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TALLER FINAL - TE

ADRIANA MARCELA
MARÍA FERNANDA
SHARON VIVIAN DANIE

JU

Suponga que dos jóvenes, uno de la ciudad de Bogotá y otro de Medellín están participando en un juego. Cada jugador dis
millones que se repartirán según las estrategias elegidas por

JUGADOR MEDELLÍN
A
A $ 9,000,000
JUGADOR
B $ 6,000,000
BOGOTÁ
C $ 7,000,000

MAXIM
TECHO $ 10,000,000

A
JUGADOR B
BOGOTÁ
C
Mín(máx)

El jugador Bogotá tomará la alternativa B, el jugador Medellín tomará por la alternativa C. El resultado esperado es $4.000.000

EQUILIB
Techo $ 10,000,000

JUGADOR MEDELL
A
A $ 9,000,000
JUGADOR
B $ 6,000,000
BOGOTÁ
C $ 7,000,000

El jugador Bogotá tomará la alternativa B, el jugador Medellín tomará por la alternativa C.

DOM

JUGADOR MEDELL
A
A $ 9,000,000
JUGADOR
BOGOTÁ
JUGADOR
B $ 6,000,000
BOGOTÁ
C $ 7,000,000

No se puede descartar ninguna alternativa porque no es mala siempre, por tal motivo el método no sigue con su desarrollo

EQUILIBRIO DE NASH

T
COLUMNA
A
A $ 9,000,000
FILA
B $ 6,000,000

Pago del juego para el jugador fila (F)=


((9.000.000PT)+(1.000.000P(1-T)+(6.000.000*T(1-P))+(5.000.000*(1-P)*(1-T))
= 9.000.000PT + 1.000.000P - 1.000.000PT + 6.000.000T - 6.000.000PT + 5.000.000 - 5.000.000T - 5.000.000P + 5.000.000PT
7.000.000PT-4.000.000P+1.000.000T+5.000.000

Despejar probabilidad asociada al jugador fila


7.000.000PT-4.000.000P+1.000.000T+5.000.000
P*(7.000.000T-4.000.000)) + 1.000.000T + 5.000.000
P*(7.000.000T-4.000.000)
P*(7.000.000(4/7)-4.000.000)
P*(0)

P*(0) + 1.000.000T + 5.000.000


P*(0) + 1.000.000(4/7) + 5.000.000 = 5.571.428,571

Darle un menor valor a T


P*(7.000.000(1/2)-4.000.000) + 1.000.000(1/2) + 5.000.000
P*(-50000)

Darle un mayor valor a T


P*(7.000.000(5/8)-4.000.000) + 1.000.000(5/8) + 5.000.000
p*(375000)

Pago del juego para el jugador columna (C)=


PJC = (1.000.000*T*P) + (4.000.000*T*(1-P)) + (9.000.000*P*(1-T)) + (5.000.000*(1-T) * (1-P))
PJC = 1.000.000TP + 4.000.000T-4.000.000TP + 9.000.000P - 9.000.000TP + 5.000.000-5.000.000P-5.000.000T+5.000.000TP
PJC= -7.000.000TP-1.000.000T+4.000.000P+5.000.000

Despejar probabilidad asociada al jugador columna


-7.000.000TP-1.000.000T+4.000.000P+5.000.000
T*(-7.000.000(P)-1.000.0000) + 4.000.000P +5.000.000
T*(-7.000.000(-1/7)-1.000.0000) + 4.000.000P +5.000.000
T*(0)

Darle un menor valor a T


T*(-7.000.000(-2/5)-1.000.0000) + 4.000.000(-2/5) +5.000.000
T*(1.800.000)

Darle un mayor valor a T


T*(-7.000.000(1/2)-1.000.0000) + 4.000.000(1/2) +5.000.000
T*(-4.500.000)

RESPUESTA
{( PA + L*B), (T*C + Q*D)}
T > 4/7 P < -1/7

MÉTOD

COLUMNA
Y1
X1 $ 9,000,000
FILA
X2 $ 6,000,000

PE1= (9.000.000*X1) + (6.000.000*(1-X1)) = 9.000.000X1 + 6.000.000 - 6.000.000X1 = 3.000.000X1 + 6.000.000


PE2= (1.000.000*X1) + (5.000.000*(1-X1)) = 1.000.000X1 + 5.000.000 - 5.000.000X1 = -4.000.000X1 + 5.000.000
PE3= (2.000.000*X1) + (4.000.000*(1-X1)) = 2.000.000X1 + 4.000.000 - 4.000.000X1 = -2.000.000X1 + 4.000.000

Tabular para graficar (igualar a 0 y a 1)

3.000.000X1 + 6.000.000 -4.000.000X1 + 5.000.000


0 6000000 5000000
1 9000000 1000000

Realizar la gráfica

Método Gráfico
10000000

9000000

8000000

7000000

6000000 3.000.000X1 + 6.000.00


-4.000.000X1 + 5.000.
5000000 -2.000.000X1 + 4.000.

4000000
8000000

7000000

6000000 3.000.000X1 + 6.000.00


-4.000.000X1 + 5.000.
5000000 -2.000.000X1 + 4.000.

4000000

3000000

2000000

1000000

0
0 1

Igualamos las restantes:


-4.000.000X1 + 5.000.000 = -2.000.000X1 + 4.000.000
-4.000.000X1 + 2.000.000X1X = 4.000.000 - 5.000.000
-2.000.000X1 = -1.000.000
X1 = -1.000.000 / -2.000.000
X1 = -1.000.000 / -2.000.000
X1 = 1/2
X1 = 0,5

Probabilidad de jugar
X1= 0,5
X2= 0,5

Calcular el valor del juego


VJ = -4.000.000(0,5) + 5.000.000 = 3.000.000
VJ = -2.000.000(0,5) + 4.000.000 = 3.000.000

El valor del juego es 3.000.000

Probabilidades con las que espero juegue mi adversario:

Como es suma cero, entonces:

(Y1*PE1) + (Y2*PE2) + (Y3*PE3)= = 3000000


(0*3.000.000X1 + 6.000.000)) + (Y2* (-4.000.000X1 + 5.000.000)) + (Y3 * (-2.000.000X1 + 4.000.000)) = 3000000
(Y2* (-4.000.000X1 + 5.000.000)) + (Y3 * (-2.000.000X1 + 4.000.000)) = 3000000

(Y2*5.000.000) + (Y3*4.000.000) = 3.000.000


(Y2*1.000.000) + (Y3*2.000.000) = 3.000.000

5.000.000Y2 + 4.000.000Y3 = 3.000.000 (-1.000.000)


1.000.000Y2 + 2.000.000Y3 = 3.000.000 5,000,000
-5.000.000Y2 - 4.000.000 Y3 = -3.000.000
5.000.000Y2 + 10.000.000Y3 = 15.000.000
0 6.000.000 Y3 = 12,000,000

Y3=12.000.000/6.000.000
Y3 = 2

Probabilidades con las que espero juegue mi adversario:


Y1 = 0
Y2 = 2
Y3 = -1

ESTRATEGIA MIXT

COLUMNA
B1
A1 $ 9,000,000
FILA
A2 $ 6,000,000

Valor esperado jugador fila

VE F (B1) = ((Y) * 9.000.000)) + ((1-Y) * 6.000.000) = 9.000.000Y + 6.000.000 - 6.000.000Y = 3.000.000Y + 6.000.000
VE F (B2) = ((Y) * 1.000.000)) + ((1-Y) * 5.000.000) = 1.000.000Y + 5.000.000 - 5.000.000Y = -4.000.000Y + 5.000.000

3.000.000 Y + 6.000.000 > -4.000.000Y + 5.000.000


3.000.000Y+4.000.000Y > 5.000.000-6.000.000
7.000.000Y > -1.000.000
Y > -1.000.000/7.000.000
Y > -1/7

Si la probabilidad de que el jugador C (columna) elija la alternativa B1 es mayor a -1/7 entonces yo debería quedarme con la a

Valor esperado jugador columna

COLUMNA
B1
A1 $ 9,000,000
FILA
A2 $ 6,000,000

VE C (A1) = (X*1.000.000) + (9.000.000*(1-X) = 1.000.000X + 9.000.000 - 9.000.000X = -8.000.000X + 9.000.000


VE C (A2) = (X*4.000.000) + (5.000.000*(1-X) = 4.000.000X + 5.000.000 - 5.000.000X = -1.000.000X + 5.000.000
-8.000.000X + 9.000.000 > -1.000.000X + 5.000.000
-8.000.000X + 1.000.000X > 5.000.000 - 9.000.0000
-7.000.000X > -4.000.000
X > - 4.000.000/-7.000.000
X > 4/7

X< 4 /7 = Entonces mi contrincante se queda con B1

RESPUESTA
{(X*A1) + ((1-X)*A2), (Y*B1 + ((1-Y)*B2)}
Y> -1/7 , X< 4/7
TALLER FINAL - TEORÍA DE LA DECISIÓN
ADRIANA MARCELA NIÑO ROMERO - 77007
MARÍA FERNANDA TABARES DÍAZ - 78199
SHARON VIVIAN DANIELA SANABRIA ARIAS - 34426

JUEGOS

lín están participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que designaremos como A,B y C. Los premios o
que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente matriz de pagos.

JUGADOR MEDELLÍN
B C
$ 1,000,000 $ 2,000,000
$ 5,000,000 $ 4,000,000
$ 8,000,000 $ 3,000,000

MAXIMIN-MINIMAX

JUGADOR MEDELLÍN
A B C Máx(mín)
$ 9,000,000 $ 1,000,000 $ 2,000,000 $ 1,000,000
$ 6,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 $ 4,000,000
$ 7,000,000 $ 8,000,000 $ 3,000,000 $ 3,000,000
$ 9,000,000 $ 8,000,000 $ 4,000,000

a alternativa C. El resultado esperado es $4.000.000

EQUILIBRIO DE NASH

JUGADOR MEDELLÍN
A B C
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 $ 2,000,000 $ 8,000,000
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 $ 6,000,000
$ 3,000,000 $ 8,000,000 $ 2,000,000 $ 3,000,000 $ 7,000,000

a alternativa C.

DOMINANCIA

JUGADOR MEDELLÍN
A B C
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 $ 2,000,000 $ 8,000,000
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 $ 6,000,000
$ 3,000,000 $ 8,000,000 $ 2,000,000 $ 3,000,000 $ 7,000,000

r tal motivo el método no sigue con su desarrollo

EQUILIBRIO DE NASH CON ESTRATEGIAS MIXTAS

T 1-T (Q)
COLUMNA
A B
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 P
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 1-P (L)

.000.000 - 5.000.000T - 5.000.000P + 5.000.000PT


Reducir por términos semejantes

Si T = 4/7 : P es indiferente

SI T < 4/7 : P=0 L=1

Si T > 4/7 : P=1 L=0

0.000*(1-T) * (1-P))
+ 5.000.000-5.000.000P-5.000.000T+5.000.000TP
Si P = -1/7 : T es indiferente

Si P < -1/7 T 1 Q=0

Si P > -3 : T 0 Q = 1

MÉTODO GRÁFICO

COLUMNA
Y2 Y3
$ 1,000,000 $ 2,000,000 X1
$ 5,000,000 $ 4,000,000 1-X1

000.000 - 6.000.000X1 = 3.000.000X1 + 6.000.000


000.000 - 5.000.000X1 = -4.000.000X1 + 5.000.000
000.000 - 4.000.000X1 = -2.000.000X1 + 4.000.000

-2.000.000X1 + 4.000.000
4000000
2000000

Gráfico

3.000.000X1 + 6.000.000
-4.000.000X1 + 5.000.000
-2.000.000X1 + 4.000.000
3.000.000X1 + 6.000.000
-4.000.000X1 + 5.000.000
-2.000.000X1 + 4.000.000

2.000.000X1 + 4.000.000)) = 3000000


ESTRATEGIA MIXTA DE VALOR ESPERADO

COLUMNA
B1 B2
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000
Y L=(1-Y)

0 - 6.000.000Y = 3.000.000Y + 6.000.000


0 - 5.000.000Y = -4.000.000Y + 5.000.000

ayor a -1/7 entonces yo debería quedarme con la alternativa A1

COLUMNA
B1 B2
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 X
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 1-X1

000.000X = -8.000.000X + 9.000.000


000.000X = -1.000.000X + 5.000.000
mos como A,B y C. Los premios o pagos consisten en la distribución de 10
iz de pagos.
MATRICES 2 X 2
PROGRAMACIÓN LINEAL

Suponga que dos jóvenes, uno de la ciudad de Bogotá y otro de Medellín están participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que
consisten en la distribución de 10 millones que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la sigui

JUGADOR MEDELLÍN
A B C Probabilidades Siempre que X1+X2+X3= 1
A $ 9,000,000 $ 1,000,000 $ 2,000,000 X1 0
JUGADOR
B $ 6,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 X2 1
BOGOTÁ
C $ 7,000,000 $ 8,000,000 $ 3,000,000 X3 0
1
PE $ 6,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000
VJ-PE ≤ 0 -$ 2,000,000 -$ 1,000,000 $ -

VJ (Maximizar) $ 4,000,000

R/ El valor del juego es $4.000.000


tegias posibles a las que designaremos como A,B y C. Los premios o pagos
y se muestran en la siguiente matriz de pagos.
CADENA DE MARKOV

Habitantes 10000 K 3

Localidades
ORIENTAL SUR Y NORTE OCCIDENTAL
X0 0.45 0.30 0.25
A 0.60 0.30 0.1
B 0.30 0.1 0.60
C 0.40 0.20 0.40

ORIENTAL SUR Y NORTE OCCIDENTAL


0.49 0.23 0.28
0.45 0.22 0.33
0.46 0.22 0.32

ORIENTAL SUR Y NORTE OCCIDENTAL


0.48 0.23 0.30
0.47 0.22 0.31
0.47 0.22 0.31

ORIENTAL SUR Y NORTE OCCIDENTAL TOTAL


Xk 47% 22% 30% 100%

NUMERO DE PERSONAS ESPERADO


Dentro de 3 meses (febrero) 4717 2246 3038 10000

Por el metodo de MARKOV, podemos determinar el número de hinchas que pueden ingresar a cada localidad durante los 3 partidos de futbol, en la localidad oriental
un porcentaje de 22% con 2246 hinchas y en la localidad occidental tiene una porcentaje de 30% con 3038 hinchas; siendo asi la localidad de oriental la más
tbol, en la localidad oriental tendria un porcentaje de 47% con 4717 hinchas, en las tribunas sur y norte
localidad de oriental la más transcurrida por los hinchas con el 47% de la totalidad del estadio.
JUEGOS

MAXIMIN-MINIMAX

JUGADOR COLUMNA
B1 B2 B3 B4 B5 Máx(mín)
A1 270 250 25 330 275 25
JUGADOR A2 300 285 23 235 250 23
FILA A3 290 240 18 110 290 18
A4 270 270 28 180 330 28
Mín(máx) 300 285 28 330 330

El jugador fila tomará la alternativa A4, el jugador columna tomará por la alternativa B3. El resultado esperado es 28

EQUILIBRIO DE NASH
Para equilibrio de Nash Usar techo 400

B1 B2 B3 B4 B5
A1 270 130 250 150 25 375 330 70 275 125
A2 300 100 285 115 23 377 235 165 250 150
A3 290 110 240 160 18 382 110 290 290 110
A4 270 130 270 130 28 372 180 220 330 70

El jugador fila tomará la alternativa A4, el jugador columna tomará por la alternativa B3.

DOMINANCIA

B1 B2 B3 B4 B5
A1 270 130 250 150 25 375 330 70 275 125
A2 300 100 285 115 23 377 235 165 250 150
A3 290 110 240 160 18 382 110 290 290 110
A4 270 130 270 130 28 372 180 220 330 70
No se puede descartar ninguna alternativa porque no es mala siempre, por tal motivo el método no sigue con su desarrollo

EQUILIBRIO DE NASH CON ESTRATEGIAS MIXTAS

T 1-T (Q)
COLUMNA
C D
A 270 130 250 150 P
FILA
B 300 100 285 115 1-P (L)

Pago del juego para el jugador fila (F)=


((270PT)+(250P(1-T)+(300*T(1-P))+(285*(1-P)*(1-T))
= 270PT + 250P - 250PT + 300T - 300PT + 285 - 285T - 285P + 285PT
5PT-35P+15T+285 Reducir por términos semejantes

Despejar probabilidad asociada al jugador fila


5PT-35P+15T+285
P*(5T-35)) + 15T + 285
P*(5T-35)
P*(5(7)-35)
P*(0)

P*(0) + 15T + 285


P*(0) + 15(7) + 285 = 390 Si T = 7 : P es indiferente

Darle un menor valor a T


P*(5(4)-35)) + 15(4) + 285 Si T < 7 : P = 0 L=1
P*(-15)

Darle un mayor valor a T Si T > 7 : P = 1 L=0


P*(5(8)-35)) + 15(8) + 285
P*(5)

Pago del juego para el jugador columna (C)=


PJC = (130*T*P) + (100*T*(1-P)) + (150*P*(1-T)) + (115*(1-T) * (1-P))
PJC = 130TP + 100T-100TP + 150P - 150TP + 115-115P-115T+115TP
PJC= -5TP-15T+35P+115 Reducir por términos semejantes

Despejar probabilidad asociada al jugador columna


-5TP-15T+35P+115
T*(-5(P)-15) + 35P +115
T*(-5(-3)-15)
T*(0) Si P = -3 : T es indiferente

Darle un menor valor a T


T*(-5(-4)-15) + 35(-4) +115
T*(5) Si P < -3 : T 1 Q = 0

Darle un mayor valor a T


T*(-5(-2)-15) + 35(-2) +115 Si P > -3 : T 0 Q = 1
T*(-5)

RESPUESTA
{( PA + L*B), (T*C + Q*D)}
T > 7 P < -3

MÉTODO GRÁFICO

J.COLUMNA
B1 B2
A1 270 250
JUGADOR A2 300 285
FILA A3 290 240
JUGADOR
FILA
A4 270 270
X1 1 - X1

PE1 = (270*X) + (250*(1-X)) = 270X + 250 - 250X = 20X + 250


PE2 = (300*X) + (285*(1-X)) = 300X + 285 - 285X = 15X + 285
PE3 = (290*X) + (240*(1-X)) = 290X + 240 - 240X = 50X + 240
PE4 = (270*X) + (270*(1-X)) = 270X + 270 - 270X = 270

Tabular para graficar (igualar a 0 y a 1)

20x + 250 15x + 285 50x + 240 X+270


0 250 285 240 270
1 270 300 290 270

Realizar la gráfica
Valores más altos

Método Gráfico
350

300

250

20x + 250
200 15x + 285
50x + 240
X+270
150

100
50x + 240
X+270
150

100

50

0
0 1

Igualamos las restantes:


50X1 + 240 = 20X1 + 250
50X1 - 20X1 = 250 - 240
30X1 = 10
X1 = 10/30
X1 = 10/30
X1 = 0,33

Probabilidad de jugar
X1= 0,33
X2= 0,67

Calcular el valor del juego


VJ= 20*(0,33) + 250 = 256
VJ= 50*(0,33) + 240 = 256

El valor del juego es 256

Como es suma cero, entonces:

(Y1*PE1)+(Y2*PE2)+(Y3*PE3)+(Y4*PE4) = 770/3
(Y1*(20X + 250)+(0*(15X
Y1 + 285))+(Y3*(50X + 240)+(0*(270)) = 770/3
(Y1*(20X + 250)+(Y3*(50X + 240) = 770/3 Asumir valores para X (X=0 ; X=1)
(Y1*250) + (Y3*240)
(Y1*270) + (Y3*290)

250Y1 + 240Y3 = 770/3 270


270Y1 + 290Y3 = 770/3 (-250)

67500Y1+64800Y3=69300
-67500Y1-72500Y3=64166

0-7700Y3=5134
Y3=0,66=2567/3850

250Y1+240Y3=770/3
250Y1+240(0,66)=770/3
250Y1+158,4=770/3
250Y1=98,266
Y1=0,39

Probabilidades con las que espero juegue mi adversario:


Y1= 0,39
Y2= 0
Y3= 0,66
Y4= 0

ESTRATEGIA MIXTA DE VALOR ESPERADO

COLUMNA
B1 B2
A1 270 130 250 150
FILA
A2 300 100 285 115
Y L=(1-Y)

Valor esperado jugador fila

VE F (B1) = ((Y) * 270)) + ((1-Y)* 300) = 270Y + 300 - 300Y = -30Y + 300
VE F (B2) = ((Y) * 250)) + ((1-Y)* 285) = 250Y + 285 - 285Y = -35Y + 285

-30Y+300 > -35Y+285


-30Y+35Y > 285 - 300
5Y > -15
Y > -15/5
Y > -3

Si la probabilidad de que el jugador C (columna) elija la alternativa B1 es mayor a -3 entonces yo debería quedarme con la alternativa A2

Valor esperado jugador columna

COLUMNA
B1 B2
A1 270 130 250 150 X
FILA
A2 300 100 285 115 1-X1

VE C (A1) = (X*130) + (150*(1-X) = 130X + 150 - 150X = -20X + 150


VE C (A2) = (X*100) + (115*(1-X) = 100X + 115 - 115X = -15X + 115

-15X + 115 > - 20X + 150


-15X + 20X > 150 - 115
5X > 35
X > 35/5
X>7
X<7 = Entonces mi contrincante se queda con A1

RESPUESTA
{(X*A1) + ((1-X)*A2), (Y*B1 + ((1-Y)*B2)}
Y> -3 , X< 7
NOTA: total: techo - lo que esta sobre la mesa
MATRICES 2 X 2
eje horizontal : probabilidades
eje vertical: valor del juego (media para n juegos)

20x + 250
15x + 285
50x + 240
X+270
50x + 240
X+270
PROGRAMACIÓN LINEAL

Programación Lineal
Resuelva por programación lineal las probabilidades con las que se debe jugar las alternativas según la matriz de pagos para el jugador A

JUGADOR COLUMNA
B1 B2 B3 B4 B5 Probabilidades
A1 3 1 1 0 -2 X1 1
JUGADOR A2 -2 2 -1 1 1 X2 0
FILA A3 1 3 1 1 3 X3 0
A4 0 2 1 2 -2 X4 0
1
PE 3 1 1 0 -2
VJ-PE ≤ 0 0 -2 -2 -3 -5

VJ (Maximizar) 3

R/ El valor del juego es 3


INEAL

al
as según la matriz de pagos para el jugador A – indique el valor del juego.

Siempre que X1+X2+X3+X4 = 1


CADENA DE MARK

En un pueblo con 1000 habitantes cuenta con 3 supermercados B2, Súper M y JB. En la inauguración de los 3 supermerca
determinar que de los que compraron en JB el 75 % vuelven a comprar allí y el 15% se decide por B2 y los restantes por el
peor el 30% se iría a JB los demás migran a B2, mientras que el 56% de los que compraron en B2
Si los clientes compran 1 vez al mes, determina el número de clientes es

Habitantes 1000 K 3

Supermercados
B2 SUPER M JB
X0 0.20 0.33 0.47
A 0.15 0.1 0.75
B 0.25 0.45 0.30
C 0.56 0.25 0.19

B2 SUPER M JB
0.47 0.25 0.29
0.32 0.30 0.38
0.25 0.22 0.53

B2 SUPER M JB
0.29 0.23 0.48
0.34 0.26 0.40
0.39 0.26 0.36

B2 SUPER M JB TOTAL
Xk 35% 25% 40% 100%

NÚMERO DE PERSONAS ESPERADO


Dentro de 3 meses (febrero) 352 253 395 1000

Por el método de MARKOV, podemos determinar el número de clientes estipulados en un tiempo de 3 meses, en el supe
25% con 253 clientes y en el supermercado JB es que mayor porcentaje tiene con 40% con 395 clientes; s
CADENA DE MARKOV

uración de los 3 supermercados el 20% compraron en B2, el 47% en JB y los restantes en Súper M; los estudios realizados permiten
por B2 y los restantes por el otro supermercado; de los que compraron en Súper M el 45% volvería a comprar en ese supermercado
% de los que compraron en B2 volvería a comprar allí, el 25% se decide por Súper M y los restantes por JB.
mina el número de clientes esperados para cada supermercado al cabo de 3 meses.

empo de 3 meses, en el supermercado B2 tendría un porcentaje de 35% con 352 clientes, en el SUPER M tendría un porcentaje de
e con 40% con 395 clientes; siendo así el supermercado JB el que más ganancia tiene si todos sus clientes compran.
ios realizados permiten
ar en ese supermercado

ndría un porcentaje de
mpran.

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