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Programación Didáctica. Tecnología 4º E.S.O.

ÍNDICE

1. INTRODUCCIÓN ............................................................................. 1

2. CONTEXTO DEL CENTRO ............................................................. 2

3. TEMPORALIZACIÓN ....................................................................... 3

4. METODOLOGÍA .............................................................................. 4

5. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS .................... 6

 UNIDAD 1. Electrónica analógica ................................................... 6

o Justificación de la propuesta ................................................ 6

o Situación problema............................................................... 6

o Tarea .................................................................................... 7

o Competencias básicas ......................................................... 7

o Objetivos didácticos ............................................................. 7

o Contenidos ........................................................................... 8

o Secuencia de actividades ..................................................... 8

o Evaluación ............................................................................ 9

 UNIDAD 2. Electrónica digital ......................................................... 10

o Justificación de la propuesta ................................................ 10

o Situación problema............................................................... 10

o Tarea .................................................................................... 11

o Competencias básicas ......................................................... 11

o Objetivos didácticos ............................................................. 11

o Contenidos ........................................................................... 12

o Secuencia de actividades ..................................................... 12

o Evaluación ............................................................................ 13
 UNIDAD 3. Control y robótica ......................................................... 14

o Justificación de la propuesta ................................................ 14

o Situación problema............................................................... 14

o Tarea .................................................................................... 15

o Competencias básicas ......................................................... 15

o Objetivos didácticos ............................................................. 15

o Contenidos ........................................................................... 16

o Secuencia de actividades ..................................................... 16

o Evaluación ............................................................................ 17

 UNIDAD 4. Tecnologías de la comunicación .................................. 18

o Justificación de la propuesta ................................................ 18

o Situación problema............................................................... 18

o Tarea .................................................................................... 19

o Competencias básicas ......................................................... 19

o Objetivos didácticos ............................................................. 19

o Contenidos ........................................................................... 20

o Secuencia de actividades..................................................... 20

o Evaluación ............................................................................ 21

 UNIDAD 5. Instalaciones en viviendas............................................ 22

o Justificación de la propuesta ................................................ 22

o Situación problema............................................................... 22

o Tarea .................................................................................... 23

o Competencias básicas ......................................................... 23

o Objetivos didácticos ............................................................. 23

o Contenidos ........................................................................... 24

o Secuencia de actividades ..................................................... 24

o Evaluación ............................................................................ 25
 UNIDAD 6. Exploración y comunicación técnica ............................. 27

o Justificación de la propuesta ................................................ 27

o Situación problema............................................................... 27

o Tarea .................................................................................... 28

o Competencias básicas ......................................................... 28

o Objetivos didácticos ............................................................. 28

o Contenidos ........................................................................... 29

o Secuencia de actividades ..................................................... 29

o Evaluación ............................................................................ 29

 UNIDAD 7. Dibujo técnico ............................................................... 31

o Justificación de la propuesta ................................................ 31

o Situación problema............................................................... 31

o Tarea .................................................................................... 31

o Competencias básicas ......................................................... 32

o Objetivos didácticos ............................................................. 32

o Contenidos ........................................................................... 33

o Secuencia de actividades ..................................................... 33

o Evaluación ............................................................................ 34

 UNIDAD 8. Neumática e hidráulica ................................................. 35

o Justificación de la propuesta ................................................ 35

o Situación problema............................................................... 35

o Tarea .................................................................................... 36

o Competencias básicas ......................................................... 36

o Objetivos didácticos ............................................................. 36

o Contenidos ........................................................................... 37

o Secuencia de actividades ..................................................... 37

o Evaluación ............................................................................ 38
 UNIDAD 9. Tecnología y sociedad ................................................. 39

o Justificación de la propuesta ................................................ 39

o Situación problema............................................................... 39

o Tarea .................................................................................... 40

o Competencias básicas ......................................................... 40

o Objetivos didácticos ............................................................. 41

o Contenidos ........................................................................... 41

o Secuencia de actividades ..................................................... 41

o Evaluación ............................................................................ 42

6. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN ...................................................... 43

7. ATENCIÓN AL ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE

APOYO EDUCATIVO ........................................................................... 45

8. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA ...................................................... 46


1. INTROUCCIÓN

El presente documento recoge la programación didáctica correspondiente a un

curso escolar del nivel cuarto de E.S.O. de la materia de Tecnología, en el CPI

Soloarte.

Esta programación didáctica está referida al Real Decreto 236/2015, de 22

de diciembre, por el que se establece el currículo de Educación Básica y

se implanta en la Comunidad Autónoma del País Vasco (BOPV de 15-01-

2016).

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2. CONTEXTO DEL CENTRO ESCOLAR

El CPI Soloarte, situado en Basauri, es un Centro Público Integral de modelo B

que pertenece al programa Hamaika Esku, una iniciativa institucional orientada

a mejorar los resultados de las alumnas y alumnos que se encuentran social,

económica y culturalmente desfavorecidos.

La oferta educativa del centro integra la educación infantil, primaria y

secundaria. El número total de alumnas y alumnos es muy reducido y puede

variar de manera significativa a lo largo de un curso escolar.

Actualmente están matriculados 95 alumnas y alumnos: 20 en infantil (2 aulas

agrupadas por ciclos: 2-3 y 4-5 años), 35 en primaria (3 aulas agrupadas por

ciclos: 1º-2º, 3º-4º y 5º-6º de primaria) y 40 en secundaria (4 aulas, una por

cada curso). El alumnado matriculado procede principalmente de Basauri pero

también de otros municipios de alrededor.

El claustro está compuesto por 28 docentes: 14 en educación infantil y primaria

y 14 en educación secundaria, entre los que se encuentran también miembros

del equipo directivo.

El grupo de 4º ESO, a quienes se dirige la presente programación didáctica,

está compuesto por 10 alumnas y alumnos: 8 de ellos de muy diversas

nacionalidades y 2 de etnia gitana. Las dificultades lingüísticas del alumnado

son el principal impedimento en la adquisición de competencias y en la

consecución de objetivos.

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3. TEMPORALIZACIÓN

La programación didáctica consta de nueve unidades didácticas que se

secuencian de la siguiente forma:

Primera evaluación:

 UNIDAD 1. Electrónica analógica (12 sesiones).

 UNIDAD 2. Electrónica digital (11 sesiones).

 UNIDAD 3. Control y robótica (13 sesiones).

Segunda evaluación:

 UNIDAD 4. Tecnologías de la comunicación (11 sesiones).

 UNIDAD 5. Instalaciones en viviendas (13 sesiones).

 UNIDAD 6. Exploración y comunicación técnica (7 sesiones).

Tercera evaluación:

 UNIDAD 7. Dibujo técnico (13 sesiones).

 UNIDAD 8. Neumática e hidráulica (15 sesiones).

 UNIDAD 9. Tecnología y sociedad (10 sesiones).

Son 105 sesiones con las que se abarcan las 35 semanas lectivas del curso

escolar. La temporalización se plantea de manera orientativa y está sujeta a las

necesidades del proceso de enseñanza aprendizaje.

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4. METODOLOGÍA

La metodología sobre la que se estructura esta programación didáctica, es el

ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) o PBL (“Project Based Learning”).

Gracias a esta metodología se favorece la autonomía y la capacidad de

decisión del alumnado, aumentando así el grado de motivación hacia la

asignatura. Se potencia el desarrollo de competencias, y adquieren contenidos

y habilidades que les permiten crear productos y presentaciones de calidad, a

partir de problemas o situaciones de partida cercanas al alumno.

Así mismo, esta programación integra la utilización de las TIC (Tecnologías de

la Información y la Comunicación) para proveer al alumnado de herramientas

para desenvolverse en la sociedad actual. Los programas que se utilizan son:

 Software para simulación. Crocodile Clips, Lego Mindstorms Education EV3,

LibreCAD y FluidSIM.

 Procesadores de texto. Microsoft Word, Documentos de Google.

 Software para presentaciones. Microsoft PowerPoint, Prezi y Genially.

 Plataforma educativa. Google Classroom.

 Otros programas: Gliffy, QR generator…

Con el uso de las TIC y la metodología PBL, el rol del profesor o

profesora deja de ser únicamente el de transmisor de conocimiento, para

convertirse en un facilitador y orientador del conocimiento y en un participante

del proceso de aprendizaje junto con el estudiante.

El proceso de enseñanza-aprendizaje que se plantea a continuación está

estructurado de la siguiente manera:

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Todas las unidades didácticas tienen una gran componente práctica e incluyen

el desarrollo de proyectos en el taller, con sesiones ocasionales en el aula

convencional y en el aula de informática.

La secuencia de actividades de cada unidad didáctica se divide en:

 Fase inicial. Con actividades introductorias sobre la unidad a tratar, como

las Tertulias Curriculares Pedagógicas, en las que se sustituye la

transmisión de conocimientos por parte del profesor o profesora, por el

aprendizaje a través de las interacciones que se crean en el aula mediante

la lectura del texto científico seleccionado.

 Fase de desarrollo. En la que se trata de dar respuesta a una situación de

partida o problema, que los distintos equipos de trabajo tendrán que

solventar, con los recursos disponibles, y las condiciones de funcionamiento

de cada caso.

 Fase de aplicación y comunicación. Consiste en presentar públicamente el

trabajo desarrollado y realizar las pruebas para asegurar el correcto

funcionamiento.

 Generalización y transferencia. En la que el alumnado realiza un ejercicio

de autoevaluación y posteriormente un examen escrito.

Los materiales y recursos de desarrollo curricular a los que se hace referencia

en el apartado secuencia de actividades de cada unidad didáctica, han sido

elaborados de manera específica para impartir la materia de Tecnología en 4º

ESO en CPI Soloarte, están adecuados a las necesidades del alumnado y

favorecen la aplicación del ABP y las TIC.

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5. PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DIDÁCTICAS

Tema 1: ELECTRÓNICA ANALÓGICA

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 12

Justificación de la propuesta:

Considerada como una de las ramas más prolíficas de las ciencias, la

electrónica se ha desarrollado gracias a los esfuerzos de múltiples disciplinas.

Las investigaciones de los últimos dos siglos en materia de electricidad y

materiales han permitido niveles de miniaturización inimaginables, dando lugar

a la creación de multitud de dispositivos electrónicos.

En esta unidad los alumnos conocen la evolución de los dispositivos

electrónicos así como los principios básicos de la electrónica analógica,

mediante el aprendizaje por proyectos y la utilización de las TIC.

Situación problema:

A. Contexto: La asociación de vecinos de Basauri ha mostrado su

descontento al ayuntamiento por el elevado gasto eléctrico que está pagando

el municipio. En el último pleno se ha aprobado por unanimidad sacar a

concurso un proyecto de iluminación inteligente que mejore la eficiencia

energética y sirva para reducir la factura eléctrica.

B. Problema: Como expertos en la materia presentaremos diferentes

maquetas; ¿Cuál de ellas será la seleccionada?

C. Finalidad: Estudiar y conocer los elementos principales de un circuito

electrónico analógico, tanto de manera teórica en el aula, como de manera

práctica realizando montajes y simulaciones en el ordenador.

6
Tarea:

El producto final consiste en la presentación pública del proyecto Basauri

Argitu, para cuyo desarrollo el alumnado tiene que resolver las actividades

planteadas y de acuerdo con las pautas prestablecidas. Se utiliza la plataforma

Google Classroom como soporte para la entrega de varias actividades.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades: 1, 4,

6 y 7.

 Competencia para convivir. Actividades: 2, 3, 5, 6 y 7.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 2.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Todas las actividades.

 Competencia matemática. Actividades 3, 6 y 8.

 Competencia científica. Actividad 1.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

Objetivos didácticos:

 Conocer la función y aplicaciones de distintos componentes electrónicos;

resistencias, condensadores, diodos y transistores.

 Diseñar y construir sistemas electrónicos analógicos.

7
 Saber interpretar esquemas de electrónica analógica y realizar el montaje a

partir de estos, utilizando para ello distintos soportes.

 Analizar sistemas electrónicos sencillos para comprender su

funcionamiento, conocer los componentes que los integran y las funciones

que realizan.

Contenidos:

 Historia de la electrónica.

 Componentes electrónicos básicos: resistencia, condensador, diodo y

transistor.

 Simulación de circuitos electrónicos con Crocodile Clips.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Los premios Nobel (1 sesión).

Actividad 2. Tertulia curricular dialógica: electrónica analógica (1 sesión).

Actividad 3. La ley de Moore (1 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 4. Di: simula. Crocodile Clips (1 sesión).

Actividad 5. Prácticas de soldadura (1 sesión).

Actividad 6. Basauri Argitu (4 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 7. Presentación del proyecto (1 sesión).

D. Generalización y transferencia:

Actividad 8. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 1 (1 sesión).

8
Evaluación

A. Indicadores:

 Explica el funcionamiento de sistemas electrónicos analógicos a partir de la

observación de su esquema.

 Realiza en modo asistido por ordenador esquemas en los que intervienen

componentes electrónicos.

 Realiza presentaciones, en diferentes formatos, y las publica para

comunicar su trabajo.

 Realiza el montaje de circuitos electrónicos.

 Describe el funcionamiento y aplicaciones de un circuito concreto.

B. Herramientas:

 Actividades 1 y 4. Entrega individual de las actividades de los premios

Nobel y la simulación en Google Classroom.

 Actividad 2. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividad 3. Entrega grupal del PowerPoint sobre la ley de Moore en

Google Classroom.

 Actividad 5. Funcionamiento del circuito impreso.

 Actividad 6. Trabajo e interés en el desarrollo del proyecto.

 Actividad 7. Presentación y funcionamiento de la maqueta.

 Actividad 8. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema1.

 Examen Tema 1. Ejercicio individual similar a la actividad 8.

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Tema 2: ELECTRÓNICA DIGITAL

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 11

Justificación de la propuesta:

Gracias al desarrollo de la electrónica han aparecido nuevas áreas de

conocimiento, como la informática, la robótica o la telemática. Sin la

electrónica, y la posibilidad que ofrece de procesar enormes cantidades de

datos, hoy no existirían los ordenadores, la televisión, la automatización de la

fabricación o la aeronáutica, entre otros.

En esta unidad los alumnos trabajan por proyectos y utilizan las TIC para

conocer los principios de la electrónica digital, como las puertas lógicas, las

tablas de verdad y el Álgebra de Boole, fundamental para el diseño,

simulación y montaje de circuitos digitales.

Situación problema:

A. Contexto: El semáforo que da acceso al parking de Soloarte se ha

estropeado hace más de un mes, y ante la negativa de los técnicos para

arreglarlo hemos decidido sustituirlo. Para ello, en primer lugar tenemos que

diseñar y construir un prototipo. Si bien nuestro semáforo no es tan grande ni

luce tanto como un semáforo comercial, este proyecto nos servirá para

entender cómo funcionan este tipo de dispositivos.

B. Problema: Aprovechando los conocimientos que hemos adquirido a lo

largo de la unidad sobre electrónica digital, ¿seremos capaces de construirlo?

C. Finalidad: Estudiar y conocer los elementos principales de un circuito

10
electrónico digital, tanto de manera teórica en el aula, como de manera

práctica realizando montajes o simulaciones en el ordenador.

Tarea: El producto final consiste en la presentación pública del proyecto

semáforo, para cuyo desarrollo el alumnado tiene que resolver las actividades

planteadas y de acuerdo con las pautas prestablecidas. Se utiliza la plataforma

Google Classroom como soporte para la entrega de varias actividades.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades: 4, 5,

6, 7 y 8.

 Competencia para convivir. Actividades: 1, 5, 6, 7 y 8.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 1.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Todas las actividades.

 Competencia matemática. Actividad 2, 3, 4, 5 y 6 .

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

Objetivos didácticos:

 Saber interpretar esquemas electrónicos digitales y realizar el montaje a

partir de estos, utilizando para ello distintos soportes.

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 Analizar sistemas electrónicos digitales sencillos para comprender su

funcionamiento, conocer los componentes que los integran y las funciones

que realizan.

 Conocer la función y aplicaciones de los sistemas de numeración, el

Álgebra de Boole y las puertas lógicas.

 Reconocer distintos circuitos integrados de uso común.

Contenidos:

 Sistemas de numeración: binario y decimal.

 Algebra de Boole, funciones lógicas y tablas de verdad.

 Puertas lógicas.

 Circuitos integrados.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Tertulia curricular dialógica: electrónica digital (1 sesión).

Actividad 2. Sistemas de numeración (1/2 sesión).

Actividad 3. Puertas lógicas (1/2 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 4. Resolución de problemas (1 sesión).

Actividad 5. Display siete segmentos (1/2 sesión).

Actividad 6. Simulación de circuitos con puertas lógicas (1/2 sesión).

Actividad 7. Un, dos y tres: semáforo verde otra vez (4 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 8. Presentación del proyecto (1 sesión).

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D. Generalización y transferencia:

Actividad 9. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 2 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Realiza en modo asistido por ordenador esquemas en los que intervienen

puertas lógicas.

 Utiliza programas de simulación de electrónica digital.

 Realiza el montaje de circuitos electrónicos.

 Describe el funcionamiento y aplicaciones de un circuito concreto.

 Resuelve mediante puertas lógicas problemas tecnológicos sencillos.

B. Herramientas:

 Actividad 1. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividades 2, 3 y 4. Entrega individual de las actividades sistemas de

numeración, puertas lógicas y resolución de problemas.

 Actividad 5. Entrega grupal de la actividad display siete segmentos en

papel.

 Actividad 6. Entrega grupal de la actividad simulación con puertas lógicas

en Google Classroom.

 Actividad 7. Trabajo e interés en el desarrollo del proyecto.

 Actividad 8. Presentación y funcionamiento de la maqueta.

 Actividad 9. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 2.

 Examen Tema 2. Ejercicio individual similar a la actividad 9.

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Tema 3: CONTROL Y ROBÓTICA

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 13

Justificación de la propuesta:

La robótica se ocupa del diseño y la construcción de máquinas capaces de

desempeñar tareas que resultan repetitivas, requieren de una alta precisión o

son peligrosas o imposibles de realizar por los seres humanos. El control de

un robot suele llevarse a cabo con un ordenador provisto de los

correspondientes programas de control. Estos programan leen la información

proporcionada por los sensores, la procesan y envían a los actuadores las

órdenes que el robot debe ejecutar.

En esta unidad los alumnos trabajan los sistemas de control y la robótica y los

elementos que lo componen. Además, se pretende también que los alumnos

se familiaricen con las posibilidades de LEGO MINDSTORMS Education EV3,

tecnología utilizada para diseñar, construir y programar un robot.

Situación problema:

A. Contexto: Se plantea una competición en el aula, en la que los distintos

equipos tendrán que diseñar, construir y programar un robot utilizando la

tecnología LEGO MINDSTORMS Education EV3.

B. Problema: Crear un robot que sea capaz de completar el máximo número

de misiones/pruebas (cada una de ellas con una puntuación determinada)

sobre un tablero y con un tiempo máximo de 2 minutos y medio. El equipo que

más puntos consiga será el ganador. ¿Te atreves con el reto?

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C. Finalidad: Emplear los conocimientos adquiridos durante la unidad para

diseñar, construir y programar un robot de acuerdo a los requisitos

especificados.

Tarea: El producto final consistirá en crear un robot que sea capaz de realizar

las pruebas de la competición. Para ello, el alumnado realizará previamente

una secuencia de actividades graduadas en dificultad y orientadas a ganar

autonomía en el diseño y programación del robot.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades 3, 4,

5, 6, 7 y 8.

 Competencia para convivir. Actividades 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 2.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Actividades 1 y 2.

 Competencia matemática. Actividades 3, 4, 5, 6, 7 y 8.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

Objetivos didácticos:

 Conocer los principios, elementos y aplicaciones básicas de la arquitectura

robótica: cadena cinemática, actuadores y sensores.

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 Conocer y diferenciar los tipos de sistemas de control: lazo abierto y lazo

cerrado.

 Emplear los conocimientos adquiridos durante la unidad para diseñar,

construir y programar robots.

Contenidos:

 Arquitectura de un robot.

 Cadena cinemática, actuadores y sensores.

 Sistemas de control. Tipos. Realimentación.

 Tecnología LEGO MINDSTORMS Education EV3.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Logística Robotizada (1 sesión).

Actividad 2. Tertulia curricular dialógica: control y robótica (1 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 3. En movimiento (1/2 sesión).

Actividad 4. Plano inclinado (1/2 sesión).

Actividad 5. Interacción con el entorno (1/2 sesión).

Actividad 6. Pasa la bola (1/2 sesión).

Actividad 7. Para gustos los colores (1 sesión).

Actividad 8. De misión en misión y tiro porque me toca (5 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 9. Competición (1 sesión).

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D. Generalización y transferencia:

Actividad 10. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 3 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Analiza diferentes tipos de robots y describir sus componentes.

 Utiliza sensores en robots para adquirir información del entorno.

 Diseña y construye un robot que sea capaz de mantener su funcionamiento

a partir de la información que recibe del entorno.

 Analiza y desarrolla programas informáticos para controlar robots.

B. Herramientas:

 Actividad 1. Participación e implicación en el debate sobre la logística

Robotizada.

 Actividad 2. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividades 3, 4, 5, 6 y 7. Trabajo e interés en el taller así como el diseño y

funcionamiento del robot de cada actividad.

 Actividad 8. Trabajo e interés en el taller así como el diseño y

funcionamiento del robot.

 Actividad 9. Participación e implicación en el desarrollo de la competición.

 Actividad 10. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 3.

 Examen Tema 3. Ejercicio individual similar a la actividad 10.

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Tema 4: TECNOLOGÍAS DE LA COMUNICACIÓN

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 11

Justificación de la propuesta:

Las telecomunicaciones se ocupan de la emisión, transmisión y recepción de

mensajes por medio de señales eléctricas o de ondas electromagnéticas. El

desarrollo en materia de telecomunicaciones ha permitido la creación de

Internet, la mayor red mundial de comunicación de datos, y sin la cual hoy

sería impensable el día a día.

En esta unidad se pretende dar a conocer la naturaleza de los sistemas de

comunicación y su diferente uso en la transmisión de la información; sonidos,

imágenes y datos.

Situación problema:

A. Contexto: El programa Irratigintza, organizado por el ayuntamiento de

Basauri, nos ha ofrecido la posibilidad de visitar la emisora de radio local

Bidebieta Irratia (92.9 FM). Después de haber aprendido como funciona un

estudio de grabación, hemos podido realizar nuestra propia grabación, que

será emitida en diferido dentro de 20 días.

B. Problema: Sin embargo, en Soloarte no disponemos de ninguna radio en la

que poder escuchar la grabación. ¿Seremos capaces de crear una radio que

nos permita escuchar el trabajo realizado?

C. Finalidad: Estudiar y conocer los elementos principales de una red de

comunicación, señales, medios de transmisión, dispositivos, etc. tanto de

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manera teórica como práctica.

Tarea: El producto final consistirá en el diseño, construcción y montaje de un

receptor de radio FM, con el pretexto de escuchar una grabación realizada

días antes en una emisora de radio local. Así mismo se realizará una

presentación sobre el desarrollo de los sistemas de comunicación en los siglos

XIX, XX y XXI. Se utiliza la plataforma Google Classroom como soporte para la

entrega de varias actividades.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades: 2, 5

y 6.

 Competencia para convivir. Actividades: 1, 2, 5 y 6.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 2.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Todas las actividades.

 Competencia matemática. Actividades 4 y 5.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

 Competencia social y cívica. Actividad 1.

Objetivos didácticos:

 Distinguir sistemas de comunicación por cable e inalámbricos.

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 Analizar el espectro radioeléctrico y su distribución.

 Diseñar y construir un receptor de radio FM.

 Describir un sistema de telefonía móvil, sus tipos y características.

 Diferenciar los distintos tipos de señal de televisión.

 Conocer un sistema de comunicación vía satélite. GPS.

 Conocer las redes de comunicación de datos. Internet.

Contenidos:

 Medios de transmisión alámbrica e inalámbrica.

 La radio: AM y FM.

 Telefonía: red telefónica conmutada y telefonía móvil.

 La televisión. Medios televisivos.

 Comunicación vía satélite: elementos, satélites. El sistema GPS.

 Internet. Transmisión de datos.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Evolución de las tecnologías de la comunicación (2 sesiones).

Actividad 2. Tertulia curricular dialógica: tecnologías de la comunicación

(1sesión).

Actividad 3. Acrónimos (1/2 sesión).

Actividad 4. Test de velocidad (1/2 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 5. Bidebieta Irratia (4 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

20
Actividad 6. Presentación del proyecto (1 sesión).

D. Generalización y transferencia:

Actividad 7. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 4 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Valora la importancia de las telecomunicaciones en la vida diaria.

 Utiliza las TIC en el contraste de información sobre objetos y sistemas

tecnológicos.

 Realiza presentaciones, en diferentes formatos, y las publica para

comunicar su trabajo.

 Realiza en equipo las correcciones necesarias sobre el diseño original y

formula la información significativa extraída de las acciones desarrolladas.

 Comprueba el funcionamiento apropiado de la solución adoptada.

B. Herramientas:

 Actividad 1. Exposición grupal y entrega de la evolución de las tecnologías

de la comunicación en Google Classroom.

 Actividad 2. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividades 3 y 4. Participación e implicación en el brainstorming y debate.

 Actividad 5. Trabajo e interés en el taller así como el diseño y

funcionamiento del receptor de radio FM.

 Actividad 6. Presentación y funcionamiento del receptor de radio.

 Actividad 7. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 4.

 Examen Tema 4. Ejercicio individual similar a la actividad 7.

21
Tema 5: INSTALACIONES EN VIVIENDAS

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 13

Justificación de la propuesta:

Para proporcionar unas adecuadas condiciones de habitabilidad y confort, las

casas están provistas de distintas instalaciones. El montaje y puesta a punto

de estas instalaciones debe realizarse de acuerdo con los reglamentos y la

normativa vigente para garantizar su seguridad y correcto funcionamiento.

En esta unidad se muestra una panorámica general sobre las instalaciones

básicas de un edificio: electricidad, agua, saneamiento y evacuación,

calefacción, gas e instalaciones auxiliares.

Situación problema:

A. Contexto: Los incendios en las viviendas han aumentado en el último año.

En la gran mayoría de los casos estos incendios se han debido a problemas

en la instalación eléctrica.

B. Problema: Como miembros de la empresa Electricidad Etxe S.L., el

ayuntamiento de Bilbao nos ha contratado para realizar la reforma de la

instalación eléctrica de las viviendas antiguas en Zorroza. Para ello tendremos

que entregar un proyecto en plazos y de acuerdo a los requisitos establecidos.

¿Seremos capaces?

C. Finalidad: Conocer las instalaciones básicas que existen en los edificios de

viviendas. En particular se pretende que el alumnado estudie y analice la

situación energética actual en Euskadi, se familiarice con las facturas del agua

22
y/o el gas, y realice varios montajes eléctricos habituales en las viviendas.

Tarea: El producto final consistirá en la presentación pública del proyecto

Electricidad Etxe, para cuya resolución el alumnado realizará previamente la

secuencia de actividades planteada, graduada en dificultad, y de acuerdo a las

pautas establecidas en cada una de ellas. Se utiliza la plataforma Google

Classroom como soporte para la entrega de varias actividades.

Competencias básicas:

C. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades 3, 4,

y 6.

 Competencia para convivir. Actividades 1, 2, 5, 6 y 7.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 2.

D. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Todas las actividades.

 Competencia matemática. Actividad 3, 4, 5 y 6.

 Competencia científica. Actividades 1 y 4.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

Objetivos didácticos:

 Identificar y describir el funcionamiento de los elementos más importantes

de las instalaciones básicas de la vivienda.

23
 Analizar planos y esquemas razonando el diseño de las instalaciones.

 Reconocer los criterios de ahorro energético de las distintas instalaciones

de la vivienda.

 Emplear los conocimientos adquiridos durante la unidad para diseñar,

construir y montar la instalación eléctrica de una vivienda.

Contenidos:

 Ente Vasco de la Energía (EVE): producción, transporte y distribución de la

energía (eléctrica, gas…) en Euskadi, fuentes de energía en Euskadi.

 Instalación eléctrica de un edificio y del interior de la vivienda.

 Saneamiento y evacuación de aguas.

 Calefacción: tipos y elementos de la instalación.

 Instalaciones de gas: clases, distribución y componentes.

 Instalaciones auxiliares.

 Ahorro energético. Arquitectura bioclimática.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. EVE (1 sesión).

Actividad 2. Tertulia curricular dialógica: instalaciones en viviendas (1 sesión).

Actividad 3. Potencia contratada (1/2 sesión).

Actividad 4. La factura del agua (1/2 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 5. Multímetro (1 sesión).

Actividad 6. Electricidad Etxe, S.L. (6 sesiones)

24
C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 7. Presentación del proyecto (1 sesión).

D. Generalización y transferencia:

Actividad 8. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 5 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Conoce el nombre técnico de los elementos que forman parte de las

instalaciones de la vivienda.

 Analiza las instalaciones eléctricas interiores de una vivienda, así como sus

componentes y funciones.

 Conoce los componentes básicos de las instalaciones de agua, evacuación

y saneamiento de la vivienda y su organización.

 Identifica los componentes básicos de las instalaciones de gas y

calefacción.

B. Herramientas:

 Actividad 1. Entrega grupal en Google Classroom de una de las dos

actividades propuestas.

 Actividad 2. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividad 3. Entrega individual sobre la potencia contratada en papel al

profesor.

 Actividades 4 y 5. Participación e implicación en la puesta en común sobre

la factura del agua y en el manejo del multímetro.

25
 Actividad 6. Trabajo e interés en el taller así como el diseño y

funcionamiento de la instalación eléctrica de la vivienda.

 Actividad 7. Presentación y funcionamiento de la maqueta.

 Actividad 8. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 5.

 Examen Tema 5. Ejercicio individual similar a la actividad 8.

26
Tema 6: EXPLORACIÓN Y COMUNICACIÓN TÉCNICA

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 7

Justificación de la propuesta:

El método de resolución de problemas tecnológicos o proceso tecnológico es

el método de trabajo propio de la tecnología. Consiste en una estrategia que,

frente a una situación problemática, se orienta a la búsqueda de una solución,

mediante la exploración, y comunicación de diversas alternativas.

En esta unidad didáctica el alumnado conoce un método de trabajo

sistemático con el que poder dar respuesta a necesidades y situaciones

problemáticas.

Situación problema:

A. Contexto: El proceso tecnológico está en continua renovación, y como

actores principales del mismo, toca echar la vista atrás y hacer memoria para

analizar y documentar el trabajo realizado hasta el momento.

B. Problema: Teniendo en cuenta las pautas y consejos que hemos estudiado

en este tema, elaborad la memoria técnica de uno de los cinco proyectos que

ya hemos desarrollado. ¿Cuál elegís? Rápido… Los proyectos no se pueden

repetir.

C. Finalidad: Conocer el proceso tecnológico y utilizar una metodología

sistemática de resolución de problemas, que se materialice en la elaboración

27
de una memoria técnica.

Tarea: El producto final consiste en el desarrollo grupal de las memorias

técnicas, que tendrán que ser expuestas públicamente y entregadas mediante

la plataforma Google Classroom.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividad 3.

 Competencia para convivir. Actividades 1, 2, 3 y 4.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividades 1 y 2.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Todas las actividades.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

 Competencia social y cívica. Actividades 1 y 2.

Objetivos didácticos:

 Analizar el proceso tecnológico.

 Conocer las fases del método de resolución de problemas.

 Emplear los conocimientos adquiridos durante la unidad para elaborar

diversas memorias técnicas.

 Conocer el formato de un informe técnico.

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Contenidos:

 El proceso tecnológico o el método de resolución de problemas.

 Fases del proceso tecnológico.

 Elaboración de un informe técnico o memoria.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Piramide de Maslow (1 sesión).

Actividad 2. Tertulia curricular dialógica: exploración y comunicación técnica

(1sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 3. Hacemos memoria (2 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 4.Presentación de la memoria (1 sesión).

D. Generalización y transferencia:

Actividad 5. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 6 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Identifica las distintas fases del proceso tecnológico.

 Realiza una memoria técnica individual

 Se implica de manera activa en el desarrollo grupal de la memoria.

B. Herramientas:

29
 Actividad 1. Entrega grupal del informe en Google Classroom.

 Actividad 2. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividad 3. Entrega grupal de la memoria del proyecto en Google

Classroom.

 Actividad 5. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 6.

 Examen Tema 6. Ejercicio individual similar a la actividad 5.

30
Tema 7: DIBUJO TÉCNICO

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 13

Justificación de la propuesta:

Los elementos gráficos están presentes en todas las actividades diarias. Con

ellos se pretende proporcionar información, dar una idea de cómo será un

producto antes de construirlo o facilitar su montaje o mantenimiento.

En esta unidad didáctica los alumnos trabajan el dibujo técnico normalizado,

así como el diseño asistido por ordenador, a través del software libre de

código abierto LibreCAD.

Situación problema:

A. Contexto: En el instituto tenemos muchas aulas cuyos espacios no están

bien aprovechados. Para poder mejorarlo es fundamental tomar las medidas

de estos y trasladarlas a un plano en el que valorar posibles distribuciones.

B. Problema: ¿Cuál es el espacio que queréis transformar?

C. Finalidad: Conocer las normas principales del dibujo técnico para la

elaboración e interpretación de esquemas, tanto a mano como por ordenador.

Tarea: El producto final consiste en la elaboración grupal de un Layout o

distribución en planta, a través del software LibreCAD, presentarlo y valorar la

posibilidad de cambiar la distribución. Previamente el alumnado tendrá que

realizar una secuencia de actividades que le permitirán familiarizarse con el

dibujo y su simbología. Estas actividades se entregan tanto en mano como a

través de la plataforma Google Classroom.

31
Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades 1, 3,

6 y 7.

 Competencia para convivir. Actividad 2, 3, 6 y 7.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 3.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Actividades 4 y 5.

 Competencia matemática. Actividades 2, 4, 5 y 6.

 Competencia artística. Actividades 1, 4, 5 y 6.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

Objetivos didácticos:

 Utilizar correctamente y con cierta destreza los útiles o herramientas y la

terminología específica del dibujo técnico.

 Apreciar la importancia del acabado, la corrección, la exactitud y la

presentación del dibujo.

 Conocer aspectos de la normalización en el dibujo técnico y aplicarlas para

la obtención, cortes, secciones y acotación de las vistas de un cuerpo.

 Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de

expresión gráfica y conseguir la destreza y la rapidez necesarias.

32
 Interesarse por las nuevas tecnologías y los programas de diseño,

valorando sus posibilidades en la realización de planos técnicos.

Contenidos:

 Obtención de las vistas de una pieza.

 Perspectiva isométrica y perspectiva caballera.

 Proporcionalidad y escalas.

 Normalización en cortes, secciones y acotación.

 Instrumentos de medida: calibre y micrómetro.

 Diseño asistido por ordenador: LibreCAD.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. A mano alzada (1 sesión).

Actividad 2. Instrumentos de medida (1 sesión).

Actividad 3.Tertulia curricular dialógica: dibujo técnico (1 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 4. Veo, veo… ¿Qué ves? (2 sesiones).

Actividad 5. Perspectiva isométrica (2 sesiones).

Actividad 6. LibreCAD (3 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 7. Presentación del Layout (1 sesión).

D. Generalización y transferencia:

Actividad 8. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 7 (1 sesión).

33
Evaluación

A. Indicadores:

 Utiliza en cada caso la simbología y nomenclatura adecuadas.

 Presenta de manera correcta y exacta las láminas de dibujo.

 Maneja adecuadamente los instrumentos de expresión gráfica.

 Realiza, en modo asistido por ordenador, dibujos, esquemas y planos.

B. Herramientas:

 Actividades 1, 4 y 5. Entrega individual en papel de los croquis, las vistas y

las piezas respectivamente.

 Actividad 2. Trabajo e interés en el taller para conocer el funcionamiento de

los instrumentos de medida.

 Actividad 3. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividad 6. Trabajo, interés e implicación en la elaboración de los planos

en LibreCAD.

 Actividad 7. Presentación y adecuación del Layout.

 Actividad 8. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 7.

 Examen Tema 7. Ejercicio individual similar a la actividad 8.

34
Tema 8: NEUMÁTICA E HIDRAÚLICA

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 15

Justificación de la propuesta:

La propiedad que tienen los fluidos de transmitir instantáneamente y en todas

las direcciones la presión que se ejerce sobre ellos, los convierte en un

elemento muy útil para trabajar con máquinas. Se utilizan para resolver

problemas en los que intervienen movimientos lineales o grandes fuerzas; por

ejemplo, en el prensado de piezas, el accionamiento de herramientas, el

desplazamiento de cargas o el frenado de objetos.

En esta unidad se estudian los aspectos fundamentales que intervienen en el

diseño y funcionamiento de los circuitos neumáticos e hidráulicos, mediante el

aprendizaje por proyectos y la utilización de las TIC.

Situación problema:

A. Contexto: Los fuertes temporales de mar han causado estragos en las

playas de todo Euskadi. Es el caso de la playa de la Arena, en Zierbena,

donde los destrozos han sido numerosos. La temporada de verano está cada

vez más cerca y ante la previsión de que de momento no habrá más

temporales de mar, toca reconstruir la pasarela y traer más arena a la playa. El

ayuntamiento de Muskiz ha contratado a nuestra empresa, Ondartzain, S.L.

B. Problema: Por desgracia nuestra vieja excavadora se estropeó el mes

pasado, y nos será imprescindible para esta tarea. ¿Podremos diseñar y

construir una excavadora que nos permita dejar la playa lo mejor posible?

35
C. Finalidad: Conocer las magnitudes físicas relacionadas con la presión así

como los componentes que integran los circuitos neumáticos e hidráulicos,

para simular, diseñar y construir sistemas neumáticos e hidráulicos muy

habituales en nuestro entorno.

Tarea: El producto final consistirá en la presentación pública del proyecto

Ondartzian S.L., consistente en el diseño, simulación y montaje de un brazo

hidráulico. Para ello, el alumnado tendrá que enfrentarse a una secuencia de

actividades graduadas en dificultad que concluyen con el citado proyecto.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades 2, 3,

4, 5 y 6.

 Competencia para convivir. Actividades 1, 2, 5 y 6.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividad 2.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Actividades 1, 2 ,6 y 7.

 Competencia matemática. Actividades 3 y 4.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

Objetivos didácticos:

 Comprender las magnitudes y los principios físicos básicos relacionados

36
con el comportamiento de los fluidos neumáticos e hidráulicos.

 Analizar la constitución y el funcionamiento de los elementos componentes

de los sistemas neumático e hidráulico.

 Aprender a usar y a controlar los componentes de estos sistemas, y

entender las condiciones fundamentales que han intervenido en su diseño.

 Diseñar y construir sistemas neumáticos e hidráulicos.

Contenidos:

 Presión y caudal de los fluidos.

 Principio de Pascal.

 Sistemas neumático e hidráulico: principios, elementos componentes,

funcionamiento y aplicaciones básicas.

 Ejemplos de aplicación en sistemas industriales.

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Correo neumático (1 sesión).

Actividad 2. Tertulia curricular dialógica: neumática e hidráulica (1 sesión).

Actividad 3. Pero, ¿por qué tanta presión? (1 sesión).

Actividad 4. Pascal: principio y final (1 sesión).

B. Fase de desarrollo:

Actividad 5. FluidSIM (2 sesiones).

Actividad 6. Ondartzain S.L. (6 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 7. Presentación del proyecto (1 sesión).

37
D. Generalización y transferencia:

Actividad 8. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 8 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Conoce las principales aplicaciones de las tecnologías neumática e

hidráulica.

 Resuelve problemas relacionados con los principios físicos básicos del

comportamiento de los fluidos neumáticos e hidráulicos.

 Conoce los elementos fundamentales que constituyen estos sistemas.

 Identifica los diferentes componentes de un sistema neumático e hidráulico

y explica su funcionamiento.

 Utilizar la simbología y nomenclatura necesarias para representar circuitos

con la finalidad de diseñar y construir sistemas neumáticos e hidráulicos.

B. Herramientas:

 Actividades 1 y 5. Entrega de las actividades correo neumático y la

simulación.

 Actividad 2. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividad 3 y 4. Entrega de los ejercicios resueltos.

 Actividad 6. Trabajo e interés en el taller así como el funcionamiento del

brazo hidráulico.

 Actividad 7. Presentación y funcionamiento del brazo hidráulico.

 Actividad 8. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 8.

 Examen Tema 8. Ejercicio individual similar a la actividad 8.

38
Tema 9: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

Nivel: 4º E.S.O.

Sesiones: 10

Justificación de la propuesta:

Los contenidos derivados de la unidad Tecnología y Sociedad adquieren pleno

significado en el día a día del alumnado, ya que su estudio es fundamental

para entender la situación tecnológica y social actual, como el movimiento

maker por ejemplo.

En esta unidad didáctica el alumnado conoce los hitos fundamentales en la

historia de la tecnología. Reflexiona sobre la interrelación que existe entre el

desarrollo de la técnica y los cambios sociales, y valora la influencia del uso de

nuevos productos o tecnologías sobre el individuo, la sociedad y el

medioambiente.

Situación problema:

A. Contexto: La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos o

hito, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.

Para ello, hay que identificar los eventos y las fechas en orden cronológico,

seleccionar los hitos más relevantes, determinar la escala de visualización que

se va a usar y así, organizar los eventos en forma de diagrama.

B. Problema: Como expertos en tecnología y utilización de las TIC, tenemos

que desarrollar una línea del tiempo con Gliffy, en la que incrustemos códigos

QR que enlacen a explicaciones audiovisuales, y cuya presentación se

realizará a través de Prezi o Genially. Pero, ¿cómo se hace todo eso?

39
C. Finalidad: Analizar la situación tecnológica y social actual a partir de los

principales hitos tecnológicos en la historia de la humanidad. En particular se

pretende que el alumnado reflexione sobre la sostenibilidad y el impacto que la

tecnología provoca sobre el medio ambiente, así como el planteamiento de

posibles soluciones.

Tarea: El producto final consistirá en la presentación mediante Prezi o Genially

de la línea del tiempo desarrollada por cada equipo. Además, se realizarán

otras actividades previas que sirven como preparación del proyecto. Se

utilizará la plataforma Google Classroom, como soporte para la entrega de

varias actividades.

Competencias básicas:

A. Transversales:

 Competencia para aprender a aprender y para pensar. Todas las

actividades.

 Competencia para la iniciativa y el espíritu emprendedor. Actividades 1, 2,

y 4.

 Competencia para convivir. Actividades 2, 3, 4, 5 y 6.

 Competencia en comunicación verbal, no verbal y digital. Todas las

actividades.

 Competencia para aprender a ser. Actividades 1 y 3.

B. Disciplinares:

 Competencia en comunicación lingüística y literaria. Todas las actividades.

 Competencia científica. Actividades 1 y 4.

 Competencia tecnológica. Todas las actividades.

 Competencia social y cívica. Actividades 1, 4 y 5.

40
Objetivos didácticos:

 Descubrir y comprender la relación existente entre la evolución tecnológica

y el desarrollo de la historia de la humanidad.

 Conocer los hitos fundamentales en la historia de la tecnología.

 Conocer las tecnologías que dieron lugar a cambios en modelos sociales.

 Concienciar sobre el desarrollo sostenible y los recursos naturales.

Contenidos:

 Tecnología como respuesta a las necesidades humanas.

 Aportaciones de la tecnología al desarrollo económico, cultural y social.

 Tecnología y Medio Ambiente. Adquisición de hábitos de desarrollo

sostenible.

 Evolución del consumo energético en Euskadi.

 Movimiento maker, DIY (Do it yourself…).

Secuencia de actividades:

A. Fase inicial:

Actividad 1. Calcula tu huella ecológica (1 sesión).

Actividad 2. Just in Time (1 sesión).

Actividad 3. Tertulia curricular dialógica: tecnología y sociedad (1 sesión).

Actividad 4.El consumo de energía en Euskadi en 2030 (1 sesión)

B. Fase de desarrollo:

Actividad 5. Línea del tiempo Gliffy (3 sesiones).

C. Fase de aplicación y comunicación:

Actividad 6. Presentación Prezi o Genially del proyecto (1 sesión).

41
D. Generalización y transferencia:

Actividad 7. ¿Qué hemos aprendido? (1 sesión).

Examen Tema 9 (1 sesión).

Evaluación

A. Indicadores:

 Identifica los cambios tecnológicos más importantes que se han producido

y se están produciendo.

 Analiza la influencia de la tecnología en la calidad de vida, en la evolución

social y técnica del trabajo, en la salud y en las actividades de ocio.

 Valora la necesidad de ahorro energético y tratamiento de los residuos.

 Estima las posibilidades de sostenibilidad en las circunstancias

medioambientales actuales y la repercusión del mismo sobre la actividad

tecnológica.

 Explica comportamientos consecuentes con la sostenibilidad en el ámbito

familiar.

B. Herramientas:

 Actividad 1. Formulario sobre la huella ecológica.

 Actividades 2 y 4. Participación e implicación en el brainstorming y el

debate.

 Actividad 3. Lectura previa en casa y participación activa en la tertulia.

 Actividad 5. Trabajo e interés en el desarrollo de la línea del tiempo.

 Actividad 6. Presentación y adecuación de la línea del tiempo.

 Actividad 7. Autoevaluación sobre los contenidos del Tema 9.

 Examen Tema 9. Ejercicio individual similar a la actividad 7.

42
6. CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

Los aprendizajes del alumno deben ser evaluados sistemática y

periódicamente, tanto para medir individualmente su grado de adquisición de

contenidos y competencias (evaluación continua) como para, y por ello,

introducir en el proceso educativo cuantos cambios sean precisos si la

situación lo requiere (cuando los aprendizajes de los alumnos no responden a

lo que, a priori, se espera de ellos). La evaluación continua es aquella que se

realiza a lo largo de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje, indicador de la

progresión del alumno, y que insiste, por tanto, en el carácter orientador y de

diagnóstico de la enseñanza.

Los procedimientos e instrumentos de evaluación, en el caso de la evaluación

continua, serán la observación y seguimiento sistemático del alumno, de

acuerdo con lo que se establece en el apartado Evaluación / Herramientas, de

cada unidad didáctica. Al final de cada unidad didáctica el alumnado realizará

un ejercicio de autoevaluación, que le servirá para conocer y tomar conciencia

de cuál es su progreso individual. Posteriormente, se realizarán pruebas

escritas individuales para concluir cada unidad didáctica.

Los criterios de calificación para establecer las notas en cada una de las tres

evaluaciones son: las pruebas escritas ponderarán un 30% (10% cada una de

las tres unidades didácticas que componen la evaluación), los proyectos un

45% (15% cada uno de los proyectos que componen la evaluación) y las

actividades diarias de clase un 25%. Será necesario superar cada una de las

partes por separado con una calificación de 5. De no ser así, existirá la

posibilidad de recuperar la(s) unidad(es) pendiente(s) mediante un examen de

recuperación que se realizará al final de cada trimestre.

43
El alumnado que no supere una o varias evaluaciones tendrá la posibilidad de

recuperar dicha evaluación antes de la evaluación ordinaria de final de curso.

En el caso de persistir el suspenso, podrá realizar el examen extraordinario de

final de curso.

La calificación ordinaria de final de curso se calculará como la media

ponderada de las tres evaluaciones, y será necesario haber aprobado cada una

de ellas con una calificación superior a 5.

Los alumnos serán informados de los criterios de calificación a principios de

curso.

Primera evaluación:

 Trabajo diario (25%)

 3 exámenes (3 x 10%= 30 %)

 3 proyectos (3 x 15%= 45 %)

Segunda evaluación:

 Trabajo diario (25%)

 3 exámenes (3 x 10%= 30 %)

 3 proyectos (3 x 15%= 45 %)

Tercera evaluación:

 Trabajo diario (25%)

 3 exámenes (3 x 10%= 30 %)

 3 proyectos (3 x 15%= 45 %)

Nota final: (1ª Eval. + 2ª Eval. + 3ª Eval.) / 3

44
7. ATENCIÓN AL ALUMNADO CON NECESIDADES ESPECÍFICAS DE

APOYO EDUCATIVO

Se considera alumnado con necesidad específica de apoyo educativo, aquel

que, por presentar necesidades educativas especiales derivadas de una

discapacidad o de trastornos graves de conducta, por dificultades de

aprendizaje, por sus altas capacidades intelectuales, por haberse incorporado

tarde al sistema educativo, por condiciones personales o de historia escolar,

por situaciones de desigualdad social, o por trastornos por déficit de atención e

hiperactividad, requiere una atención educativa diferente a la ordinaria para que

pueda alcanzar el máximo desarrollo posible de sus capacidades personales y,

en todo caso, los objetivos establecidos con carácter general para todo el

alumnado.

Las medidas adoptadas para dar respuesta a las necesidades del alumnado de

4º E.S.O. en la materia de Tecnología son las siguientes:

 Docencia compartida, que implica la actuación conjunta de dos docentes en

el aula.

 Cambios metodológicos, fundamentados en el aprendizaje basado en

proyectos y las situaciones problema, para enriquecer y diversificar las

interacciones en el aula.

 Planes de trabajo personalizado recogidos en los PIRE (Proyecto Individual

de Refuerzo Educativo).

 Apoyos fuera del horario lectivo.

45
8. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA

[1] Berritzegune Nagusia (2016‐2017). Heziberri 2020. Normativa y recursos.

http://heziberri.berritzegunenagusia.eus/heziberri_es/ (consultada el 2 de marzo

de 2018).

[2] Decreto 236/2015, de 22 de diciembre, por el que se establece el

currículo de Educación Básica y se implanta en la Comunidad Autónoma del

País Vasco (BOPV de 15-01-2016).

[3] Departamento de Educación, Políticas Lingüística y cultura del Gobierno

Vasco (2017). Guía para la elaboración de las Programaciones Didácticas.

Educación Básica: Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria.

[4] Escamilla, A. (2011). Las competencias en la programación de aula (Vol. II):

Educación secundaria (12‐18 años). Barcelona: Editorial GRAÓ.

[5] Gonzalo R., Rodrigo E., Salvador S., (2012). Tecnología 4º Educación

Secundaria. Madrid: Editorial ANAYA

[6] Ley 1/1993, de 19 de febrero, de la Escuela Pública Vasca.

[7] Moro, M. (2016). Tecnología Industrial I. Madrid: Editorial PARANINFO.

[8] Orden de 7 de julio de 2008, por la que se regula la evaluación del

alumnado en la Educación Básica.

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