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Terminología
En KSP, hay muchos términos relacionados con la órbita y la física que a menudo puede
ser confuso para los no técnicos. Además, se usan otros términos científicos y
abreviaturas para describir términos comunes.
Esta hoja está diseñada como una tabla de búsqueda concisa de los términos necesarios
para ayudarle a empezar por el camino a ser un astronauta de pleno derecho!
Matemáticas
Elíptico (Elliptical)
Hiperbólico (Hyperbolic)
Escalar (Scalar)
Un valor único sin dirección. Los escalares suelen ser seguidos por una unidad de medida
que indica cuál es la dimensión escalar. 3 m/s, 3 m, 3 s son escalares: tienen unidades
que indican velocidad, longitud/distancia y tiempo respectivamente, pero no tienen
dirección.
Vector (Vector)
<35 °, 12> se parece a una flecha de 12 unidades de largo, a partir del origen (cero, el
ángulo no importa porque es un punto sin longitud) y termina en un punto 35 ° respecto al
eje base Eje x, los ángulos positivos progresan en sentido contrario a las agujas del reloj)
<14, 9, -20> parece una flecha que comienza desde el origen (<0,0,0>) y termina en un
punto donde la coordenada x está en 14, la coordenada y = 9 y la coordenada z = -20 .
La ventaja de usar coordenadas cartesianas es que usted sabe exactamente dónde está
la posición del terminal, pero es más difícil de calcular la longitud, sin embargo en
coordenadas polares es trivial encontrar la longitud, el inconveniente es más difícil saber
la posición.
Las siguientes cualidades físicas son todos vectores: velocidad, aceleración, fuerza
Términos Orbitales
Ápside
Cada órbita elíptica tiene dos ápsides. El periapsis (q) está en el punto más cercano al
cuerpo que está orbitando (el punto más bajo en la órbita) y el apoapsis (Q) está en el otro
lado de la órbita y es el más alejado del cuerpo que está orbitando (el punto más alto En
la órbita). Los ápsides se dan generalmente de la superficie del cuerpo mientras que la
mayoría de la fórmula requiere la distancia del centro del cuerpo así que el radio necesita
generalmente ser agregado.
Peri- * y Apo- *
El punto (nodo orbital) en el que la órbita cruza el plano de referencia que se mueve hacia
el norte. Aquí, "norte" significa la dirección de la órbita normal del plano de referencia.
El punto (nodo orbital) en el que la órbita cruza el plano de referencia que se mueve hacia
el sur.
Excentricidad (Eccentricity)
Inclinación (Inclination)
El ángulo entre un plano orbital con respecto a un plano de referencia (por ejemplo, una
órbita con una inclinación de 90 ° con respecto a un plano de referencia ecuatorial se
llamaría polar).
Una órbita que es sólo lo suficientemente alta como para evitar indefinidamente sucumbir
a los peligros del cuerpo que se orbitan, como la resistencia atmosférica. Las órbitas bajas
se usan típicamente como órbitas de estacionamiento, donde la nave espacial esperará
después del ascenso y antes de moverse a un destino futuro, ya que permite que la
quemadura de salida se realice en cualquier dirección, requiere la menor cantidad de
combustible para llegar desde la superficie del cuerpo y Generalmente permite un cierto
tiempo de inactividad, ya que el vehículo cierra sus motores de forma segura mientras se
planifica y programa la siguiente serie de maniobras. Una órbita baja para Kerbin es por lo
menos 70km pero generalmente se considera que puede extenderse hasta 100km. Los
cuerpos sin atmósfera pueden teóricamente permitir una órbita a cualquier altura sobre el
suelo, pero por debajo de 10 km el riesgo de chocar contra montañas u otro terreno
elevado se vuelve muy alto. La deformación temporal está restringida a valores más bajos
mientras que en órbitas bajas.
Progrado (Prograde)
Retrógrado (Retrograde)
Cualquier vehículo utilizado como referencia para describir su órbita actual. Para las
órbitas locales alrededor de un planeta, éste es a menudo el plano ecuatorial. Cuando
varios cuerpos en un sistema solar están involucrados, el plano eclíptico puede ser
utilizado. Para interceptar otro cuerpo en órbita, se usa el plano orbital del cuerpo a
interceptar. Un plano orbital puede describirse completamente dando la inclinación y la
longitud del nodo ascendente en relación con un plano de referencia.
El eje mayor es el eje largo de una elipse, y el eje semi-mayor (a) es la mitad de este. Es
el promedio de apoapsis (Q) y periapsis (q) calculado en relación con el centro del cuerpo.
Como ambos son relativos a la superficie del cuerpo, el radio (R) debe ser agregado.
Todas las órbitas con el mismo eje semi-mayor tienen el mismo período,
independientemente de su excentricidad.
Período sideral (Sidereal period)
El período sideral es el ciclo temporal que toma un objeto para hacer una órbita completa,
relativa a las estrellas. Este es el período orbital en un marco de referencia inercial (no
giratorio).
Suborbita (Sub-orbital)
Describe una órbita donde el periapsis está por debajo de la superficie de un cuerpo
planetario. Si se sigue una trayectoria suborbital durante demasiado tiempo, el orbitador
chocará con el cuerpo que está siendo orbitado.
El ángulo polar (en sentido contrario a las agujas del reloj y en el plano orbital) se mide
desde el periapsis hasta la posición de la nave espacial.
La orientación del vehículo es siempre relativa a un objeto específico. Los términos suelen
ser definidos en relación con la cabina.
Attitude
Zenith
Dirección en el espacio desde el observador que apunta lejos del cuerpo padre (es decir,
planeta orbitado). Opuesta al nadir.
Nadir
Babor (Port)
Proa (Forward)
Lado / extremo delantero del vehículo que es generalmente hacia la nariz o prograde.
Opuesta a la popa.
Popa (Aft)
Lado / parte trasera del vehículo que habitualmente alberga cohetes primarios y caras
retrógradas. Opuesta a la Proa.
Maniobras espaciales
Bajando el periapsis dentro de una atmósfera planetaria. Esto conducirá a que el vehículo
sea retardado por la resistencia atmosférica. Puede conducir a la entrada atmosférica,
pero también se utiliza para reducir el tiempo necesario de la quemadura para las
alteraciones significativas de la órbita.
Litobraking
Un intento de aerobrake utilizando el suelo en lugar de aire. El uso de este término implica
en broma que el accidente de aterrizaje resultante no estaba en el plan original. Una
adaptación del término aerobraking donde aero fue substituido por la palabra griega lithos,
que significa "piedra" o "piedras".
Quema (Burn)
Disparo de los motores, por lo general para alterar la trayectoria de alguna manera.
Circularización (Circularizing)
Reducir la excentricidad de una órbita a 0 o cerca de ella. Esto se logra generalmente por
una quemadura cerca de una apsis.
Asistencia de gravedad (Gravity assist)
Interceptar (Intercept)
Una maniobra planificada en la vista del mapa, para predecir el efecto de una quemadura
antes de realizarla.
Una quemadura realizada directamente lejos del centro de un cuerpo celeste. Gira la
órbita en el sentido de las agujas del reloj hasta que el periapsis pasa por el centro de
masa de un cuerpo celeste. opuesta a la quema radial-in .
Una quemadura realizada "hacia atrás". Con los motores que miran hacia prograde y la
nariz hacia retrogade (de ahí el nombre). Esta es una maniobra común utilizada para bajar
el periapsis o apoapsis.
Física
Aceleración (Acceleration)
Delta-v (Δv)
El cambio en la velocidad de una nave espacial medida en metros por segundo (m/s ). El
Delta-v puede describir una nave espacial que se acelera durante un período de tiempo
(dependiendo de la masa, empuje y duración) o una maniobra de una trayectoria a otra
(independiente de las propiedades de una nave espacial). Esto hace que sea un valor útil
para calcular la eficacia de un vehículo. Por ejemplo, un vehículo de lanzamiento requiere
unos 4,500 m/s de delta-v para escapar de la atmósfera de Kerbin y lograr una órbita
estable, que se cumple con la masa apropiada, empuje, combustible, etc.
Una fórmula general para el Delta-v de un vehículo con empuje “T” y masa “m”,
Energía (Energy)
embarcación: , , . Todas
las órbitas con el mismo eje semi-mayor (a) tienen la misma energía orbital específica.
Velocidad de escape
La velocidad necesaria para escapar al pozo de gravedad de un planeta dado, tal como
Fuerza - G (g)
Una medida de la aceleración expresada en la fuerza del nivel del mar de la gravedad de
la Tierra con 1 g (que no debe confundirse con la unidad de gramo, o la aceleración local
o la constante gravitacional) es de aproximadamente 981 m/s². Un objeto en la superficie
de la Tierra se acelera a 1 g. El objeto pesa dos veces más cuando a 2 g de aceleración y
es ligero cuando se acelera con 0 g. En caída libre, como en órbita, y sin un motor en
marcha o una atmósfera de arrastrar todos los objetos experimentan ninguna aceleración
que se puede expresar como 0 g. (Estrictamente hablando, un cuerpo en órbita aún
experimenta aceleración, es decir, en la dirección radial debido a la gravedad del cuerpo
que está siendo orbitado, pero esto no se incluye generalmente en una expresión de
fuerza g).
Gravedad
La fuerza ejercida por todos los objetos con masa. Muy débil (en comparación con las
otras fuerzas fundamentales, pero la única modelada directamente por KSP y la única que
se nota en largas distancias). Normalmente sólo los objetos con masa muy alta - es decir,
planetas, lunas - tienen algún efecto notable. Disminuye con el cuadrado de distancia del
centro de masa. Así que para un objeto dos veces más lejos, experimenta sólo 1/ 22 = 1/4
de la gravedad.
Pozo de gravedad
Orbita
Cuando un objeto tiene una velocidad tangencial suficiente (sin fuerzas externas como
arrastrar), de modo que la superficie del planeta se curva más que las curvas de
trayectoria del objeto debido a la gravedad. Las órbitas estables son elípticas (con
excentricidad entre 0 y 1). Si la velocidad tangencial del objeto excede la velocidad de
escape, su órbita será hiperbólica (con una excentricidad mayor que 1. Las órbitas
parabólicas requieren una excentricidad de exactamente 1 y las órbitas circulares
requieren una excentricidad exactamente igual a 0, lo que es imposible a menos que su
órbita se defina como tal, Como el Mun).
Esfera de influencia
Velocidad tangencial
Relación empuje-peso
La Relación entre la masa total del vehículo y el empuje disponible de todos los
dispositivos de propulsión de los vehículos, es decir, La etapa vehículo / corriente. Un
TWR mayor que 1 significa que el arte tendrá suficiente empuje para acelerar
verticalmente y ganar altura. Un TWR por debajo de 1 significa que la embarcación no
será capaz de contrarrestar la gravedad y arrastrar a bajas altitudes, aunque en el espacio
sólo significa que las maniobras tomarán más tiempo. Debido a que el peso (W) depende
de la aceleración gravitatoria actual (g), el TWR depende de qué cuerpo está influyendo
actualmente en la embarcación. La aceleración en la superficie de Mun es sólo 16.6% de
la aceleración de Kerbin, por lo que en la superficie un TWR Kerbin = 1 sería un TWR Mun = 6.
Trayectoria
Una trayectoria es la trayectoria que un objeto móvil sigue a través del espacio en función
del tiempo.
Velocidad
Usos
Cost
Icono Nivel Nombre del nodo Prerrequisito Nodos Siguientes Lista de Piezas del nodo
o( )
Basic Fin
Mk1 Command Pod
Basic Rocketry RT-5 "Flea" Solid Fuel Booster
1 0 Start Ninguno
Engineering 101 Mystery Goo™ Containment Unit
Modular Girder Segment
Mk16 Parachute
Advanced
6 160 Actuators Ninguno Advanced Grabbing Unit
Construction
Wing Strake
Structural Wing Type A
Mk2 Cockpit
J-404 "Panther" Afterburning Turbofan
6 160 Supersonic Flight Aerodynamics High Altitude Flight. N 1 Mk2 Bicoupler
Mk2 to 1.25m Adapter
Mk2 Rocket Fuel Fuselage Short
Mk2 Liquid Fuel Fuselage Short
Mk2 Cargo Bay CRG-04
A.I.R.B.R.A.K.E.S
Standard Canard
Wing Connector Type D
Delta Wing
Small Delta Wing
Advanced Elevon 2
6 160 Aerodynamics Heavy Aerodynamics. N 1
Aerodynamics Elevon 3
Elevon 4
Elevon 5
Structural Wing Type D
Swept Wing Type A
Small Hardpoint
Heat Shield (3.75m)
LT-2 Landing Strut
Field Science. N 1
6 160 Advanced Landing Landing Mk12-R Radial-Mount Drogue Chute
Heavy Landing Mk25 Parachute
LY-50 Medium Landing Gear
CH-J3 Fly-By-Wire Avionics Hub
Advanced Reaction Wheel Module,
Advanced Large
6 160 Specialized Control Ninguno
Flight Control Vernor Engine
Stratus-V Cylindrified Monopropellant
Tank
Advanced
PPD-12 Cupola Module
Flight Control
Mk1-2 Command Pod
6 160 Command Modules or Ninguno
Mk2 Lander Can
Space
Service Bay (2.5m)
Exploration
Electronics
MK2 Drone Core
or
8 550 Automation Large Probes. N 1 Communotron 88-88
Unmanned
RA-100 Relay Antenna
Tech
Hypersonic
9 1000 Aerospace Tech None CR-7 R.A.P.I.E.R. Engine
Flight
Advanced
Unmanned
9 1000 Large Probes Tech None RC-L01 Remote Guidance Unit
or
Automation
Situaciones
Se requiere un ambiente para las situaciones "Flying Low" y "Flying High" y para el uso
del Spectro-Variometro de Fluido Atmosférico. A partir de la versión 1.0.2 de KSP, el
Barómetro PresMat puede utilizarse sin una atmósfera. Si se eleva a través de una
atmósfera superior o inferior en una trayectoria a un escape del planeta o de la esfera de
influencia de la luna, la situación se asigna como "en espacio bajo" sin importar la
presencia de la atmósfera. La situación sólo cambiará a "Flying High" o "Flying Low" si /
cuando las fuerzas aerodinámicas hacen que una órbita sea capturada durante el
encuentro.
Biomas
Actividades
Esta es una visión general de todas las actividades científicas que se pueden realizar y
cómo los resultados difieren según el bioma y la situación. Las actividades realizadas
dentro de una esfera de influencia (SOI) no tienen ningún efecto en los Puntos Científicos
que se pueden obtener haciendo actividades científicas dentro del SOI de cualquier otro
cuerpo celeste.
Cada intersección muestra si la Actividad es posible para una Situación dada y, si es así,
si difiere por Bioma o da un resultado Global para todo el cuerpo celeste.
Las actividades y situaciones que requieren una atmósfera están en cursiva y coloreadas.
Superficie: Actualmente, sólo se puede realizar en Kerbin, Eve y Laythe.
Cap
Kerbonaut Modules
sule
Surfa
ce: Bio Bio Biom Biom Biom Bio Bio
Biome Biome Biome Biome —
Land me me e e e me me
ed
Surfa
ce: Bio Bio Biom Biom Biom Bio
Biome Biome Biome — — —
Splas me me e e e me
hed
Flyin
Glo Glob Glob Glob
g — Global Global Global — — Biome —
bal al al al
High
In
Spac Bio Glob Glob Glob Bio
— Global Global Global — — —
e me al al al me
Low
In
Spac Glo Glob Glob Glob Bio
— Global Global Global — — Global
e bal al al al me
High
Tripulación
Las Actividades siguientes son realizadas por Kerbals durante un EVA o desde dentro de
un módulo de comando tripulado.
Muestra de superficie
Las muestras de superficie pueden ser tomadas por un kerbonauta cuando realiza un
EVA en el suelo (o encima de un vehículo sobre el suelo o en el mar) o en el mar de un
cuerpo celeste. Los resultados varían según el bioma y la situación (“SrfLanded” o
“SrfSplashed”) al igual que con un vehículo. Sin embargo, hay un detalle a tener en
cuenta: una sesión de natación en el mar esta “SrfSplashed”, pero un kerbonauta de pie
en la parte superior de un vehículo flotando se considera “SrfLanded”. Por lo tanto, dos
muestras de superficie diferentes se pueden recoger de cualquier vehículo flotante.
En el modo Carrera, las Muestras de Superficie no pueden ser tomadas sin que el R&D y
el Complejo de Astronautas sean actualizados al segundo nivel.
Requiere 1 kerbonaut
Tamaño de los datos 30 Mits
Valor base 30
Valor máximo 40
Escala de datos 1
Rendimiento de la transmisión 25%
Procesamiento de energía 300
Reporte EVA
Los reportes EVA son realizados por kerbonautas en EVA. Los resultados varían según el
bioma y la situación (“SrfLanded”, “SrfSplashed” o "Flying Low"). Hay un detalle a tener en
cuenta: una sesión de natación en el mar esta “SrfSplashed”, pero un kerbonauta de pie
en la parte superior de un vehículo flotando se considera “SrfLanded”, hasta tres
diferentes informes EVA se pueden recoger de cualquier vehículo flotante. Las maneras
más fáciles de tomar un informe “Flying Low” son saltar de la superficie o colgarse en una
escalera.
Requiere 1 kerbonauta
Tamaño de los datos 8 Mits
Valor base 8
Valor máximo 8
Escala de datos 1
Rendimiento de la transmisión 100%
Procesamiento de energía 80
Informe de la tripulación
Los informes de tripulación se pueden crear en cualquier pod de mando tripulado. Los
informes se diferencian únicamente entre el cuerpo celeste y la situación. Debido a que la
eficiencia de transmisión es del 100%, repetirlos o transmitirlos múltiples veces no
produce ciencia adicional.
Un módulo de mando
Requiere
tripulado
Tamaño de los datos 5 Mits
Valor base 5
Valor máximo 5
Escala de datos 1
Rendimiento de la transmisión 100%
Procesamiento de energía 50
Muestra de asteroides
Las muestras de asteroides pueden ser tomadas por kerbonautas cuando se realiza un
EVA cerca de un asteroide. Las muestras dan varios resultados dependiendo de la altitud
del planeta en órbita.
Requiere 1 kerbonauta
1 asteroide
Tamaño de los datos 60 Mits
Valor base 60
Valor máximo 70
Escala de datos 1
Rendimiento de la transmisión 30%
Procesamiento de energía 600
Módulos
Los experimentos realizados por partes separadas como la “Mystery Goo™ Containment
Unit” se comportan de manera similar a los informes de tripulación. Pueden realizarse en
diferentes fases de vuelo y en diferentes cuerpos celestes y que entregan resultados
diferentes. Cada módulo sólo puede almacenar un resultado a la vez, pero un resultado
se puede enviar a casa con una antena para permitir que el experimento se realice de
nuevo bajo la misma o bajo nuevas condiciones. Los datos también pueden ser extraídos
del módulo por un kerbonauta durante un EVA. Hay una penalización por la transmisión
de datos en lugar de recuperar el módulo.
Mystery
Estudio Escaneo de Análisis de Escaneo
Goo Exploración Análisis de Telescopio
Experimento de Temperatur presión por
Observatio sísmica la atmósfera infrarrojo
Materiales a atmosférica gravedad
n
Atmospheric
Mystery Double-C GRAVMAX
Parte requerida SC-9001 2HOT PresMat Fluid SENTINEL
Goo™ Seismic Negative
(nivel del árbol de Science Thermometer Barometer Spectro- Infrared
Containment Accelerometer Gravioli
tecnología) Jr. (2) (4) (5) Variometer Telescope (7)
Unit (1) (7) Detector (8)
(7)
Tamaño de los
10 Mits 25 Mits 8 Mits 12 Mits 50 Mits 60 Mits 200 Mits 30 Mits
datos
Valor base 10 25 8 12 20 20 20 15
Valor máximo 13 32 8 12 22 22 24 22
Escala de datos 1 1 1 1 2.5 3 10 2
Eficiencia de la
30% 35% 50% 50% 45% 40% 60% 40%
transmisión
Energía de
100 250 80 120 500 600 2000 300
transmisión ( )
Tabla de Combinaciones de Actividad, Situación y Bioma
Pod de
Kerbonaut Modulos de Ciencia
Mando
Informe
Muestra Atmospheric
Informe Muestra de de Mystery Goo Materials Temperature Gravity Seismic Atmospher Infrared
de Pressure
EVA asteroides tripulació Observation Study Scan Scan Scan e Analysis Telescope
superficie Scan
n
SrfLanded Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma ----
SrfSplashed Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma Bioma --- --- ---
Flying Low --- Bioma Bioma Bioma Global Global Bioma Global -- -- Bioma --
Flying High --- Global Global Global Global Global Global Global -- -- Bioma --
In Space
--- Bioma Global Global Global Global Global Global Bioma -- -- --
Low
In Space
--- Global Global Global Global Global Global Global Bioma -- -- Global
High
Para recibir la ciencia más cercana al valor máximo de la ciencia en una Mision, es
posible tener múltiples módulos de comando en un vehículo que puedan separarse
cuando aterrice para que múltiples vehículos puedan ser recuperados. Se pueden usar
des acopladores o separadores para esto.
Cada cuerpo celeste tiene diferentes multiplicadores aplicados a los datos científicos
recogidos, basados en donde se toma en relación con ese cuerpo. Los biomas no afectan
a estos multiplicadores.
Las altitudes indicadas en esta tabla determinan la altitud sobre el nivel medio del mar del
límite entre la atmósfera inferior y superior y entre el espacio cercano y el exterior. La
atmósfera superior se extiende hasta la altura atmosférica y el espacio exterior se
extiende hasta el extremo de la esfera de influencia.
Tabla de Multiplicadores de cuerpos celestes
Estrategias administrativas
Las diversas estrategias que se pueden implementar en el Servicio de Administración
mientras se juega en el modo carrera también tienen un efecto significativo en los
ingresos de la ciencia. Cada estrategia se basa en el comercio de un "recurso"
(reputación, fondos o ciencia) para otro como cada uno se gana. Así, a costa de la
reputación o los fondos, el jugador puede aumentar sus ingresos en ciencias. Por el
contrario, el jugador puede gastar la ciencia para impulsar uno de los otros dos recursos.
Por ejemplo, la estrategia "Outsourced R & D" produce ciencia a costa de fondos,
mientras que "Open-Source Tech Program" tomará una fracción de la ciencia del jugador
cada vez que se gana y la convertirá en reputación. En cualquier lugar del 5% al 100% de
los ingresos de cualquiera de los recursos se puede convertir en uno de los otros.
Archivos Científicos
Una lista de los experimentos que se han realizado se puede acceder a través de la
pestaña "Science Archives" en la ventana del R&D.
Las entradas muestran qué datos han sido recuperados y si se pueden recopilar más
datos de las actividades. Si la barra debajo de un experimento no está completamente
llena, como se muestra en algunos de los ejemplos de abajo, el experimento puede
repetirse para obtener ciencia adicional. Esto también es útil para ver qué biomas y
situaciones no se han cubierto todavía.