Está en la página 1de 8

INFORMATICA PARA LOS NEGOCIOS (GE63)

Examen Final
Ciclo 2022-2

Profesores : Pedro Segundo Castañeda Vargas


Secciones : Todas
Duración : 110 minutos

No escribir en estos recuadros


1) 2) 3)
=

6,00 8,00 6,00 20,00

INSTRUCCIONES

 Al finalizar el examen el alumno deberá subir al aula virtual el presente archivo


conteniendo las respuestas. Deberá subirse al enlace del cuál se descargó la plantilla.
 No copiar ni pegar desde cualquier fuente, hacer su propio análisis.
 Las imágenes que se adjuntan deben estar nítidas para su revisión.
 Las preguntas se responden en la presente plantilla.

Pregunta Nº 1.- (6 puntos):

Caso: Sky Mavis: El nuevo modelo play to earn


Fuente: Drew

Sky Mavis es una de las empresas de desarrollo de videojuegos que más popularidad ha


cosechado a nivel mundial en estos últimos años. Pionero de los ecosistemas NFT, esta
compañía vietnamita ha creado Axie Infinity, un videojuego que ha logrado una recaudación
de 152 millones de dólares en todo el mundo.

¿Cómo nace Sky Mavis?

Hemos destacado en otros casos de estudio que muchas veces las crisis o adversidades
generan oportunidades de mejora que permiten no solo salir de la zona de confort sino
también lograr una transformación profesional que puede cambiar la vida de las personas.
Justamente, este es el caso de Sky Mavis que gracias a su creatividad inventiva lograron
introducirse en la memoria de la gente con una marca que hoy consumen como
entretenimiento. 

Decíamos que Sky Mavis convirtió una crisis en oportunidad porque uno de los
fundadores, Vincent Gallarte, de 25 años, había sido despedido de su cargo como analista de
IT, pero no permitió que la desesperación por quedarse desempleado lo venciera y decidió
emplear su tiempo en desarrollar un juego online que recompensa a los jugadores con
criptomonedas.

En pleno furor por las criptomonedas, Gallarte advirtió que aprovechar este recurso podía
generar cierto impacto, por lo que, siguiendo una intuición acertada, desarrolló un juego en
línea innovador que atrajo a millones de personas y hoy en día es uno de los más exitosos. 

Ahora bien, innovador en el sentido de implementar las criptomonedas, pero no en el sentido


del videojuego en sí, ya que Axie Infinity está inspirado en los juegos de Pokémon y
Tamagotchi, en donde los jugadores deben enfrentar batallas de animales exóticos y tiernos
que tienen su propio universo virtual.

En sus primeras dos semanas de completar distintas misiones, Gallarte ganó más de US$ 732,
tres veces más que lo que hubiera ganado en su trabajo anterior. Curiosamente, Gallarte no
estaba interesado o al menos compenetrado en el mundo de las criptomonedas, pero desde que
su incursión en estas le proporcionó semejante beneficio, reconoce haber realizado el mejor
negocio de su vida.

Axie Infinity

Axie Infinity se ha convertido en un popular juego que permite a sus jugadores acumular


criptomonedas intercambiables. Representó una importante ganancia para Sky Mavis la
inversión del multimillonario Mark Cuban y el cofundador de Reddit, Alexis Ohanian. Esto
posibilitó una puerta de entrada a la criptografía para personas de todo el mundo. 

El juego consiste en dirigir criaturas coloridas en forma de gotas llamadas Axies a través de
las cuales los jugadores consiguen las criptomonedas. En un principio, le fue difícil a Gallarte
reunir un mínimo de US$ 200 por cada Axie para poder iniciar el juego como participante.
Entonces, tuvo que buscar un patrocinador que prestara sus Axies a cambio de recibir un
porcentaje de sus ganancias en el juego. 

En este sentido, todo lo que gana un jugador con Axies donados pasa a las arcas del
propietario original de los Axies. Si bien esto al principio puede haber resultado una
desventaja financiera, comparado a las ganancias netas que ingresan a Sky Mavis, la inversión
inicial fue ampliamente superada.

Los jugadores crearon más de dos millones de criaturas virtuales, cuyas ganancias generaron
más de mil millones de dólares en transacciones, desde la plataforma NFT

¿Qué son los Tokens No Fungibles o NFT?

Conocidos como NFT por sus siglas en inglés, los Tokens No fungibles son activos digitales
que representan objetos del mundo real, como la música, el arte, elementos de juego y video.
Estos activos se compran y venden de forma online, frecuentemente a través de
criptomonedas, y también suelen estar codificados con el mismo software que utilizan muchas
criptomonedas. 

Con el surgimiento de los NFT, los fundadores advirtieron la oportunidad de crear un tipo de
juego diferente para las personas que no tuvieran tanta experiencia en los videojuegos, en el
que se tuvieron en cuenta los blockchain, que es un servicio de exploración de bitcoin como
una billetera electrónica. 
El modelo a largo plazo play to earn

Los juegos play to earn, que se basan en la tecnología NFT, permite a los jugadores negociar
criptomonedas. Supuso un cambio de paradigma de los videojuegos en el mundo, puesto que
les da la posibilidad a los gamers de poder obtener ganancias a través del juego. Existen
jugadores que llegan a multiplicar sus inversiones y becan a otros participantes para que
jueguen y logren una remuneración como si se tratara de un trabajo. 

Para acceder a este tipo de juegos, es necesario una mínima inversión inicial, la cual, como
sucede en el caso de Axie Infinity, permite la adquisición de un personaje NFT para comenzar
a jugar.

Esta iniciativa es la que permitió a Gallarte iniciarse en el mundo de los videojuegos y dar
vida a Sky Mavis, incrementando ganancias gracias al negocio de las criptomonedas y hacer
que millones de personas en el mundo se contagien de la misma afición que él, más que por
diversión, por obtener un beneficio económico.

La ventaja de este sistema play to earn es la posibilidad de ganar dinero minando. El vocablo
minar alude a una operación matemática compleja que un operador informático realiza a
cambio de una criptomoneda. Este pago es en realidad un premio otorgado por haber resuelto
el ejercicio más rápido que el resto de los participantes.

En el caso del juego, a la persona le otorgan una criptomoneda de recompensa, lo que


equivale a un minado. Ahora bien, para ganar dinero jugando con personajes de otras
personas, se puede obtener un porcentaje de lo que genera. 

Página Web: https://www.skymavis.com/

En base al caso de estudio propuesto, responda las siguientes preguntas:

a) ¿Cuáles considera son algunos de los beneficios y limitaciones de la tecnología de


información y comunicaciones que están presentes en Sky Mavis? (3 ptos).
Los beneficios considerables en Sky Mavis para los jugadores es la posibilidad de ganar
dinero resolviendo ejercicios matemáticos para la obtención de las criptomonedas. Así
mismo, logran multiplicar la inversión que hicieron antes de entrar al juego. Por ello, una
de sus limitaciones sería que tienen que hacer es inversión para comenzar a jugar.
b) Redacte cuál es la propuesta de valor para el cliente y en con qué otras herramientas
tecnológicas se podría beneficiar la plataforma de Sky Mavis. (3 ptos).
La propuesta de valor que ofrece Vincent Gallarde a sus clientes con Sky Mavis son las
criptomonedas intercambiables entre los jugadores. Una de las herramientas con las que se
puede beneficiar esta plataforma es con la implementación de la Realidad Aumentada en
sus juegos.
Pregunta Nº 2 (8 puntos)
Caso: Renta Autos S.A.

El dueño de la empresa Autos de Lujo S.A. desea introducir un nuevo sistema para la gestión
eficiente del alquiler de vehículos, de tal manera que permita un adecuado manejo de las
operaciones de su negocio.
Se ha implementado la base de datos para el sistema de alquiler de vehículos. Para ello, se
dispondrán de tres tablas, la de flota, donde se controlará los coches existentes, la del servicio
técnico (distribuidor) y la de alquileres. La base de datos se llamará RENT A CAR.

Las claves principales deberán seleccionarlas el alumno de manera que sean las más
apropiadas. Además, deberá realizar las relaciones de forma correcta.
NOTA: El importe total del servicio vendrá dado por la siguiente fórmula:

(FECHA DE ENTRADA - FECHA DE SALIDA) * PRECIO DIARIO

TABLA FLOTA

MARCA FECHA PRECIO


MATRICULA MARCA MODELO DISTRIBUIDOR
ESPAÑOLA COMPRA DIARIO
CG-4328-CC OPEL CORSA FALSO 2/11/1998 S/ 3,500.00 FLICK CANARIAS
M-5423-VB BMW 635 FALSO 1/02/1999 S/ 8,300.00 OTAYSA
CG-1843-BZ SEAT IBIZA VERDADERO 19/12/1998 S/ 3,600.00 CANAUTO
LM-1844-BZ AUDI A4 FALSO 5/01/1999 S/ 10,000.00 AUTOS LIMA
LAND
CG-9943-CC TOYOTA FALSO 4/01/1999 S/ 8,000.00 TOYOTA CANARIAS
CRUISER
M-3451-XD SEAT IBIZA VERDADERO 2/03/1999 S/ 3,150.00 AUTOS CASTILLA
GC-6634-CC MERCEDES 190 FALSO 4/01/1999 S/ 7,575.00 CANAUTO

TABLA DISTRIBUIDORES

DISTRIBUIDOR DIRECCION CIUDAD TELEFONO DIRECCION INTERNET


FLICK CANARIAS AV. ESCALERITAS, 40 LAS PALMAS DE G.C 928-357211 www.flick.es
DISTRIBUIDOR DIRECCION CIUDAD TELEFONO DIRECCION INTERNET
OTAYSA C/ SERRANO 23 MADRID 91-4453214 www.otaysa.es
PASEO LA CASTELLANA
AUTOS LIMA BARCELONA 91-4429915 www.autos-audi.es
10
CANAUTO AV. CANARIAS, 44 VECINDARIO 928-344322 www.canauto.es
TOYOTA CANARIAS C/ TOMAS MORALES 7 LAS PALMAS DE G.C 928-354319 www.toyota.com
AUTOS CASTILLA PASEO PASTELLANA 9 MADRID 91-4429914 www.autos-cast.es

TABLA ALQUILERES

NUMERO FECHA FECHA DNI TELEFONO


MATRICULA OBSERVACIONES
SERVICIO SALIDA ENTRADA USUARIO USUARIO
1 CG-4328-CC 1/02/1999 1/04/1999 42.500.126 928-234512 ROTA UNA LUNA
2 CG-6634-CC 6/02/1999 11/02/1999 43.235.125 928-511955  
3 M-3451-XD 9/02/1999 10/02/1999 56.432.555 616-542975  
4 CG-1843-BZ 23/02/1999 26/02/1999 19.235.199 616-653466  
5 M-5423-VB 2/03/1999 5/03/1999 42.500.126 928-234512  
6 CG-9943-CC 7/03/1999 20/03/1999 56.432.555 616-542975 CAMBIAR ACEITE
15 LM-1844-BZ 20/06/1999 25/06/1999 56.432.556 616-542976 REPARADO
7 CG-9943-CC 25/03/1999 30/03/1999 42.500.126 928-234512  
8 M-3451-XD 1/04/1999 6/04/1999 44.112.765 616-431955  
9 CG-4328-CC 4/04/1999 9/04/1999 23.119.654 928-551987  
10 CG-1843-BZ 30/04/1999 5/05/1999 44.112.765 616-431955 MOTOR QUEMADO
11 CG-6634-CC 16/05/1999 20/05/1999 56.432.555 616-542975  
12 M-3451-XD 30/05/1999 3/06/1999 19.235.199 616-653466  
13 CG-9943-CC 5/06/1999 10/06/1999 19.235.199 616-653466  
14 CG-1843-BZ 11/06/1999 14/06/1999 56.432.555 616-542975 LLEVAR AL DESGUACE

En base al modelo de datos propuesto, se deberá definir lo siguiente:

a) Identifique los campos de relacionamiento de las tablas, columnas calculadas, jerarquías y


segmentos de datos para la definición de las tablas dinámicas (3 ptos).
v

b) Proponga medidas y KPI´s que faciliten la toma de decisiones del Gerente de la empresa
de alquiler de autos. (3 ptos).

c) Diseñe un DashBoard que sirva para tomar decisiones sobre el proceso. Se sugiere
considerar dos tablas dinámicas, incorporando los elementos identificados en las preguntas
a) y b) (2 ptos).
Pregunta Nº 3.- (6 puntos):

En base a los temas desarrollados en clase, proporcione respuesta a las siguientes


interrogantes (se recomienda no copiar ni pegar desde cualquier fuente, hacer su propio
análisis):

a) ¿Qué similitudes existe entre inteligencia de negocios (Business Intelligence) y analítica


de negocios (Business Analytics)?. Sugiera dos ejemplos y sustente (2 ptos).

El Businnes Analytics y Business Intelligence se caracterizan por obtener datos,


analizarlos y mostrar un resultado de aquello de forma visual, organizada y coherente a
nivel empresarial para una mejor comprensión, lo cual permitirá que los gerentes de una
determinada organización tomen mejores decisiones y lleven a cabo mejores planes.
Ejemplo:
BI: En la empresa HelloFresh, con el análisis de la base datos del comportamiento de sus
clientes, ya sea por sus compras que más realizan y su historial de búsqueda de cada
usuario, reaccionan a ello y optimizan sus campañas de marketing. Por ello, se ha visto un
aumento en la tasa de conversión de esta organización.
BA: En la compañía Blue Apron se utilizan la base de datos obtenida de sus consumidores
y entender su comportamiento (como frecuencia de pedidos o recetas) para que sus
empleados realizan un análisis predictivo, lo cual les permitirá pronosticar la demanda y
como varían de acuerdo a la temporada de un determinado año.

b) Explique con un ejemplo sobre una tecnología disruptiva que pueda aplicarse al sector
salud. Sustente su respuesta, teniendo en cuenta la siguiente definición “Una tecnología
disruptiva es una innovación que ayuda a crear un nuevo mercado y red de valor y
finalmente interrumpe los mercados existentes y la red de valor (en unos pocos años o
décadas), desplazando a una tecnología anterior”. (2 ptos).

Si se sabe que la tecnología disruptiva se basa en la innovación tecnológica que desplaza a


las que se estaban utilizando hasta el momento, en el sector de salud, la presencia de esta
tecnología es cada vez más notoria. Por ejemplo, por la pandemia se desarrolló lo que es
la “Telemedicina o Teleasistencia”, la cual se basa en prestar servicios médicos, es decir
atender a los pacientes desde la distancia en cualquier momento y lugar, mediante la
Tecnología y Comunicación. Por otro lado, se han implementado IA (Inteligencia
Artificial) en la medicina, lo cual permite que se diagnostiquen enfermedades, brinden
tratamiento y el paciente tenga una atención más personalizada. Por último, se puede
mencionar lo que es la Impresión 3D de órganos y tejidos para que las personas dispongan
de ellos.

c) Explique con sus propias palabras sobre cada uno de los fundamentos de la Seguridad de
la Información y mencione 2 ejemplos personales de cada uno de ellos (2ptos).

 Integridad: Se caracteriza porque la información que ha sido guardada no ha sido


modificada por entidades no autorizadas o terceros, ya que mantiene los datos tal y
como los generaron o transfirieron. Es decir, garantiza que la información sea
precisa y confiable.
Ejemplo:
- Para realizar los Trabajos de Investigación usualmente busco más información en
Google Académico, ya que ahí la información que se encuentra son de artículos
Científicos, Trabajos de Investigaciones debidamente sustentados, entre otros; es
decir es información confiable. Sin embargo, en Google, suelen alterar la
información en algunas páginas.
- Otro caso, serían las cadenas de mensajes que se hacen en las redes sociales, ya que
mayormente cambian o modifican la información y las difunden entre las personas,
lo cual genera cierta confusión.

 Confidencialidad: Se puede definir como privacidad, ya que se basa en la


restricción de cierta información para un grupo de personas o sistemas y que solo
las personas autorizadas tengan acceso a ello. En otras palabras, se caracteriza por
el acceso a información con la debida comprobación y autorización previa de los
propietarios.
Ejemplo:
- Cuando se comparten los trabajos mediante enlaces para hacerlo de manera
compartida, ya que se está dando acceso a otra persona para que también modifique
dicho documento o trabajo.
- Cuando se accede a una red social desde otro equipo o celular, se pueden quedar
guardadas tus cuentas en dicho aparato, lo cual es un riesgo para el propietario.
 Disponibilidad: Este pilar se puede definir con acceder a la información cuando
se necesite mediante los canales y siguiendo procesos adecuados, puesto a que
mantiene los software y sistemas operativos actualizados para brindarle los datos
al usuario autorizado.
Ejemplo:
-Toda la información se encuentra en Google, ya sea si se necesita datos para una
tarea, dudas en relación a la salud, entre otros; puesto a que accedes a dicha
información en el momento que deseas y la obtienes actualizada.
- Google Drive nos permite acceder a información que ha sido guardada
previamente por los propietarios y hacer cambios si así lo desean.

También podría gustarte