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ALFOMBRA
HUELLA DE
AUTO
ETAPA 3:
ETAPA 1: ETAPA 2: Completar el proceso de su diseño
Registro de al menos imágenes de Generar una superficie para personal con una propuesta con
superficies de lectura continua en impresión de lectura continua desplazamiento de elección libre,
elentorno natural o artificial con seleccionando un recuadro de alguna vertical u horizontal; 1/2, 1/3 o 1/4 paso.
alto contraste. de las imágenes.
E1
PATRÓN 1
E1
PATRÓN 2
E2
TIMBRES DE LECTURA CONTINUA
TIMBRE 1 TIMBRE 2
Goma eva sobre lata de atún- Goma eva sobre botella de vino.
E3
MI PATTERN
ETAPA 1:
Crear timbres a partir
de elementos comunes.
E3
MI PATTERN
ETAPA 2:
Crear rapports por medio de la ETAPA 3:
composición de elemtos y realizar Generar diversas composiciones
patrones a patir de ellos. de color.
E4
DISEÑO DE MANCHAS
ETAPA 1: ETAPA 2:
Experimentación con acuarela y colorantes sobre Selección y edicion de imagen.
papel de algodón
E4
DISEÑO DE MANCHAS
ETAPA 3: ETAPA 4:
Crear rapport de 14cm x 20 cm Creación de patrón a partir de rapport con repetición
1/2 paso vertical.
E4
DISEÑO DE MANCHAS
ETAPA 5: ETAPA 2:
Variación de colores. Aplicación en mockup de trajes de baño.
COLECCIÓN
PICTOLAYA
STATEMENT
Está colección toma como referente el arte de Chico-
me Itzcuintli
Atlapalli, artista chicano dedicado a la pintura de
México y la
espiritualidad prehispánica. La colección usa elemen-
tos gráficos que toman elementos de los petroglifos
precolombinos, llevándolos a un contexto playero y
tropical.
USUARIO
Está dirigido principalmente a niños amantes de la
playa. Les gusta recuperar parte de la tradición atre-
viéndose al cambio.
APLICACIÓN
Está pensada para textiles playeros infantiles como
poleras, vestidos, trajes de baño y bolsos.
PICTOLAYA
PATRON 1
12 cm x 12 cm
Repeticion 1/2 vertical
PICTOLAYA
PATRON 2
12 cm x 13 cm
Repeticion simple
PICTOLAYA
PATRON 3
12 cm x 12 cm
Repeticion simple
PICTOLAYA
Serigrafía
DISEÑO ASILADO
Variación de colores
Aplicación
GRACIAS