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Un autó mata celular es un sistema diná mico discreto, (espacio y tiempo toman
valores discretos), cuya funció n asociada toma un conjunto finito de valores.
Funcionan con sencillas reglas que colorean zonas a partir del color de las
adyacentes.
Plasma
Estructuras como el plasma o las imá genes de difusió n dependen en cierta
medida del azar, por lo cual son ú nicas e irrepetibles.
Ello se debe a que no es un proceso determinista, sino totalmente aleatorio.
Consiste en un patró n ú nico e irrepetible de colores.
FRACTALES EN EL ARTE
El arte fractal tiene una estrecha
relació n con las matemá ticas, sobre
todo con la geometría, puesto que,
como su nombre lo indica, retoma
el concepto de fractal. Los fractales
se basan en la repetició n constante
de patrones geométricos auto
afines, es decir, que una porció n es
idéntica al todo. De esta manera, el fractal repite una serie de patrones hasta el
infinito.
El matemá tico Benoît Mandelbrot acuñ ó este término en 1975 y menciona que
existen tres tipos de fractales: aquellos que tienen autosimilitud exacta, los que
poseen cuasi autosimilitud -copias semejantes, pero no idénticas- y la
autosimilitud estadística, en la que el fractal tiene dimensiones estadísticas que
se conservan con la variació n.
De este modo, pueden observarse de distintas formas en la naturaleza. Desde
las hojas de los á rboles que tienen un ramaje similar por todo su cuerpo, una
flor o la coliflor, en los que una pequeñ a parte de ellos es muy parecida a una
pieza completa, los fractales son fá ciles de percibir en nuestro entorno. Sin
embargo, las ecuaciones que mostraban patrones de repetició n se convirtieron
en el principal objeto de estudio para Mandelbrot.