Empty). Si


selecciona Copiar existente (Copy from Existing), debe pulsar Inspeccionar
(Browse) y seleccionar un accesorio existente para copiarlo. El nuevo accesorio
se creará con la misma información que contenga la pieza copiada. El cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk) se abrirá con las siguientes opciones:

• Relaciones (Relations): permite crear ecuaciones para calcular relaciones con


accesorios.

123
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

• Parámetros locales (Local Parameters): permite introducir un nombre de


parámetro, tipo, valor y estado de entrada del usuario.

• Tabla de familia (Family Table): permite definir instancias de tabla de familia


para el accesorio.

• Propiedades (Properties): permite definir propiedades para los parámetros


seleccionados.

Nota: Si selecciona Vacío (Empty), se abrirá el cuadro de diálogo Accesorio


(Bulk).
5. Añada o modifique parámetros y relaciones del accesorio o cree una tabla de
familia para la pieza del accesorio.

6. Pulse Aceptar (OK).

Creación de una plantilla de accesorio


Se puede crear una plantilla de accesorio que incluya información sobre parámetros
de uso común.
1. Pulse Fichero (File) > Nuevo (New). Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo
(New) con la opción Pieza (Part) seleccionada por defecto.

2. Pulse Accesorio (Bulk) para especificar el subtipo.

3. Escriba un nombre para el modelo de accesorio o utilice el nombre por defecto.


Usar plantilla por defecto (Use Default Template) está seleccionado por
defecto. El cuadro de diálogo Accesorio (Bulk) se abrirá con las siguientes
opciones:

• Relaciones (Relations): permite crear ecuaciones para calcular relaciones con


accesorios.

• User Input: permite configurar indicadores para solicitar información adicional.

• Tabla de familia (Family Table): permite definir instancias de tabla de familia


para el accesorio.

• Propiedades (Properties): permite definir propiedades para los parámetros.

4. Añada o modifique parámetros y relaciones del accesorio.

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save).

6. Pulse Aceptar (OK).

Montaje de un accesorio existente


1. Pulse Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar
(Assemble). Se abrirá el cuadro de diálogo "Abrir" (Open).

2. Seleccione el accesorio en el cuadro de diálogo Abrir (Open).

124
Pro/ASSEMBLY

3. Pulse Abrir (Open). Si un parámetro está definido como Entrada del usuario
(User Input), se abrirá el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component).

4. Ejecute las operaciones necesarias para definir la información del accesorio.

5. Pulse .

Acerca de la definición de parámetros de accesorios


Se pueden crear, modificar y borrar parámetros mediante el cuadro de diálogo
Accesorio (Bulk). El flujo de trabajo para la manipulación de los parámetros del
accesorio es idéntico al de otras operaciones con parámetros dentro del modo Pieza
(Part). Sin embargo, se añade la siguiente funcionalidad a los parámetros del
accesorio:
• En el cuadro de diálogo "Accesorio" (Bulk), pulse la casilla Entrada del usuario
(User Input) para especificar si un parámetro del accesorio requiere la entrada
de datos por parte del usuario. Entrada del usuario (User Input) requiere que
se proporcionen datos al colocar accesorios en un conjunto. La entrada de
parámetros se realiza en el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component).

• Las piezas de la plantilla de accesorio pueden tener un parámetro denominado


BOM_REPORT_QUANTITY. El valor numérico de este parámetro es la cantidad para
la pieza de accesorio en la lista de materiales (LDM).

• Se pueden definir los siguientes tipos de parámetros adicionales para accesorios:

o Medida de longitud (Length Measure): proporciona el valor del


parámetro calculando la longitud de la curva o arista especificada. Al elegir
un valor de celda para el parámetro, se seleccionará la curva en el cuadro
de diálogo Accesorio (Bulk Component). La casilla Entrada del usuario
(User Input) se selecciona automáticamente al utilizar el parámetro
Medida de longitud (Length Measure).

o Medida de distancia (Distance Measure): proporciona el valor del


parámetro calculando la distancia entre dos entidades especificadas. Al
elegir un valor de celda para el parámetro, se seleccionarán las dos
entidades de referencia en el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk
Component). La casilla Entrada del usuario (User Input) se selecciona
automáticamente al utilizar el parámetro Medida de distancia (Distance
Measure).

o Medida de diámetro (Diameter Measure): proporciona el valor del


parámetro calculando el diámetro de una curva o arista circular
especificada. Al elegir un valor de celda para el parámetro, se seleccionará
la curva en el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component). La casilla
Entrada del usuario (User Input) se selecciona automáticamente al
utilizar el parámetro Medida de diámetro (Diameter Measure).

o Medida de área (Area Measure): proporciona el valor del parámetro


calculando el área de superficie de una superficie o recopilación de
superficies especificada. Al elegir un valor de celda para el parámetro, se
seleccionarán las superficies en el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk

125
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

Component). La casilla Entrada del usuario (User Input) se selecciona


automáticamente al utilizar el parámetro Medida de área (Area
Measure).

o Medida de ángulo (Angle Measure): proporciona el valor del parámetro


calculando el ángulo entre dos entidades. Al elegir un valor de celda para el
parámetro, se seleccionarán las dos entidades de referencia en el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component). La casilla Entrada del usuario
(User Input) se selecciona automáticamente al utilizar el parámetro
Medida de ángulo (Angle Measure).

o Suma de parámetros (Parameter Sum): permite obtener los valores del


parámetro con el mismo nombre desde otros objetos del conjunto y suma
los valores totales de dichos parámetros. Al elegir un valor de celda para el
parámetro, se seleccionarán los objetos utilizados para introducir valores en
este valor en el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component). Los
objetos seleccionados deben tener un parámetro existente con el mismo
nombre que el parámetro Suma de parámetros (Parameter Sum).

Creación de un parámetro de medida de longitud

1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse .

2. Escriba un nuevo nombre de parámetro o utilice el que aparece por defecto.

3. Pulse la celda de la columna Tipo (Type). En el cuadro desplegable Tipo


(Type), pulse Medida de longitud (Length Measure).

4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de longitud (Length Measure).

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Al añadir el accesorio
a un conjunto, se abre el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk Component), en
el que se enumeran sólo los parámetros que requieren la entrada de datos por
parte del usuario.

6. Pulse la celda de la columna Valor (Value). Se abrirá el cuadro de diálogo


Medida (Measure).

7. En el modelo del conjunto, seleccione la curva o arista utilizada para calcular la


medida de longitud.

8. Pulse Cerrar (Close). La celda Valor (Value) se actualizará con la medida de


longitud calculada.

9. Pulse .

Creación de un parámetro de medida de distancia

1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse .

2. Escriba un nuevo nombre de parámetro o utilice el que aparece por defecto.

126
Pro/ASSEMBLY

3. Pulse la celda de la columna Tipo (Type). En el cuadro desplegable Tipo


(Type), pulse Medida de distancia (Distance Measure).

4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de distancia (Distance Measure).

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.

6. Pulse la celda de la columna Valor (Value). Se abrirá el cuadro de diálogo


Medida (Measure).

7. En el modelo del conjunto, seleccione las dos entidades utilizadas para calcular la
medida de distancia.

8. Pulse Cerrar (Close). La celda Valor (Value) se actualizará con la medida de


distancia calculada.

9. Pulse .

Creación de un parámetro de medida de diámetro

1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse .

2. Escriba un nuevo nombre de parámetro o utilice el que aparece por defecto.

3. Pulse la celda de la columna Tipo (Type). En el cuadro desplegable Tipo


(Type), pulse Medida de diámetro (Diameter Measure).

4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de diámetro (Diameter Measure).

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.

6. Pulse la celda de la columna Valor (Value). Se abrirá el cuadro de diálogo


Medida (Measure).

7. En el modelo del conjunto, seleccione la superficie utilizada para calcular la


medida de diámetro.

8. Pulse Cerrar (Close). La celda Valor (Value) se actualizará con la medida de


diámetro calculada.

9. Pulse .

Creación de un parámetro de medida de área

1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse .

127
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

2. Escriba un nuevo nombre de parámetro o utilice el que aparece por defecto.

3. Pulse la celda de la columna Tipo (Type). En el cuadro desplegable Tipo


(Type), pulse Medida de área (Area Measure).

4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de área (Area Measure).

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.

6. Pulse la celda de la columna Valor (Value). Se abrirá el cuadro de diálogo


Medida (Measure).

7. En el modelo del conjunto, seleccione la superficie utilizada para calcular la


medida de área.

8. Pulse Cerrar (Close). La celda Valor (Value) se actualizará con la medida de


área calculada.

9. Pulse .

Creación de un parámetro de medida de ángulo

1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse .

2. Escriba un nuevo nombre de parámetro o utilice el que aparece por defecto.

3. Pulse la celda de la columna Tipo (Type). En el cuadro desplegable Tipo


(Type), pulse Medida de ángulo (Angle Measure).

4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el parámetro de
tipo Medida de ángulo (Angle Measure).

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.

6. Pulse la celda de la columna Valor (Value). Se abrirá el cuadro de diálogo


Medida (Measure).

7. En el modelo del conjunto, seleccione las dos entidades utilizadas para calcular la
medida de ángulo.

8. Pulse Cerrar (Close). La celda Valor (Value) se actualizará con la medida de


ángulo calculada.

9. Pulse .

128
Pro/ASSEMBLY

Creación de una suma de parámetros

1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse .

2. Escriba un nombre de parámetro idéntico a los nombres de parámetro de las


piezas que desea sumar en este parámetro. Por ejemplo, si desea sumar los
valores del parámetro "Área" (Area) en otras piezas, asígnele el nombre "Area".

3. Pulse la celda de la columna Tipo (Type). En el cuadro de lista desplegable Tipo


(Type), pulse Suma de parámetros (Parameter Sum).

4. Defina los parámetros restantes del accesorio. Observe que la casilla Entrada
del usuario (User Input) se selecciona automáticamente para el tipo de
parámetro Suma de parámetros (Parameter Sum).

5. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de
diálogo Accesorio (Bulk Component), donde se mostrarán sólo los parámetros
que necesiten la entrada del usuario.

6. Pulse la celda de la columna Valor (Value). Se abrirá el cuadro de diálogo TIPO


DE REFERENCIAS (REFS TYPE).

7. Pulse la casilla donde se encuentren los parámetros que se van a sumar. Por
ejemplo, Conjunto (Assembly), Pieza (Part), Componente (Component),
etc.

8. Pulse Listo (Done). La suma de los parámetros seleccionados se mostrará en la


celda Valor (Value) de Suma de parámetros (Parameter Sum).

Ejemplos de accesorios

Preparación de un ejemplo de pintura de accesorio


En este ejemplo, se puede determinar la cantidad de pintura necesaria para cada
una de las superficies de un modelo de conjunto. Cree y calcule instancias con
colores diferentes para las superficies y consulte los resultados finales en la lista de
materiales (LDM). Complete los pasos siguientes para crear accesorios que
contengan información sobre la cantidad de pintura para el modelo:
1. Cree un modelo de accesorio y defina propiedades para los parámetros.

2. Configure ecuaciones para calcular las relaciones de los parámetros con los
accesorios.

3. Configure parámetros para instancias con colores diferentes de las superficies del
modelo.

4. Consulte los resultados de los accesorios en la LDM.

Definición de propiedades del modelo de accesorio


1. Pulse Fichero (File) > Nuevo (New). Se abrirá el cuadro de diálogo Nuevo
(New).

129
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

2. Pulse Pieza (Part) > Accesorio (Bulk) y escriba PAINT para el nombre de
fichero .prt. Usar plantilla por defecto (Use Default Template) está
seleccionado por defecto.

3. Pulse Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk).

4. Pulse para añadir un nuevo parámetro.

5. Pulse con el botón derecho la celda Tipo (Type). En el cuadro de lista


desplegable, pulse Secuencia de caracteres (String).

6. En la celda Nombre (Name), escriba COLOR.

7. Pulse para añadir otro parámetro.

8. Pulse con el botón derecho la celda Tipo (Type). En el cuadro de lista


desplegable, pulse Area_Measurement.

9. En la celda Nombre (Name), escriba PAINT_AREA.

Configuración de relaciones de parámetros


1. En el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk), pulse Relaciones (Relations).

2. Escriba BOM_REPORT_QUANTITY=PAINT_AREA*0.125. Si lo prefiere, en el cuadro


Parámetros locales (Local Parameters), puede pulsar con el botón derecho el
nombre del parámetro. En el menú de accesos directos, pulse Insertar en
relaciones (Insert to Relations). El nombre del parámetro aparecerá en el
cuadro Relaciones (Relations).

3. Pulse Fichero (File) > Guardar (Save) y Aceptar (OK).

Nota: Puede pulsar para verificar las relaciones de los parámetros.

Configuración de parámetros para diferentes instancias de color


1. Pulse Insertar (Insert) > Componente (Component) > Crear (Create). Se
abrirá el cuadro de diálogo Crear componente (Component Create).

2. Pulse Accesorio (Bulk Item) y escriba ROJO (RED) para el nombre del
accesorio.

3. Pulse Aceptar (OK). Se mostrará el cuadro de diálogo Opciones de creación


(Creation Options).

4. Pulse Copiar existente (Copy From Existing) e Inspeccionar (Browse) para


buscar paint.prt, que contiene parámetros y relaciones creados anteriormente.

5. Despeje la casilla Editar parámetros y relaciones (Edit parameters and


relations).

6. Pulse Aceptar (OK). Se abrirá el cuadro de diálogo Accesorio (Bulk


Component).

7. En la columna COLOR, pulse la celda Valor (Value) y escriba ROJO (RED).

130
Pro/ASSEMBLY

8. En la columna PAINT_AREA, pulse la celda Valor (Value). Se abrirán los


cuadros de diálogo Medida (Measure) y Seleccionar (Select).

Medida de superficies de modelo pintadas


1. En el cuadro de diálogo “Accesorio” (Bulk Item), pulse la celda Valor (Value) de
la columna PAINT_AREA.

2. Se abrirán los cuadros de diálogo Medida (Measure) y Seleccionar (Select).

3. Seleccione el área que desea medir en el modelo del conjunto.

4. Pulse Cerrar (Close). La media de área se calculará y aparecerá en la celda


Valor (Value).

5. Pulse .

Visualización de accesorios en la LDM


1. Pulse Información (Info) > Lista de materiales (Bill of Materials). Se
abrirá el cuadro de diálogo "LDM" (BOM) con Nivel superior (Top Level)
seleccionado por defecto.

2. Pulse Aceptar (OK). En la lista de materiales se incluirán los accesorios y la


cantidad de área de pintura.

131
Índice
C componentes de conjuntos .............98

Componente (Consultar ................. 31 Conjunto

Componente del conjunto Distancia mínima........................14

asignación de nombre ................ 18 Información ...............................12

Borrado .................................... 97 regeneración............................... 7

Cambio de nombre..................... 18 Reglas de creación......................31

colocación................................. 35 Conjunto....................... 7, 12, 14, 31

componente inicial ....................... 6 D

definición de patrones ................ 57 Distancia mínima en modo de conjunto

Definición de preferencias de Definición avanzada ....................14


ajuste.................................... 55
Introducción ..............................14
Definición de preferencias para la
Distancia mínima en modo de conjunto
manipulación .......................... 54
...............................................14
Definición del modo de
E
visualización........................... 24
empaquetado
Desplazamiento de empaquetado. 67
Componente nuevo.....................65
eliminación de componentes que
forman parte del patrón ........... 98 Desplazamiento de componentes
Modo Insertar............................ 98 empaquetados ........................67

montaje en un patrón................. 57 Fijación de la posición .................69

Nuevo empaquetado .................. 65 Finalización................................70

Plantillas por defecto .................... 6 empaquetado .............. 65, 67, 69, 70

G
Recuperación ............................ 97

Redireccionamiento .................... 98 Grupo de componentes ..................98

I
reordenación ............................. 98

Supresión ................................. 97 Información

Componente del conjunto .... 6, 18, 24, Conjunto ...................................12


35, 54, 55, 57, 65, 67, 97, 98 Información..................................12
componente inicial .......................... 6 Instrucciones de montaje
componentes de conjuntos Revisión ....................................13
Agrupación ............................... 98 Instrucciones de montaje ...............13

133
Pro/Assembly - Colección de temas de ayuda

L empaquetado.............................64

Lista de materiales Finalización de empaquetado .......70

en modo Conjunto ..................... 15 manipulación de forma libre.........54

Lista de materiales ....................... 15 montaje en un patrón .................57

Lista de materiales de conjunto ...... 15 Restricción ................................33

M Rotación de componentes
situados .................................51
Modo Conjunto
Suposiciones de orientación de
FDU en ..................................... 99
restricciones ...........................50
Introducción................................ 1
Tipos de restricción.....................38
Menú emergente.......................... 9
tolerancia de proximidad
Relaciones en ............................ 16 permitida................................57

Modo Conjunto ................ 1, 9, 16, 99 Posición 33, 38, 48, 50, 51, 54, 57, 64,
70
Modo de visualización
Posición del componente
Componente del conjunto ........... 24
alineación forzada ......................48
Modo de visualización.................... 24
En un patrón de grupo ................60
Modo Insertar .............................. 98
En un patrón de referencia ..........58
P
Introducción ..............................33
Patrón
Introducción de empaquetado ......64
eliminación de componentes que
forman parte del patrón ........... 98 manipulación de forma libre.........54

Patrón......................................... 98 Posición del componente ....33, 48, 54,


58, 60, 64
Patrón de grupo
R
Montaje de componentes en........ 60
Relaciones
Patrón de grupo ........................... 60
en modo Conjunto ......................16
Patrón de referencia
Relaciones....................................16
Posición del componente del
conjunto ................................ 58 Representación simplificada

Patrón de referencia...................... 58 Valor por defecto del conjunto....... 6

Plantillas de componentes por Representación simplificada............. 6


defecto ....................................... 6
Restricciones de posición del conjunto
Posición
tipos .........................................38
alineación forzada ...................... 48

134
Índice

Restricciones de posición del conjunto T


............................................... 38
tolerancia de proximidad permitida..57

135

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