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MANUAL DEL JUEGO PRE-ALFA • 04 • COMIENZO Y RANGO DEL CONSEJO

Un jugador en el nivel 10 tendrá 16 puntos para repartir. A continuación se muestra un ejemplo de una posible
selección de puntos que un jugador puede tener:

PRIVILEGIO VALOR INICIAL PUNTOS ASIGNADOS VALOR FINAL

Flotas concurrentes 1 1 2

Tamaño de la flota 1 8 9

Capacidad de tripulación 1 4 5

Tarifa de Starpath 0 2 1%

Rescate acelerado 0 1 0,5%

Esto significa que este jugador puede tener 2 flotas concurrentes con un tamaño máximo de flota de 9. En otras
palabras, una flota con un solo barco pequeño más una flota con 9 barcos XXS.

Además, el jugador disfruta de una reducción del 1 % en las tarifas de Starpath, una reducción del 0,5 % en
los tiempos de reaparición y la capacidad de encargar hasta 5 tripulantes a la vez para crear en Starbases.

Un jugador en el nivel 50 tendrá 72 puntos para repartir. A continuación se muestra un ejemplo de una
posible selección de puntos que un jugador puede tener:

PRIVILEGIO VALOR INICIAL PUNTOS ASIGNADOS VALOR FINAL

Flotas concurrentes 1 10 11

Tamaño de la flota 1 48 49

Capacidad de tripulación 1 6 7

Tarifa de Starpath 0 4 2%

Rescate acelerado 0 4 2%

Esto significa que este jugador puede tener 11 flotas concurrentes con un tamaño máximo de flota de 49. En
otras palabras, hasta 11 flotas con un solo barco comandante o cualquier permutación de nivel inferior. Es
importante tener en cuenta que los barcos con hangares a bordo brindan una bonificación por tamaño de flota.
Esto significa que el comandante probablemente aumente el tamaño de la flota 49 Max para permitir barcos de
apoyo adicionales más pequeños dentro de su flota.

Además, el jugador disfruta de una reducción del 2% en las tarifas de Star Path, una reducción del 2% en
los tiempos de reaparición y la capacidad de encargar hasta 7 tripulantes a la vez para fabricar en Starbases.
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MANUAL DEL JUEGO PRE-ALFA • 04 • COMIENZO Y RANGO DEL CONSEJO

Por último, las siguientes ventajas se desbloquean a medida que un jugador asciende de rango. A medida
que agreguemos más contenido al juego, se desbloquearán más funciones a través del rango del consejo, como
la zona de alto riesgo. Tenga en cuenta que el rango del consejo es para toda la cuenta y no está vinculado a un
barco, flota o miembro de la tripulación específicos.

RANGO DEL CONSEJO GAJE

1 V1: 1 participación de reclamo de nivel 1 no negociable

5 Acceso a Zona de Medio Riesgo

10 Acceso a una base estelar local


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05 Incorporación de
jugadores y comandante
Programa de progresión
Para minimizar las barreras de entrada, un jugador solo necesita un barco y R4 para comenzar a jugar SAGE. Con
los activos iniciales, el nuevo jugador podrá formar su primera flota, suministrarle R4 e ir a explorar su primer sistema
estelar.

Dado que los jugadores comienzan en el rango 1 del Consejo, los propietarios de barcos de clase alta no tendrán
el tamaño de su flota lo suficientemente mejorado como para usarlos de inmediato. Para abordar esto, el Consejo
de Paz acordó establecer temporalmente el Programa de Progresión del Comandante (CPP). CPP es un programa
temporal disponible para jugadores que han alistado barcos en Faction Fleet.

Esto permite a los jugadores usar activos proporcionados por el Consejo de clase más pequeña dado que tienen
suficientes puntos de programa.

CLASE PUNTOS DE PROPIETARIO OTORGADOS CPP PUNTO COSTO CONSEJO MODELOS PROPORCIONADOS

XXS 0 1 Airbike, X4, Jet, solos

2 3 Bajo, Jetjet, X5
XS

4 6 Ambwe, X6, Mik, R6


PEQUEÑA

10 15 Mamba, Evac, Tursic, Ejecutor


MEDIO

25 37 Sunpaa, Bitboat, R8, Tripido


LARGO

61 … Sin modelos
CAPITAL

152 … Sin modelos


COMANDANTE

376 … Sin modelos


TITÁN

Nota: Los modelos proporcionados por el Consejo están sujetos a cambios.


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MANUAL DEL JUEGO PRE-ALPHA • 05 • PROGRAMA DE INCORPORACIÓN DE JUGADORES Y PROGRESIÓN DEL COMANDANTE

Si un jugador tiene un Barco pequeño en la Flota de facción alistada, tiene 4 puntos para usar en
CPP. Esto podría ser 1 barco XXS y 1 barco XS, o 4 barcos XXS.

Supongamos que el jugador elige gastar solo 1 punto en un XXS, luego ese barco estará disponible
para su uso en SAGE. Devolver ese barco permitirá al jugador retirar su barco pequeño de Faction
Fleet.

Nota: El jugador necesita los Puntos de clasificación del Consejo asignados para apoyar cualquier
Modelo del Consejo con el que también desee jugar.

El uso de los puntos CPP disponibles reduce las ganancias esperadas de Faction Fleet ATLAS en función
de la proporción de puntos otorgados a los puntos utilizados. Los modelos COP que regresan devolverán
sus puntos disponibles y aumentarán las ganancias de Faction Fleet.
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06 Zonas de riesgo

Zonas de seguridad (SZ)

Cada facción tiene su propia Zona de seguridad, que pretende ser la zona segura, el inicio y el
área social para los jugadores de la misma facción. Como su nombre lo indica, las facciones del
Consejo de Paz brindan seguridad dentro de los límites de la zona, y el combate/crimen está
estrictamente prohibido. En V2, el combate consensuado se permitirá a través de un sistema de
reconocimiento/aceptación de combate similar al duelo. La destrucción completa o la pérdida de
activos no es posible en la SZ.

Zona de Riesgo Medio (ZLM)

La Zona de Riesgo Medio está fuera de las zonas de seguridad de las facciones. Los jugadores que
ingresan a esta zona reconocen y aceptan un riesgo medio sobre los activos debido al combate de
piratas/invasores NPC y otros jugadores. Los enemigos NPC en estas zonas pueden ser peligrosos para
los jugadores nuevos y una molestia para los jugadores experimentados. Se espera combate PVP. En
V2, se desincentivará con un sistema de recompensas. La destrucción completa de activos no es posible
en la MRZ. Cualquier inventario de Starbase sujeto a conquista territorial requerirá una tarifa de ATLAS
para recuperarlo. El inventario de la flota se pierde si se destruye en la batalla.

V4: Zona de Alto Riesgo (HRZ)

La Zona de alto riesgo incluye el área envuelta en el centro del mapa llamada Cataclysm. Puede
cambiar de tamaño y forma a medida que se desarrolla el área. Al ingresar a la Zona de alto riesgo, el
mecanismo de recompensas se cancela (aunque las recompensas incurridas persisten).
Los NPC enemigos son amenazas de nivel moderado a alto. La pérdida permanente de activos es posible.
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07 Tripulación

Los miembros de la tripulación están vinculados a cualquier barco depositado en SAGE. Si un barco tiene 3 espacios para
tripulantes, tiene 3 tripulantes incrustados dentro de él. Estos 3 miembros de la tripulación no son NFT individuales
(todavía) y no se pueden separar de los barcos ni intercambiar entre pares fuera de SAGE. El sistema de tripulación
tokenizada se agregará en V3.

El número total de tripulantes de cada barco es la suma de las plazas de tripulación. La tripulación se utiliza cuando
un barco atraca en una estación espacial central o base estelar. Cuando esté atracado, los miembros de la tripulación
incrustados en el barco estarán disponibles para fabricar en esa estructura.
Cuando se asigna a un miembro de la tripulación a una embarcación, no estará disponible para unirse a una flota hasta
que ya no esté fabricando.

El total de miembros de la tripulación también se utiliza para calcular el consumo de alimentos de las flotas
cuando están desacopladas para la Estación Espacial Central en la Base Estelar.
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08
Gestión de flotas
Formar una flota es una de las primeras acciones para iniciarse en SAGE. Se debe formar una flota, incluso si solo
hay un barco disponible. Para formar una flota se deben cumplir los siguientes criterios:

ÿ Todos los barcos con destino a la flota están anclados en la misma base estelar o CSS ÿ
El jugador tiene suficiente tamaño de flota para albergar todos los barcos ÿ Tripulación
disponible en la base estelar o CSS para admitir todas las plazas de tripulación de la flota

Al formar una flota, se puede transferir a la base estelar o al muelle de carga de CSS para suministrar combustible,
alimentos y municiones para su expedición. El muelle de carga también permite reparaciones de la flota utilizando kits
de herramientas si la flota está dañada.

Disolver una flota es una opción para los jugadores que desean devolver los barcos a entidades individuales. La disolución
de una flota requiere que se cumplan los siguientes criterios:

ÿ La flota debe estar llena de salud ÿ La

flota debe estar vacía de cualquier artículo a bordo

Al disolver una flota, la tripulación desembarca de la(s) nave(s) y está disponible para fabricar en esa base estelar o
estación espacial central. Si se asigna un miembro de la tripulación a un trabajo de fabricación activo, no estará disponible
para unirse a una flota hasta que termine de fabricar.
Los trabajos de elaboración serán cancelables.

Para que la flota pueda desatracar, se deben cumplir los siguientes criterios:

ÿ La flota tiene más del 0 % de HP ÿ No se


supera el número máximo de flotas simultáneas desplegadas
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09 Recurso de flota
Consumo
Los jugadores deberán suministrar a sus flotas comida, combustible, munición y juegos de herramientas (R4,
derivado de: recargar, reabastecer, rearmar, reparar) en el transcurso del juego normal. Las flotas consumen
R4 de las siguientes maneras:

ÿ
Combustible: se consume al usar un Starpath, deformación, movimiento de impulso, salir de un
planeta y en batalla Comida: se consume al extraer recursos y en batalla Conjuntos de
ÿ
herramientas: se consume al reparar flotas atracadas. Los barcos de reparación tendrán la
ÿ
capacidad de reparar barcos desatracados.

ÿ
Munición: se consume en la batalla y cuando se extrae de los cinturones de asteroides.

Si una flota se queda sin R4 durante su expedición, se imponen las siguientes mecánicas de juego:

ÿ
Combustible: la flota está bloqueada en su ubicación actual (planeta o sector) y debe enviar una señal
de socorro para reaparecer. En V2, los jugadores podrán enviar una señal de socorro para permitir
que los jugadores los apoyen.
ÿ
Comida: la flota ya no puede minar y tiene una desventaja significativa en la batalla, que incluye no ganar
LP.
ÿ
Juegos de herramientas: no se usan mientras la flota está desplegada, con la excepción de los barcos de reparación
cuando se agrega esa funcionalidad. Los juegos de herramientas se utilizan para reparar flotas mientras están atracadas.
ÿ
Munición: la flota no puede causar daños en combate ni extraerse de los cinturones de asteroides
ÿ
HP: la flota se destruye y se someterá a un temporizador de reaparición. El jugador puede seleccionar
la ubicación de reaparición si ha desbloqueado un Home Star System. La ubicación de reaparición
predeterminada es el CSS. ATLAS se puede gastar para reducir el tiempo.

Capacidad de flota R4

Las flotas comparten un tanque de combustible agregado, un cargador de municiones y una bahía de carga. Los juegos
de herramientas y los alimentos se almacenan en la bahía de carga. El combustible y la munición se pueden transportar en la
bahía de carga, pero no se pueden mover al tanque de combustible o al cargador respectivamente mientras están desacoplados.
El combustible y la munición ocupan más espacio de carga cuando se colocan en la bodega de carga.
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10 Ubicación,
movimiento y red Starpath
Ubicaciones de la flota

Las ubicaciones de las flotas se almacenan como información del estado del juego en la cadena de
bloques. Las flotas opuestas deben estar en el mismo lugar para interactuar entre sí. Recuerda que todo el
mapa de Galia está dividido en sectores. Esto es importante para comprender la ubicación de una flota en
un momento determinado. Para ingresar a un planeta o base estelar, una flota primero debe viajar al sector
del sistema estelar. La siguiente es una lista de ubicaciones y estados en los que puede existir una flota:

ÿ Sector Oscuro

ÿ Sector del sistema estelar


• Base estelar/CSS • Planeta

- Muelle de carga - Mío

- Atracado - Ataque

- Ataque - Defender

- Defensa

Movimienot

Los barcos pueden viajar directamente entre Star Systems a través de la red Starpath. De lo contrario, los
jugadores deberán atravesar sectores oscuros.

Hay 3 modos de viaje:

ÿ
Warp (Non-Starpath): viaje sobre varias casillas sujetas a la distancia máxima de Warp de las flotas.

Cuesta combustible por salto. Sujeto al temporizador de enfriamiento posterior a la deformación.

ÿ
Warp (Starpath): viaje directamente entre los puntos finales de Star Path. Sin enfriamiento y reducción
significativa de combustible warp. Cuesta una tarifa adicional de ATLAS para mayor comodidad.

ÿ
Impulso (Sector Adyacente): Viaje a sectores adyacentes. Costo de combustible por movimiento.
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MANUAL DEL JUEGO PRE-ALPHA • 10 • UBICACIÓN, MOVIMIENTO Y RED STARPATH

Red de trayectoria estelar

Las flotas disfrutan de la deformación de largo alcance entre los sistemas estelares utilizando caminos estelares propiedad de las

facciones. Este sistema es análogo a un sistema de viaje rápido en los juegos de rol tradicionales. Un camino estelar solo está disponible para

su uso si su facción posee ambos puntos finales. Para poseer un punto final, se debe construir una base estelar propiedad de la facción en el

sector del sistema estelar. Solo se puede construir una base estelar por sector del sistema estelar. Al viajar a través de un camino estelar

disponible, el warp será más eficiente en tiempo y costo de combustible.

El costo de combustible para una trayectoria estelar depende del nivel de la base estelar en el nodo de origen.

Viajar de un Starbase de nivel 5 a un Starbase de nivel 1 es más económico que la ruta de regreso.

Consulte la sección de Starbase a continuación para ver una tabla que enumera todos los beneficios de actualización de Starbase:
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11 Recursos y
Cuerpos celestiales
En la base de SAGE se encuentra la economía minera y artesanal. Los jugadores obtendrán
recursos de planetas y cinturones de asteroides para fabricar productos como R4 y materiales de
actualización de Starbase. A continuación se muestra una lista de los cuerpos celestes que se pueden
encontrar dentro de los sectores de Galia:

ÿ Estrella (varios tipos) ÿ


Cinturón de asteroides

ÿ Planeta

• Terrestre

• Volcánica

• Estéril

• Gas gigante

• Gigante de hielo

• Oscuro

Solo se pueden extraer recursos de planetas y cinturones de asteroides. Cada uno puede tener hasta tres
recursos diferentes disponibles. Los jugadores encontrarán que los recursos disponibles están asignados al
tipo de planeta. En cuanto a los recursos, a continuación se muestra una lista de los recursos que se
encontrarán:

ÿ Biomasa

ÿ Carbono

ÿ Hidrógeno ÿ

Nitrógeno
ÿ Hierro

ÿ Cobre ÿ
Litio

ÿ Platino

ÿ Oro

ÿ Titanio

ÿ sílice

ÿ lumanita

ÿ Diamante

ÿ Rochinol

ÿ Arco
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MANUAL DEL JUEGO PRE-ALFA • 11 • RECURSOS Y CUERPOS CELESTES

Atributos de recursos
Los dos factores principales que definen las tasas de emisión de un recurso son la dureza y la
riqueza.

Dureza del recurso

La dureza del recurso se puede definir como “cuán difícil es extraer este recurso”. Como tal, un recurso
con un valor de Dureza más alto será más difícil de extraer.

Si el hierro tiene un valor de dureza de 1 y la sílice tiene un valor de dureza de 2, entonces, por
cada 2 unidades de hierro que extraiga un jugador, extraerá 1 unidad de sílice dadas las mismas
condiciones y la misma cantidad de tiempo dedicado a la minería.

El valor de Dureza es constante para un recurso determinado, independientemente de dónde se encuentre.

Riqueza de recursos

Cada sistema tiene un valor de Riqueza de recursos que difiere de un sistema a otro. El valor de Riqueza
del Sistema es heredado por los planetas dentro de ese sistema y, a su vez, por los recursos en esos planetas.
La riqueza aumenta con los sistemas que están más cerca del Cataclismo. De hecho, los sistemas más ricos
en SAGE pre-alfa se pueden encontrar en el límite entre la MRZ y la HRZ.

La Riqueza de un recurso se puede definir como "cuán abundante es este recurso en esta ubicación".
Cuanta más Riqueza tenga un sistema, mayor será la tasa de emisión de sus planetas (y los recursos en esos
planetas). La riqueza del recurso varía según su ubicación.

Supongamos que se emiten 100 Cobre por segundo en el Planeta X con una Riqueza del
sistema de 1. También se emite Cobre en el Planeta Y en un sistema diferente con un valor de
Riqueza de 2. La tasa de emisión en el Planeta Y será de 200 Cobre unidades por segundo en
este escenario si las condiciones y el tiempo dedicado a la minería son los mismos.
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12 Extracción de recursos
La extracción de recursos solo puede ocurrir en planetas y cinturones de asteroides. El término extracción de recursos se
usa aquí en lugar de "minería" porque la minería será una acción específica que solo los barcos con especificaciones de minería
pueden realizar. Los planetas están disponibles para la extracción de recursos cuando se cumplen las siguientes condiciones:

ÿ La facción del jugador posee la base estelar del sector donde se encuentra el planeta ÿ El nivel de la
base estelar es lo suficientemente alto para desbloquear el planeta ÿ El planeta no está en estado
"caído" debido a ataques enemigos

En SAGE, las flotas no están minando físicamente en los planetas, sino que cargan su cargamento con recursos
extraídos por instalaciones mineras terrestres (perforadoras mineras). Las instalaciones mineras terrestres cuentan con el respaldo de
la red logística de Starbase, que se actualiza al mismo tiempo que las actualizaciones de Starbase. Una vez que se liberen las
participaciones de reclamo, las instalaciones mineras terrestres serán propiedad de los jugadores.

Nota: Este sistema cambiará en V1 con la introducción de Claim Stakes. Consulte la sección Reclamar
apuestas en el apéndice para obtener más detalles.

Suponiendo que se cumplan todas las condiciones, un jugador puede seleccionar un planeta y luego seleccionar "extraer" o
"defender". Al seleccionar "extraer", la flota se sitúa en la superficie del planeta. La flota comenzará a cargar su carga dependiendo
de la tasa de extracción de la flota, la dureza de los recursos y la riqueza local. Los jugadores que seleccionen su flota de extracción
verán cómo se llena la carga en tiempo real.
La extracción se detiene automáticamente una vez que la carga ha alcanzado su capacidad, si el planeta se "cae" o si la facción
pierde el control de la base estelar local.

Mientras extrae recursos, una flota consumirá alimentos dependiendo de la cantidad de tripulantes a bordo. En cualquier momento,
el jugador puede optar por reasignar la flota de extracción a un recurso diferente disponible en el planeta. El cambio terminará el
trabajo de extracción actual y comenzará a llenar la carga de la flota con el nuevo recurso. Una vez que la flota está lista para
abandonar la superficie del planeta, se gasta combustible para salir de la atmósfera. Si la flota no tiene suficiente combustible, quedan
varados y deben salir de SOS.

Si el planeta es atacado durante la extracción, el jugador puede optar por continuar o unirse a la batalla. No unirse a las batallas no
tiene penalizaciones directas, pero la falta de apoyo defensivo del jugador puede acelerar a los atacantes a alcanzar el estado
"caído" (0% de salud), lo que detiene las emisiones de extracción planetaria. Dependiendo del nivel de Starbase, el planeta regenerará
naturalmente su salud con el tiempo. Las emisiones no se reanudarán hasta que el planeta alcance el 25 % de salud.

Las emisiones solo se pausarán nuevamente una vez que el planeta alcance el 0% de salud.

Los cinturones de asteroides funcionan de manera similar a la extracción planetaria, excepto que no se requiere tener una base
estelar local. Cualquiera es libre de extraer recursos de los cinturones de asteroides. La extracción de asteroides no gasta
combustible para salir de la atmósfera, pero gasta municiones.
Los barcos con especificaciones de minería, una vez agregados, tienen aparejos especiales a bordo que les permiten minar
en el espacio sin gastar munición. Los jugadores también estarán sujetos a ataques al extraer o extraer cinturones de
asteroides, a diferencia de la extracción planetaria.
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13 Inventario de jugadores
El inventario de un jugador en SAGE consiste en su totalidad en sus inventarios localizados de Starbase e
inventarios de flota. Este inventario es específico de recursos y productos elaborados. Los jugadores también
tienen la propiedad de cualquiera de sus barcos/flotas en sus respectivas ubicaciones. Consulte las
ubicaciones, el movimiento y la red Starpath para obtener una lista de las posibles ubicaciones de la flota.

Objetos localizados (bases estelares)

Todos los artículos que ingresan a SAGE desde Galactic Marketplace aparecen dentro de su inventario en
la Estación Espacial Central de su facción. Desde allí, el inventario se puede transportar a otros sectores y
bases estelares a través de flotas. Todos los artículos depositados en Starbases también están localizados.
Los recursos localizados deben ser transportados de regreso al CSS para ser exportados desde SAGE y
listados en Galactic Marketplace. Galactic Marketplace es capaz de admitir CSS de las tres facciones
simultáneamente debido a los puntos de salto instantáneos que conectan las tres.

Los recursos localizados requieren que los jugadores carguen recursos físicamente entre sectores como parte
de la expansión del imperio y la expansión de la mecánica del juego SAGE.

Si se destruye una base estelar, cualquier recurso almacenado localmente que sea propiedad de los jugadores
está sujeto a un porcentaje de quema. El resto será recuperable dentro del sector si regresas. o seguirá siendo
recuperable dentro del sector en el que se perdió, según el nivel de la Zona de riesgo de la base estelar.

Artículos localizados (flotas)

Las flotas también tendrán inventarios localizados que consisten en sus suministros y carga a bordo del
R4. Cuando una flota atraca, su inventario se puede descargar en el SB. Esto luego transferirá los recursos en la
carga al inventario de SB del jugador.
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14 Selección de barcos y
Bonos de desempeño
Seleccionar el barco correcto depende del estilo de juego del jugador. Cada barco tiene estadísticas únicas basadas en
su marca, especificación, clase, componentes, módulos y tripulación:

ÿ Marca es el Fabricante del Barco. Cada fabricante se especializa en un área diferente


de la navegación
espacial ÿ La especificación es el enfoque de
utilidad de la nave ÿ La clase es el rango de tamaño efectivo en el que
se encuentra la nave ÿ Los componentes son los subsistemas críticos de la nave que serán intercambiables,
actualizable, modificable y fabricable en V3
ÿ Los módulos son los complementos opcionales que se pueden intercambiar y fabricar en V3

Comenzando con Make, a continuación se muestra la tabla de bonificación relativa de todos los fabricantes de
barcos. Las columnas se definen como sigue:

ÿ El casco afecta el HP de la nave. ÿ


Escudo: la fuerza del escudo del generador de escudo ranurado. ÿ La armadura
afecta el valor de armadura del refuerzo del casco ranurado. motor de impulso ranurado

ÿ El empuje afecta el valor de agilidad de los propulsores de maniobra ranurados ÿ Las bahías
afectan el rendimiento de las bahías de misiles o bombas ranuradas ÿ El punto duro afecta el
rendimiento de las armas en los puntos duros ranurados ÿ El contador afecta el rendimiento
de la bahía de contramedidas ranurada ÿ El ahorro de combustible afecta la eficiencia del
combustible. Un valor más alto significa que se gasta menos combustible ÿ Los ahorros en reparación
afectan el costo de reparación. Un valor más alto significa menos kits de herramientas gastados ÿ Tractor
Beam afecta la velocidad a la que los elementos se recuperan en el espacio ÿ V2/V4: el escaneo afecta
el rendimiento del radar y el escáner ÿ V4: el sigilo afecta el rendimiento de la nave cuando se activa el sigilo

Algunos fabricantes cuentan con tecnología más avanzada y obtienen más puntos de bonificación.
Sin embargo, su precio refleja naturalmente esta bonificación. Nota: la alineación de facciones del fabricante no influye
en nada en SAGE pre-alfa. Se considerará una vez que se agregue la fabricación de barcos.

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