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Universidad Autónoma de Nuevo León

Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica

Programación Orientada a Objetos


Catedrático: M.C. Joaquín Huante Hernández
Actividad 1.2 – Reporte de obtención de requerimentos y diagrama UML

Alexis Alberto Reyna 1851265 ITS


Sánchez

Ramiro Ramirez Pedraza 2077878 ITS

Eduardo Vallejo Garza 1942813 IAS

Diego Alejandro Zapata 2077515 IAS


Jiménez

Ciudad Universitaria, a 2 de Septiembre de 2022


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Requerimientos

• Navegación Web (Pagina)


• Internet o Servicio de Datos
• Dipositivos móviles
• Personal de seguridad web
• Camarogrados
• Base de datos para estatus de información
• Asosiación con bancos
• Personal de programadores de páginas web
• Diseñadores web
• Terminos de uso
• Servidores de transmisión en vivo
• Asociación con tiendas de cadena
• Clientes(Representante)

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Diagramas UML

Objetos:
• Servidor de alojamiento
• Base de datos
• Pasarela de pago

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Objetos:
• Servidor de alojamiento
• Plataforma de streaming
• Evento
• Cámara de videograbación

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Objetos:
• Servidor de alojamiento
• Calendario

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Objetos:
• Base de datos
• Hoja donde registrar informe

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Modelo de ciclo de vida a desarrollar

El modelo de ciclo de vida a utilizar para el desarrollo del Caso: “Conciertos en línea”, será el
modelo espiral ya que al tratarse de un sistema de talla mundial (Y ser un proyecto robusto)
nuestro proceso de desarrollo pasa por distintas etapas, desde la de conceptualización,
siguiendo el desarrollo, luego una fase de mejoras, para finalizar con el mantenimiento.
Asegurándonos así también un control de riesgos y costos (debido a la magnitud del
proyecto) que nos ofrece este modelo.

También este modelo nos da la posibilidad de agregar la funcionalidad para el requerimiento


adicional en espirales cada vez mayores, hasta que la aplicación está lista para la fase de
producción. Esta característica nos garantiza el compromiso del proyecto a largo plazo sea
por razones económicas u algún cambio (Requerimiento adicional) que pudiera surgir.

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