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Introducción:

En el siguiente documento se llevará a cabo la Implementación de un circuito que trabajará para un


sensor de temperatura el cual tendrá como objetivo realizar la programación necesaria para
detectar la señal emitida, determinando la temperatura del ambiente.

El trabajo consiste en hacer que por medio de un programa podamos demostrar la temperatura la
cual le aplicaremos a un sensor. Esto lo podremos notar de acuerdo con el sistema de programación
por medio de Arduino quien, con la ayuda de unos leds, podemos descifrar un rango de
temperatura.

Para temperaturas al tacto de algún elemento para prueba y programar para que sea mostrado en
el display la cantidad medida en °C. Se deberá realizar la programación para que a una temperatura
de hasta 30°C permanezca encienda la luz verde, y que cuando ésta sobre pase en un rango de hasta
45°C, cambie el estado de los leds apagando el verde y encendiendo el amarillo. Finalmente, cuando
la temperatura supere los 45°C, a partir de esto se realizarán cambios de estado apagando el led
amarillo y encendiendo el led rojo, el cual, junto con una señal audible larga, deberá parpadear
indicando que se ha superado la temperatura máxima.

Marco teórico:

El sensor es un dispositivo diseñado para captar un estímulo de su entorno y traducir esa


información que recibe. Esa información recibida es normalmente convertida a un impulso eléctrico
que posteriormente es procesado por una serie de circuitos que generan una acción
predeterminada en un aparato, sistema o máquina.

Hay una gran variedad de tipos de sensores, pero en este caso el que utilizamos fue un sensor de
temperatura que es un sistema que detecta variaciones de temperatura del aire o del agua y las
transforma en señales eléctricas. En esta ocasión utilizamos el sensor de temperatura LM35 que es
un sensor de temperatura analógico, detecta la temperatura del ambiente aportando voltaje
proporcional a la temperatura, tiene un rango desde -55°C a 150°C. El sensor brinda 10mV por cada
grado centígrado.

La forma de conectarse es la siguiente:


El dispositivo que usamos como controlador fue el Arduino UNO es una placa basada en el
microcontrolador ATmega328P. Tiene 14 pines de entrada/salida digital (de los cuales 6 pueden ser
usando con PWM), 6 entradas analógicas, un cristal de 16Mhz, conexión USB, conector jack de
alimentación, terminales para conexión ICSP y un botón de reinicio.

El cual tiene su propia aplicación para poder ser programado dependiendo a lo que se requiera.

Otro elemento utilizado fue el buzzer activo de 5v que es un transductor electroacústico, es decir,
un dispositivo que convierte la señal eléctrica en acústica. Su construcción consta de una bobina y
un electroimán. Su funcionamiento es al ser conectado la corriente pasa por la bobina
del electroimán y produce un campo magnético variable que hace vibrar la
lámina de acero sobre la armadura. La forma de conectarlo es:
Otro dispositivo utilizado fue el display LCD (Liquid Crystal Display) 16x2 con fondo azul. tiene un
tamaño de 16×2 que hace referencia a que la pantalla cuenta con 2 filas y cada fila tiene la
capacidad de mostrar 16 caracteres o símbolos. Puede mostrar todo tipo de información sin
importar qué tipo de símbolos o caracteres sean, el idioma o el lenguaje, pues el sistema puede
mostrar cualquier carácter alfanumérico, símbolos y algunas figuras, el número de píxeles que
tiene cada símbolo o carácter varía dependiendo del modelo del dispositivo y cada artefacto está
controlado por un microcontrolador que está programado para dirigir el funcionamiento y la
imagen mostrada en la pantalla.

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