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MULTIPLICACIÓN DE VECTORES

Al igual que los escalares los vectores pueden multiplicarse por otro para genera cantidades nuevas,
pero para los vectores la multiplicación sigue otras reglas (no son las mismas que las escalares).

Existen 3 clases de operaciones de multiplicación con vectores:

1. Vector por escalar.

2. Vector por vector cuyo resultado sea un escalar.

3. Vector por vector cuyo resultado sea otro vector.

Primer caso: Vector por escalar.

Cuando multiplicamos un vector por un escalar se obtiene de resultado un nuevo vector, cuyas
características dependen del escalar.

• Si el escalar es mayor a cero, el escalar agranda al vector.

• Si el escalar es menor a cero, cambia de sentido al vector.


• si el escalar es menor a la unidad encoge al vector.

Por lo tanto un escalar puede agrandar y conservar el mismo sentido, agrandar y cambiar de sentido,
encoger y conservar el mismo sentido, encoger y cambiar el sentido del vector.

1 - VECTOR POR ESCALAR

2 - ESCALAR POSITIVO Y MAYOR A UNO


3 - ESCALAR NEGATIVO

4 - ESCALAR MENOR A UNO


Segundo caso: Vector por Vector que da como resultado un escalar.

Esta multiplicación de vectores es llamado producto punto o producto escalar.

El producto escalar de dos vectores se define como, la magnitud de un vector por la magnitud del
segundo vector por el coseno del ángulo mas pequeño que existe entre los dos vectores.

5 - Producto Escalar

Físicamente el producto punto puede interpretarse como:

"El producto de la magnitud de un vector y la componente del otro vector en la direcci ón del
primero"
Algunas cantidades físicas obtenidas a partir de un producto punto son: Trabajo y Potencia mecánica.

El producto punto puede ser positivo, negativo o nulo.

El producto escalar es igual a cero cuando el ángulo entre vectores es igual a 90°, por lo tanto el
producto punto nos da la condición de perpendicularidad.

Usando la definición del producto punto se pueden derivar las siguientes relaciones para los
vectores unitarios.
ÁNGULOS DIRECTORES

6 - Los ángulos directores son los ángulos que forma el vector con los ejes coordenados (X, Y y Z).

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