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UNIDAD 2
SD4. Arreglos en JavaScript
SD5. Acciones en Arreglos
MÓDULO I
SD6. Búsqueda en Arreglos
SD7. Ordenación en Arreglos
POO JAVASCRIPT
1
Contenido
UNIDAD 1 POO ................................................................................................................................ 5
SD1. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN ........................................................................... 5
Lógica de programación – Pensar como programador ............................................... 5
Paradigmas de Programación ............................................................................................ 6
Actividad Investigación ........................................................................................................ 9
SD2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO .................................................. 10
¿Qué es JavaScript? ........................................................................................................... 10
Estructura de una página y ubicación de los scripts ................................................. 11
Primer programa en JavaScript........................................................................................ 11
Visualización cómo página web ....................................................................................... 12
Mostrar Texto en pantalla .................................................................................................. 12
Etiquetas HTML..................................................................................................................... 12
Actividad datos ..................................................................................................................... 13
Código con variables en JavaScript ............................................................................... 13
Actividad Área ....................................................................................................................... 15
Actividad Cierre Operaciones ........................................................................................... 15
SD3. FUNCIONES E INTRODUCCION A LOS ARREGLOS ............................................. 16
¿Qué son las funciones en JavaScript ? ....................................................................... 16
Estructura de una función ................................................................................................. 16
Definición de una función .................................................................................................. 16
Llamar a una función........................................................................................................... 17
Ejemplo Función................................................................................................................... 17
Argumentos ........................................................................................................................... 18
Actividad calificación .......................................................................................................... 20
Funciones pidiendo datos ................................................................................................. 20
Funciones anónimas ........................................................................................................... 23
Autoevaluación Unidad 1 ......................................................................................................... 24
UNIDAD 2 Arreglos ...................................................................................................................... 25
SD4. ARREGLOS EN JAVASCRIPT ...................................................................................... 25
¿Que es un arreglo? ............................................................................................................ 25
Definiendo Arreglos Simples ............................................................................................ 25
Imprimir elementos según posición del array .............................................................. 28
2
Actividad 2 varios................................................................................................................. 29
Actividad 3 calificaciones .................................................................................................. 29
Actividad 4 edad ................................................................................................................... 29
SD5. ACCIONES EN ARREGLOS .......................................................................................... 30
1. Mostrar (por índice) el primer y último elemento del Array.................................. 30
2. Añadir elementos al final y al inicio del arreglo ...................................................... 30
3. Eliminar elementos al final y al inicio ......................................................................... 31
4. Eliminar varios elementos con el índice o posición............................................... 31
5. Encontrar el índice de un elemento del array .......................................................... 32
Actividad acciones array .................................................................................................... 32
6. Imprimir posiciones del array usando el bucle for ................................................. 32
7. Imprimir elementos del array usando el bucle forEach......................................... 33
8. Concatenar arrays ........................................................................................................... 33
SD6. BÚSQUEDA EN ARREGLOS ........................................................................................ 34
Búsqueda lineal .................................................................................................................... 34
Ejemplo ................................................................................................................................... 34
Preguntando el elemento a buscar.................................................................................. 35
Actividad Búsqueda ............................................................................................................ 35
SD7. ORDENACION EN ARREGLOS .................................................................................... 35
1. Método de Inserción Directa ......................................................................................... 35
2. Método De Selección ...................................................................................................... 36
3. Método Burbuja ................................................................................................................ 36
Autoevaluación Unidad 2 ......................................................................................................... 36
UNIDAD 3 Matrices....................................................................................................................... 37
SD8. VECTORES EN JAVASCRIPT ...................................................................................... 37
Ejemplo vector ...................................................................................................................... 39
SD9. MATRICES EN JAVASCRIPT ........................................................................................ 40
Ejemplo matriz ...................................................................................................................... 41
Ejemplo matriz ...................................................................................................................... 42
Otra forma de crear una matriz rápido ........................................................................... 43
Actividad matriz oración .................................................................................................... 44
Ejemplo calificación ............................................................................................................ 44
Actividad promedio final .................................................................................................... 45
3
Actividad final ....................................................................................................................... 45
SD10. OPERACIONES CON MATRICES.............................................................................. 46
Suma de matrices en JavaScript...................................................................................... 46
Autoevaluación Unidad 3 ......................................................................................................... 47
4
UNIDAD 1 POO
SD1. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
1. Entender
2. Planear
3. Dividir (o descomponer)
5
Paradigmas de Programación
Declarativa Funcional
¿Que hacer para resolver
el problema? Lógica
Paradigmas de
Programación
Estructurada
Imperativa
¿Cömo resolver el
problema? Orientada a
Objetos
Imperativa Vs Declarativa
6
Programación funcional
Programación lógica
Programación estructurada
7
Programación orientada a objetos
8
Actividad Investigación
9
SD2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS POO
¿Qué es JavaScript?
Creando código
Para crear una página HTML debemos utilizar cualquier editor de texto que
tengamos a mano, como Bloc de Notas, Visual Studio Code y un navegador.
JavaScript no es más que líneas de texto, que pueden ser escritas con cualquier
editor, como el sencillo Bloc de notas de Windows.
Este código es insertado dentro del código HTML o código fuente de las páginas
web, encerrado entre etiquetas que le indican al navegador que son instrucciones
que debe ejecutar.
<script>
Código
</script>
10
Estructura de una página y ubicación de los scripts
El navegador al abrir una página lee primero todas las instrucciones escritas en el
área del HEAD, nada escrito aquí se visualiza; después lee el contenido en el área
del BODY, texto, imágenes y scripts.
Crearemos una página HTML en cualquier editor de texto, ya sea Bloc de Notas,
Visual Studio Code o en Turbo Editor.
<html>
<head><title>Mi primer pagina web</title></head>
<body>
<h1>Mi primer pagina web</h1>
</body>
</html>
11
Importante: Una vez terminado guardar con extensión .html para que se pueda
abrir en el navegador.
Para abrirlo y visualizarlo como página web, ir al archivo y dar doble clic o abrir
con Navegador
Para mostrar texto en pantalla con JavaScript habrá que utilizar el objeto
document y el método .write(“texto”)
<html>
<head><title>Mi primer codigo JavaScript</title></head>
<body>
<h1>Mi primer código JavaScript</h1>
<script>
document.write("Hola Mundo");
</script>
</body>
</html>
Etiquetas HTML
Las etiquetas HTML son pequeños bloques de código, que indican al navegador
como debe interpretar el contenido recogido entre dichas etiquetas.
Las etiquetas HTML comienzan siempre con el símbolo «<» y finalizan con el
símbolo «>». Entre medias de estos dos símbolos irá el nombre de la etiqueta
Todas las etiquetas HTML están compuestas por una etiqueta de apertura, y
una etiqueta de cierre.
Las etiquetas de cierre se construyen con una barra / justo antes de la propia
etiqueta y después del símbolo <
Etiquetas Ejemplos
12
<body> </body> Indica la parte del cuerpo del contenido de un documento HTML.
Este contenido dentro de estas etiquetas será el que se muestre en la web.
<title> </title> Etiqueta usada para definir el título de la página web que aparecerá
en la pestaña del navegador. Esta etiqueta solo se coloca dentro de la etiqueta del
<h1> </h1> . . . <h6> </h6> Etiquetas de título, ya que son usadas para jerarquizar
el contenido de la web.
<font> </font> Indica el tamaño, color o fuente del texto que contiene, con sus
atributos size, color y fase respectivamente.
Actividad datos
Realiza el código de una página web en algún editor de texto, donde aparezcan en
pantalla tus datos personales:
Nombre, edad, grupo, gustos (música, comida, mascotas, etc)
13
Los nombres de las variables, se ajustan a ciertas reglas:
• Una variable de JavaScript debe comenzar con una letra, un guión bajo( _ ),
o un signo de dólar ($). Los siguientes caracteres también pueden ser
dígitos (0 – 9).
• JavaScript distingue entre mayúsculas y minúsculas, las letras incluyen los
caracteres “A” a “Z” (mayúsculas) así como “a” a “z” (minúsculas).
Declaración de variables
Ejemplo 1 Variables
<html lang="en">
<head>
<title>Variables en JavaScript</title>
</head>
<body bgcolor="lightsteelblue">
<script>
var edad=25;
var edadbebe=2;
var ella='La madre';
var el='El bebé';
var joven;
document.write(ella + " tiene " + edad + " años", "<br>");
document.write(el + " tiene " + edadbebe + " años");
</script>
</body>
</html>
Página web que muestra dos números, realiza la suma de los mismos y muestra
su resultado.
<html lang="en">
<head>
<title>Suma de dos numeros</title>
</head>
14
<body bgcolor="pink">
<h3>Suma de dos numeros</h3>
<script>
var a=2;
var b=3;
var suma;
suma=a+b;
document.write("El valor del primer numero es: " + a, "<br>");
document.write("El valor del segundo numero es: " + b,"<br>");
document.write("<br> El resultado de la suma es: " + suma,
"<br><br>");
document.write(a);
</script>
</body>
</html>
Actividad Área
• Utilice variables
• Utilice el document.write para que aparezcan en pantalla los números y los
resultados de cada operación.
• También que aparezca su nombre completo y grupo.
15
SD3. FUNCIONES E INTRODUCCION A LOS
ARREGLOS
El nombre de la función se utiliza para llamar a esa función cuando sea necesario.
Por último los símbolos { y } se utilizan para encerrar todas las instrucciones que
pertenecen a la función.
Las variables que necesitan las funciones se llaman argumentos. Antes de que
pueda utilizarlos, la función debe indicar cuántos argumentos necesita y cuál es el
nombre de cada argumento.
En JavaScript existen dos maneras de definir una función las cuales pueden ser
mediante: declaración de función o una expresión de función.
16
Declaración de Función
function Saludar ( )
{
alert (“Hola a todos”);
}
Expresión de Función
Aquí se crea una función anónima y se le asigna a una variable. Esta función no
se encuentra lista hasta que esa línea en particular sea evaluada durante la
ejecución del código.
Ejemplo: Saludar( );
Ejemplo Función
Función que realiza la suma de dos números.
<html>
<head>
<title>
Usando funciones
</title>
</head>
<body>
<h2>Funcion de suma</h2>
<script>
function sumar(sum1,sum2)
{
var resultado;
var sum1=2;
var sum2=3;
17
resultado=sum1+sum2;
document.write("El primer numero es: "+sum1, "<br>");
document.write("El segundo numero es: "+sum2, "<br>");
document.write("La suma de los dos numeros es: "+resultado);
}
document.write ("Hola Mundo", "<br>");
document.write ("Soy Angie<br><br>");
document.write ("Soy programadora", "<br><br><br>");
sumar();
</script>
</body>
</html>
Navegador
Argumentos
Ejemplo argumentos
function sumar(num1,num2)
{
var resultado;
resultado=num1+num2;
document.write("La suma de los dos numeros es: "+resultado);
}
var num1;
var num2;
sumar(3,8); Argumentos
18
• Casi siempre se utilizan variables para pasar datos a una función, pero se
pueden utilizar directamente el valor de esas variables
Sumar(3,8);
Actividad suma
function area()
{
var area_triangulo;
area_triangulo=(base*altura)/2;
document.write("El valor de la base es: "+base, “<br>”);
document.write("El valor de la altura es: "+altura, “<br>”);
document.write("El área del triangulo es: "+area_triangulo,“<br>”);
}
var base;
var altura;
area(3,6);
area(2,7);
area(5,10);
Actividad área
19
Importante: No es obligatorio que coincida el nombre de los argumentos que
utiliza la función y el nombre de los argumentos que se le pasan.
function sumar(num1,num2)
{
var resultado;
resultado=num1+num2;
document.write("La suma de los dos numeros es: "+resultado);
}
var a=3;
var b=5;
sumar(a,b);
Actividad conversión
Realiza una página web que realice la conversión de kgs a grs utilizando la
siguiente formula: grs=kg*1000
Actividad calificación
Realiza una página web que realice el cálculo de la calificación final del alumno
utilizando una función, considerando el valor de tres unidades para una materia.
Debe de aparecer en pantalla lo siguiente:
Nombre del alumno, grupo, materia, U1, U2, U3, Calificación final
-Utilice el document.write
-Utilice variables
-Utilice la etiqueta <br>
-Cree una función
-Método parse
Permite convertir caracteres numéricos que considera cadena de caracteres a
valores numéricos.
• parseInt: números enteros
• parseFloat: números flotantes o decimales
• parseDouble: números decimal double.
20
Ejemplo prompt
Código con dos variables donde se piden los números al usuario con la función
prompt.
<body bgcolor="lightsteelblue">
<h3>Se piden dos numeros y se realiza la suma</h3>
<h3>Y despliega los numeros pedidos y el resultado de la suma</h3>
<script>
document.write("Vamos a comenzar", "<br><br>");
function Suma()
{
var suma;
a=prompt("Dame el primer numero");
b=prompt("Dame el segundo numero");
a=parseInt(a);
b=parseInt(b);
suma=(a+b);
document.write("El primer numero es: "+a, "<br");
document.write("El segundo numero es: "+b, "<br>");
document.write("El resultado de la suma es: "+suma);
}
var a;
var b;
Suma();
</script>
</body>
Navegador
21
Creación botón
22
Funciones anónimas
Sintaxis
function()
{
// instrucciones
}
Ejemplo 1
En este ejemplo, definimos una función anónima que imprime un mensaje en la
pantalla. Luego, la función se almacena en la variable greet . Podemos llamar a la
función invocando greet().
<script>
var greet = function ()
{
document.write(“Terminando Unidad 1");
};
greet();
</script>
Producción:
Terminando Unidad 1
Ejemplo 2
En este ejemplo, pasamos argumentos a la función anónima.
<script>
var greet = function (a)
{
document.write(“Terminando", a);
};
greet(“Unidad 1”);
</script>
23
Funciones de flecha
Existe una forma nueva y más corta de declarar una función anónima, que se
conoce como funciones de flecha. En una función de flecha, todo sigue igual,
excepto que aquí no necesitamos la palabra clave de function también. Aquí,
definimos la función con solo paréntesis y luego '=>' seguido del cuerpo de la
función.
Ejemplo
<script>
var greet = () =>
{
document.write(“Terminando la Unidad 1, ya casi”);
}
greet();
</script>
Autoevaluación Unidad 1
Criterios Si No
1. Comprende lo que significa la lógica de programación
Nombre:
Fecha:
24
UNIDAD 2 Arreglos
SD4. ARREGLOS EN JAVASCRIPT
¿Que es un arreglo?
Son un conjunto de datos ordenados por posiciones y todos asociados en una sola
variable. Los datos pueden ser de cualquier tipo de dato.
Los arrays simples, también llamados "tablas" o "matrices", son el método más
común y simple de almacenar datos.
Método 1
25
Ejemplo 1
Array de 4 elementos con datos numéricos
Los arrays en Javascript empiezan siempre en la posición 0, así que un array que
tenga por ejemplo 7 posiciones, tendrá casillas de la 0 a la 6.
Ejemplo 2
Arreglo con 3 elementos de tipo texto y muestra el arreglo en pantalla con el
document.write
<body>
<h1>Array fin de semana</h1>
<script>
var dias=new Array(3);
dias[0]="viernes";
dias[1]="sabado";
dias[2]="domingo";
document.write(dias, "<br>");
</script>
</body>
Ejemplo 3
Arreglo con varios elementos de diferentes tipos de datos.
Muestra el arreglo en pantalla con el document.write
<script>
var datos=new Array(10);
dias[0]=“lunes";
dias[1]=“martes"; Actividad 1 Array
dias[2]=“miercoles";
dias[3]=10; Realizar código en el editor
dias[4]=25; de texto y ver resultado en el
dias[6]=0.25; navegador
dias[9]=true;
document.write(datos, "<br>");
</script>
26
Método 2
Ejemplo 1
var tabla = new Array(25,35,12,34);
Ejemplo 2
var nombres = [“Ana”, “Pablo”, “Mario”];
Ejemplo 3
var arrayRapido = [12,45,“Hola"];
Como se puede ver, estamos indicando en los corchetes varios valores separados
por comas.
Esto es lo mismo que haber declarado el array con la función Array() y luego
haberle cargado los valores uno a uno.
Preguntas
-¿Cuál es el nombre del array?
-¿Cuántos elementos tiene?
-Datos en la posición
-Tipos de datos en el array
Actividad método 2
Propiedad .length
Permite conocer la longitud del array, poniendo el nombre del arreglo.length
27
<body>
<h1>Array Rapido y length</h1>
<script>
var ArrayInicializado=["Juan","Pedro","Julian","Gustavo"];
document.write(ArrayInicializado, "<br>");
document.write("Longitud del array: ", ArrayInicializado.length,
"<br><br>");
</script>
</body>
Ejemplo 1 imprimir
Si queremos que los datos de array se muestren hacia abajo podemos hacerlo
poniendo la casilla con la posición de cada elemento y usando la etiqueta <br>
<script>
var ArrayInicializado=["Juan","Pedro","Julian","Gustavo"];
document.write(ArrayInicializado[0], "<br>");
document.write(ArrayInicializado[1], "<br>");
document.write(ArrayInicializado[2], "<br>");
document.write(ArrayInicializado[3], "<br>");
</script>
28
Actividad 2 varios
Actividad 3 calificaciones
Actividad 4 edad
29
SD5. ACCIONES EN ARREGLOS
1. Mostrar (por índice) el primer y último elemento del Array
Se declara una variable que contendrá el dato del primer elemento, o sea la
posición 0, se pone igual y el nombre del arreglo y la casilla de la posición 0
Se declara una variable que contendrá el dato del último elemento, por eso se
pone el nombre del arreglo y entre corchetes el nombre del arreglo.length -1
Si queremos imprimir los valores del primero y último elemento del arreglo
document.write(primero); o document.write(frutas[0]);
document.write(ultimo); o document.write(frutas.length-1);
30
var inicio = frutas.unshift(“Kiwi”);
// [“Kiwi”, “Manzana”, “Banana”, “Fresa”, ”Sandia”, “Mango”, “Naranja”];
var pos = 1, n = 2;
var elementosEliminados = vegetales.splice(pos, n);
document.write(vegetales);
// ["Repollo", "Zanahoria"]
document.write(elementosEliminados);
// [“Calabacita", "Rabano"]
31
5. Encontrar el índice de un elemento del array
-Declaramos una variable ind que guardará el índice o posición del elemento
-Ponemos el nombre del arreglo y la propiedad .indexOf para que nos indique el
índice o posición
-Y entre paréntesis el dato que buscará en el arreglo su índice o posición
En general, el recorrido por arrays para imprimir sus posiciones, o cualquier otra
cosa, se hace utilizando bucles. En este caso utilizamos un bucle FOR que va
desde el 0 hasta el 2.
32
Ejemplo impresión con for
var miArray = new Array(3);
miArray[0] = 155;
miArray[1] = 4;
miArray[2] = 499;
for (i=0;i<3;i++)
{
document.write("Posición " + i + " del array: " + miArray[i]);
document.write("<br>");
}
8. Concatenar arrays
La propiedad .concat() concatena arrays y nos devuelve un array con todos los
elementos.
-Creamos un arreglo a
-Creamos otro arreglo b y ponemos dentro de ese arreglo, el arreglo anterior con
la propiedad .concat y entre paréntesis y entre corchetes se ponen los elementos
del nuevo arreglo
-Al final ;
var a = [1,2];
var b = a.concat([3,4,5,6]); // b vale [1,2,3,4,5,6]
33
Actividad concatena
Búsqueda lineal
Ejemplo
Se comprueba si el nombre 'PEPE' existe en el array 'aDias', quedando la variable
'encontrado' con un valor de '-1' si no se ha encontrado, o conteniendo la posición
en que se halla
34
Preguntando el elemento a buscar
Podemos utilizar la función prompt para preguntar que elemento se desea buscar
if(frutas[contador]==a)
Actividad Búsqueda
-Crea un arreglo
-Busca un elemento en el arreglo, utiliza la función prompt
-Debe de aparecer un mensaje en pantalla, si no se encontró el elemento o si se
encontró y la posición en la que se encontró.
-Imprima todos los elementos del arreglo en pantalla con su posición usando un
bucle
-Al final agrega tu nombre completo.
Este método toma cada elemento del arreglo para ser ordenado y lo compara con
los que se encuentran en posiciones anteriores a la de él dentro del arreglo. Si
resulta que el elemento con el que se está comparando es mayor que el elemento
a ordenar, se recorre hacia la siguiente posición superior. Si por el contrario,
35
resulta que el elemento con el que se está comparando es menor que el elemento
a ordenar, se detiene el proceso de comparación pues se encontró que el
elemento ya está ordenado y se coloca en su posición (que es la siguiente a la del
último número con el que se comparó).
2. Método De Selección
3. Método Burbuja
Autoevaluación Unidad 2
Criterios Si No
1. identifica los dos métodos para realizar un arreglo y las partes que lo
componen (nombre, elementos, datos, posiciones, índice, casillas)
Nombre:
Fecha:
36
UNIDAD 3 Matrices
Vectores en programación
Tipo de variable, que no contiene un valor único, sino que almacena un conjunto
de valores referenciados por un índice
Un Array se indexa desde cero en JavaScript. Los índices son números enteros no
negativos.
Posición de memoria
Esa es la posición cero del vector. Para ir a una posición o índice determinado se
utilizaba el concepto de desplazamiento (i), así que la ejecución del programa sólo
tenía que sumarlo a la dirección base (b+i) y obtenía la dirección de memoria
adecuada.
37
Función de los vectores en matemáticas
38
Array de arrays de 2 dimensiones.
Ejemplo: Array contenedor de otros 3
arrays con apellidos
Array bidimensional $equipo=array
(
Arrays multidimensional array(“Torres”, ”Perez”, “Gomez”),
(Matrices) array(“Suarez”),
Permite almacenar a su array(“Flores”, ”Alvarez”)
vez otro array );
Ejemplo vector
<script>
var nombres = new Array();
nombres[0]=“Sergio”;
nombres[1]=“Fernando”;
nombres[2]=“Nicolas”;
var x;
//Imprimiendo el array
for(x=0; x<3; x++)
{
document.write(nombres[x] + “<br/>”);
}
</script>
39
SD9. MATRICES EN JAVASCRIPT
El álgebra lineal también es llamada el álgebra de las matrices, puesto que esta
estudia el comportamiento de estas.
MATRICES EN JAVASCRIPT
Una matriz en JavaScript es un tipo de objeto global que se utiliza para almacenar
datos. Las matrices consisten en una colección o lista ordenada que contiene cero
o más tipos de datos, y utilizan índices numerados que comienzan en 0 para
acceder a elementos específicos.
Las matrices son muy útiles ya que almacenan valores múltiples en una sola
variable, lo que puede condensar y organizar nuestro código, haciéndolo más
legible y mantenible. Las matrices pueden contener cualquier tipo de datos,
incluidos números, cadenas y objetos.
40
Ejemplo matriz
41
Ejemplo matriz
Creamos una matriz llamada nuevoArray y dentro de esta matriz tendrá 3 arreglos.
El arreglo [0] tendrá dos elementos, o sea [0][0] y [0][1]
El arreglo [1] tendrá dos elementos, o sea [1][0] y [1][1]
El arreglo [2] tendrá tres elementos, o sea [2][0], [2][1] y [2][2]
Navegador
42
Otra forma de crear una matriz rápido
var personas = [
["Javier", 23, "Mexico", "Ana", 24],
["Susana", 25, "Argentina", "Gonzalo", 48],
["Pablo", 20, "Brasil", "Gerardo", 26]
];
Para imprimir los valores de nuestra matriz o arreglo bidimensional solo ponemos
el nombre de nuestra matriz y el índice
Navegador
43
Actividad tabla
Poner los valores del ejemplo anterior de cada arreglo y la tabla con filas y
columnas, o sea:
personas[0][0]=”Javier”
Ejemplo calificación
Se crea una función Calificaciones y dentro de ella una matriz con dos materias y
sus calificaciones (método rápido), las calificaciones las pedirá el usuario.
Una vez que pida calificaciones obtendrá el promedio con una fórmula.
<script>
function Calificaciones()
{
var a, b, promedio;
a=prompt("Geometria: ");
b=prompt("Ingles: ");
a=parseFloat(a);
b=parseFloat(b);
promedio=(a+b)/2;
44
var materias = [
["Geometria", a],
["Ingles", b]
];
document.write("Calificaciones", "<br><br>");
document.write(materias[0], "<br>");
document.write(materias[1], "<br>");
document.write("El promedio es: " + promedio);
}
</script>
<button type="button" onclick="Calificaciones()">Pedir calificaciones
</button>
Cree un código parecido al ejemplo anterior con todas las materias que está
cursando y solicitará las calificaciones de cada materia.
Actividad final
45
SD10. OPERACIONES CON MATRICES
Las operaciones con matrices son la suma, la resta, la división y la
multiplicación. La dimensión de una matriz se representa como la multiplicación
de la dimensión de la fila con la dimensión de la columna.
La unión de dos o más matrices solo puede hacerse si dichas matrices tienen la
misma dimensión. Cada elemento de las matrices puede sumarse con los
elementos que coincidan en posición en diferentes matrices.
En el caso de restar dos o más matrices se sigue el mismo procedimiento que
usamos para sumar dos o más matrices.
46
Autoevaluación Unidad 3
Criterios Si No
1. Sabe que es un vector y una matriz en programación
Nombre:
Fecha:
47