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Es un molde a través del cual podemos crear diferentes objetos a partir de diferentes atributos
y métodos.
¿ Que es un objeto?
Es una entidad que tiene características que los hacen diferentes a otros y este puede realizar
diferentes acciones
-La reutilización de los códigos se hace difícil, por lo extenso que pueden llegar a ser
- El código estructurado no está relacionado con la realidad por lo que se puede cometer mas
errores de lo normal.
Para crear un objeto se necesita una plantilla que vendría a ser la clase, la cual define los
atributos y métodos del objeto
Public:
Un método pude tener diferentes parámetros, se debe copiar el método y escribir una lista
diferente de parámetros
¿Qué es un paquete?
Palabras reservadas
.import=Clase principal
.package
Clase: Una plantilla para crear objetos, se comporta como si fuera un tipo de dato abstracto
Class,new,this
El constructor permite instanciar una clase, ya sea con datos vacíos o asignados
Sin parámetros nos permite crear un objeto sin datos iniciales, mientras que esta con
parámetros los datos ya están asignados
El metodo constructor es necesario para crear un objeto, mientras que el metodo se puede
usar en cualquier momento
Metodo
El metodo constructor