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¿QUÉ ES LA GEOMETRÍA FRACTAL?

La geometría fractal ofrece un modelo alternativo que busca una


regularidad en las relaciones entre un objeto y sus partes a diferentes escalas.
Esta forma de regularidad no precisa el
encorsetamiento del objeto en otras formas
geométricas que, aunque elementales, no dejan de
ser externas al mismo, sino que busca la ló gica
interna del propio objeto mediante relaciones
intrínsecas entre sus elementos constitutivos
cuando estos se examinan a diferentes escalas. De
esta forma no se pierden ni la perspectiva del objeto
global, ni del aspecto del mismo en cada escala de
observació n. La geometría fractal busca y estudia los
aspectos geométricos que son invariantes con el
cambio de escala.
¿QUÉ ES UN FRACTRAL?
Un fractal es una figura, que puede ser espacial o plana,
formada por componentes infinitos. Su principal
característica es que su apariencia y la manera en que se
distribuye estadísticamente no varía aun cuando se
modifique la escala empleada en la observació n.
Los fractales son, por lo tanto, elementos calificados
como semi geométricos (por su irregularidad no
pertenecen a la geometría tradicional) que disponen de una estructura esencial
que se reitera a distintas escalas.
TIPOS DE FRACTALES
 Lineales
Se generan a partir de conceptos y algoritmos lineales, como por ejemplo rectas
o triá ngulos. Pueden obtenerse mediante trazados geométricos simples.
 Complejos
Se generan mediante un algoritmo de escape. Para cada punto se calculan una
serie de valores mediante la repetició n de una formula hasta que se cumple una
condició n, momento en el cual se asigna al punto un color relacionado con el
nú mero de repeticiones. Los fractales de este tipo precisan de millones de
operaciones, por lo cual só lo pueden dibujarse con la ayuda del ordenador.
 Ó rbitas caó ticas
Este tipo de modelo nació con un estudio sobre ó rbitas caó ticas
desarrollado por Edward Lorenz en 1.963. El atractor de Lorenz tiene un
comportamiento fractal, aunque
caos y fractales no son sinó nimos y tienen comportamientos distintos;
solamente comparten una formulació n sencilla.
 Autó matas celulares
Los autó matas celulares fueron utilizados por primera vez por los matemá ticos
John von Neumann y Stanislaw Ulam en 1948 para representar la reproducció n
en algunos sistemas bioló gicos.

Un autó mata celular es un sistema diná mico discreto, (espacio y tiempo toman
valores discretos), cuya funció n asociada toma un conjunto finito de valores.
Funcionan con sencillas reglas que colorean zonas a partir del color de las
adyacentes.
 Plasma
Estructuras como el plasma o las imá genes de difusió n dependen en cierta
medida del azar, por lo cual son ú nicas e irrepetibles.
Ello se debe a que no es un proceso determinista, sino totalmente aleatorio.
Consiste en un patró n ú nico e irrepetible de colores.
FRACTALES EN EL ARTE
El arte fractal tiene una estrecha
relació n con las matemá ticas, sobre
todo con la geometría, puesto que,
como su nombre lo indica, retoma
el concepto de fractal. Los fractales
se basan en la repetició n constante
de patrones geométricos auto
afines, es decir, que una porció n es
idéntica al todo. De esta manera, el fractal repite una serie de patrones hasta el
infinito.
El matemá tico Benoît Mandelbrot acuñ ó este término en 1975 y menciona que
existen tres tipos de fractales: aquellos que tienen autosimilitud exacta, los que
poseen cuasi autosimilitud -copias semejantes, pero no idénticas- y la
autosimilitud estadística, en la que el fractal tiene dimensiones estadísticas que
se conservan con la variació n.
De este modo, pueden observarse de distintas formas en la naturaleza. Desde
las hojas de los á rboles que tienen un ramaje similar por todo su cuerpo, una
flor o la coliflor, en los que una pequeñ a parte de ellos es muy parecida a una
pieza completa, los fractales son fá ciles de percibir en nuestro entorno. Sin
embargo, las ecuaciones que mostraban patrones de repetició n se convirtieron
en el principal objeto de estudio para Mandelbrot.

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