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UNIDAD ACADEMICA DE INFORMATICA, CIENCIAS DE LA COMPUTACION E

INNOVACION TECNOLOGICA

PROCESO DE CREACION DE OBJETO EN JAVA

CARRERA: Ingenieria de foftware

NOMBRE: Nelson Wachapa

CICLO: Quinto ciclo

PROFESOR: Ing.Sebastian Quevedo.

MATERIA: herramientas de programacion


1. Marco teórico
Objeto en java

Un objeto es una instancia de una clase, que se entiende como una variable de tipo complejo, que usualmente es
parte de una clase que cada uno lo definimos.

De tal manera que se caracteriza de lo siguiente:

Estado. Es el conjunto de atributos (características variables) que posee el objeto en un instante dado.

Comportamiento. Es un conjunto de métodos o funciones que puede ejecutar dicho Objeto.

2. Metodología

En esta sección de metodología que se utilizo es una herramienta de programacion netbeans java, y se
mostraremos el código generado sobre una matriz de N números y el resultado es mostrar el inverso.
3. Resultados
En los Resultados obtenidos se puede decir que se ha aprendido a declarer un objeto y obtener lo
siguiente resultado en pantalla.

4. Conclusiones.
 Al concluir este trabajo práctico he podido declarar un objeto.
 El trabajo me ha ayudado recordar cómo crear una clase y un objeto en la misma.

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