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ACADEMIA:
DR. AURELIO MEX MEX
UNIDAD I: PARADIGMA DE LA POO
Unidad de Aprendizaje:
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PARADIGMA
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PARADIGMA
La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance
significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de Software. Tiene una
estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de
definición.
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TIPOS DE PARADIGMAS
• Programación Imperativa
• Programación funcional
• Programación lógica
• Declarativo
• POO Orientado a Objetos
• Por procedimientos
Habitualmente se mezclan todos los tipos de paradigmas a la hora de hacer la programación.
De esa manera se origina la programación multiparadigma, pero el que actualmente es más
usado de todos esos paradigmas es el de la programación orientada a objetos.
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FUNDAMENTOS DE POO
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LA POO
La POO tiene como principio que todo en la vida es un objeto programable, entonces
para empezar a programar con este paradigma tendríamos que empezar con
desarrollar nuestro pensamiento basado en objetos
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FUNDAMENTOS DE POO
Resolver problemas consiste en definir objetos y sus acciones y entonces invocar las
acciones enviando mensajes a los objetos que ocultan las características internas de
cómo se llevan a cabo estas acciones.
Concepto fundamentales:
Objetos.
Atributos
Clases.
Métodos.
OBJETOS
ATRIBUTOS
MÉTODOS O ACCIONES
REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE UNA CLASE
CLASES
PREGUNTAS Y COMENTARIOS