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NOMBRE DE LA DINAMICA: TIPO DE DINÁMICA:

ADIVINA LA POSTURA DESARRROLLO COGNITVO

DURACIÓN: Nº PERSONAS:
10-20 MINS 10-30

OBJETIVOS: EDAD APROPIADA:


DESARROLLAR LA CAPACIDAD COGNITIVA 10-20 AÑOS

MATERIALES: ORGANIZACIÓN:
EN GRUPOS

DESCRIPCIÓN GRÁFICA Y DESARROLLO:


Los participantes deberán elegir a una persona para que se aleje del grupo. Mientras,
ellos con la ayuda del participante alejado de otro grupo deberán crear una postura
sencilla. El participante de su propio grupo deberá intentar memorizar la postura, los
accesorios, la ropa… Luego se volverá a alejar y el participante del equipo contrario
intercambiará posturas, accesorios… Lo que él quiera para ver quién es más rápido en
adivinar qué ha cambiado junto a los otros equipos

VARIANTES:

OBSERVACIONES: EVALUACIÓN:
3/5
NOMBRE DE LA DINAMICA: TIPO DE DINÁMICA:
MEMORIZA Y RECREA DESARRROLLO COGNITVO

DURACIÓN: Nº PERSONAS:
10-20 MINS 10-30

OBJETIVOS: EDAD APROPIADA:


DESARROLLAR LA CAPACIDAD COGNITIVA 10-20 AÑOS

MATERIALES: ORGANIZACIÓN:
OBJETOS VARIADOS EN GRUPOS

DESCRIPCIÓN GRÁFICA Y DESARROLLO:


El monitor cogerá una serie de objetos o artículos y lo dispondrá de la manera que
quiera. Los participantes tendrán que memorizar como están dispuestos, por turnos
deberán recrear la manera en la que el monitor había puesto al principio.

VARIANTES:

OBSERVACIONES: EVALUACIÓN:
2/5
NOMBRE DE LA DINAMICA: TIPO DE DINÁMICA:
PI DESARRROLLO COGNITVO

DURACIÓN: Nº PERSONAS:
10-20 MINS 10-30

OBJETIVOS: EDAD APROPIADA:


DESARROLLAR LA CAPACIDAD COGNITIVA 10-20 AÑOS

MATERIALES: ORGANIZACIÓN:
PAPEL Y BOLI GRUPOS

DESCRIPCIÓN GRÁFICA Y DESARROLLO:


Se hará una tabla en la que dispondrán una serie de columnas que habrá que rellenar
con nombre, ciudad, marca, color, animal y prenda. El monitor dirá una letra, y los
participantes deberán escribir palabras para rellenar las casillas con palabras que
empiecen por la letra mencionada. El primer jugador que completé todas las casillas
gritara pi 

VARIANTES:

OBSERVACIONES: EVALUACIÓN:
4/5
NOMBRE DE LA DINAMICA: TIPO DE DINÁMICA:
PUEBLO DUERME DESARRROLLO COGNITVO

DURACIÓN: Nº PERSONAS:
10-20 MINS 10-30

OBJETIVOS: EDAD APROPIADA:


DESARROLLAR LA CAPACIDAD COGNITIVA 10-20 AÑOS

MATERIALES: ORGANIZACIÓN:
GRUPOS

DESCRIPCIÓN GRÁFICA Y DESARROLLO:


Se divide la clase en grupos, dentro de cada grupo y habrá un monitor que lleve el juego
y sea el narrador, se deberá elegir a un lobo a una bruja y el resto serán campesinos, el
asesino en cada ronda podrá matar a una persona, y la bruja tendrá una poción para
revivir y otra para matar. Cuando la bruja y el asesino hayan actuado el pueblo
despertara y el narrador dirá si han habido muertes, a partir de ahí se hará una votación 

VARIANTES:

OBSERVACIONES: EVALUACIÓN:
3/5
NOMBRE DE LA DINAMICA: TIPO DE DINÁMICA:
ASESINO DESARRROLLO COGNITVO

DURACIÓN: Nº PERSONAS:
10-20 MINS 10-30

OBJETIVOS: EDAD APROPIADA:


DESARROLLAR LA CAPACIDAD COGNITIVA 10-20 AÑOS

MATERIALES: ORGANIZACIÓN:
PAPELES CON FUNCIONES GRUPOS

DESCRIPCIÓN GRÁFICA Y DESARROLLO:


Se les dará un papel con una función escrita en cada uno, habrá un asesino, un policía, y
la puta, cual función es salvar a la gente. El asesino para matar tendrá que guiñar el ojo a
una persona, y el policía tendrá que estar atento para encontrar al asesino

VARIANTES:

OBSERVACIONES: EVALUACIÓN:
3/5

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