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Instituto Tecnológico de Hermosillo

Ingeniería Informática

Ensayo

Investigación

Tecnologías e Interfaces de Computadoras

Peralta Félix Jorge

I5A

Valenzuela Cabanillas Kevin Regino

05/01/2023
Índice
Introducción…………………………………………………………………………………..1

Puerto lateral………………………………………………………………………………..….2

Puerto serie.…………………………………………………………………………………...…..3

Puerto USB……………………………………………………………………………………..……..5

Radiofrecuencia…………………………………………………………………………….6

Infrarrojo…………………………………………………………………………………….…..7

Bluethooth………………………………………………………………………………………..8

Zigbee………………………………………………………………………………………………..9

Herramientas de manejo de puertos en lenguaje de programación…..10

Aplicaciones empleadas transferencia por puestos estándar……………..11

Sensores y actuadores en aplicaciones (como en domótica)……………….14

Tipos de salida de audio y video……………………………………………………………15

Funcionamiento y configuración de salidas de audio y video………………..22

Conclusión……………………………………………………………………………………………..23

Bibliografía……………………………………………………………………………………………..23
Introducción
Podríamos decir básicamente que una interfaz es todo aquel entorno que le permita a las
personas utilizar un equipo o una plataforma de manera sencilla y directa, es decir
pulsando un botón y haciendo clic sobre un determinado objeto.

El mejor ejemplo de la función de una interfaz es aquello que vemos cada vez que abrimos
un programa en nuestra computadora. Es por ello que los programas llevan tras de sí un
enorme trabajo de desarrollo, ya que a través de su interfaz deben garantizar que el
usuario pueda utilizar la aplicación sin problemas ni complicaciones.

Aquí juega un rol fundamental el hecho de poder brindar una interfaz que se ajuste lo
mejor posible a los parámetros de ser intuitiva, lo cual permite que incluso la persona con
menos experiencia en el uso de un programa pueda acceder de manera sencilla a las
funciones básicas que ofrece dicha aplicación.
Puertos paralelos
Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.
Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores
entre otros dispositivos.
En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos
sentidos por caminos distintos.
Pines
Los pines del puerto paralelo con conector DB25 son:

Las líneas invertidas toman valor verdadero cuando el nivel lógico es bajo. Si no están
invertidas, entonces el nivel lógico alto es el valor verdadero.
El pin 25 en el conector DB25 podría no estar conectado a la tierra en computadoras
modernas.
Puerto paralelo IDE
No obstante, existe otro puerto paralelo usado masivamente en los ordenadores: el puerto
paralelo IDE, también llamado PATA (Paralell ATA), usado para la conexión de discos duros,
unidades lectoras/grabadoras (CD-ROM, DVD), unidades magneto-ópticas,
unidades ZIP y SuperDisk, entre la placa base del ordenador y el dispositivo.
Puerto serie

Un puerto serie o puerto serie es un puerto de comunicación de datos digitales,


frecuentemente utilizado por computadoras y dispositivos, donde la
información se transmite bit a bit, enviando un solo bit a la vez.

a diferencia del puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

La comparación entre transmisión en serie y transmisión en paralelo se puede


explicar usando una analogía con la carretera: una carretera tradicional de un carril
en cada dirección corresponde a una transmisión en serie, y una carretera de varios
carriles en cada uno corresponde a una transmisión serial paralela , siendo los bits
los que viajan en el cable.

Puerto serie asincrónico

En este caso, se envía en primer lugar una señal inicial anterior al primer bit de cada
byte, carácter o palabra codificada.

Una vez enviado el código correspondiente, se envía inmediatamente una señal de


parada después de cada palabra codificada.

La señal de inicio sirve para preparar al mecanismo de recepción o receptor, la


llegada y registro de un símbolo, mientras que la señal de stop sirve para
predisponer al mecanismo de recepción para que tome un descanso y se prepare
para la recepción del nuevo símbolo.

La típica transmisión start-stop es la que se usa en la transmisión de códigos ASCII a


través del puerto RS-232, como la que se establece en las operaciones con teletipos.
Puerto paralelo Centronics

El puerto paralelo de las computadoras, de acuerdo a la norma Centronics, está


compuesto por un bus de comunicación bidireccional de 8 bits de datos, además de
un conjunto de líneas de protocolo. Las líneas de comunicación cuentan con un
retenedor que mantiene el último valor que les fue escrito hasta que se escribe un
nuevo dato, las características eléctricas son:

· Tensión de nivel alto: 3,3 o 5 V.


· Tensión de nivel bajo: 0 V.
· Intensidad de salida máxima: 2,6 mA.
· Intensidad de entrada máxima: 24 mA.

Los sistemas operativos basados en DOS y compatibles gestionan las interfaces de puerto
paralelo con los nombres LPT1, LPT2 y así sucesivamente, mientras que los de tipo Unix los
nombran como /dev/lp0, /dev/lp1, y demás. Las direcciones base de los dos primeros
puertos son:
· LPT1 = 0x378.
· LPT2 = 0x278

La estructura consta de tres registros: de control, de estado y de datos.


· El registro de control es un bidireccional de 4 bits, con un bit de configuración que no
tiene conexión al exterior, su dirección en el LPT1 es 0x37A.
· El registro de estado, se trata de un registro de entrada de información de 5 bits, su
dirección en el LPT1 es 0x379.
· El registro de datos, se compone de 8 bits, es bidireccional. Su dirección en el LPT1 es
0x378.
Puerto USB
Es básicamente un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre
una gran gama de dispositivos externos con la computadora; por ello es considerado puerto;
mientras que la definición de la real academia española de la legua es “Toma de conexión
universal de uso de frecuencia en las computadoras”.

El puerto USB 1.0 reemplazo totalmente al Gameport.

El puerto USB esta apunto de reemplazar al puerto LPT y al puerto COM.

El puerto USB 2.0 compiite actualmente en el mercado contra el puerto FireWire.

El puerto USB 3.0 compite en altas velocidades de transmisión contra el puerto Esata.

Características del puerto USB

la versión USB 1.0 aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel
Pentium II en 1997. Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se
recomiendan como máximo 8, por que se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al
tener que administrarse todos simultáneamente.

Cuenta con tecnología “Plug&Play” la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos
sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora.

Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, esto es es
solamente se envía o recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versión USB 3.0 cuenta
con un medio Duplex que permite enviar y recibir datos de manera simultanea.

A pesar de que el puerto USB 3.0, esta actualmente integrado ya en algunas placas de nueva
generación
RADIOFRECUENCIA
QUE ES LA RADIOFRECUENCIA (RF)

Una red de área local por radio frecuencia o wlan (wirless lan) puede definirse como una red local
que utiliza tecnología de radio frecuencia para enlazar los equipos conectados a la red en lugar de
los medios utilizados en las LAN convencionales cableadas.

No son algo realmente novedoso ni revolucionario dentro del mundo de la informática ya que sus
inicios son de los años ochenta.

Surgieron por la necesidad de tener interconectividad dentro de espacios abiertos en los que no se
podía llegar con cables tan fácilmente.

BENEFICIOS

Movilidad: Proveen a los usuarios de una LAN acceso a la información en tiempo real en cualquier
lugar dentro de la organización.

Simplicidad: Es rápida y fácil de instalar y además elimina o minimiza la necesidad de tirar cables.

Flexibilidad en la instalación: Permite a la red ir donde la alámbrica no puede ir.

Inversión rentable: Tiene un costo de inversion inicial alto, pero los beneficios y costos a largo
plazo son superiores en ambientes dinámicos que requieren acciones y movimientos frecuentes.

Escalabilidad: Pueden ser configurados en una amplia variedad de topologías. Las configuraciones
son fáciles de cambiar y además es sencilla la incorporación de nuevos usuarios a la red.

EVOLUCION TECNOLOGICA

Existen varias tecnologías utilizadas en redes inalámbricas. El empleo de cada una de ellas
depende mucho de la aplicación. Cada tecnología tiene sus ventajas y desventajas. A continuación
se listan las más importantes en este genero

· Infrarrojo (Infrared)

· Banda Angosta (Narrowband)

· Banda Ancha (Spread Spectrum)

Secuencia Directa (Direct Secuence)Secuencia de Saltos (frecuency Hopping)


INFRARROJO
¿Qué es el Infrarrojo?

El infrarrojo es un tipo de luz que no podemos ver con nuestros ojos. Nuestros ojos pueden
solamente ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja nos brinda información especial que no
podemos obtener de la luz visible. Nos muestra cuánto calor tiene alguna cosa y nos da
información sobre la temperatura de un objeto.

Todas las cosas tienen algo de calor e irradian luz infrarroja. Incluso las cosas que nosotros
pensamos que son muy frías, como un cubo de hielo, irradian algo de calor. Los objetos fríos
irradian menos calor que los objetos calientes. Entre más caliente sea algo más es el calor
irradiado y entre más frío es algo menos es el calor irradiado. Los objetos calientes brillan más
luminosamente en el infrarrojo porque irradian más calor y más luz infrarroja. Los objetos fríos
irradian menos calor y luz infrarroja, apareciendo menos brillantes en el infrarrojo. Cualquier cosa
que tenga una temperatura irradia calor o luz infrarroja.

En las imágenes infrarrojas mostradas abajo, colores diferentes son usados para representar
diferentes temperaturas. Puedes encontrar cuál temperatura es representada por un color usando
la escala color-temperatura a la derecha de las imágenes. Las temperaturas están en grados
Fahrenheit.

Usando cámaras infrarrojas especiales, podemos tener una visión del mundo infrarrojo. Estas
cámaras son muy útiles y han ayudado incluso a salvarle la vida a gente. En el infrarrojo, tú puedes
"ver" en la oscuridad. Incluso si el Sol está poniéndose y la luz es escasa, el mundo alrededor aún
irradia algo de calor. La fotografía infrarroja a la izquierda muestra un venado en el bosque
durante la noche oscura.

Observa cómo podemos claramente ver el calor proveniente del venado, especialmente de áreas
no cubiertas con pelaje grueso, como las orejas, cara y patas. Los árboles y la tierra irradian menos
calor que el venado, pero aún pueden ser observados a través de la cámara infrarroja.
BLUETOOHT
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en labanda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden
conseguir con esta norma son:

Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles.

Eliminar los cables y conectores entre éstos.

Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos


entre equipos personales.

Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las
telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras
portatiles, ordenadores personales, impresoras o camaras digitales.

El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand, cuya traducción al inglés es Harald
Bluetooth, conocido por unificar las tribus noruegas, suecas-danesas y por convertirlos al
cristianismo. La idea de este nombre fue propuesto por Jim Kardach que desarrolló un sistema que
permitiría a los teléfonos móviles comunicarse con los ordenadores y unificar la comunicación
inalámbrica.

El logo de Bluetooth son las runas de las iniciales del nombre y el apellido, la Hagall y la Berkana.

Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos


de bajo consumo, que requieren corto alcance de emisión y basados en transceptores de bajo
costo.

Los dispositivos que incorporan este protocolo pueden comunicarse entre sí cuando se encuentran
dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los
dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la
potencia de transmisión es suficiente. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o
"Clase 3" en referencia a su potencia de transmisión, siendo totalmente compatibles los
dispositivos de una caja de ordenador
ZigBee

ZigBee es el nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de


comunicación inalámbrica para su utilización con radiodifusión digitalde bajo consumo, basada en
el estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de áreA personal (wireless personal area network,
WPAN). Su objetivo son las aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa de
envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.

En principio, el ámbito donde se prevé que esta tecnología cobre más fuerza es en domótica,
como puede verse en los documentos de la ZigBee Alliance, en las referencias bibliográficas que se
dan más abajo en el documento «ZigBee y Domótica».

La razón de ello son diversas características que lo diferencian de otras tecnologías:

Su bajo consumo.

Su topología de red en malla.

Su fácil integración (se pueden fabricar nodos con muy poca electrónica).
Herramientas de manejo de puertos en lenguaje de programación.
PUERTO SERIE (RS232)

Este programa proporciona la opción de comunicación con el dispositivo GPS a través de algún
puerto serie del ordenador. Para que la transmisión de datos se realice satisfactoriamente es
necesario configurar y poner los mismos parámetros de comunicación en ambos aparatos, por
defecto aparece: puerto serie (COM1),velocidad de transferencia (4800 baudios), sin control de
flujo de entrada ni de salida, bits de datos (8), bits de stop (1) y sin bits de paridad .

Implementación en java

Se ha utilizado la API CommAPI (Java communications API) para controlar los puertos serie con la
aplicación java. Todas las clases empleadas se han almacenado en el paquete RS232 de la
aplicación.

Clases empleadas

RS2332.java

Proporciona un panel para la interfaz RS232, donde permite cambiar de subpanel central tras la
pulsación de los botones “CONFIGURAR ” o ”VER DATOS ”

Serial.java

facilita un panel para poder configurar ko parámetros de la comunicación serie, a través de


elementos Combox. Esta clase también permite establecer la conexión por el puerto serie y la
habilitación la transformación de la información RTCM usando un CheckBox

ParametrosSerie.java

Almacena los valores de los parámetros de la transmisión serie, donde pueden ser cambiados o
leidos.

ConexiónSerie.java

La clase ConexionSerie.java es la encargada de realizar y supervisar la conexión RS232, e


implementar SerialPortEventListener para escuchar los eventos producidos en el puesto serie.

Los métodos que la componen son:

• abrirConexion( ):

Intenta abrir una conexión serie, con sus flujos de datos de estrada y salida, usando los
parámetros de configuración de la comunicación serie. Si algún paso no es soportado por el
puerto se lanza una excepción y se cierra.

• poneParametros( ):

Pone los parámetros de la conexión. Si ocurre algún fallo cuando se ponen los parámetros en el
puerto serie se deja el valor original de los parámetros.
• cierraConexion( ):

Cierra el puerto y borra los elementos asociados.

• serialEvent(SerialPortEvent e):

Método que escucha los eventos producidos por el puerto serie.Diferencia entre los dos tipos de
eventos utilizados (DATA_AVAILABLE y Break_Interrupt). Cuando ocurre un evento
DATA_AVAILABLE se lee el buffer del puerto hasta que no hay mas datos en evento de ruptura de
transmisión es indicado en la caja de texto de entrada, y no lee datos.

• enviaPuertos(byte[ ] b, int off, int len):

Se encarga de enviar los bytes de longitud “ len” introducidos como parámetro al puerto serie,
empezando por el byte correspondiente a la posición “off”.

Aplicaciones empleadas transferencia por puestos estándar.

Sobre la tecnología Bluetooth

Bluetooth es una tecnología de comunicación inalámbrica omnidireccional. Se ideó pensando en


dispositivos de bajo consumo y comunicaciones a corta distancia (10 metros).

Se trata de una tecnología barata con un ancho de banda reducido: hasta 11 Mbit/s. Es ideal para
periféricos de ordenador (ratón, teclado, manos libres,...) y dispositivos móviles (Teléfonos
móviles, PDAs, Pocket PCs,...).

Mediante Bluetooth es posible formar pequeñas redes de dispositivos conectados denominadas


piconets. Se pueden conectar varias piconets formando lo que se denomina una scatternet.

Las principales aplicaciones de Bluetooth son: transferencia de archivos, sincronización de


dispositivos y conectividad de periféricos.

Sobre el API JSR-82

Este API está dividida en dos partes: el paquete javax.bluetooth y el paquete javax.obex.

Los dos paquetes son totalmente independientes. El primero de ellos define clases e interfaces
básicas para el descubrimiento de dispositivos, descubrimiento de servicios, conexión y
comunicación.

La comunicación a través de javax.bluetooth es a bajo nivel: mediante flujos de datos o mediante


la transmisión de arrays de bytes.

Por el contrario el paquete javax.obex permite manejar el protocolo de alto nivel OBEX (OBject
EXchange). Este protocolo es muy similar a HTTP y es utilizado sobre todo para el intercambio de
archivos. El protocolo OBEX es un estándar desarrollado por IrDA y es utilizado también sobre
otras tecnologías inalámbricas distintas de Bluetooth.
La plataforma principal de desarrollo del API JSR-82 es J2ME. El API ha sido diseñada para
depender de la configuración CLDC. Sin embargo existen implementaciones para poder hacer uso
de este API en J2SE. Al final del tutorial se listan la mayoría de las implementaciones del JSR-82
existentes.

El paquete javax.bluetooth

En una comunicación Bluetooth existe un dispositivo que ofrece un servicio (servidor) y otros
dispositivos acceden a él (clientes). Dependiendo de qué parte de la comunicación debamos
programar deberemos realizar una serie de acciones diferentes.

Un cliente Bluetooth deberá realizar las siguientes:

• Búsqueda de dispositivos. La aplicación realizará una búsqueda de los dispositivos

Bluetooth a su alcance que estén en modo conectable.

• Búsqueda de servicios. La aplicación realizará una búsqueda de servicios por cada dispositivo.

• Establecimiento de la conexión. Una vez encontrado un dispositivo que ofrece el servicio


deseado nos conectaremos a él.

• Comunicación. Ya establecida la conexión podremos leer y escribir en ella.

Por otro lado, un servidor Bluetooth deberá hacer las siguientes operaciones:

• Crear una conexión servidora

• Especificar los atributos de servicio

• Abrir las conexiones clientes

Algunas clases básicas

Clase LocalDevice

Un objeto LocalDevice representa al dispositivo local. Este objeto será el punto de partida de
prácticamente cualquier operación que vayamos a llevar a cabo en este API.

Alguna información de interés que podemos obtener a través de este objeto es, por ejemplo, la
dirección Bluetooth de nuestro dispositivo, el apodo o "friendly-name" (también llamado
"Bluetooth device name" o "user-friendly name"). A través de este objeto también podemos
obtener y establecer el modo de conectividad: la forma en que nuestro dispositivo está o no
visible para otros dispositivos. Esta clase es un "singleton"; para obtener la única instancia
existente de esta clase llamaremos al método getLocalDevice() de laclase LocalDevice.
Veamos un ejemplo:
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.bluetooth.*;
public class Ejemplo1 extends MIDlet {
public void startApp() {
LocalDevice localDevice = null;
try {
localDevice = LocalDevice.getLocalDevice();
} catch(BluetoothStateException e) {
System.out.println("Error al iniciar"+
" el sistema Bluetooth");
return;
Sensores y actuadores en aplicaciones (como en domótica).
Domótica.
Se llama domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando
servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar
integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o
inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
Se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto
cerrado.
El término domótica viene de la unión de las palabras domus (que significa casa en latín) y
tica (de automática, palabra en griego, ‘que funciona por sí sola’).
Sensores.
Los sensores son los elementos que utiliza el sistema para conocer el estado de ciertos
parámetros (la temperatura ambiente, la existencia de un escape de agua, etc.) Entre los
más comúnmente utilizados se distinguen los siguientes:
-Termostato de ambiente, destinado a medir la temperatura de la estancia y permitir la
modificación de parámetros de consigna por parte del usuario.
-Sensor de inundación, destinada a detectar posibles escapes de agua en cocinas, aseos,
etc.
-Detector de fugas de gas, para la detección de posibles fugas de gas en cocina, etc.
-Detector de humo y/o fuego, para la detección de conatos de incendio.
Actuadores.
Son elementos que utiliza el sistema para modificar el estado de ciertos equipos e
instalaciones. Entre los más comúnmente utilizados se distinguen los siguientes:
Dimmers regulación iluminación
Contactores/relés para base de enchufe
Válvulas para la zonificación de la calefacción por agua caliente.
Sirenas o elementos zumbadores, para el aviso de alarmas en curso.
Aplicaciones
• Edificio de oficinas
• Corporativas
• Hoteles.
• Hospitales.
• Universidades.
• Industrias.

Tipos de salidas de audio y video.


Salida de vídeo compuesto

Esta salida de vídeo es la que menor resolución (calidad de la imagen) nos ofrece, debido a
su forma de enviar las señales hacia el televisor, pues en ella se encuentran mezcladas las
señales de Croma, luminancia, sincronía vertical y horizontal, cuando las señales se mezclan
es más difícil separarlas y al hacerlo estas tienden a deformarse, con lo cual se obtiene una
imagen de menor calidad, también se tiene la limitación del formato de televisión del país
en que habitemos. Por ejemplo: un televisor en formato PAL tiene más definición que un
televisor en formato NTSC
Salida de super vídeo

Esta salida envía las señales de Croma y Luminancia de manera separada. Posee cuatro
terminales de los cuales dos son conexión a tierra y los otros dos son: la Terminal de Croma
y la otra de Luminancia, cuando las señales viajan de manera separada estas se reproducen
mejor.
Salida de vídeo HDMI

En la actualidad esta es la mejor salida de video, puede funcionar básicamente con


resoluciones HD de 720p o FULL HD de 1.080p, este puerto está siendo utilizado
ampliamente por los equipos de video actuales como DVD, BLU RAY, X-BOX, PLAY STATION,
cámaras de video entre otros.

Salida de Vídeo por Componentes:

En esta salida de video que se obtiene a través del video RGB, el cual se divide en tres
componentes Y Pb Pr, la señal Y es la luminancia (nivel de luminosidad) la componente Pb
transporta la diferencia entre el color azul respecto a la luminancia.
Audio Izquierdo y Derecho:

El sonido real es estéreo en múltiples canales, pues el sonido puede provenir de diferentes
direcciones, el sonido estéreo no es ninguna novedad surgió comercialmente en los años
60’s, pero curiosamente no se le da un buen uso por parte de las personas, ya que aun
teniéndose equipos con sonido estéreo, muchas veces se reproducen con sonido
monofónico.
Salida de audio COXIAL:

Esta salida de audio es del tipo digital, por ella se transportan de manera codificada el
sonido con formato 5.1 (5 parlantes más un Subwoofer), el inconveniente es que se debe
tener un amplificador u otro equipo de audio que tenga esta entrada para poder reproducir
el audio que nos ofrece esta salida.

Salida de audio OPTICAL:


También es una salida de audio digital, al igual que la anterior se necesita un equipo de
audio que tenga esta entrada para poder reproducir el sonido, esta salida requiere de un
cable de fibra óptica, su principal característica es la alta fidelidad del audio ya que se
transmite por medio de la luz, evitándose la resistencia ofrecida por los cables de cobre.

VGA/Mini VGA:

Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero
sigue en vigencia hoy en día en ciertas áreas. En la de los televisores, que es la que nos
interesa, resulta insuficiente para monitores HD pero vale para el resto. La versión MiniVGA
cuenta con las mismas características pero el conector fue reducido para optimizar el
espacio en portátiles.
DVI:

Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido,
cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a
pantallas de televisión digitales. La principal ventaja de esta conexión es que existe en tres
variantes para adaptarse a todo tipo de televisores: DVI-A, que envía señal analógica como
el VGA; DVI-D, que hace lo propio con la señal digital, y DVI-I, que envía ambos tipos de
forma simultánea. Éste último es el que suele venir integrado con las tarjetas gráficas de los
portátiles, permitiéndote así conectar la señal a una televisión sin entrada digital mediante
un adaptador DVI a VGA.

SCART :

Más conocido por todos como el cable Euro conector, viene de serie en todas las
televisiones desde hace casi veinte años. Transporta en un mismo cable la señal de audio y
vídeo, pero ha ido quedando obsoleto por su baja definición, a favor de otros formatos
como el HDMI. Como curiosidad, fue un estándar impuesto por ley en su país de origen,
Francia, pero se acabó extendiendo incluso en el mercado asiático.
Funcionamiento y configuración de salidas de audio y video
CONFIGURAR AUDIO Y VÍDEO - AURICULARES O AURICULARES CON MICRÓFONO

Configurar audio y vídeo -


Auriculares o auriculares con micrófono aparece únicamente si Comunicador 2007 detecta
unos auriculares o auriculares con micrófono USB conectados al equipo. Los auriculares o
auriculares con micrófono son dispositivos de telefonía (teléfono) con un altavoz, un
micrófono y un botón para iniciar y finalizar llamadas. Seleccione unos auriculares o
auriculares con micrófono.
La lista Auriculares o auriculares con micrófono mostrará los dispositivos de telefonía
detectados por la característica Configurar el audio y el vídeo. De forma predeterminada,
Configurar el audio y el vídeo selecciona automáticamente los dispositivos de auriculares o
auriculares con micrófono en función del siguiente orden de prioridad:
Predeterminado - Si se selecciona la opción Predeterminado - , la característica Configurar
el audio y el vídeo detecta y selecciona automáticamente los auriculares o auriculares con
micrófono preferidos.
Si se selecciona esta opción, comunicador volverá a configurar automáticamente los
auriculares o auriculares con micrófono cuando desconecte o vuelva a conectar un
dispositivo o conecte unos auriculares o auriculares con micrófono al equipo. Seleccione un
dispositivo específico si desea forzar el uso del dispositivo en vez de dejar que la
característica Configurar el audio y el vídeo elija uno por usted.
Si se selecciona esta opción, Comunicador no vuelve a configurar automáticamente los
auriculares o auriculares con micrófono cuando desconecta un dispositivo o conecta uno
nuevo. Altavoz Haga clic en Probar para realizar una prueba del volumen del altavoz de los
auriculares o auriculares con micrófono. Use el control deslizante para ajustar el volumen.
Micrófono Si cuenta con unos auriculares, tome el receptor y hable a través de él para
probar el nivel de volumen.
El estado verde debería rellenar la parte intermedia del área de prueba. Si cuenta con unos
auriculares con microfono, simplemente hable el altavoz
CONFIGURAR AUDIO Y VÍDEO – SONIDOS

Configurar audio y vídeo - Sonidos permite seleccionar un altavoz para reproducir sonidos
desde su aplicación, como un sonido de llamada para las llamadas entrantes o alertas de
audio para las invitaciones de mensajería instantánea. De forma predeterminada,
Configurar audio y vídeo selecciona automáticamente los altavoces predeterminados del
sistema.
Predeterminado - Esta es la opción seleccionada de forma predeterminada. Si se selecciona
Predeterminado, Configurar el audio y el vídeo detecta y selecciona automáticamente el
dispositivo para reproducir los sonidos de alerta.
La ventaja de esta opción es que si desconecta un dispositivo y conecta uno nuevo,
Comunicador encarga automáticamente de la selección. Seleccione un dispositivo si desea
forzar que los sonidos de alerta se reproduzcan en un dispositivo específico. Si elige esta
opción, Comunicador no vuelve a configurar el dispositivo para el sonido cuando
desconecta un dispositivo o conecta uno nuevo.
Des habilitar Seleccione esta opción si desea des habilitar el altavoz de forma que no se
escuche ninguna alerta en su altavoz.
RCA

Son habituales los cables de Jack estéreo macho 3.5mm a 2 x RCA macho.
Dos conectores Jack de 6,35 mm, uno mono y otro estéreo:
I: cuerpo: tierra
2: aro: canal der. Estéreo, negativo en mono balanceado, potencia en fuentes que requieren
potencia en mono
3: punta: canal izq. estéreo, positivo en mono balanceado, línea de señal en mono no
balanceado 4. Anillos aislantes
S-VIDEO

Separated-Video, también conocido como S-Video o Y/C, es un tipo de señal analógica de


vídeo.
Es erróneamente conocido como Super-Video, y tampoco se debe confundir con el término
S-VHS (Súper Video Home System) que es un formato de grabación en cinta(videocinta).
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado
de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto estas
informaciones se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más
ancho de banda para la consiga y consiga más trabajo efectivo del decodificador de
crominancia. Cuando se incluye en computadores portátiles, la salida de S-Vídeo se conecta
a un televisor mediante su cable respectivo. Esto hace que el televisor reproduzca
automáticamente todo lo que muestra la pantalla del computador. S-Video soporta una
resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i.
FUNCIONAMIENTO
La señal de luminancia (Y) y la crominancia (C) moduladas como onda sub portadora son
llevadas por dos pares señal/tierra sincronizados. Debido a esto, S-Video es considerado
como una señal de vídeo con sus componentes separadas y se suele transmitir mediante
dos cables coaxiales, no confundir con video componentes o YPbPR. En el vídeo compuesto,
la señal de luminancia pasa por un filtro paso bajo para evitar la diafonía entre la
información de luminancia (de alta frecuencia) y la del color. En cambio, S-Video separa las
dos, por lo que el filtro paso bajo no es necesario. Esto aumenta el ancho de banda
disponible para la información de luminancia, y reduce el problema de diafonía con el color.
Por ello, la luminancia en S-Video funciona visiblemente mejor que en vídeo compuesto, y
la crominancia con poca diafonía también se nota algo mejor. Como desventaja, el usar
cables separados facilita las interferencias mutuas, sobre todo en longitudes largas de cable.
La señal de S-Video tiende a degradarse considerablemente cuando se transmite más de 5
metros (si se usa un cable de mala calidad). Con 10 metros ya suele ser peor que con vídeo
compuesto.

Digital Visual Interface (DVI)

Digital Visual Interface, conocida por las siglas también en inglés DVI, que significan
“Interfaz Digital Visual”, es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad
de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla
plana y los proyectores digitales.
Los estándares anteriores, como el VGA, son analógicos y están diseñados para dispositivos
CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada
línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para
asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla.
Este rayo no está presente en pantallas digitales; en su lugar hay una matriz de píxeles, y se
debe asignar un valor de brillo a cada uno de ellos. El decodificador hace esta tarea tomando
muestras del voltaje de entrada a intervalos regulares.
Cuando la fuente es también digital (como un ordenador), esto puede provocar distorsión
si las muestras no se toman en el centro de cada píxel, y, en general, el grado de ruido entre
píxeles adyacentes es elevado. DVI adopta un enfoque distinto. El brillo de los píxeles se
transmite en forma de lista de números binarios.
Cuando la pantalla está establecida a su resolución nativa, sólo tiene que leer cada número
y aplicar ese brillo al píxel apropiado. De esta forma, cada píxel del buffer de salida de la
fuente se corresponde directamente con un píxel en la pantalla, mientras que con una señal
analógica el aspecto de cada píxel puede verse afectado por sus píxeles adyacentes, así
como por el ruido eléctrico y otras formas de distorsión analógica.

Pin 1 Datos TMDS 2- Rojo digital - (Link 1)

Pin 2 Datos TMDS 2+ Rojo digital + (Link 1)

Pin 3 Protección datos TMDS 2/4

Pin 4 Datos TMDS 4- Verde digital - (Link 2)

Pin 5 Datos TMDS 4+ Verde digital + (Link 2)

Pin 6 Reloj DDC

Pin 7 Datos DDC


Pin 8 Sincronización vertical analógica

Pin 9 Datos TMDS 1− Verde digital - (Link 1)

Pin 10 Datos TMDS 1+ Verde digital + (Link 1)

Pin 11 Protección datos TMDS 1/3

Pin 12 Datos TMDS 3− Azul digital − (Enlace 2)

Pin 13 Datos TMDS 3+ Azul digital + (Enlace 2)

Pin 14 +5 V Energía para el monitor en espera

Pin 15 Masa Retorno para pin 14 y sincronización analógica

Pin 16 Detección Hot plug

Pin 17 Datos TMDS 0− Azul digital − (Enlace 1) y sincronización digital

Pin 18 Datos TMDS 0+ Azul digital + (Enlace 1) y sincronización digital

Pin 19 Protección datos TMDS 0/5

Pin 20 Datos TMDS 5− Rojo digital − (Enlace 2)


Pin 21 Datos TMDS 5+ Rojo digital + (Enlace 2)

Pin 22 Protección reloj TMDS

Pin 23 Reloj TMDS+ Reloj digital + (Enlaces 1 y 2)

Pin 24Reloj TMDS− Reloj digital − (Enlaces 1 y 2)

C1 Rojo analógico

C2 Verde analógico

C3 Azul analógico

C4 Sincronización horizontal analógica

C5 Masa (analógico) Retorno para señales de Rojo, Verde y Azul.

CONECTOR M1-DA (VISTA DEL CONECTOR MACHO)


Una conexión DVI puede ser recableada a VGA con un adaptador (las señales analógicas
deben existir en el zócalo DVI)
Una conexión DVI puede ser recableada a HDMI con un adaptador (las señales de audio
deben existir en el zócalo DVI)
El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las señales digitales nativas de DVI.
En los sistemas de doble enlace, se proporcionan pins adicionales para la segunda señal.
También puede tener pins para transmitir las señales analógicas del estándar VGA. Esta
característica se incluyó para dar un carácter universal a DVI: los conectores que la
implementan admiten monitores de ambos tipos (analógico o digital).
Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales admiten:
DVI-D (sólo digital)
DVI-A (sólo analógica)
DVI-I (digital y analógica) A veces se denomina
DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces.

DVI
Es el único estándar de uso extendido que proporciona opciones de transmisión digital y
analógica en el mismo conector. Los estándares que compiten con él son exclusivamente
digitales: entre ellos están el sistema de señal diferencial de bajo voltaje (LVDS, "Low-
Voltage Differential Signalling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-Panel Display", monitor
de pantalla plana) Link y FLATLINK, así como sus sucesores, el LDI ("LVDS Display Interface",
interfaz de pantalla LVDS) y OpenLDI.
Las señales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha resuelto en el
conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores, y en el conector Apple Display
Connector de Apple Computer, que ya no se produce. El conector VESA M1 es básicamente
el conector VESA Plug & Display (P&D), cuyo nombre original es EVC ("Enhanced Video
Connector", conector de vídeo mejorado).
El conector de Apple es eléctricamente compatible con el VESA P&D/M1 y la estructura de
los pins es la misma, pero la forma física del conector es distinta. Los reproductores de DVD
modernos, televisores (equipos HDTV entre ellos) y proyectores de vídeo tienen
conectoresHDMI.
Los ordenadores con conectores DVI pueden usar equipos HDTV como pantallas pero se
necesita un cable DVI a HDMI. High-Definition Multimedia Interface o HDMI (interfaz
multimedia de alta definición) es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del euro conector.
HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser
un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V,y un monitor de audio/vídeo digital
compatible, tal como un televisor digital (DTV).
Conclusión
En conclusion debemos señalar que dentro del campo de la informática existen dos
grandes grupos de interfaz, por un lado las interfaces del software, y por otro aquellas que
corresponden al hardware.
Bibliografía
INSTALACIÓN Y MANTENIEMIENTO DE EQUIPOS Y SISTEMAS INFORMÁTICOS
AUTOR: JOSÉ MARÍA MARTÍN MARTÍN-POZUELO
ISBN: 978-970-15-1296-8
EDITORIAL: ALFAOMEGA
Arquitectura Del PC, Volumen 4
Arquitectura del PC, Manuel Ujaldón Martínez, ISBN:8495391902, 9788495391902
Autor:Manuel Ujaldón Martínez
BARRERA, U. (2016, 19 mayo). tecnologia e interfaces de computadoras. tecnologia e

interfaces de computadoras. Recuperado 5 de enero de 2023, de

http://teciti3.blogspot.com/2016/05/tecnologias-interfaces-de-de.html

Marker, G. (2021, 1 junio). Qué es una interfaz? Tecnología + Informática.

https://www.tecnologia-informatica.com/que-es-interfaz/

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