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ADRIANA MARCELA
MARÍA FERNANDA
SHARON VIVIAN DANIE
JU
Suponga que dos jóvenes, uno de la ciudad de Bogotá y otro de Medellín están participando en un juego. Cada jugador dis
millones que se repartirán según las estrategias elegidas por
JUGADOR MEDELLÍN
A
A $ 9,000,000
JUGADOR
B $ 6,000,000
BOGOTÁ
C $ 7,000,000
MAXIM
TECHO $ 10,000,000
A
JUGADOR B
BOGOTÁ
C
Mín(máx)
El jugador Bogotá tomará la alternativa B, el jugador Medellín tomará por la alternativa C. El resultado esperado es $4.000.000
EQUILIB
Techo $ 10,000,000
JUGADOR MEDELL
A
A $ 9,000,000
JUGADOR
B $ 6,000,000
BOGOTÁ
C $ 7,000,000
DOM
JUGADOR MEDELL
A
A $ 9,000,000
JUGADOR
BOGOTÁ
JUGADOR
B $ 6,000,000
BOGOTÁ
C $ 7,000,000
No se puede descartar ninguna alternativa porque no es mala siempre, por tal motivo el método no sigue con su desarrollo
EQUILIBRIO DE NASH
T
COLUMNA
A
A $ 9,000,000
FILA
B $ 6,000,000
RESPUESTA
{( PA + L*B), (T*C + Q*D)}
T > 4/7 P < -1/7
MÉTOD
COLUMNA
Y1
X1 $ 9,000,000
FILA
X2 $ 6,000,000
Realizar la gráfica
Método Gráfico
10000000
9000000
8000000
7000000
4000000
8000000
7000000
4000000
3000000
2000000
1000000
0
0 1
Probabilidad de jugar
X1= 0,5
X2= 0,5
Y3=12.000.000/6.000.000
Y3 = 2
ESTRATEGIA MIXT
COLUMNA
B1
A1 $ 9,000,000
FILA
A2 $ 6,000,000
VE F (B1) = ((Y) * 9.000.000)) + ((1-Y) * 6.000.000) = 9.000.000Y + 6.000.000 - 6.000.000Y = 3.000.000Y + 6.000.000
VE F (B2) = ((Y) * 1.000.000)) + ((1-Y) * 5.000.000) = 1.000.000Y + 5.000.000 - 5.000.000Y = -4.000.000Y + 5.000.000
Si la probabilidad de que el jugador C (columna) elija la alternativa B1 es mayor a -1/7 entonces yo debería quedarme con la a
COLUMNA
B1
A1 $ 9,000,000
FILA
A2 $ 6,000,000
RESPUESTA
{(X*A1) + ((1-X)*A2), (Y*B1 + ((1-Y)*B2)}
Y> -1/7 , X< 4/7
TALLER FINAL - TEORÍA DE LA DECISIÓN
ADRIANA MARCELA NIÑO ROMERO - 77007
MARÍA FERNANDA TABARES DÍAZ - 78199
SHARON VIVIAN DANIELA SANABRIA ARIAS - 34426
JUEGOS
lín están participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que designaremos como A,B y C. Los premios o
que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la siguiente matriz de pagos.
JUGADOR MEDELLÍN
B C
$ 1,000,000 $ 2,000,000
$ 5,000,000 $ 4,000,000
$ 8,000,000 $ 3,000,000
MAXIMIN-MINIMAX
JUGADOR MEDELLÍN
A B C Máx(mín)
$ 9,000,000 $ 1,000,000 $ 2,000,000 $ 1,000,000
$ 6,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 $ 4,000,000
$ 7,000,000 $ 8,000,000 $ 3,000,000 $ 3,000,000
$ 9,000,000 $ 8,000,000 $ 4,000,000
EQUILIBRIO DE NASH
JUGADOR MEDELLÍN
A B C
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 $ 2,000,000 $ 8,000,000
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 $ 6,000,000
$ 3,000,000 $ 8,000,000 $ 2,000,000 $ 3,000,000 $ 7,000,000
a alternativa C.
DOMINANCIA
JUGADOR MEDELLÍN
A B C
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 $ 2,000,000 $ 8,000,000
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 $ 6,000,000
$ 3,000,000 $ 8,000,000 $ 2,000,000 $ 3,000,000 $ 7,000,000
T 1-T (Q)
COLUMNA
A B
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 P
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 1-P (L)
Si T = 4/7 : P es indiferente
0.000*(1-T) * (1-P))
+ 5.000.000-5.000.000P-5.000.000T+5.000.000TP
Si P = -1/7 : T es indiferente
Si P > -3 : T 0 Q = 1
MÉTODO GRÁFICO
COLUMNA
Y2 Y3
$ 1,000,000 $ 2,000,000 X1
$ 5,000,000 $ 4,000,000 1-X1
-2.000.000X1 + 4.000.000
4000000
2000000
Gráfico
3.000.000X1 + 6.000.000
-4.000.000X1 + 5.000.000
-2.000.000X1 + 4.000.000
3.000.000X1 + 6.000.000
-4.000.000X1 + 5.000.000
-2.000.000X1 + 4.000.000
COLUMNA
B1 B2
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000
Y L=(1-Y)
COLUMNA
B1 B2
$ 1,000,000 $ 1,000,000 $ 9,000,000 X
$ 4,000,000 $ 5,000,000 $ 5,000,000 1-X1
Suponga que dos jóvenes, uno de la ciudad de Bogotá y otro de Medellín están participando en un juego. Cada jugador dispone de tres estrategias posibles a las que
consisten en la distribución de 10 millones que se repartirán según las estrategias elegidas por ambos jugadores y se muestran en la sigui
JUGADOR MEDELLÍN
A B C Probabilidades Siempre que X1+X2+X3= 1
A $ 9,000,000 $ 1,000,000 $ 2,000,000 X1 0
JUGADOR
B $ 6,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000 X2 1
BOGOTÁ
C $ 7,000,000 $ 8,000,000 $ 3,000,000 X3 0
1
PE $ 6,000,000 $ 5,000,000 $ 4,000,000
VJ-PE ≤ 0 -$ 2,000,000 -$ 1,000,000 $ -
VJ (Maximizar) $ 4,000,000
Habitantes 10000 K 3
Localidades
ORIENTAL SUR Y NORTE OCCIDENTAL
X0 0.45 0.30 0.25
A 0.60 0.30 0.1
B 0.30 0.1 0.60
C 0.40 0.20 0.40
Por el metodo de MARKOV, podemos determinar el número de hinchas que pueden ingresar a cada localidad durante los 3 partidos de futbol, en la localidad oriental
un porcentaje de 22% con 2246 hinchas y en la localidad occidental tiene una porcentaje de 30% con 3038 hinchas; siendo asi la localidad de oriental la más
tbol, en la localidad oriental tendria un porcentaje de 47% con 4717 hinchas, en las tribunas sur y norte
localidad de oriental la más transcurrida por los hinchas con el 47% de la totalidad del estadio.
JUEGOS
MAXIMIN-MINIMAX
JUGADOR COLUMNA
B1 B2 B3 B4 B5 Máx(mín)
A1 270 250 25 330 275 25
JUGADOR A2 300 285 23 235 250 23
FILA A3 290 240 18 110 290 18
A4 270 270 28 180 330 28
Mín(máx) 300 285 28 330 330
El jugador fila tomará la alternativa A4, el jugador columna tomará por la alternativa B3. El resultado esperado es 28
EQUILIBRIO DE NASH
Para equilibrio de Nash Usar techo 400
B1 B2 B3 B4 B5
A1 270 130 250 150 25 375 330 70 275 125
A2 300 100 285 115 23 377 235 165 250 150
A3 290 110 240 160 18 382 110 290 290 110
A4 270 130 270 130 28 372 180 220 330 70
El jugador fila tomará la alternativa A4, el jugador columna tomará por la alternativa B3.
DOMINANCIA
B1 B2 B3 B4 B5
A1 270 130 250 150 25 375 330 70 275 125
A2 300 100 285 115 23 377 235 165 250 150
A3 290 110 240 160 18 382 110 290 290 110
A4 270 130 270 130 28 372 180 220 330 70
No se puede descartar ninguna alternativa porque no es mala siempre, por tal motivo el método no sigue con su desarrollo
T 1-T (Q)
COLUMNA
C D
A 270 130 250 150 P
FILA
B 300 100 285 115 1-P (L)
RESPUESTA
{( PA + L*B), (T*C + Q*D)}
T > 7 P < -3
MÉTODO GRÁFICO
J.COLUMNA
B1 B2
A1 270 250
JUGADOR A2 300 285
FILA A3 290 240
JUGADOR
FILA
A4 270 270
X1 1 - X1
Realizar la gráfica
Valores más altos
Método Gráfico
350
300
250
20x + 250
200 15x + 285
50x + 240
X+270
150
100
50x + 240
X+270
150
100
50
0
0 1
Probabilidad de jugar
X1= 0,33
X2= 0,67
(Y1*PE1)+(Y2*PE2)+(Y3*PE3)+(Y4*PE4) = 770/3
(Y1*(20X + 250)+(0*(15X
Y1 + 285))+(Y3*(50X + 240)+(0*(270)) = 770/3
(Y1*(20X + 250)+(Y3*(50X + 240) = 770/3 Asumir valores para X (X=0 ; X=1)
(Y1*250) + (Y3*240)
(Y1*270) + (Y3*290)
67500Y1+64800Y3=69300
-67500Y1-72500Y3=64166
0-7700Y3=5134
Y3=0,66=2567/3850
250Y1+240Y3=770/3
250Y1+240(0,66)=770/3
250Y1+158,4=770/3
250Y1=98,266
Y1=0,39
COLUMNA
B1 B2
A1 270 130 250 150
FILA
A2 300 100 285 115
Y L=(1-Y)
VE F (B1) = ((Y) * 270)) + ((1-Y)* 300) = 270Y + 300 - 300Y = -30Y + 300
VE F (B2) = ((Y) * 250)) + ((1-Y)* 285) = 250Y + 285 - 285Y = -35Y + 285
Si la probabilidad de que el jugador C (columna) elija la alternativa B1 es mayor a -3 entonces yo debería quedarme con la alternativa A2
COLUMNA
B1 B2
A1 270 130 250 150 X
FILA
A2 300 100 285 115 1-X1
RESPUESTA
{(X*A1) + ((1-X)*A2), (Y*B1 + ((1-Y)*B2)}
Y> -3 , X< 7
NOTA: total: techo - lo que esta sobre la mesa
MATRICES 2 X 2
eje horizontal : probabilidades
eje vertical: valor del juego (media para n juegos)
20x + 250
15x + 285
50x + 240
X+270
50x + 240
X+270
PROGRAMACIÓN LINEAL
Programación Lineal
Resuelva por programación lineal las probabilidades con las que se debe jugar las alternativas según la matriz de pagos para el jugador A
JUGADOR COLUMNA
B1 B2 B3 B4 B5 Probabilidades
A1 3 1 1 0 -2 X1 1
JUGADOR A2 -2 2 -1 1 1 X2 0
FILA A3 1 3 1 1 3 X3 0
A4 0 2 1 2 -2 X4 0
1
PE 3 1 1 0 -2
VJ-PE ≤ 0 0 -2 -2 -3 -5
VJ (Maximizar) 3
al
as según la matriz de pagos para el jugador A – indique el valor del juego.
En un pueblo con 1000 habitantes cuenta con 3 supermercados B2, Súper M y JB. En la inauguración de los 3 supermerca
determinar que de los que compraron en JB el 75 % vuelven a comprar allí y el 15% se decide por B2 y los restantes por el
peor el 30% se iría a JB los demás migran a B2, mientras que el 56% de los que compraron en B2
Si los clientes compran 1 vez al mes, determina el número de clientes es
Habitantes 1000 K 3
Supermercados
B2 SUPER M JB
X0 0.20 0.33 0.47
A 0.15 0.1 0.75
B 0.25 0.45 0.30
C 0.56 0.25 0.19
B2 SUPER M JB
0.47 0.25 0.29
0.32 0.30 0.38
0.25 0.22 0.53
B2 SUPER M JB
0.29 0.23 0.48
0.34 0.26 0.40
0.39 0.26 0.36
B2 SUPER M JB TOTAL
Xk 35% 25% 40% 100%
Por el método de MARKOV, podemos determinar el número de clientes estipulados en un tiempo de 3 meses, en el supe
25% con 253 clientes y en el supermercado JB es que mayor porcentaje tiene con 40% con 395 clientes; s
CADENA DE MARKOV
uración de los 3 supermercados el 20% compraron en B2, el 47% en JB y los restantes en Súper M; los estudios realizados permiten
por B2 y los restantes por el otro supermercado; de los que compraron en Súper M el 45% volvería a comprar en ese supermercado
% de los que compraron en B2 volvería a comprar allí, el 25% se decide por Súper M y los restantes por JB.
mina el número de clientes esperados para cada supermercado al cabo de 3 meses.
empo de 3 meses, en el supermercado B2 tendría un porcentaje de 35% con 352 clientes, en el SUPER M tendría un porcentaje de
e con 40% con 395 clientes; siendo así el supermercado JB el que más ganancia tiene si todos sus clientes compran.
ios realizados permiten
ar en ese supermercado
ndría un porcentaje de
mpran.