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El Juego Simbolico
El Juego Simbolico
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ARTÍCULO
Si vols llegir l’article complet en català clica en aquest enllaç: “La importància del joc
simbòlic“.
El niño que juega aprende a conocerse, a entender el entorno y a
relacionarse con los demás mientras se divierte.
“En el juego simbólico, cada niño se expresa de manera particular, nunca encontraremos
dos niños que jueguen igual”.
El juego es una actividad que aparece espontáneamente por la satisfacción que produce y
con el fin de entretener o divertir. El niño que juega aprende a controlar su angustia, a
conocer su propio cuerpo, a representarse en el mundo exterior y a actuar. El juego nace
del placer de la relación con el otro, y sus funciones son la comunicación, la
experimentación, la capacidad de simbolizar y la elaboración de las experiencias.
Contribuye en la unificación e integración de la personalidad de los niños y les permite
comunicarse.
Hay diferentes autores que nos hablan del juego. Winnicott (pediatra, psiquiatra y
psicoanalista) definía que los niños juegan por placer, para expresar la agresividad, para
dominar la angustia, para aumentar su experiencia y para establecer contactos
sociales. Wallon (psicólogo) describía cuatro tipos de juego según el nivel de experiencia:
los juegos funcionales de actividad sensorio-motriz; los juegos de ficción como jugar a
muñecas o utilizar un bastón como si fuera un caballo; los juegos de adquisición, en el
que los niños miran, escuchan, perciben y comprenden; y los juegos de construcción, en
el que juegan a juntar, combinar, modificar o transformar objetos para crear otros
nuevos. Jean Piaget (pedagogo) propuso una clasificación que tiene en cuenta la
estructura de juegos y las funciones cognoscitivas del niño: juegos de ejercicio, en el que
cualquier conducta es utilizada para producir placer; el juego simbólico (en el que nos
centraremos en este artículo), en el que el niño es capaz de imaginarse una realidad
inventada por él; y los juegos de reglas.
El juego simbólico se da entre los dos años y los seis o siete años, según la madurez de
cada niño, e irá evolucionando y ganando complejidad a medida que vayan creciendo.
Consiste en que el niño es capaz de combinar hechos reales e imaginarios, los niños
recreando situaciones ficticias como si estuvieran pasando realmente, ellos se convierten
en personajes y los objetos cobran vida a su imaginación. Esta actividad les permite vivir
otros mundos, poner en marcha su creatividad y su imaginación, superar miedos y ganar
confianza.
Beneficios
– Comprender y asimilar el entorno que les rodea.
– Identifican el uso funcional de los objetos de la vida diaria, asocian gestos o acciones
con objetos como beber de un vaso vacío.
– Desde los 18 meses imita escenas de la vida cotidiana como dar de comer a una
muñeca o hace como si hablara por teléfono.
– Desde los 20 meses comienza a combinar dos objetos, como poner una cuchara en un
vaso.
– Desde los 22 meses comienza a representar un rol como jugar a las madres o a
sustituir objetos.
– Desde los cuatro años ya pueden utilizar gestos y lenguaje para establecer las
diferentes escenas del juego, planifican el juego, improvisan y la interacción con los
iguales se convierte en un juego cooperativo.
Organizar las aulas en este sentido responde a una estrategia pedagógica que persigue el
desarrollo de los diferentes aprendizajes del niño en función de sus necesidades y, a la
vez, permite su integración. Jugando interactúan entre ellos, imitan a los adultos, se
ponen en el lugar del otro, desarrollan su imaginación, la creatividad. Se expresan e
intercambian emociones, positivas y negativas. Crean liderazgo, aprenden a tomar
decisiones personales y en grupo, y de esta manera la inteligencia emocional y racional
se van desarrollando con el único acto de jugar y respetando los diferentes ritmos de
cada niño.
En casa
En casa, cuando observamos a nuestros hijos jugando a “hacer como si”, obtenemos una
valiosa información de cómo son, sus miedos, conflictos, preocupaciones, deseos… Es
conveniente observar su juego, sentarnos a su lado intentando no intervenir ni criticarlos
o dirigirlos, y si nos invitan a participar, lo hacemos, pero dejando que sean ellos los
que dirijan el juego. Los adultos, a veces sin darnos cuenta de ello, podemos enviarles
información del tipo: “así no es, se hace de esta manera…”, ¡aunque la fantasía y la
imaginación son libres! ¡Si nos invitan a jugar, adelante! Los adultos podemos
ayudarles a estimular sus asociaciones de ideas, a relacionar los elementos del juego,
comprender las secuencias, avanzar hacia los conceptos y enriquecer su fantasía y su
capacidad para pensar.
Una perspectiva "activa", en la que el juego y los juguetes son considerados como
"materiales útiles" para el desarrollo psicomotor, sensorio motor, cognitivo, del
pensamiento lógico y del lenguaje en el niño, abriría de forma inmediata el camino
de Piaget para la elaboración de una Teoría estructuralista del juego, a partir de los
estudios sobre la dinámica interior de las funciones mentales del niño.
Piaget incluyó los mecanismos lúdicos en los estilos y formas de pensar durante la
infancia. Para Piaget el juego se caracteriza por la asimilación de los elementos de la
realidad sin tener aceptar las limitaciones de su adaptación.
Esta Teoría piagetiana viene expresada en "La formación del símbolo en el niño"
(1973, 2 º reimpresión.) en donde se da una explicación general del juego y la
clasificación y correspondiente análisis de cada uno de los tipos estructurales de
juego: ya sean de ejercicio, simbólicos o de reglas.
RECUERDA.
CLASIFICACIÓN TIPOS DE JUEGOS SEGÚN SU ESTRUCTURA:
(1) Juegos de ejercicio sin especial carácter lúdico.
(2) Juegos simbólicos y de ficción que representan realidades no actuales en el
campo perceptivo.
(3) Juegos con reglas tradicionales transmitidas de generación en generación.
EN RESUMEN.
o De 6 a 11, el juego adquiere una dimensión más social y las reglas entre
jugadores se hacen más complejas, requiriendo una representación
simultánea y más abstracta por parte de ellos.
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Joaquín