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LA PRESENCIA EN EL ESPACIO PÚBLICO:

Un recorrido por la ficción consciente de la vida

Sí. Experimentar un espacio se da mediante la creación de


narrativas (ficciones) de lo que se ve de inmediato (consciente)

Ir a página 140

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Este documento es una metáfora del recorrido inherente de un ser


humano a la hora de aproximarse al espacio público. En ese senti-
do, se van a proponer y a desarrollar tres maneras de ver el mundo,
tanto internas como externas, que una persona posee: (1) La Visión
Inmediata, (2) El Intelecto Premeditado y (3) El Sentipensamiento.
Para tener una óptica más completa y profunda, se sugieren las
siguientes rutas de lectura que corresponden a las categorías an-
teriormente mencionadas:

(1) Leer desde la página 1 hasta la página 70-71 (mitad del Libro)

(2) Iniciar en la página 140 (última página) y leer hasta la página


70-71 (mitad del Libro)

(3) Alternar el orden de los recorridos, empezando por la página 1,


luego la página 140 (última página), luego la 2, después la 139 y así
en adelante hasta llegar a la página 70-71 (mitad del Libro)

*Para evitar cualquier tipo de obstáculo a la hora de elegir cómo


abordar este documento, cada página tendrá en la parte superior
el número de su página correspondiente*

*Si se desea ir más a profundidad en el marco teórico que compo-


ne los ecosistemas de saberes puntuales y complejos, en algunas
páginas se podrá acceder al número del mapa ubicado en la sec-
ción de Anexos*

*Hay páginas que necesitan una aproximación no convencional


para poderse leer. Si se desespera y se pierde, está bien. Puede se-
guir adentrándose en el documento, pero siempre tenga en cuenta
que el camino para descifrar la información está ahí presente de
algún modo. Guíese por los símbolos que habrá, piense en los cam-
bios de sentido y en la información que no se ve a primera vista*

Proyecto de Grado de Diseño 2 Daniel Rubiano Gaitán


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Gracias a la rebeldía y al simple acto de soñar. Ver, expresar y


existir junto a ustedes. Los recuerdos, las memorias... Todo eso me
hizo lo que soy hoy. Ustedes, me hicieron lo que soy hoy. Sin irme
por la tangente, esta investigación es la suma de muchos pedacitos
puestos en escena a la luz de un interés colectivo, que me empujó
hacia las profundidades de mi alma. Esos pedacitos de identidad
que cada uno me ofreció a lo largo de los años, serán una de las
partes vivas de mi identidad, día tras día, y harán que las calles de
mi existencia resistan, luchen, creen tensiones y dialoguen. Ese es
el mensaje último. Saber escuchar y estar ahí para los demás. Vivir
en colectivo es pensar en lo individual. No importa qué va prime-
ro... Lo interesante es el proceso y eso a dónde conducirá.

Daniel Rubiano Gaitán 3 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 137

Los años de vida que una persona tiene como ciudadano/a de


un país están directamente relacionados con las historias, relatos
y experiencias de la cultura que se ha arraigado en ese territorio
(Canclini, 1989).

En ese sentido, lo que se conoce tradicionalmente como Ciudad


latinoamericana tambalea y desdibuja esos conceptos teóricos
propios de los primeros urbanistas de mitades del Siglo XX
(Valencia , 2013)

Inclusive las estrategias bajo las cuales se rigen las dinámicas de


relacionamiento entre los actores vivos de una metrópolis cam-
bian y mutan dependiendo de capas de complejidad
(Parra-Agudelo & Choi, 2015).

La Arquitectura y el Diseño experiencial; la ciudad entendida des-


de las actividades; un repositorio de memoria ancestral interpre-
tado constantemente como cartografías de relaciones
(Revista Axxis, 2021).

Personajes y ficciones que se adentran en un sin número de po-


sibilidades. Comunidades y agrupaciones de elementos vivos
que cambian en el tiempo. Lecturas verticales y horizontales de
la realidad
(Certeau et al., 1984).

Aproximaciones desde los diversos campos del conocimiento


crearon enfoques y prácticas que muchas veces están desco-
nectadas entre ellas. Pero también hay que decir que se encuen-
tran ese elemento atemporal llamado cultura, volviéndola una
herramienta de poder y un posible vehículo de negociación.
(Súper Cultura, 2017)
Con eso en mente, el mundo que habitamos se convierte en una
serie de interpretaciones que escriben y reescriben la construc-
ción de ciudad vista desde la subjetividad de cada persona. Y
para analizar y construir una postura crítica acerca de la presen-
cia que se tiene del espacio, hay que dar un salto atrás
(Butler, 2015).

HAY QUE ENTENDER LA CONCEPTUALIZACIÓN DEL MUNDO BAJO LAS DOS


FILOSOFÍAS DE PENSAMIENTO QUE VISUALIZAN LAS REALIDADES DESDE
ESTRATEGIAS COLONIALISTAS Y DE RESISTENCIA RESPECTIVAMENTE
(Flores, 2006)

Proyecto de Grado de Diseño 4 Daniel Rubiano Gaitán


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Ir a Anexo 1

Por eso, el espacio ideal se transforma en una construcción


social en donde los significados se convierten en la dimensión
subjetiva de valor pero también en la interiorización del poder.

Eso hace que la concepción del mundo se vuelva acelerada y que los espacios
contemporáneos hayan empezado a dejar la convivencia social detrás.

“Hay que cuestionar los límites del poder y discutir las libertades individuales”
(Foucault, 1991)

NORTE GLOBAL

Daniel Rubiano Gaitán 5 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 135

NORTE GLOBAL
Si usted es una persona proveniente del territorio denominado
colectivamente como Primer Mundo se habrá identificado con
las afirmaciones anteriormente enunciadas.

Si esa identificación hizo que se percatara de conceptualizacio-


nes que resuenan en su cabeza, quiere decir que tuvo acceso a
una educación media y/o superior que hace que se coloque en
una posición privilegiada sobre varias otras personas.

Tomando como punto de partida ese bagaje experiencial lleno


de significados y aprendizajes, hay que evidenciar con cautela
y suma precisión que las ciudades Latinoamericanas se cons-
truyeron bajo una perspectiva extractivista y colonialista de las
personas que habitaban previamente en el lugar (Flores, 2006).

ENTENDER EL ROL DEL ESPACIO EN EL SUR GLOBAL


DESDE LAS LÓGICAS DEL NORTE GLOBAL ES COMO
QUERER NADAR SABIENDO CAMINAR.
(se puede, se da. Pero no significa que así sea en su totalidad)
comodidad digna del falso privilegio que cree poseer.
rabia, elementos de los que si se siente ajeno, está en una falsa
territorio genera disputas, corrupción, disentimiento, culpa y
allá del entendimiento caótico de la habitabilidad de un
Ver y tomar como modelos espacios y lógicas que están más,

está fragmentada y hace parte de todo a la vez.


Así, se podrá evidenciar cómo la identidad Latinoamericana
para transformarlo como si de un efecto dominó se tratase.
el sentido estricto de la palabra, entienda su rol de dominado
tirse identificado/a con lógicas teóricamente más caóticas en
Si en este punto se siente contrariado/a y con ansias de sen-

describir un espacio dentro de una urbe tercermundista.


que hay más elementos que no están presentes a la hora de
anteriormente enunciados difieren de su realidad inmediata, ya
Nación en Desarrollo, habrá caído en cuenta que los conceptos
colectivamente como Tercer Mundo/País Subdesarrollado/
Si usted es una persona proveniente del territorio denominado

¿SUR GLOBAL?
Proyecto de Grado de Diseño 6 Daniel Rubiano Gaitán
Ir a página 134
Ir a Anexo 2

SUR GLOBAL

Hay que entender el problema de cómo se construyen las ciudades


de base, desde abajo. Es decir, desde las personas que habitan los
espacios y las actividades que ejercen sobre ellos.

En ese sentido, hay que tomar el concepto de Espacio y de-fragmen-


tarlo, mirarlo a profundidad y entenderlo desde sus componentes.

“Hay que entender al ser humano latinoamericano como devorador de cosas”


(De Andrade, 2011)

Daniel Rubiano Gaitán 7 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 133

Habiendo leído y posteriormente asimilado las dos visiones


bajo las que se rigen las lógicas actuales del mundo occidental
globalizado, cabe resaltar que este en este documento se está
tratando de incorporar un cambio de paradigma que más
adelante se irá desarrollando.

En ese sentido, hay que introducir un escenario complejo de diálogo permanente, que deje ver

cómo se manifiesta de diferentes maneras la memoria histórica de una sociedad,


teniendo en cuenta ese espacio común que estará vigente, independientemente desde dónde se

mire, bien sea con las lógicas del Sur o del Norte : El Espacio Público.

Proyecto de Grado de Diseño 8 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 132

¡¿Existe acaso, la posibilidad de encontrar un espacio


común que interceda como vorágine entre las personas,
sin importar su contexto ni su condición?!

Daniel Rubiano Gaitán 9 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 131

Una aproximación bifurcada del Espacio Público entre Sur y Norte.


(Elaboración propia con base en imágenes tomadas de plataformas digitales)

¿Cómo se puede analizar este espacio de manera


consciente y a la vez hacer parte de él?

Proyecto de Grado de Diseño 10 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 130

El diseño se convierte en un generador de reflexiones que toma la


experiencia entendida como sensación y la piensa a medida que
un cuerpo habita el espacio.

DISEÑO PARTICIPATIVO

“El diseño participativo es un enfoque para diseñar tratando activamente


a todas las partes involucradas (empleados, socios, clientes, ciudadanos,
usuarios finales) con el fin de ayudar a asegurar que el producto diseñado
se ajuste a sus necesidades y se pueda utilizar”
(Ibarra,2021)

DISEÑO RELACIONAL

“Se necesita una nueva forma de diseño, es decir, un diseño relacional. El


diseño relacional debe centrarse en las relaciones y las responsabilidades
en lugar de centrarse en el individuo. El diseño relacional posibilita la
oportunidad de ir más allá del hiperconsumismo y el individualismo”.
(Oosterling, 2009)

DISEÑO ANTROPOLOGÍA

“La antropología utiliza el diseño como objeto de estudio, así como el tra-
bajo de campo de los antropólogos es colocado al servicio de las prácticas
de diseño. En ese sentido, las disciplinas de diseño y antropología están
ligadas en una convergencia de esfuerzos, aprendiendo una de la otra”
(Ibarra, 2021)

Daniel Rubiano Gaitán 11 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 129

“Cuando la confrontación, discusión, debate, puesta en escena, etc. logra producir


una síntesis, esta, a su vez, es una nueva tesis… Y así, el proceso puede ser infinito”.
(Martínez, 2020)

En ese sentido se propone explorar el uso de herramientas de dise-


ño como prototipos y provotipos* y pensarlos como artefactos de
diseño efectivos, eficaces y legítimos, para articularlos dentro de un
ecosistema de reflexiones que teje historias en conjunto mediante
asociaciones de realidades de la vida diaria.
“Provotipos”*: herramienta de diseño que busca provocar sentimientos en las personas

El objetivo de este proyecto es generar una reflexión acerca de


los modos que existen a la hora de habitar un espacio y cómo,
mediante el diseño, se puede manifestar una conciencia colec-
tiva sentipensante del espacio público de una ciudad.

El mecanismo de acción que permitió identificar a las personas como


vectores de acción y ponerlas a dialogar, partió de proponer y diseñar una
Metodología basada en el concepto de sentipensar* que unifique lo que
significa el hacer y el pensar, a partir de acciones en el Espacio Público
que dejen ver lo que es la identidad colectiva Latinoamericana.
Sentipensar*: “pensar con el corazón y sentir con la cabeza” (Fals Borda, 1989)

Proyecto de Grado de Diseño 12 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 128
Ir a Anexo 3

La exploración del significado de la presencia en la ciudad sin salir de la casa ni estar


físicamente presente va a ser la interpretación de lo que significa construir ciudad
desde los ojos, en este caso, de un diseñador y arquitecto colombiano.

En ese sentido, las apropiaciones culturales que daban indicios de la


Identidad Latinoamericana, determinan una Identidad Co-
lectiva que descompone los límites tradicionales de una ciudad.
(Canclini, 1989). Para eso hay que:

1 Evidenciar las capas de complejidad que componen un ecosistema vivo (ciudad)

Descomponer y deconstruir el concepto mismo de lo que significa tener presencia en


2 el espacio público

Entender que se vive en relación a o en relación con elementos de más ecosistemas


3 vivos que determinan cómo los seres humanos entienden los límites entre lo público y
lo privado

En ese momento, se llega a tener conciencia de que la Realidad es

mutable y que cambia a partir de la DE OBE IENCIA


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Dándole un giro a las normas, ideas, identidades, definidas por la


otredad, hace que se exploren nuevos conceptos: “Improvisación,
Reinvención, Invención, Reconstrucción” (SUR SUR SUR, 2021) .

¿Se puede tener conciencia a partir de la tecnología?


¿Se puede tener presencia a partir de la tecnología?

HAY QUE TENER CONCIENCIA DE QUE LA REALIDAD CAMBIA

Daniel Rubiano Gaitán 13 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 127

La comunidad entendida como el momento en el que las


¿Cómo se pueden abordar esas reflexiones
personas llevan a cabo formas de interacción en espacios
teóricas y prácticas puestas en escena a la denominados como communitas, es decir, cuando los in-
luz de una metodología de investigación? dividuos iguales se someten a la autoridad genérica de los
ancianos que controlan el ritual (Méndez et al, 2021).

Hacer una metáfora de un ecosistema vivo como la ciudad


y llevarlo a un ecosistema digital como Instagram

Generar interacción con las personas que estén dispuestas


a participar mediante preguntas específicas (ver abajo).

Comparar el imaginario colectivo formado por las respuestas


individuales con las definiciones de comunidad típicas que se
encuentran en una plataforma de internet, además con no- (Oxford, 2021)
ciones de conceptos analizados en campos más académicos
(ver al lado).

Así cómo una red social, Instagram es la contenedora de


perfiles de personas, en un nivel de exploración de ciudad
el Espacio Público se convierte en una caja que contiene
P cuerpos, pensamientos e ideas.

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Proyecto de Grado de Diseño 14 Daniel Rubiano Gaitán
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Así, se convierte en un lugar donde convergen identidades


colectivas y, en otras palabras, subjetividades puestas en
escena para dialogar y generar tensiones.

Con el fin de tener un proceso de investigación más personal


y profundo, elegí trabajar junto a 5 personas que pertenecen a
mi comunidad de amigo/as más cercano/as, además de tener
características y habilidades diferentes entre nosotros:
Julian, Juliana, Alexei, Iván, Anna Sofia y Daniel.

Deriva Urbana*: modo de explorar la ciudad perdiéndose en ella, realizando un Partiendo del concepto de Deriva Urbana*, se construyó un pro-
recorrido indeterminado y utilizando el cuerpo como herramienta para dejar totipo en el que no se perdiera su significado tradicional pero se
constancia de todo el proceso mediante cartografías de cualquir índole. En ese le agregara un carácter sentipensado. En ese sentido, se formu-
sentido, lo importante no es el punto de partida sino el camino (Villa, 2013). ló una Deriva sentipensante dividida en tres fases, que se expli-
carán en esta sección.

Plataforma de la Reunión: Zoom.


Fecha y duración de la actividad: Sábado 20 de Febrero 9:00am
- 1 hora y media
Participantes: Julian Osorio, Juliana Florez, Alexei Rodriguez, Ivan
Romero, Anna Sofia Frattini, Daniel Rubiano.
¿Se puede tener presencia en el Espacio Instrucciones: Para esta actividad necesitan únicamente tener
un dispositivo con acceso a internet (preferiblemente compu-
Público a partir de la tecnología? tador o Ipad), el explorador Google Chrome y la posibilidad de
tomar pantallazos.

PRIMERA FASE
1. En sus computadores abran Chrome y abran dos pestañas. En
una tengan abierto Maps y en la otra el link de trabajo de Miro.
Una vez en Maps, al lado del buscador de la esquina superior
izquierda, seleccione la flecha blanca con fondo azul que dice:
“cómo llegar”

2. Les aparecerán dos opciones: “Elige un punto de partida y el


lugar del destino.” En el primero pongan la dirección de su casa.
En el segundo el primer parque que vean al que se pueda ir ca-
Preguntas base para el desarrollo de la actividad:
minando.
¿Por qué escogió ese parque?
3. Una vez elegido esto den click en la flecha para contraer el
menú de búsqueda y con la opción 3D vayan a su casa.
¿Por qué hubiera ido a otro parque?
4. Sigan la ruta establecida por Maps: Cada vez que hagan un
¿Qué es un parque?
click, tomen un pantallazo de lo que ven y pónganlo en su espa-
cio determinado de Miro.
¿Se habría ido por otro lado?
SEGUNDA FASE
5. Una vez terminado se les asignará uno de los demás inte-
grantes de la actividad.

6. La idea es repetir los pasos del 4 al 5, iniciando desde la di-


rección de esa persona.

7. Al terminar se van a comparar los recorridos de cada uno con


los que la otra persona realizó.

TERCERA FASE
8. Finalmente se discutirá lo aprendido.

Daniel Rubiano Gaitán 15 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 125

“Voy a hacerle trampa”

“Street View me tumbó”


PRIMERA FASE -
JULIAN

Proyecto de Grado de Diseño 16 Daniel Rubiano Gaitán


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“Como que hay 2 calles


paralelas y me fui por la
que no me llevaba”

SEGUNDA FASE -
COPIA JULIAN (SOFIA)

“Yo salí en una panadería”

Daniel Rubiano Gaitán 17 Proyecto de Grado de Diseño


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PRIMERA FASE -
JULIANA

“Es una porquería”

“Disque hueco, pfff usted


se la pasa acá metido”

Proyecto de Grado de Diseño 18 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 122

“Llegar fue muy fácil”

SEGUNDA FASE -
COPIA JULIANA (ALEX)

“Escogí el camino que me pareció más rápido”

Daniel Rubiano Gaitán 19 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 121

“Mi recorrido es muy culo”

“Acá se varó el carro en 2012”

PRIMERA FASE -
ALEXEI

Proyecto de Grado de Diseño 20 Daniel Rubiano Gaitán


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“¿No me va a sacar a la calle, cierto?”

SEGUNDA FASE -
COPIA ALEXEI (JULIANA)

“Tiene un parque enorme al lado”

Daniel Rubiano Gaitán 21 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 119

PRIMERA FASE -
IVÁN

“Pensé que era por


acá pero ajá”.

“Está más lejos de lo que esperaba”

Proyecto de Grado de Diseño 22 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 118

“Estoy perdido”

SEGUNDA FASE -
COPIA IVÁN (DANIEL)

“Usted como peatón no


puede ir en contravía”

Daniel Rubiano Gaitán 23 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 117

“¿Tengo que saber qué es un parque?”

“No sé si es un parque”

PRIMERA FASE -
SOFIA

Proyecto de Grado de Diseño 24 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 116
“Estoy conociendo Medellín, no ve
que nunca había ido?”

“¿Puedo hacer trampa? Me encontré


un parque en el camino”

“El parque que escogí era


una base militar. Única
zona verde que había”

SEGUNDA FASE -
COPIA SOFIA (JULIAN)

“Mentiras esto es más


separador que parque”

Daniel Rubiano Gaitán 25 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 115

PRIMERA FASE -
DANIEL

“Que se note que cambié


de dirección”

“Esto está muy distinto”

Proyecto de Grado de Diseño 26 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 114

“Llegué a una calle


cerrada”

SEGUNDA FASE -
COPIA DANIEL (IVÁN)

“Yo no sé, pero no voy


para donde tengo que ir”

Daniel Rubiano Gaitán 27 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 113

La experiencia de haber vivido un espacio público


hace que una persona hable con propiedad. Si una
herramienta tecnológica como Google Maps traza
un camino, la experiencia hace que una persona elija
materializarlo o cambiar el rumbo.

En la memoria, se construye una noción de espacio


que depende de cómo se vivió anteriormente. A la
hora de trasladar esa experiencia pasada a Google
Maps, se muestra solo un pedazo, una proyección pero
no todas las capas de complejidad.

Además, la herramienta tiene limitaciones ya que


cuenta con códigos que se tienen que aprender para
sacarle el mayor provecho

No necesariamente tiene que haber presencia física


¿Las vivencias/experiencias que crean nuevas
para que haya recordación de un lugar. En ese sentido, dimensiones a la hora de aproximarse al es-
si se tiene una vista parcial de un espacio público físi- pacio público mediante herramientas tecnoló-
co, la visión se completa mediante herramientas tec-
nológicas. gicas, de algún modo, proyectan la identidad
individual o colectiva de una persona?

Constantemente se hacen asociaciones de espacios


conocidos y eso se convierte en una de las maneras
de enfrentar la Realidad desconocida.

La herramienta tecnológica, dependiendo del caso,


ayuda a reconocer elementos que no se ven a simple
vista. Al pasar tiempo juntas, crean códigos que se tra-
ducen en vivencias.

Se escogió que las personas no conocieran los espa-


cios en los que iban a materializar sus recorridos, para
compararlos con lugares que viven cotidianamente
porque de esa manera se podría ver si irían a lugares
según sus experiencias individuales y colectivas.

Proyecto de Grado de Diseño 28 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 112

Plataforma de la Reunión: Zoom.

Fecha y duración de la actividad: Sábado 27 de Febrero 8:00am


- 1 hora

Participantes: Julian Osorio, Juliana Florez, Alexei Rodriguez, Ivan


Romero, Anna Sofia Frattini, Daniel Rubiano.

Instrucciones: Para esta actividad necesitan únicamente tener


un dispositivo con acceso a internet (preferiblemente compu-
tador o Ipad), el explorador Google Chrome y la posibilidad de
tomar pantallazos.

PRIMERA FASE
En sus computadores abran Chrome y el link que conducirá a
una escena creada en Mozilla Hubs.

Una vez dentro, habrá una exploración de 5 minutos del lugar y


los comandos principales de la página.

Cuando estén todos, habrá una reunión de 10 minutos en la que


se discutirá acerca de cada uno de los Avatares escogidos (po-
sible cambio). Mediante una plataforma atemporal que permite
desarrollar un sentido creativo, se planteó una sesión
Después cada persona tendrá que elegir un espacio que se va de interacción, la cual estará divida en 3 fases: las dos
a ser suyo el resto de la actividad. primeras serán puramente digitales y la última será
un híbrido entre lo abstracto y lo material.
Con la herramienta “Place, 3D Models” cada uno elegirá un ele-
mento de cada categoría. (25 minutos).

Una vez terminada, se hará un recorrido por cada una de las


“escenas” para que cada uno explique su propia elección de
elementos.

SEGUNDA FASE
Con los elementos que escogieron en mente, seleccionen una
nueva escena y entren en ella.

Una vez ahí, tomen los elementos que escogieron y planteen


una actividad en la que generen interacciones entre cada uno
de los participantes.

Guíen a las personas por cada actividad desarrollada (15 minu-


tos por actividad)

TERCERA FASE
¿Cómo trasladarían esa actividad que plantearon al parque
que escogieron en la Deriva?

Mediante herramientas visuales, presentan la actividad. Pue-


den usar las fotos del recorrido o simplemente el parque al que
llegaron.

LA TELEPRESENCIA se convierte en una


dimensión híbrida no corpórea que permite ex-
presar sensaciones, vivencias y experiencias de
modos que antes, tal vez, no se habían vivido.

Daniel Rubiano Gaitán 29 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 111

¡”El bar está en el penthouse”!

¡Vamos a la fiesta!

Si bien, las categorías de Mozilla Hubs permitían única-


mente elegir entre ciertos elementos, lo más importan-
te de esta fase fue la narrativa desarrollada.

¡Ahora es su turno! A partir de los títulos


Celebremos en conjunto y a través de su imaginación, construya una historia en
la que los elementos ahí presentes tengan importan-
cia, no importa cuál elija primero.

La interfaz aislada

LA PRIMERA FASE

Proyecto de Grado de Diseño 30 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 110

y se materializó sólo
NARRATIVAS en la tercera fase

IDEAS INTERACCIONES

en exploraciones de

terminó convirtiendose

Esta fase

Pero también tiene LIMITACIONES

EL ACCESO A LA DIMENSIÓN VIRTUAL ES TAMBIÉN


EL ACCESO A LA ESFERA PÚBLICA

Las herramientas tecnológicas dan accesibilidad.

Permiten libertad a la hora de crear y expresar.

Daniel Rubiano Gaitán 31 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 109

En esta composición se busca hacer una exploración


acerca de actividades lúdicas y cotidianas que pueden
ser realizadas individualmente o en compañía. Así, se
ponen en escena conceptualizaciones del espacio y de
su rol, tanto individual como colectivo

Actividades para hacer al aire libre, Daniel.

¡LA SEGUNDA FASE?

Proyecto de Grado de Diseño 32 Daniel Rubiano Gaitán


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Más allá de lo que el ojo ve, Alexei.

Con esta actividad, se busca generar una interacción


entre la imagen y el espectador. A través de los íconos
de edificaciones tradicionales, se hace una abstracción
del Juego de las Escondidas.

Daniel Rubiano Gaitán 33 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 107

Desde el entendimiento no convencional de un parque,


esta composición busca aproximarse a lo que sería una
reunión social mediante actividades y elementos con los
que se puede interactuar en compañía

Como si no hubiera un mañana, Anna Sofia.

Proyecto de Grado de Diseño 34 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 106

Buscando el tesoro escondido, Juliana.

Esta actividad se desarrolla durante todo el recorrido que


se planteó para llegar al primer espacio público cerca a
la residencia. En cada una de las escenas, hay elementos
escondidos que buscan suscitar curiosidad puesto que al
encontrarlos dejan ver películas icónicas de Disney.

Daniel Rubiano Gaitán 35 Proyecto de Grado de Diseño


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Exponiendo realidades dinámicas, Iván.

Al mejor estilo de una galería de arte con-


vencional, esta actividad busca potencializar
la esencia de un sitio de reunión como lo es
un parque, al presentar escenas de películas
clave de la cultura cinematográfica occiden-
tal. En ese sentido, las personas deberán jun-
tar conocimientos de la cultura pop junto con
habilidades de relacionamiento y memoria.

Proyecto de Grado de Diseño 36 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 104

La idea con estas composiciones, es representar


una pequeña intervención urbana que cuente con
mobiliario para desarrollar actividades lúdicas,
además de zonas de permanencia.

Habitabilidad utópica de un espacio concurrido, Julián.

Daniel Rubiano Gaitán 37 Proyecto de Grado de Diseño


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LA PRESENCIA MANIFIESTA COMO ESLABÓN


DE LA CALLE Y SUS EXTENSIONES

Lo que le da sentido a estar presente en un espacio físico no son las acciones que ejercen los cuerpos
sobre un determinado espacio. Tampoco lo son las ideas de lo que ese espacio podría llegar a ser en
un imaginario colectivo o individual. Y menos aún, lo son los recuerdos y las sensaciones que
quedaron después de habitarlo bajo cualquier rango temporal.

Pero... Estamos en un mundo globalizado. Norte o Sur, Materia o Concepto, que más da. ¿Acaso la
existencia no es más que una mera materialización de ideas puestas en escena para interactuar y
transformarse entre ellas?
Ser latinoamericano; hacer parte del “subdesarrollo”. Pertenecer al Sur Global.

¿Acaso la tecnología no ha hecho que estos límites entre la injusticia vuelvan más equitativo al
mundo?

¿No será que la tecnología como herramienta de proyección convirtió el pensar, el sentir y el actuar
en un mismo elemento conceptual?

Más que conceptual. En otras palabras, las metodologías tradicionales de pensamiento están ahora
conformadas por capas de complejidad que se entretejen y van formando acciones, intervenciones,
puntos de vista, pensamientos.

Después de desarrollar las actividades, usted se preguntará si las personas manifestaron efectiva-
mente sus personalidades utilizando todos los elementos que creyeron pertinentes a la hora de estar
presentes en un espacio, valiéndose de herramientas visuales.

Proyecto de Grado de Diseño 38 Daniel Rubiano Gaitán


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Si quiere saberlo, a continuación se hará una entre-


vista semiestructurada que permitió explorar qué
sintieron y pensaron durante el proceso.

La siguiente encuesta busca que respondan desde la


emoción y no desde la razón. Piensen cómo se sintie-
ron en cada actividad y cuéntenme su experiencia:

Pregunta 1: ¿Qué sentiste a la hora de tener que pensar


en una actividad (que después nos ibas a mostrar a
todos) a través de la aplicación de Mozilla Hubs?

Pregunta 2: Ya tomando la actividad que escogiste vis-


ta desde las imágenes de tu parque, ¿Qué crees que
fue lo más interesante de volver esa idea realidad?

Pregunta 3: Si tuvieras que ir a ese parque la otra se-


mana y hacer esa actividad con nosotros, ¿Sentirías
que habría que cambiar algo? ¿Por qué?

Al hacer estas actividades, cada una de las personas


materializaron sus personalidades a partir de los ele-
mentos con los cuáles contaban.

Utilizando todos los elementos del espacio, valiéndose


de estrategias como Collage, imágenes definidas, íco-
nos, etc.

Por medio de la entrevista, se exploró qué sintieron y


pensaron durante el proceso y no las razones que las
llevaron a tomar las decisiones.

¿Cómo? A partir de temas generales en términos de


Acción y no de Intervención

Daniel Rubiano Gaitán 39 Proyecto de Grado de Diseño


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¿Qué sentiste a la hora de tener que pensar en


una actividad (que después nos ibas a mostrar a
todos) a través de la aplicación de Mozilla Hubs?
“Como no conocía la aplicación estaba un poco desesperada
porque no encontraba cómo mierda hacer todo...”
“Como tal la actividad se me hizo cool pero como que me estre-
sé no sabiendo manejar la aplicación”
-Juliana
“La primera vez, cuando iba a pensar en la actividad, la verdad,
como que me puse a revisar cómo cuáles me llamaban la aten-
ción y cuando me metí a pues ese que se veía como de rumba,
la verdad es que me di cuenta que se parecía muchísimo como
a un sitio al que yo iba mucho con mis amigos cuando estuve
viviendo en Francia”

“Entonces pues como que eso me recordó mucho pues como


a todos esos momentos con gente y cómo pues lo chévere que
era como de parchar y pues quería hacer como que se sintiera
como yo me sentía allá en ese sitio, pues que íbamos a patinar
en hielo pero era como una rumba de patinaje en hielo era una
cosa súper chévere”

“Entonces primero sentí eso, pero después como que pensé que
quería hacer y decidí intentar armar lo que quería hacer pero
como que se me dificulta un montón Pues porque la plataforma
es como cero amigable”.

“Entonces como que no pude plasmar todo lo que hice pero


(pues todo lo que quería) pero traté de decirlo como con mis
palabras como que lo que quería era Resaltar como ese sen-
timiento como de estar con las demás personas y pues cómo
pasar chevere y pues parchar con la gente.
-Anna Sofia
“La verdad fue un reto”
“O sea como que el primero como pensar así de la nada una
actividad y que integrara como al resto de personas que esta-
ban involucradas fue algo interesante, más que no las conozco
entonces creo es más retador eso”
“Normalmente cuando uno ya conoce a otras personas y de
pronto sabe sus gustos y demás es más fácil imaginarse algún
tipo de actividad”
“En este caso que era gente desconocida, que de pronto era en
un espacio que es familiar para mi pero pues que tampoco suelo
visitar como demasiado, fue algo como muy entretenido”
-Alexei
“Sentí un poco de emoción porque era una actividad que a mí
me gustaba pero también un poco de nervios porque no sabía
cómo iban a coger la actividad las demás personas”
-Iván
“Primero fue entender cómo funciona la aplicación dado que es
bastante particular y no la conocía.”
“Me pareció supremamente interesante a medida que fui como
viendo los distintos ambientes que había o pensar algo específi-
co para la actividad”
“Lo primero que sentí fue incertidumbre, después como curiosi-
dad de aprovechar ya lo que estaba dentro de la herramienta
para sacarle provecho”
-Julian
“A la hora de pensar en una actividad en la que intervengan una
o más personas es importante tener en cuenta las habilidades,
procesos y limitaciones de las personas, así como las de la pla-
taforma tecnológica. En ese sentido, tener unas categorías fijas
para elegir elementos hizo que la creatividad floreciera”
-Daniel

Proyecto de Grado de Diseño 40 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 100

“Creo que fue más chévere volverla a la realidad del parque; por
ejemplo el espacio que yo escogí como que no me dejaba es-
conder las cosas como tan fácil. Las podía hacer muy chiquitas
pero dependiendo de la perspectiva dónde te parabas había o
no las cosas juntas”
-Juliana

“Y pues o sea como que la verdad poner ese espacio y pasarlo a


un parque se me hizo la verdad súper extraño pues porque no te-
nía nada que ver, o sea mi espacio era algo como súper interno,
o sea como de un interior, era como un espacio cerrado en el que
uno podía pues estar con la gente; no era como un espacio pú-
blico entonces ver eso pues como pues volver esa idea realidad
me pareció muy chévere pero haberla visto en un parque como
que rayaba un montón como con lo que había sido mi realidad
o sea porque para mí desde el principio la idea era que era algo
muy como Pues un espacio cerrado privado en el que uno podía
estar con los amigos y nunca fue pues visto como algo público y
mucho menos como en un parque entonces como que pues me
pareció muy interesante pero al mismo tiempo rayó un montón
como con lo que yo me había imaginado que era mi actividad”
-Anna Sofia
“Fue divertido, o sea lo más interesante es que la verdad me lo
gocé”
“Fue una actividad como que salió de la nada. Fue una actividad
que yo dije oiga, es un parque. Lo que uno suele hacer como en el
parque o en ciertos espacios abiertos entre varias personas pues
yo dije no pues escondidas”
“Más que uno tenía la versatilidad de crear objetos y demás dón-
de uno se pueda esconder creo que lo hacía un poco más diná-
mico”
-Alexei

“Inicialmente el tema de pensar cómo mejorar un espacio que


ya existía (fue lo que traté de hacer, de encontrar algo que es-
tuviera bien diseñado, con un ambiente con algo tangible más
que un espacio abierto como fue la isla llena de casas y tratar de
mejorar ese espacio que en teoría ya lo tenía todo) pues llevar-
lo en realidad al parque que frecuento fue bastante interesante
dado que ahí uno comienza a recapacitar y pensar un poco qué
podría uno, desde su experiencia mejorar ese lugar sin hacer una
intervención tan drástica, por así decirlo”
“Que cambie la verdadera utilitariedad del parque en este caso”
-Julian
“Creo que lo más interesante es que uno se puede divertir e pron-
to haciendo la actividad, conocer otras películas, conocer sobre
un poco más de la cultura del cine y ese tipo de cosas”
-Iván

“Lo más interesante fue entender cómo ciertos elementos que se


utilizan en otros espacios se podían juntar en un parque y armar
una narrativa con ellos. Se crea una especie de imaginario de
elementos que deberían o no estar presentes a la hora de reali-
zar una actividad”
-Daniel

Ya tomando la actividad que escogiste vista des-


de las imágenes de tu parque, ¿Qué crees que fue
lo más interesante de volver esa idea realidad?
Daniel Rubiano Gaitán 41 Proyecto de Grado de Diseño
Ir a página 99

Si tuvieras que ir a ese parque la otra semana y


hacer esa actividad con nosotros, ¿Sentirías que
habría que cambiar algo? ¿Por qué?
“Yo, si. Mentira no sé. Mentira sí”
“Como lo mío era con Emojis como para adivinar las películas y
eso, me imagino que tocaría como imprimir papeletas y eso y
esconderlas tipo dentro del parque, pero de tal forma que yo me
acuerde dónde escondí todo para no dejar basura en el parque
y me imagino que tocaría crear pistas como ponle la escondo
debajo de un columpio entonces hacer pistas tipo a dónde vas
tú que se sientes que estás volando o tipo dónde te trepabas tu
de pequeño”
“Me tocaría hacer pistas en vez de que la gente esté buscando
en una imagen dónde están como el conjunto de emojis que ha-
cen la película”
“Eso sería lo que habría que cambiar porque ponerlos a buscar
así porque sí como que no tan fácil y no tan chévere”
-Juliana
“Pues la verdad, o sea, como que ese espacio de parque no tie-
ne nada que ver como con la actividad como de parchar en un
sofá con los amigos, de pronto como viendo una serie o viendo
una película, no sé. Entonces pues realmente si se piensa como
desde la parte como técnica obviamente habrían un montón de
cosas que toca Pues cómo arreglar o sea como las conexiones,
la gente O sea como realmente si son sofás o si tocar hacerse
pues como en algo más o si toca como alterar de pronto esa
parchada para que la parchada con los amigos sea más como
con el espacio de un parque , como con las máquinas o con lo
que haya en el parque. o sea como que para hacer esa acti-
vidad específica Qué es cómo parchar al frente de un televisor
como con los amigos tomando Comiendo pizza y eso Cómo que
realmente el espacio público creo que no se presta tanto para
eso y tocaría hacerlo como no sé si cambios a la actividad o
cambios al espacio“
-Anna Sofia
“De pronto, o sea yo creo que al realizar una primera actividad
uno empieza a tener un panorama un poco más amplio, se le
ocurren nuevas ideas, de pronto nuevas actividades o una acti-
vidad más grande que integre la actividad que ya se creó” “Tam-
bién depende de qué tan inspirado esté ese día. O sea, en este
momento me pongo a pensar y diría: hmm siiiii, pero de pronto
me tocaría organizarla con más tiempo, pero no sé, yo creo que
si la cambiaría un poco” “Potenciaría esa actividad y metería de
pronto más cosas que la hagan un poco más didáctica”
“Si, dado que la actividad que se planteó fue cómo mejorar el “Pero de por sí la actividad que escogí me gustó mucho. Creo
ambiente, de pronto hacerlo como realidad sería un poco más que en primera instancia eso ya es un logro jaja”
complicado” “Siento que se debería cambiar de pronto la meto- -Alexei
dología de que cada uno camine el parque, conozca el parque
y desde su experiencia de qué buscaría en se lugar ver cómo
mejorarlo”
-Julian

“La verdad no le cambiaría nada, siento que la actividad así está


bien” “De pronto si aterrizar un poco más la idea para hacerlo en
la vida real”
-Iván
“Puesto que los elementos que elegí no son tan fáciles de mani-
pular habría que cambiar algunos de estos elementos… Sin em-
bargo creo que mantener la esencia de la actividad podría su-
ceder, lo importante es entender el hilo conductor con el que se
tejen entre sí”
-Daniel

Proyecto de Grado de Diseño 42 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 98

La Tecnología existe por la tecnología. Responde a deseos


primarios pero debería nacer por la gente y desempeñarse
hacia la gente. La tecnología debería existir para la gente.

Pregunta: Cuando hablaba del rol de la tecnología y de sus res-


ponsabilidades frente a las personas, ¿Qué piensa usted de este
tipo de espacios que están abriéndole la accesibilidad a muchí-
simas personas que tienen acceso a “dispositivos tecnológicos”?
En ese sentido, ¿La tecnología democratiza los procesos desde un
nivel privilegiado? ¿No se podrían crear procesos de diseño parti-
cipativo desde procesos tecnológicos sentipensados?

EL ESTADO SENSIBLE (EMOCIONES)


EMPIEZA A ADQUIRIR LA MISMA RELE-
VANCIA QUE LA RAZÓN A LA HORA DE
EXPERIMENTAR UN ESPACIO PÚBLICO
Conferencia digital con Maria Cristina Ibarra
Respuesta: “Se pueden crear. La tecnología democratiza ciertas
cosas. No es eliminarla. Poner tecnología al servicio de las perso-
nas. Como se conecta con lo local, tradición, deseos. No solo la
gente sino más que humanos. No beneficie solo a grandes empre-
sas. Tecnología de punta. Ponerla al servicio de la gente no sólo a
las élites. Línea fina... Aplicaciones de pedidos online por ejemplo.
La tecnología beneficia a unas personas solamente, le hace daño
al resto de la gente. “Uberización de la vida”. “Uberizando la educa-
ción”. Pensar en valores que hay detrás. Ética” (Ibarra, 2021)

¿Cómo se cambia el paradigma y se pone a la tecnología


a pensarse desde las lógicas del Sur Global?

Esa nueva dimensión que se crea de la mano con las herramientas tecnológicas evidencia
un carácter sensible del significado de virtual, en el que las fronteras se vuelven difusas.
Sin embargo, a la hora de trasladar nociones pensadas en un ámbito virtual a un campo
físico, hay elementos del lugar virtual que se replican en las lógicas del Norte Global.

Daniel Rubiano Gaitán 43 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 97

ESPACIO PÚBLICO COMO


PROYECCIÓN DESDE EL HOGAR

Tomen máximo 5 fotos de su casa (paredes, objetos, espacios, etc.) que

5 piensen pueden tener potencial para convertirse en espacio público


Intervengan esas fotos y conviertan su casa en un espacio público
desde las actividades, normas, etc.

TERCERA FASE

4
Pequeña discusión de la construcción de cada una de las composiciones (20 minutos)
Con sus definiciones (tanto visuales como textuales) piensen en su casa como
posible espacio público (normas, actividades, etc.). ¿Cómo podrían convertir esos
lugares, espacios, objetos en ese lugar?

3
Con esa definición en mente, hagan una representación gráfica
de lo que significa para cada uno; puede ser collage, moodboard,
ilustración, etc. (15 minutos)

SEGUNDA FASE

2
Entre todas las definiciones que hay, marquen con un cuadrado la
definición con la que se sienten más identificados para tener una
pequeña discusión de por qué eligieron cada una (5 minutos)

1
Teniendo en cuenta las actividades que hemos hecho, construyan su propia defini-
ción de Espacio Público y escríbanla en 1 párrafo de máximo 5 renglones (5 minutos)

PRIMERA FASE

HAY QUE MEZCLAR TEORÍA CON PRÁCTICA Y


METERSE DE LLENO EN ESE OTRO DISEÑO

Debido a la situación de pandemia mundial vivida desde el año 2020 a


causa del virus COVID-19, el uso de herramientas tecnológicas aumen-
Debido
tó. a la situación
Sin embargo, de pandemia
hay que mundial
deconstruir vivida
las lógicas desde el
virtuales año 2020 a
tradicionales
causa del un
mediante virus COVID-19,
proceso el uso de
consciente deherramientas
los significados tecnológicas
del Espacioaumen-
Público
tó. Sin embargo, hay
Debido a la situación que deconstruir las
de pandemia mundial
y sus repercusiones lógicas
en la vida virtuales
vivida tradicionales
desde el año 2020 a
cotidiana
mediante un proceso consciente de los significados del Espacioaumen-
causa del virus COVID-19, el uso de herramientas tecnológicas Público
tó. Sin embargo,y hay
sus repercusiones
que deconstruir enlas
la lógicas
vida cotidiana
virtuales tradicionales
mediante un proceso consciente de los significados del Espacio Público
y sus repercusiones en la vida cotidiana
Proyecto de Grado de Diseño 44 Daniel Rubiano Gaitán
Ir a página 96

La búsqueda de definiciones después de un


proceso por actividades y ejercicios que explo-
raban herramientas tecnológicas, identidades,
conceptualizaciones del mundo, imaginarios
individuales y colectivos, dejó una única verdad:

NO EXISTE UNA SOLA VERSIÓN DE LO QUE


SIGNIFICA ESPACIO PÚBLICO, SINO MÁS BIEN
ACUERDOS COLECTIVOS QUE SE MANIFIESTAN
EN EXPLORACIONES DE IDENTIDADES.

Un espacio público es un espacio


de libre circulación para todas las
personas. Este espacio es propie-
dad del estado.

El espacio público es todo ese espacio físico en el que


cualquier persona es libre de circular, bajo ciertas normas
de convivencia. Estos espacios deberían ser abiertos para
todas las personas que decidan transitarlos y deberían ser
accesibles para todas las personas, sin importar sus condi-
ciones físicas o mentales.
Espacio público es un lugar que no le pertenece a
nadie en especifico, que es de todos. Que todos lo
pueden hacer de ellos.

El espacio público es un lugar


donde la comunidad puede
participar y hacer uso de este
activamente de forma tem-
poral, tanto como de forma de
transito o de “chill”.

Es esa zona de la ciudad en dónde hay una constante congregación


de personas, reunidas alrededor de actividades y dinámicas sociales
propias del contexto urbano de cada realidad.

PRIMERA FASE

Daniel Rubiano Gaitán 45 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 95

SEGUNDA FASE

Las aproximaciones sensoriales que una persona tiene


del espacio público muestran no sólo su capacidad
de apropiar conceptos y definiciones colectivas, sino
también muestran proyecciones de sus identidades
individuales.

En ese sentido, cada composición de esta


sección habla de una interpretación particular
de la definición previamente acordada.

Personas: el desenvolvimiento terrenal. Juliana

Proyecto de Grado de Diseño 46 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 94

El sentido de comunidad mediante el recorrido práctico del ser. Anna Sofia

Daniel Rubiano Gaitán 47 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 93

Los trazos de memoria que no se ven pero que están. Alexei

Proyecto de Grado de Diseño 48 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 92

Colombia: edificaciones aterrizadas con el paisaje. Iván

Daniel Rubiano Gaitán 49 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 91

No todo gira entorno a la urbe, ni siquiera dentro de ella. Julian

Proyecto de Grado de Diseño 50 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 90

Símbolos que van más allá de habitar. Daniel

Daniel Rubiano Gaitán 51 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 89

Los espacios que más potencial tienen a la hora de pen-


sar en un espacio público eran los que permiten tener
mayor concentración de personas...

La finca es el segundo hogar. Anna Sofia

TERCERA FASE

Proyecto de Grado de Diseño 52 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 88

La finca es el segundo hogar. Anna Sofia

...pero también son los que cambian en el tiempo y pue-


den ser utilizados para múltiples actividades.

Daniel Rubiano Gaitán 53 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 87

Ramificaciones de un espacio como extensiones del hogar. Alexei

Cada parte de una casa es como un ele-


mento vivo que dialoga...

Proyecto de Grado de Diseño 54 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 86

... ...que teje vivencias cuando las personas los habitan

Ramificaciones de un espacio como extensiones del hogar. Alexei

Daniel Rubiano Gaitán 55 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 85

La imaginación y la capacidad que se tiene de apropiarse


de las prácticas en el espacio...

La unión de actividades que da vida y crea sentido. Juliana

Proyecto de Grado de Diseño 56 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 84

…otorgan valor bajo acuerdos in-


dividuales y colectivos reflejados
en simbologías materiales.

La unión de actividades que da vida y crea sentido. Juliana

Daniel Rubiano Gaitán 57 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 83

Amplitud más allá de la acomodación. Iván

El espacio público es de quién lo ocupa y hace de él...

Proyecto de Grado de Diseño 58 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 82

...utilizando elementos a su alrededor.


Efímeros. Mutables.

Amplitud más allá de la acomodación. Iván

Daniel Rubiano Gaitán 59 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 81

Poner al servicio de los demás un lugar, evidencia...

Mi casa es el hogar de quien quiera entrar. Julian

Proyecto de Grado de Diseño 60 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 80

Mi casa es el hogar de quien quiera entrar. Julian

...cómo los límites entre lo público y lo privado resuenan


al unísono y se desvanecen poco a poco.

Daniel Rubiano Gaitán 61 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 79

Sentipensando el hogar como un espacio visceral. Daniel

Tener consciencia de que un espacio


íntimo se puede transformar...

Proyecto de Grado de Diseño 62 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 78

...cambia completamente el sentido de cuando se


está y crea una nueva dimensión potenciada por
herramientas como la tecnología.

Sentipensando el hogar como un espacio visceral. Daniel

Daniel Rubiano Gaitán 63 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 77
Ir a Anexo 4

En el proceso de esta investigación


cada prototipo fue una catapulta que
impulsó el siguiente y dio las directrices
para seguir nutriendo el marco teórico.

Para construir ciudad hay que salir de las lógicas


convencionales con las que se perciben los espacios
públicos. Hay que ser conscientes de que cuestionar
paradigmas, tejer comunidad y proyectar identidad
construye espacio público.

Una persona como individuo puede utilizar la tecnología y


sus herramientas digitales para crear nuevas dimensiones
que brindan accesibilidad y libertad a personas que antes
estaban siendo olvidadas.

Así, se genera una contribución


colectiva que hace ciudad.

Cada uno de los aprendizajes de la investigación


cualitativa desarrollada funcionó como señal de lo
que podría ser, tanto de una manera, como de otra.

Proyecto de Grado de Diseño 64 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 76

Colombia es un país lleno de complejidades. Capa tras capa cada día en una ciudad nacional se
vuelve un martirio.. REFORMA TRIBUTARIA. REFORMA A LA SALUD. REFORMA
A LA POLICÍA. REFORMA A LOS VÁNDALOS. REFORMA AL GOBIERNO…
Pero, ¿y el arte? ¿Y las manifestaciones artísticas? ¿Y el Espacio Público? ¿Se puede ser orgullosa-
mente colombiano? ¿Se pueden desarrollar habilidades prácticas y teóricas para vivir en libertad
junto al ñero, al vándalo, al estudiante, al militar, al ama de casa, al profesor? ¿Acaso ellos no im-
portan y uno mira por encima del hombro al que está al lado, sin interponer su subjetividad ni sus
creencias ni valores ni nada? Hay un Estado. Hay un pueblo. Hay un espacio que permite no tener
exclusión. en dónde cada persona se siente libre de hacer lo que sea.

DE ROMPER UNA PARED. DE TUMBAR UNA ESTATUA.

De hacerle frente a la consciencia de latinoamericanidad. Esto es Colombia. La tierra que en los pri-
meros meses de 2021 entró en un paro nacional histórico. Que está empezando a ser consciente que
hay que DIALOGAR. Así como en la calle se vive en comunidad…

Así como a la hora de interpelar una subjetividad individual se está exponiendo y siendo vulnera-
ble. Esto es Colombia. Esto es ser Latinoamericano.

En este momento actual, hay que hacer una mención especial hacia
el contexto directo bajo el que esta investigación se desarrolló, y qué
mejor manera de introducirlo que mediante un pequeño relato:

Daniel Rubiano Gaitán 65 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 75

Y entre todo este mierdero, usted va a reconocer una serie de personas que están
tomando su lugar bajo lógicas tradicionales llevadas a recoger; ser estudiante
en Colombia es haber nacido con un privilegio. Sea cual sea la situa-
ción y el contexto de cada una de ellas, ser estudiante es RESISTIR.

Imaginario colectivo de una sociedad sin escrúpulos. Daniel

Proyecto de Grado de Diseño 66 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 74

Asamblea general de Estudiantes, 12 de Mayo 2021.

Cabe hacer una mención de honor, por último, a los estudiantes de la


Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes, que
en medio de la crisis, tomaron la iniciativa y desarrollaron unas mesas
de trabajo en pro de poner sus habilidades al servicio del diálogo, de la
palabra y de la protesta. Este tipo de acciones se vieron reflejadas en
Asambleas, reuniones diarias, habilidades y conocimientos puestas en
práctica, herramientas tecnológicas utilizadas para unir y reunir, en fin.

Daniel Rubiano Gaitán 67 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 73

Completar de algún modo es tener la capacidad de de-


cir: “tengo que volver a re-pensar mientras hago”

Proyecto de Grado de Diseño 68 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 72

La metodología sentipensante es casi cíclica a la hora


de estar investigando y creando al mismo tiempo...

Daniel Rubiano Gaitán 69 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 71

Construir ciudad es hacer parte de ella.


Es ser consciente de que es un espacio atemporal de libertad.
Es entender que el sentido de pertenencia es colectivo,
y que con él se dialoga para convivir entre las diferencias.
Bajo esta idea, el Espacio Público agranda su Espectro.
Agranda su significado y su accesibilidad.
Se yuxtaponen tiempos y se manifiestan diversas realidades (De
Certeau, 1984)
Se convierte en la “Representación ficcional de la filosofía social”
(Moro, 1500)
En la Utopía (o lugar caótico) de las actividades emplazadas en
un contexto global.
En el lugar antropológico (Augé, 2017) como proyección de iden-
tidad.
En un espacio de acuerdos que hablen de Ciudad,
No en un decreto de Gobierno más (López, 2021)

Proyecto de Grado de Diseño 70 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 70

Daniel Rubiano Gaitán 71 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 69

La metodología sentipensante es casi cíclica a la hora


de estar investigando y creando al mismo tiempo...

Proyecto de Grado de Diseño 72 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 68

Completar de algún modo es tener la capacidad de de-


cir: “tengo que volver a re-pensar mientras hago”

Daniel Rubiano Gaitán 73 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 67

Asamblea general de Estudiantes, 12 de Mayo 2021.

Cabe hacer una mención de honor, por último, a los estudiantes de la


Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de los Andes, que
en medio de la crisis, tomaron la iniciativa y desarrollaron unas mesas
de trabajo en pro de poner sus habilidades al servicio del diálogo, de la
palabra y de la protesta. Este tipo de acciones se vieron reflejadas en
Asambleas, reuniones diarias, habilidades y conocimientos puestas en
práctica, herramientas tecnológicas utilizadas para unir y reunir, en fin.

Proyecto de Grado de Diseño 74 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 66

Y entre todo este mierdero, usted va a reconocer una serie de personas que están
tomando su lugar bajo lógicas tradicionales llevadas a recoger; ser estudiante
en Colombia es haber nacido con un privilegio. Sea cual sea la situa-
ción y el contexto de cada una de ellas, ser estudiante es RESISTIR.

Imaginario colectivo de una sociedad sin escrúpulos. Daniel

Daniel Rubiano Gaitán 75 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 65

Colombia es un país lleno de complejidades. Capa tras capa cada día en una ciudad nacional se
vuelve un martirio.. REFORMA TRIBUTARIA. REFORMA A LA SALUD. REFORMA
A LA POLICÍA. REFORMA A LOS VÁNDALOS. REFORMA AL GOBIERNO…
Pero, ¿y el arte? ¿Y las manifestaciones artísticas? ¿Y el Espacio Público? ¿Se puede ser orgullosa-
mente colombiano? ¿Se pueden desarrollar habilidades prácticas y teóricas para vivir en libertad
junto al ñero, al vándalo, al estudiante, al militar, al ama de casa, al profesor? ¿Acaso ellos no im-
portan y uno mira por encima del hombro al que está al lado, sin interponer su subjetividad ni sus
creencias ni valores ni nada? Hay un Estado. Hay un pueblo. Hay un espacio que permite no tener
exclusión. en dónde cada persona se siente libre de hacer lo que sea.

DE ROMPER UNA PARED. DE TUMBAR UNA ESTATUA.

De hacerle frente a la consciencia de latinoamericanidad. Esto es Colombia. La tierra que en los pri-
meros meses de 2021 entró en un paro nacional histórico. Que está empezando a ser consciente que
hay que DIALOGAR. Así como en la calle se vive en comunidad…

Así como a la hora de interpelar una subjetividad individual se está exponiendo y siendo vulnera-
ble. Esto es Colombia. Esto es ser Latinoamericano.

En este momento actual, hay que hacer una mención especial hacia
el contexto directo bajo el que esta investigación se desarrolló, y qué
mejor manera de introducirlo que mediante un pequeño relato:

Proyecto de Grado de Diseño 76 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 64
Ir a Anexo 4

En el proceso de esta investigación


cada prototipo fue una catapulta que
impulsó el siguiente y dio las directrices
para seguir nutriendo el marco teórico.

Para construir ciudad hay que salir de las lógicas


convencionales con las que se perciben los espacios
públicos. Hay que ser conscientes de que cuestionar
paradigmas, tejer comunidad y proyectar identidad
construye espacio público.

Una persona como individuo puede utilizar la tecnología y


sus herramientas digitales para crear nuevas dimensiones
que brindan accesibilidad y libertad a personas que antes
estaban siendo olvidadas.

Así, se genera una contribución


colectiva que hace ciudad.

Cada uno de los aprendizajes de la investigación


cualitativa desarrollada funcionó como señal de lo
que podría ser, tanto de una manera, como de otra.

Daniel Rubiano Gaitán 77 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 63

...cambia completamente el sentido de cuando se


está y crea una nueva dimensión potenciada por
herramientas como la tecnología.

Sentipensando el hogar como un espacio visceral. Daniel

Proyecto de Grado de Diseño 78 Daniel Rubiano Gaitán


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Sentipensando el hogar como un espacio visceral. Daniel

Tener consciencia de que un espacio


íntimo se puede transformar...

Daniel Rubiano Gaitán 79 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 61

Mi casa es el hogar de quien quiera entrar. Julian

...cómo los límites entre lo público y lo privado resuenan


al unísono y se desvanecen poco a poco.

Proyecto de Grado de Diseño 80 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 60

Poner al servicio de los demás un lugar, evidencia...

Mi casa es el hogar de quien quiera entrar. Julian

Daniel Rubiano Gaitán 81 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 59

...utilizando elementos a su alrededor.


Efímeros. Mutables.

Amplitud más allá de la acomodación. Iván

Proyecto de Grado de Diseño 82 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 58

Amplitud más allá de la acomodación. Iván

El espacio público es de quién lo ocupa y hace de él...

Daniel Rubiano Gaitán 83 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 57

…otorgan valor bajo acuerdos in-


dividuales y colectivos reflejados
en simbologías materiales.

La unión de actividades que da vida y crea sentido. Juliana

Proyecto de Grado de Diseño 84 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 56

La imaginación y la capacidad que se tiene de apropiarse


de las prácticas en el espacio...

La unión de actividades que da vida y crea sentido. Juliana

Daniel Rubiano Gaitán 85 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 55

... ...que teje vivencias cuando las personas los habitan

Ramificaciones de un espacio como extensiones del hogar. Alexei

Proyecto de Grado de Diseño 86 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 54

Ramificaciones de un espacio como extensiones del hogar. Alexei

Cada parte de una casa es como un ele-


mento vivo que dialoga...

Daniel Rubiano Gaitán 87 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 53

La finca es el segundo hogar. Anna Sofia

...pero también son los que cambian en el tiempo y pue-


den ser utilizados para múltiples actividades.

Proyecto de Grado de Diseño 88 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 52

Los espacios que más potencial tienen a la hora de pen-


sar en un espacio público eran los que permiten tener
mayor concentración de personas...

La finca es el segundo hogar. Anna Sofia

TERCERA FASE

Daniel Rubiano Gaitán 89 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 51

Símbolos que van más allá de habitar. Daniel

Proyecto de Grado de Diseño 90 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 50

No todo gira entorno a la urbe, ni siquiera dentro de ella. Julian

Daniel Rubiano Gaitán 91 Proyecto de Grado de Diseño


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Colombia: edificaciones aterrizadas con el paisaje. Iván

Proyecto de Grado de Diseño 92 Daniel Rubiano Gaitán


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Los trazos de memoria que no se ven pero que están. Alexei

Daniel Rubiano Gaitán 93 Proyecto de Grado de Diseño


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El sentido de comunidad mediante el recorrido práctico del ser. Anna Sofia

Proyecto de Grado de Diseño 94 Daniel Rubiano Gaitán


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SEGUNDA FASE

Las aproximaciones sensoriales que una persona tiene


del espacio público muestran no sólo su capacidad
de apropiar conceptos y definiciones colectivas, sino
también muestran proyecciones de sus identidades
individuales.

En ese sentido, cada composición de esta


sección habla de una interpretación particular
de la definición previamente acordada.

Personas: el desenvolvimiento terrenal. Juliana

Daniel Rubiano Gaitán 95 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 45

La búsqueda de definiciones después de un


proceso por actividades y ejercicios que explo-
raban herramientas tecnológicas, identidades,
conceptualizaciones del mundo, imaginarios
individuales y colectivos, dejó una única verdad:

NO EXISTE UNA SOLA VERSIÓN DE LO QUE


SIGNIFICA ESPACIO PÚBLICO, SINO MÁS BIEN
ACUERDOS COLECTIVOS QUE SE MANIFIESTAN
EN EXPLORACIONES DE IDENTIDADES.

Un espacio público es un espacio


de libre circulación para todas las
personas. Este espacio es propie-
dad del estado.

El espacio público es todo ese espacio físico en el que


cualquier persona es libre de circular, bajo ciertas normas
de convivencia. Estos espacios deberían ser abiertos para
todas las personas que decidan transitarlos y deberían ser
accesibles para todas las personas, sin importar sus condi-
ciones físicas o mentales.
Espacio público es un lugar que no le pertenece a
nadie en especifico, que es de todos. Que todos lo
pueden hacer de ellos.

El espacio público es un lugar


donde la comunidad puede
participar y hacer uso de este
activamente de forma tem-
poral, tanto como de forma de
transito o de “chill”.

Es esa zona de la ciudad en dónde hay una constante congregación


de personas, reunidas alrededor de actividades y dinámicas sociales
propias del contexto urbano de cada realidad.

PRIMERA FASE

Proyecto de Grado de Diseño 96 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 44

ESPACIO PÚBLICO COMO


PROYECCIÓN DESDE EL HOGAR

Tomen máximo 5 fotos de su casa (paredes, objetos, espacios, etc.) que

5 piensen pueden tener potencial para convertirse en espacio público


Intervengan esas fotos y conviertan su casa en un espacio público
desde las actividades, normas, etc.

TERCERA FASE

4
Pequeña discusión de la construcción de cada una de las composiciones (20 minutos)
Con sus definiciones (tanto visuales como textuales) piensen en su casa como
posible espacio público (normas, actividades, etc.). ¿Cómo podrían convertir esos
lugares, espacios, objetos en ese lugar?

3
Con esa definición en mente, hagan una representación gráfica
de lo que significa para cada uno; puede ser collage, moodboard,
ilustración, etc. (15 minutos)

SEGUNDA FASE

2
Entre todas las definiciones que hay, marquen con un cuadrado la
definición con la que se sienten más identificados para tener una
pequeña discusión de por qué eligieron cada una (5 minutos)

1
Teniendo en cuenta las actividades que hemos hecho, construyan su propia defini-
ción de Espacio Público y escríbanla en 1 párrafo de máximo 5 renglones (5 minutos)

PRIMERA FASE

HAY QUE MEZCLAR TEORÍA CON PRÁCTICA Y


METERSE DE LLENO EN ESE OTRO DISEÑO

Debido a la situación de pandemia mundial vivida desde el año 2020 a


causa del virus COVID-19, el uso de herramientas tecnológicas aumen-
Debido
tó. a la situación
Sin embargo, de pandemia
hay que mundial
deconstruir vivida
las lógicas desde el
virtuales año 2020 a
tradicionales
causa del un
mediante virus COVID-19,
proceso el uso de
consciente deherramientas
los significados tecnológicas
del Espacioaumen-
Público
tó. Sin embargo, hay
Debido a la situación que deconstruir las
de pandemia mundial
y sus repercusiones lógicas
en la vida virtuales
vivida tradicionales
desde el año 2020 a
cotidiana
mediante un proceso consciente de los significados del Espacioaumen-
causa del virus COVID-19, el uso de herramientas tecnológicas Público
tó. Sin embargo,y hay
sus repercusiones
que deconstruir enlas
la lógicas
vida cotidiana
virtuales tradicionales
mediante un proceso consciente de los significados del Espacio Público
y sus repercusiones en la vida cotidiana
Daniel Rubiano Gaitán 97 Proyecto de Grado de Diseño
Ir a página 43

La Tecnología existe por la tecnología. Responde a deseos


primarios pero debería nacer por la gente y desempeñarse
hacia la gente. La tecnología debería existir para la gente.

Pregunta: Cuando hablaba del rol de la tecnología y de sus res-


ponsabilidades frente a las personas, ¿Qué piensa usted de este
tipo de espacios que están abriéndole la accesibilidad a muchí-
simas personas que tienen acceso a “dispositivos tecnológicos”?
En ese sentido, ¿La tecnología democratiza los procesos desde un
nivel privilegiado? ¿No se podrían crear procesos de diseño parti-
cipativo desde procesos tecnológicos sentipensados?

EL ESTADO SENSIBLE (EMOCIONES)


EMPIEZA A ADQUIRIR LA MISMA RELE-
VANCIA QUE LA RAZÓN A LA HORA DE
EXPERIMENTAR UN ESPACIO PÚBLICO
Entrevista digital con Maria Cristina Ibarra
Respuesta: “Se pueden crear. La tecnología democratiza ciertas
cosas. No es eliminarla. Poner tecnología al servicio de las perso-
nas. Como se conecta con lo local, tradición, deseos. No solo la
gente sino más que humanos. No beneficie solo a grandes empre-
sas. Tecnología de punta. Ponerla al servicio de la gente no sólo a
las élites. Línea fina... Aplicaciones de pedidos online por ejemplo.
La tecnología beneficia a unas personas solamente, le hace daño
al resto de la gente. “Uberización de la vida”. “Uberizando la educa-
ción”. Pensar en valores que hay detrás. Ética” (IBARRA, MC. 2021)

¿Cómo se cambia el paradigma y se pone a la tecnología


a pensarse desde las lógicas del Sur Global?

Esa nueva dimensión que se crea de la mano con las herramientas tecnológicas evidencia
un carácter sensible del significado de “virtual”, en el que las fronteras se vuelven difusas.
Sin embargo, a la hora de trasladar nociones pensadas en un ámbito virtual a un campo
físico, hay elementos del lugar virtual que se replican en las lógicas del Norte Global.

Proyecto de Grado de Diseño 98 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 42

Si tuvieras que ir a ese parque la otra semana y


hacer esa actividad con nosotros, ¿Sentirías que
habría que cambiar algo? ¿Por qué?
“Yo, si. Mentira no sé. Mentira sí”
“Como lo mío era con Emojis como para adivinar las películas y
eso, me imagino que tocaría como imprimir papeletas y eso y
esconderlas tipo dentro del parque, pero de tal forma que yo me
acuerde dónde escondí todo para no dejar basura en el parque
y me imagino que tocaría crear pistas como ponle la escondo
debajo de un columpio entonces hacer pistas tipo a dónde vas
tú que se sientes que estás volando o tipo dónde te trepabas tu
de pequeño”
“Me tocaría hacer pistas en vez de que la gente esté buscando
en una imagen dónde están como el conjunto de emojis que ha-
cen la película”
“Eso sería lo que habría que cambiar porque ponerlos a buscar
así porque sí como que no tan fácil y no tan chévere”
-Juliana
“Pues la verdad, o sea, como que ese espacio de parque no tie-
ne nada que ver como con la actividad como de parchar en un
sofá con los amigos, de pronto como viendo una serie o viendo
una película, no sé. Entonces pues realmente si se piensa como
desde la parte como técnica obviamente habrían un montón de
cosas que toca Pues cómo arreglar o sea como las conexiones,
la gente O sea como realmente si son sofás o si tocar hacerse
pues como en algo más o si toca como alterar de pronto esa
parchada para que la parchada con los amigos sea más como
con el espacio de un parque , como con las máquinas o con lo
que haya en el parque. o sea como que para hacer esa acti-
vidad específica Qué es cómo parchar al frente de un televisor
como con los amigos tomando Comiendo pizza y eso Cómo que
realmente el espacio público creo que no se presta tanto para
eso y tocaría hacerlo como no sé si cambios a la actividad o
cambios al espacio“
-Anna Sofia
“De pronto, o sea yo creo que al realizar una primera actividad
uno empieza a tener un panorama un poco más amplio, se le
ocurren nuevas ideas, de pronto nuevas actividades o una acti-
vidad más grande que integre la actividad que ya se creó” “Tam-
bién depende de qué tan inspirado esté ese día. O sea, en este
momento me pongo a pensar y diría: hmm siiiii, pero de pronto
me tocaría organizarla con más tiempo, pero no sé, yo creo que
si la cambiaría un poco” “Potenciaría esa actividad y metería de
pronto más cosas que la hagan un poco más didáctica”
“Si, dado que la actividad que se planteó fue cómo mejorar el “Pero de por sí la actividad que escogí me gustó mucho. Creo
ambiente, de pronto hacerlo como realidad sería un poco más que en primera instancia eso ya es un logro jaja”
complicado” “Siento que se debería cambiar de pronto la meto- -Alexei
dología de que cada uno camine el parque, conozca el parque
y desde su experiencia de qué buscaría en se lugar ver cómo
mejorarlo”
-Julian

“La verdad no le cambiaría nada, siento que la actividad así está


bien” “De pronto si aterrizar un poco más la idea para hacerlo en
la vida real”
-Iván
“Puesto que los elementos que elegí no son tan fáciles de mani-
pular habría que cambiar algunos de estos elementos… Sin em-
bargo creo que mantener la esencia de la actividad podría su-
ceder, lo importante es entender el hilo conductor con el que se
tejen entre sí”
-Daniel

Daniel Rubiano Gaitán 99 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 41

“Creo que fue más chévere volverla a la realidad del parque; por
ejemplo el espacio que yo escogí como que no me dejaba es-
conder las cosas como tan fácil. Las podía hacer muy chiquitas
pero dependiendo de la perspectiva dónde te parabas había o
no las cosas juntas”
-Juliana

“Y pues o sea como que la verdad poner ese espacio y pasarlo a


un parque se me hizo la verdad súper extraño pues porque no te-
nía nada que ver, o sea mi espacio era algo como súper interno,
o sea como de un interior, era como un espacio cerrado en el que
uno podía pues estar con la gente; no era como un espacio pú-
blico entonces ver eso pues como pues volver esa idea realidad
me pareció muy chévere pero haberla visto en un parque como
que rayaba un montón como con lo que había sido mi realidad
o sea porque para mí desde el principio la idea era que era algo
muy como Pues un espacio cerrado privado en el que uno podía
estar con los amigos y nunca fue pues visto como algo público y
mucho menos como en un parque entonces como que pues me
pareció muy interesante pero al mismo tiempo rayó un montón
como con lo que yo me había imaginado que era mi actividad”
-Anna Sofia
“Fue divertido, o sea lo más interesante es que la verdad me lo
gocé”
“Fue una actividad como que salió de la nada. Fue una actividad
que yo dije oiga, es un parque. Lo que uno suele hacer como en el
parque o en ciertos espacios abiertos entre varias personas pues
yo dije no pues escondidas”
“Más que uno tenía la versatilidad de crear objetos y demás dón-
de uno se pueda esconder creo que lo hacía un poco más diná-
mico”
-Alexei

“Inicialmente el tema de pensar cómo mejorar un espacio que


ya existía (fue lo que traté de hacer, de encontrar algo que es-
tuviera bien diseñado, con un ambiente con algo tangible más
que un espacio abierto como fue la isla llena de casas y tratar de
mejorar ese espacio que en teoría ya lo tenía todo) pues llevar-
lo en realidad al parque que frecuento fue bastante interesante
dado que ahí uno comienza a recapacitar y pensar un poco qué
podría uno, desde su experiencia mejorar ese lugar sin hacer una
intervención tan drástica, por así decirlo”
“Que cambie la verdadera utilitariedad del parque en este caso”
-Julian
“Creo que lo más interesante es que uno se puede divertir e pron-
to haciendo la actividad, conocer otras películas, conocer sobre
un poco más de la cultura del cine y ese tipo de cosas”
-Iván

“Lo más interesante fue entender cómo ciertos elementos que se


utilizan en otros espacios se podían juntar en un parque y armar
una narrativa con ellos. Se crea una especie de imaginario de
elementos que deberían o no estar presentes a la hora de reali-
zar una actividad”
-Daniel

Ya tomando la actividad que escogiste vista des-


de las imágenes de tu parque, ¿Qué crees que fue
lo más interesante de volver esa idea realidad?
Proyecto de Grado de Diseño 100 Daniel Rubiano Gaitán
Ir a página 40

¿Qué sentiste a la hora de tener que pensar en


una actividad (que después nos ibas a mostrar a
todos) a través de la aplicación de Mozilla Hubs?
“Como no conocía la aplicación estaba un poco desesperada
porque no encontraba cómo mierda hacer todo...”
“Como tal la actividad se me hizo cool pero como que me estre-
sé no sabiendo manejar la aplicación”
-Juliana
“La primera vez, cuando iba a pensar en la actividad, la verdad,
como que me puse a revisar cómo cuáles me llamaban la aten-
ción y cuando me metí a pues ese que se veía como de rumba,
la verdad es que me di cuenta que se parecía muchísimo como
a un sitio al que yo iba mucho con mis amigos cuando estuve
viviendo en Francia”

“Entonces pues como que eso me recordó mucho pues como


a todos esos momentos con gente y cómo pues lo chévere que
era como de parchar y pues quería hacer como que se sintiera
como yo me sentía allá en ese sitio, pues que íbamos a patinar
en hielo pero era como una rumba de patinaje en hielo era una
cosa súper chévere”

“Entonces primero sentí eso, pero después como que pensé que
quería hacer y decidí intentar armar lo que quería hacer pero
como que se me dificulta un montón Pues porque la plataforma
es como cero amigable”.

“Entonces como que no pude plasmar todo lo que hice pero


(pues todo lo que quería) pero traté de decirlo como con mis
palabras como que lo que quería era Resaltar como ese sen-
timiento como de estar con las demás personas y pues cómo
pasar chevere y pues parchar con la gente.
-Anna Sofia
“La verdad fue un reto”
“O sea como que el primero como pensar así de la nada una
actividad y que integrara como al resto de personas que esta-
ban involucradas fue algo interesante, más que no las conozco
entonces creo es más retador eso”
“Normalmente cuando uno ya conoce a otras personas y de
pronto sabe sus gustos y demás es más fácil imaginarse algún
tipo de actividad”
“En este caso que era gente desconocida, que de pronto era en
un espacio que es familiar para mi pero pues que tampoco suelo
visitar como demasiado, fue algo como muy entretenido”
-Alexei
“Sentí un poco de emoción porque era una actividad que a mí
me gustaba pero también un poco de nervios porque no sabía
cómo iban a coger la actividad las demás personas”
-Iván
“Primero fue entender cómo funciona la aplicación dado que es
bastante particular y no la conocía.”
“Me pareció supremamente interesante a medida que fui como
viendo los distintos ambientes que había o pensar algo específi-
co para la actividad”
“Lo primero que sentí fue incertidumbre, después como curiosi-
dad de aprovechar ya lo que estaba dentro de la herramienta
para sacarle provecho”
-Julian
“A la hora de pensar en una actividad en la que intervengan una
o más personas es importante tener en cuenta las habilidades,
procesos y limitaciones de las personas, así como las de la pla-
taforma tecnológica. En ese sentido, tener unas categorías fijas
para elegir elementos hizo que la creatividad floreciera”
-Daniel

Daniel Rubiano Gaitán 101 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 39

Si quiere saberlo, a continuación se hará una entre-


vista semiestructurada que permitió explorar qué
sintieron y pensaron durante el proceso.

La siguiente encuesta busca que respondan desde la


emoción y no desde la razón. Piensen cómo se sintie-
ron en cada actividad y cuéntenme su experiencia:

Pregunta 1: ¿Qué sentiste a la hora de tener que pensar


en una actividad (que después nos ibas a mostrar a
todos) a través de la aplicación de Mozilla Hubs?

Pregunta 2: Ya tomando la actividad que escogiste vis-


ta desde las imágenes de tu parque, ¿Qué crees que
fue lo más interesante de volver esa idea realidad?

Pregunta 3: Si tuvieras que ir a ese parque la otra se-


mana y hacer esa actividad con nosotros, ¿Sentirías
que habría que cambiar algo? ¿Por qué?

Al hacer estas actividades, cada una de las personas


materializaron sus personalidades a partir de los ele-
mentos con los cuáles contaban.

Utilizando todos los elementos del espacio, valiéndose


de estrategias como Collage, imágenes definidas, íco-
nos, etc.

Por medio de la entrevista, se exploró qué sintieron y


pensaron durante el proceso y no las razones que las
llevaron a tomar las decisiones.

¿Cómo? A partir de temas generales en términos de


Acción y no de Intervención

Proyecto de Grado de Diseño 102 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 38

LA PRESENCIA MANIFIESTA COMO ESLABÓN


DE LA CALLE Y SUS EXTENSIONES

Lo que le da sentido a estar presente en un espacio físico no son las acciones que ejercen los cuerpos
sobre un determinado espacio. Tampoco lo son las ideas de lo que ese espacio podría llegar a ser en
un imaginario colectivo o individual. Y menos aún, lo son los recuerdos y las sensaciones que
quedaron después de habitarlo bajo cualquier rango temporal.

Pero... Estamos en un mundo globalizado. Norte o Sur, Materia o Concepto, que más da. ¿Acaso la
existencia no es más que una mera materialización de ideas puestas en escena para interactuar y
transformarse entre ellas?
Ser latinoamericano; hacer parte del “subdesarrollo”. Pertenecer al Sur Global.

¿Acaso la tecnología no ha hecho que estos límites entre la injusticia vuelvan más equitativo al
mundo?

¿No será que la tecnología como herramienta de proyección convirtió el pensar, el sentir y el actuar
en un mismo elemento conceptual?

Más que conceptual. En otras palabras, las metodologías tradicionales de pensamiento están ahora
conformadas por capas de complejidad que se entretejen y van formando acciones, intervenciones,
puntos de vista, pensamientos.

Después de desarrollar las actividades, usted se preguntará si las personas manifestaron efectiva-
mente sus personalidades utilizando todos los elementos que creyeron pertinentes a la hora de estar
presentes en un espacio, valiéndose de herramientas visuales.

Daniel Rubiano Gaitán 103 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 37

La idea con estas composiciones, es representar


una pequeña intervención urbana que cuente con
mobiliario para desarrollar actividades lúdicas,
además de zonas de permanencia.

Habitabilidad utópica de un espacio concurrido, Julián.

Proyecto de Grado de Diseño 104 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 36

Exponiendo realidades dinámicas, Iván.

Al mejor estilo de una galería de arte con-


vencional, esta actividad busca potencializar
la esencia de un sitio de reunión como lo es
un parque, al presentar escenas de películas
clave de la cultura cinematográfica occiden-
tal. En ese sentido, las personas deberán jun-
tar conocimientos de la cultura pop junto con
habilidades de relacionamiento y memoria.

Daniel Rubiano Gaitán 105 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 35

Buscando el tesoro escondido, Juliana.

Esta actividad se desarrolla durante todo el recorrido que


se planteó para llegar al primer espacio público cerca a
la residencia. En cada una de las escenas, hay elementos
escondidos que buscan suscitar curiosidad puesto que al
encontrarlos dejan ver películas icónicas de Disney.

Proyecto de Grado de Diseño 106 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 34

Desde el entendimiento no convencional de un parque,


esta composición busca aproximarse a lo que sería una
reunión social mediante actividades y elementos con los
que se puede interactuar en compañía

Como si no hubiera un mañana, Anna Sofia.

Daniel Rubiano Gaitán 107 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 33

Más allá de lo que el ojo ve, Alexei.

Con esta actividad, se busca generar una interacción


entre la imagen y el espectador. A través de los íconos
de edificaciones tradicionales, se hace una abstracción
del Juego de las Escondidas.

Proyecto de Grado de Diseño 108 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 32

En esta composición se busca hacer una exploración


acerca de actividades lúdicas y cotidianas que pueden
ser realizadas individualmente o en compañía. Así, se
ponen en escena conceptualizaciones del espacio y de
su rol, tanto individual como colectivo

Actividades para hacer al aire libre, Daniel.

¡LA SEGUNDA FASE?

Daniel Rubiano Gaitán 109 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 31

y se materializó sólo
NARRATIVAS en la tercera fase

IDEAS INTERACCIONES

en exploraciones de

terminó convirtiendose

Esta fase

Pero también tiene LIMITACIONES

EL ACCESO A LA DIMENSIÓN VIRTUAL ES TAMBIÉN


EL ACCESO A LA ESFERA PÚBLICA

Las herramientas tecnológicas dan accesibilidad.

Permiten libertad a la hora de crear y expresar.

Proyecto de Grado de Diseño 110 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 30

¡”El bar está en el penthouse”!

¡Vamos a la fiesta!

Si bien, las categorías de Mozilla Hubs permitían única-


mente elegir entre ciertos elementos, lo más importan-
te de esta fase fue la narrativa desarrollada.

¡Ahora es su turno! A partir de los títulos


Celebremos en conjunto y a través de su imaginación, construya una historia en
la que los elementos ahí presentes tengan importan-
cia, no importa cuál elija primero.

La interfaz aislada

LA PRIMERA FASE

Daniel Rubiano Gaitán 111 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 29

Plataforma de la Reunión: Zoom.

Fecha y duración de la actividad: Sábado 27 de Febrero 8:00am


- 1 hora

Participantes: Julian Osorio, Juliana Florez, Alexei Rodriguez, Ivan


Romero, Anna Sofia Frattini, Daniel Rubiano.

Instrucciones: Para esta actividad necesitan únicamente tener


un dispositivo con acceso a internet (preferiblemente compu-
tador o Ipad), el explorador Google Chrome y la posibilidad de
tomar pantallazos.

PRIMERA FASE
En sus computadores abran Chrome y el link que conducirá a
una escena creada en Mozilla Hubs.

Una vez dentro, habrá una exploración de 5 minutos del lugar y


los comandos principales de la página.

Cuando estén todos, habrá una reunión de 10 minutos en la que


se discutirá acerca de cada uno de los Avatares escogidos (po-
sible cambio). Mediante una plataforma atemporal que permite
desarrollar un sentido creativo, se planteó una sesión
Después cada persona tendrá que elegir un espacio que se va de interacción, la cual estará divida en 3 fases: las dos
a ser suyo el resto de la actividad. primeras serán puramente digitales y la última será
un híbrido entre lo abstracto y lo material.
Con la herramienta “Place, 3D Models” cada uno elegirá un ele-
mento de cada categoría. (25 minutos).

Una vez terminada, se hará un recorrido por cada una de las


“escenas” para que cada uno explique su propia elección de
elementos.

SEGUNDA FASE
Con los elementos que escogieron en mente, seleccionen una
nueva escena y entren en ella.

Una vez ahí, tomen los elementos que escogieron y planteen


una actividad en la que generen interacciones entre cada uno
de los participantes.

Guíen a las personas por cada actividad desarrollada (15 minu-


tos por actividad)

TERCERA FASE
¿Cómo trasladarían esa actividad que plantearon al parque
que escogieron en la Deriva?

Mediante herramientas visuales, presentan la actividad. Pue-


den usar las fotos del recorrido o simplemente el parque al que
llegaron.

LA TELEPRESENCIA se convierte en una di-


mensión híbrida no corpórea que permite ex-
presar sensaciones, vivencias y experiencias de
modos que antes, tal vez, no se habían vivido.

Proyecto de Grado de Diseño 112 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 28

La experiencia de haber vivido un espacio público


hace que una persona hable con propiedad. Si una
herramienta tecnológica como Google Maps traza
un camino, la experiencia hace que una persona elija
materializarlo o cambiar el rumbo.

En la memoria, se construye una noción de espacio


que depende de cómo se vivió anteriormente. A la
hora de trasladar esa experiencia pasada a Google
Maps, se muestra solo un pedazo, una proyección pero
no todas las capas de complejidad.

Además, la herramienta tiene limitaciones ya que


cuenta con códigos que se tienen que aprender para
sacarle el mayor provecho

No necesariamente tiene que haber presencia física


¿Las vivencias/experiencias que crean nuevas
para que haya recordación de un lugar. En ese sentido, dimensiones a la hora de aproximarse al es-
si se tiene una vista parcial de un espacio público físi- pacio público mediante herramientas tecnoló-
co, la visión se completa mediante herramientas tec-
nológicas. gicas, de algún modo, proyectan la identidad
individual o colectiva de una persona?

Constantemente se hacen asociaciones de espacios


conocidos y eso se convierte en una de las maneras
de enfrentar la Realidad desconocida.

La herramienta tecnológica, dependiendo del caso,


ayuda a reconocer elementos que no se ven a simple
vista. Al pasar tiempo juntas, crean códigos que se tra-
ducen en vivencias.

Se escogió que las personas no conocieran los espa-


cios en los que iban a materializar sus recorridos, para
compararlos con lugares que viven cotidianamente
porque de esa manera se podría ver si irían a lugares
según sus experiencias individuales y colectivas.

Daniel Rubiano Gaitán 113 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 27

“Llegué a una calle


cerrada”

SEGUNDA FASE -
COPIA DANIEL (IVÁN)

“Yo no sé, pero no voy


para donde tengo que ir”

Proyecto de Grado de Diseño 114 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 26

PRIMERA FASE -
DANIEL

“Que se note que cambié


de dirección”

“Esto está muy distinto”

Daniel Rubiano Gaitán 115 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 25
“Estoy conociendo Medellín, no ve
que nunca había ido?”

“¿Puedo hacer trampa? Me encontré


un parque en el camino”

“El parque que escogí era


una base militar. Única
zona verde que había”

SEGUNDA FASE -
COPIA SOFIA (JULIAN)

“Mentiras esto es más


separador que parque”

Proyecto de Grado de Diseño 116 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 24

“¿Tengo que saber qué es un parque?”

“No sé si es un parque”

PRIMERA FASE -
SOFIA

Daniel Rubiano Gaitán 117 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 23

“Estoy perdido”

SEGUNDA FASE -
COPIA IVÁN (DANIEL)

“Usted como peatón no


puede ir en contravía”

Proyecto de Grado de Diseño 118 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 22

PRIMERA FASE -
IVÁN

“Pensé que era por


acá pero ajá”.

“Está más lejos de lo que esperaba”

Daniel Rubiano Gaitán 119 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 21

“¿No me va a sacar a la calle, cierto?”

SEGUNDA FASE -
COPIA ALEXEI (JULIANA)

“Tiene un parque enorme al lado”

Proyecto de Grado de Diseño 120 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 20

“Mi recorrido es muy culo”

“Acá se varó el carro en 2012”

PRIMERA FASE -
ALEXEI

Daniel Rubiano Gaitán 121 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 19

“Llegar fue muy fácil”

SEGUNDA FASE -
COPIA JULIANA (ALEX)

“Escogí el camino que me pareció más rápido”

Proyecto de Grado de Diseño 122 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 18

PRIMERA FASE -
JULIANA

“Es una porquería”

“Disque hueco, pfff usted


se la pasa acá metido”

Daniel Rubiano Gaitán 123 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 17

“Como que hay 2 calles


paralelas y me fui por la
que no me llevaba”

SEGUNDA FASE -
COPIA JULIAN (SOFIA)

“Yo salí en una panadería”

Proyecto de Grado de Diseño 124 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 16

“Voy a hacerle trampa”

“Street View me tumbó”


PRIMERA FASE -
JULIAN

Daniel Rubiano Gaitán 125 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 15

Así, se convierte en un lugar donde convergen identidades


colectivas y, en otras palabras, subjetividades puestas en
escena para dialogar y generar tensiones.

Con el fin de tener un proceso de investigación más personal


y profundo, elegí trabajar junto a 5 personas que pertenecen a
mi comunidad de amigo/as más cercano/as, además de tener
características y habilidades diferentes entre nosotros:
Julian, Juliana, Alexei, Iván, Anna Sofia y Daniel.

Deriva Urbana*: modo de explorar la ciudad perdiéndose en ella, realizando un Partiendo del concepto de Deriva Urbana*, se construyó un pro-
recorrido indeterminado y utilizando el cuerpo como herramienta para dejar totipo en el que no se perdiera su significado tradicional pero se
constancia de todo el proceso mediante cartografías de cualquir índole. En ese le agregara un carácter sentipensado. En ese sentido, se formu-
sentido, lo importante no es el punto de partida sino el camino (Villa, 2013). ló una Deriva sentipensante dividida en tres fases, que se expli-
carán en esta sección.

Plataforma de la Reunión: Zoom.


Fecha y duración de la actividad: Sábado 20 de Febrero 9:00am
- 1 hora y media
Participantes: Julian Osorio, Juliana Florez, Alexei Rodriguez, Ivan
Romero, Anna Sofia Frattini, Daniel Rubiano.
¿Se puede tener presencia en el Espacio Instrucciones: Para esta actividad necesitan únicamente tener
un dispositivo con acceso a internet (preferiblemente compu-
Público a partir de la tecnología? tador o Ipad), el explorador Google Chrome y la posibilidad de
tomar pantallazos.

PRIMERA FASE
1. En sus computadores abran Chrome y abran dos pestañas. En
una tengan abierto Maps y en la otra el link de trabajo de Miro.
Una vez en Maps, al lado del buscador de la esquina superior
izquierda, seleccione la flecha blanca con fondo azul que dice:
“cómo llegar”

2. Les aparecerán dos opciones: “Elige un punto de partida y el


lugar del destino.” En el primero pongan la dirección de su casa.
En el segundo el primer parque que vean al que se pueda ir ca-
Preguntas base para el desarrollo de la actividad:
minando.
¿Por qué escogió ese parque?
3. Una vez elegido esto den click en la flecha para contraer el
menú de búsqueda y con la opción 3D vayan a su casa.
¿Por qué hubiera ido a otro parque?
4. Sigan la ruta establecida por Maps: Cada vez que hagan un
¿Qué es un parque?
click, tomen un pantallazo de lo que ven y pónganlo en su espa-
cio determinado de Miro.
¿Se habría ido por otro lado?
SEGUNDA FASE
5. Una vez terminado se les asignará uno de los demás inte-
grantes de la actividad.

6. La idea es repetir los pasos del 4 al 5, iniciando desde la di-


rección de esa persona.

7. Al terminar se van a comparar los recorridos de cada uno con


los que la otra persona realizó.

TERCERA FASE
8. Finalmente se discutirá lo aprendido.

Proyecto de Grado de Diseño 126 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 14

La comunidad entendida como el momento en el que las


¿Cómo se pueden abordar esas reflexiones
personas llevan a cabo formas de interacción en espacios
teóricas y prácticas puestas en escena a la denominados como communitas, es decir, cuando los in-
luz de una metodología de investigación? dividuos iguales se someten a la autoridad genérica de los
ancianos que controlan el ritual (Méndez et al, 2021).

Hacer una metáfora de un ecosistema vivo como la ciudad


y llevarlo a un ecosistema digital como Instagram

Generar interacción con las personas que estén dispuestas


a participar mediante preguntas específicas (ver abajo).

Comparar el imaginario colectivo formado por las respuestas


individuales con las definiciones de comunidad típicas que se
encuentran en una plataforma de internet, además con no- (Oxford, 2021)
ciones de conceptos analizados en campos más académicos
(ver al lado).

Así cómo una red social, Instagram es la contenedora de


perfiles de personas, en un nivel de exploración de ciudad
el Espacio Público se convierte en una caja que contiene
P cuerpos, pensamientos e ideas.

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Daniel Rubiano Gaitán 127 Proyecto de Grado de Diseño
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La exploración del significado de la presencia en la ciudad sin salir de la casa ni estar


físicamente presente va a ser la interpretación de lo que significa construir ciudad
desde los ojos, en este caso, de un diseñador y arquitecto colombiano.

En ese sentido, las apropiaciones culturales que daban indicios de la


Identidad Latinoamericana, determinan una Identidad Co-
lectiva que descompone los límites tradicionales de una ciudad.
(Canclini, 1989). Para eso hay que:

1 Evidenciar las capas de complejidad que componen un ecosistema vivo (ciudad)

Descomponer y deconstruir el concepto mismo de lo que significa tener presencia en


2 el espacio público

Entender que se vive en relación a o en relación con elementos de más ecosistemas


3 vivos que determinan cómo los seres humanos entienden los límites entre lo público y
lo privado

En ese momento, se llega a tener conciencia de que la Realidad es

mutable y que cambia a partir de la DE OBE IENCIA


S D

Dándole un giro a las normas, ideas, identidades, definidas por la


otredad, hace que se exploren nuevos conceptos: “Improvisación,
Reinvención, Invención, Reconstrucción” (SUR SUR SUR, 2021) .

¿Se puede tener conciencia a partir de la tecnología?


¿Se puede tener presencia a partir de la tecnología?

HAY QUE TENER CONCIENCIA DE QUE LA REALIDAD CAMBIA

Proyecto de Grado de Diseño 128 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 12

“Cuando la confrontación, discusión, debate, puesta en escena, etc. logra producir


una síntesis, esta, a su vez, es una nueva tesis… Y así, el proceso puede ser infinito”.
(Martínez, 2020)

En ese sentido se propone explorar el uso de herramientas de dise-


ño como prototipos y provotipos* y pensarlos como artefactos de
diseño efectivos, eficaces y legítimos, para articularlos dentro de un
ecosistema de reflexiones que teje historias en conjunto mediante
asociaciones de realidades de la vida diaria.
“Provotipos”*: herramienta de diseño que busca provocar sentimientos en las personas

El objetivo de este proyecto es generar una reflexión acerca de


los modos que existen a la hora de habitar un espacio y cómo,
mediante el diseño, se puede manifestar una conciencia colec-
tiva sentipensante del espacio público de una ciudad.

El mecanismo de acción que permitió identificar a las personas como


vectores de acción y ponerlas a dialogar, partió de proponer y diseñar una
Metodología basada en el concepto de sentipensar* que unifique lo que
significa el hacer y el pensar, a partir de acciones en el Espacio Público
que dejen ver lo que es la identidad colectiva Latinoamericana.
Sentipensar*: “pensar con el corazón y sentir con la cabeza” (Fals Borda, 1989)

Daniel Rubiano Gaitán 129 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 11

El diseño se convierte en un generador de reflexiones que toma la


experiencia entendida como sensación y la piensa a medida que
un cuerpo habita el espacio.

DISEÑO PARTICIPATIVO

“El diseño participativo es un enfoque para diseñar tratando activamente


a todas las partes involucradas (empleados, socios, clientes, ciudadanos,
usuarios finales) con el fin de ayudar a asegurar que el producto diseñado
se ajuste a sus necesidades y se pueda utilizar”
(Ibarra,2021)

DISEÑO RELACIONAL

“Se necesita una nueva forma de diseño, es decir, un diseño relacional. El


diseño relacional debe centrarse en las relaciones y las responsabilidades
en lugar de centrarse en el individuo. El diseño relacional posibilita la
oportunidad de ir más allá del hiperconsumismo y el individualismo”.
(Oosterling, 2009)

DISEÑO ANTROPOLOGÍA

“La antropología utiliza el diseño como objeto de estudio, así como el tra-
bajo de campo de los antropólogos es colocado al servicio de las prácticas
de diseño. En ese sentido, las disciplinas de diseño y antropología están
ligadas en una convergencia de esfuerzos, aprendiendo una de la otra”
(Ibarra, 2021)

Proyecto de Grado de Diseño 130 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 10

Una aproximación bifurcada del Espacio Público entre Sur y Norte.


(Elaboración propia con base en imágenes tomadas de plataformas digitales)

¿Cómo se puede analizar este espacio de manera


consciente y a la vez hacer parte de él?

Daniel Rubiano Gaitán 131 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 9

¡¿Existe acaso, la posibilidad de encontrar un espacio


común que interceda como vorágine entre las personas,
sin importar su contexto ni su condición?!

Proyecto de Grado de Diseño 132 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 8

Habiendo leído y posteriormente asimilado las dos visiones


bajo las que se rigen las lógicas actuales del mundo occidental
globalizado, cabe resaltar que este en este documento se está
tratando de incorporar un cambio de paradigma que más
adelante se irá desarrollando.

En ese sentido, hay que introducir un escenario complejo de diálogo permanente, que deje ver

cómo se manifiesta de diferentes maneras la memoria histórica de una sociedad,


teniendo en cuenta ese espacio común que estará vigente, independientemente desde dónde se

mire, bien sea con las lógicas del Sur o del Norte : El Espacio Público.

Daniel Rubiano Gaitán 133 Proyecto de Grado de Diseño


Ir a página 7
Ir a Anexo 2

SUR GLOBAL

Hay que entender el problema de cómo se construyen las ciudades


de base, desde abajo. Es decir, desde las personas que habitan los
espacios y las actividades que ejercen sobre ellos.

En ese sentido, hay que tomar el concepto de Espacio y de-fragmen-


tarlo, mirarlo a profundidad y entenderlo desde sus componentes.

“Hay que entender al ser humano latinoamericano como devorador de cosas”


(De Andrade, 2011)

Proyecto de Grado de Diseño 134 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 6

NORTE GLOBAL
Si usted es una persona proveniente del territorio denominado
colectivamente como Primer Mundo se habrá identificado con
las afirmaciones anteriormente enunciadas.

Si esa identificación hizo que se percatara de conceptualizacio-


nes que resuenan en su cabeza, quiere decir que tuvo acceso a
una educación media y/o superior que hace que se coloque en
una posición privilegiada sobre varias otras personas.

Tomando como punto de partida ese bagaje experiencial lleno


de significados y aprendizajes, hay que evidenciar con cautela
y suma precisión que las ciudades Latinoamericanas se cons-
truyeron bajo una perspectiva extractivista y colonialista de las
personas que habitaban previamente en el lugar (Flores, 2006).

ENTENDER EL ROL DEL ESPACIO EN EL SUR GLOBAL


DESDE LAS LÓGICAS DEL NORTE GLOBAL ES COMO
QUERER NADAR SABIENDO CAMINAR.
(se puede, se da. Pero no significa que así sea en su totalidad)
comodidad digna del falso privilegio que cree poseer.
rabia, elementos de los que si se siente ajeno, está en una falsa
territorio genera disputas, corrupción, disentimiento, culpa y
allá del entendimiento caótico de la habitabilidad de un
Ver y tomar como modelos espacios y lógicas que están más,

está fragmentada y hace parte de todo a la vez.


Así, se podrá evidenciar cómo la identidad Latinoamericana
para transformarlo como si de un efecto dominó se tratase.
el sentido estricto de la palabra, entienda su rol de dominado
tirse identificado/a con lógicas teóricamente más caóticas en
Si en este punto se siente contrariado/a y con ansias de sen-

describir un espacio dentro de una urbe tercermundista.


que hay más elementos que no están presentes a la hora de
anteriormente enunciados difieren de su realidad inmediata, ya
Nación en Desarrollo, habrá caído en cuenta que los conceptos
colectivamente como Tercer Mundo/País Subdesarrollado/
Si usted es una persona proveniente del territorio denominado

¿SUR GLOBAL?
Daniel Rubiano Gaitán 135 Proyecto de Grado de Diseño
Ir a página 5
Ir a Anexo 1

Por eso, el espacio ideal se transforma en una construcción


social en donde los significados se convierten en la dimensión
subjetiva de valor pero también en la interiorización del poder.

Eso hace que la concepción del mundo se vuelva acelerada y que los espacios
contemporáneos hayan empezado a dejar la convivencia social detrás.

“Hay que cuestionar los límites del poder y discutir las libertades individuales”
(Foucault, 1991)

NORTE GLOBAL

Proyecto de Grado de Diseño 136 Daniel Rubiano Gaitán


Ir a página 4

Los años de vida que una persona tiene como ciudadano/a de


un país están directamente relacionados con las historias, relatos
y experiencias de la cultura que se ha arraigado en ese territorio
(Canclini, 1989).

En ese sentido, lo que se conoce tradicionalmente como Ciudad


latinoamericana tambalea y desdibuja esos conceptos teóricos
propios de los primeros urbanistas de mitades del Siglo XX
(Valencia , 2013)

Inclusive las estrategias bajo las cuales se rigen las dinámicas de


relacionamiento entre los actores vivos de una metrópolis cam-
bian y mutan dependiendo de capas de complejidad
(Parra-Agudelo & Choi, 2015).

La Arquitectura y el Diseño experiencial; la ciudad entendida des-


de las actividades; un repositorio de memoria ancestral interpre-
tado constantemente como cartografías de relaciones
(Revista Axxis, 2021).

Personajes y ficciones que se adentran en un sin número de po-


sibilidades. Comunidades y agrupaciones de elementos vivos
que cambian en el tiempo. Lecturas verticales y horizontales de
la realidad
(Certeau et al., 1984).

Aproximaciones desde los diversos campos del conocimiento


crearon enfoques y prácticas que muchas veces están desco-
nectadas entre ellas. Pero también hay que decir que se encuen-
tran ese elemento atemporal llamado cultura, volviéndola una
herramienta de poder y un posible vehículo de negociación.
(Súper Cultura, 2017)
Con eso en mente, el mundo que habitamos se convierte en una
serie de interpretaciones que escriben y reescriben la construc-
ción de ciudad vista desde la subjetividad de cada persona. Y
para analizar y construir una postura crítica acerca de la presen-
cia que se tiene del espacio, hay que dar un salto atrás
(Butler, 2015).

HAY QUE ENTENDER LA CONCEPTUALIZACIÓN DEL MUNDO BAJO LAS DOS


FILOSOFÍAS DE PENSAMIENTO QUE VISUALIZAN LAS REALIDADES DESDE
ESTRATEGIAS COLONIALISTAS Y DE RESISTENCIA RESPECTIVAMENTE
(Flores, 2006)

Daniel Rubiano Gaitán 137 Proyecto de Grado de Diseño


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Gracias a la rebeldía y al simple acto de soñar. Ver, expresar y


existir junto a ustedes. Los recuerdos, las memorias... Todo eso me
hizo lo que soy hoy. Ustedes, me hicieron lo que soy hoy. Sin irme
por la tangente, esta investigación es la suma de muchos pedacitos
puestos en escena a la luz de un interés colectivo, que me empujó
hacia las profundidades de mi alma. Esos pedacitos de identidad
que cada uno me ofreció a lo largo de los años, serán una de las
partes vivas de mi identidad, día tras día, y harán que las calles de
mi existencia resistan, luchen, creen tensiones y dialoguen. Ese es
el mensaje último. Saber escuchar y estar ahí para los demás. Vivir
en colectivo es pensar en lo individual. No importa qué va prime-
ro... Lo interesante es el proceso y eso a dónde conducirá.

Proyecto de Grado de Diseño 138 Daniel Rubiano Gaitán


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Este documento es una metáfora del recorrido inherente de un ser


humano a la hora de aproximarse al espacio público. En ese senti-
do, se van a proponer y a desarrollar tres maneras de ver el mundo,
tanto internas como externas, que una persona posee: (1) La Visión
Inmediata, (2) El Intelecto Premeditado y (3) El Sentipensamiento.
Para tener una óptica más completa y profunda, se sugieren las
siguientes rutas de lectura que corresponden a las categorías an-
teriormente mencionadas:

(1) Leer desde la página 1 hasta la página 70-71 (mitad del Libro)

(2) Iniciar en la página 140 (última página) y leer hasta la página


70-71 (mitad del Libro)

(3) Alternar el orden de los recorridos, empezando por la página 1,


luego la página 140 (última página), luego la 2, después la 139 y así
en adelante hasta llegar a la página 70-71 (mitad del Libro)

*Para evitar cualquier tipo de obstáculo a la hora de elegir cómo


abordar este documento, cada página tendrá en la parte superior
el número de su página correspondiente*

*Si se desea ir más a profundidad en el marco teórico que compo-


ne los ecosistemas de saberes puntuales y complejos, en algunas
páginas se podrá acceder al número del mapa ubicado en la sec-
ción de Anexos*

*Hay páginas que necesitan una aproximación no convencional


para poderse leer. Si se desespera y se pierde, está bien. Puede se-
guir adentrándose en el documento, pero siempre tenga en cuenta
que el camino para descifrar la información está ahí presente de
algún modo. Guíese por los símbolos que habrá, piense en los cam-
bios de sentido y en la información que no se ve a primera vista*

Daniel Rubiano Gaitán 139 Proyecto de Grado de Diseño


LA PRESENCIA EN EL ESPACIO PÚBLICO:
Un recorrido por la ficción consciente de la vida

Sí. Experimentar un espacio se da mediante la creación de


narrativas (ficciones) de lo que se ve de inmediato (consciente)

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140
ANEXOS Y
BIBLIOGRAFÍA
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Proyecto de Grado de Diseño ANEXO Daniel Rubiano Gaitán


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Daniel Rubiano Gaitán ANEXO Proyecto de Grado de Diseño


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Proyecto de Grado de Diseño ANEXO Daniel Rubiano Gaitán


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Daniel Rubiano Gaitán ANEXO Proyecto de Grado de Diseño


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Proyecto de Grado de Diseño ANEXO Daniel Rubiano Gaitán


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Daniel Rubiano Gaitán ANEXO Proyecto de Grado de Diseño


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Proyecto de Grado de Diseño ANEXO Daniel Rubiano Gaitán


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