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. ¿Cual es la importancia de la programación orientada a objetos?

.¿Que es una clase?

Es un molde a través del cual podemos crear diferentes objetos a partir de diferentes atributos
y métodos.

¿ Que es un objeto?

Es una entidad que tiene características que los hacen diferentes a otros y este puede realizar
diferentes acciones

A la instancia se le conoce como la creación de un nuevo objeto

Desventajas de la programación estructurada

-La reutilización de los códigos se hace difícil, por lo extenso que pueden llegar a ser

- El código estructurado no está relacionado con la realidad por lo que se puede cometer mas
errores de lo normal.

Para crear un objeto se necesita una plantilla que vendría a ser la clase, la cual define los
atributos y métodos del objeto

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La programación orientada se basa en el análisis del contexto que estamos inmersos

Un método puede o no solicitar un parámetro

Un método pude tener diferentes parámetros, se debe copiar el método y escribir una lista
diferente de parámetros

Objetos reales y abstractos, se comunican usando mensajes

¿Qué es un paquete?

Es una carpeta donde almacenamos clases

Palabras reservadas

.import=Clase principal

.package

La idea cuando programamos en Java es crear paquetes

Clase: Una plantilla para crear objetos, se comporta como si fuera un tipo de dato abstracto

Objeto: Es una entidad, instancia de una clase

Class,new,this

This: Hace referencia a la clase, solo se puede hace dentro de esta

La utilidad que buscamos con la programación orientadad a objetos es organizar nuestro


programa en varios segmentos no realizrlo todo en un solo método, dividirlo para que sea mas
fácil de enetenderlo y poderlo integrar a nuestro programa
Parametro: Es una declaración de una variabe

Argumentos: Valores que recepcionan

Metodos modificadores: get, set

Aqel método que tiene el nombre de la clase

Get: Me devuelve un valor

Set: Modifica un valor

Swing: Interfaces de usuario

¿Qué función tiene un constructor?

El constructor permite instanciar una clase, ya sea con datos vacíos o asignados

¿Cuál es la diferencia ente un constructor con parametos y sin parámetros?

Sin parámetros nos permite crear un objeto sin datos iniciales, mientras que esta con
parámetros los datos ya están asignados

Sin parámetros no es necesario declararlo o definirlo en nuestra clase, se puede omitir

El metodo constructor es necesario para crear un objeto, mientras que el metodo se puede
usar en cualquier momento

Se usa para mostrar el comportamiento de un objeto:

Metodo

Se usa para inicializar los atributos:

El metodo constructor

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