Sie
ee VOS
NOMAas
Este juego lo hizo alguien, jugalo, rompeloVIDA,
13
Fuerza Destreza Magia
Co O Oo
Aturdic Cansadx ‘Confundiax
Habilidades
Indice al pedo
Hoa DE PJ
Indice al pedo
{Que esperar de este juego?
Que hace cada une?
Deles jugadorxs
Dele DJ
‘COMO SE JUEGA
CREACION DE PERSONAJES
Sobre las habilidades
lavida
10
u4 SE VOS NOMAS
:Que esperar
e este juego?
La idea detras de este juego es que sea simple de jugar y muy adaptativo, no
hay clases determinadas, las habilidades de les personajes no estan atadas a
sus atributos y no estan descriptas, se van definiendo a medida que se
juega, y pueden reemplazarse con cada subida de nivel. Los Atributos solo
son fisicos (o magia, si queres jugar con ella).
El juego no esta definido para un setting, sin embargo los Atributos lo
inclinan hacia la aventura desenfadada y el arrastrarte por un calabozo
despanzurrando bichos.
No hay iniciativa, no hay armadura, no hay carga. Queres hacer algo?
Decilo y tira el dado. Narra como te sale. ;Queres esquivar un golpe? Tira el
dado y site sale narra como lo haces. Te parece que eso lo podrias llevar?
Llevalo. Si te parece que es muy pesado, no seas chanta y dejalo ahi tirado,
igual te vas a olvidar que lo tenias.
QUE HACER AHORA
5
Les jugadorxs
Como hacer algo
Narrandolo, todo lo que quieras hacer lo narras y listo. Silo que estas
proponiendo hacer supone un riesgo, ya sea por que estas en medio de una
batalla, por que estas en medio de una negociacion , etc, Le DJ te va a pedir
que tires un dado y dependiendo del resultado vas a saber que tan bien lo
hiciste.
Los Atributos
Fuerza: Para pegar de cerca y hacer cosas que supongan usar fuerza, logico
pue.
Destreza: Para pegar de lejos y hacer cosas que supongan usar tu agilidad.
Magia: Si tu personaje hace magia usas esta estadistica, si no hace magia
igual tenes que tener esta estadistica pero es solo una cuestion estetica y
matematica, asi no queda rara la hoja de personaje (ojo que Le DJ puede
hacerte usarla tambien, nunca se sabe)
Las habilidades
Este es el elemento distintivo del juego. No estan detalladas ni explicadas,
cuando necesites una habilidad simplemente describila todo lo amplia o
concreta que quieras. Tenes 3 habilidades al inicio, a medida que vas
subiendo de nivel podes desbloquear mas. Mas adelante en el manual se
amplia este tema.
Elcosto
El juego esta armado de forma tal que la mayoria de las tiradas supongan
un exito con costo narrativo. Aduefiate del concepto y abraza el esfuerzo.
Laventaja
Hay 3 mecanicas para tirar con ventaja: presionarte, tratar con el diablo y
recibir ayuda. Usalas sabiamente entendiendo sus pros y sus contras.
La desventaja
Si te presionas sufris una condicion que te va a dar desventaja en esa ha-
bilidad, tenelo en cuenta antes de decidir usar la mecanica6 SE Vos NoMAS
Le DJ
Describiles el mundo a les jugadorxs, planteales desafios y ayudales a
sortearlos de manera epica y divertida. Pensa cuales son los desafios y que
elles te cuenten como los sortean, y entre todes piensen que estadisticas 0
habilidades se aplican en cada caso.
yudales a pilotear
su nave y disparar a los meteoritos con los cafiones de plasma. Que te
cual pilotea? ;Cual dispara? gCual mantiene el motor de fision
fancionando? ;Como hacen todo eso?
Quizas tienen que esquivar una lluvia de meteoritos:
cuentel
Deben tirar igual o por debajo del numero que corresponde a lo que estan
quierendo hacer. Si un atributo o habilidad aplica deben tirar por debajo
de ese numero, si algune quiere hacer algo para lo cual no tienen ha-
bilidad se considera que el numero objetivo es 5 y deben tirar igual o
menor que eso, si sale entre 2 y 5 es un exito con costo, si sale 1 es un exito,
si sale mas que 5 cagaron.
Sobre los niveles: Cuando consideren que han echo algo digno de
reconocimiento charlen entre todes si quieren subir de nivel sus
personajes. E] subir de nivel implica tener un nuevo espacio de habilidad y
10 puntos extra para asignarlas como quieran.
Sobre el costo: Puede ser puramente narrativo (una complicacion menor
en lo que estan tratando de lograr) o mecanico (perder puntos de vida, no
poder usar mas esa habilidad por ese dia, ese afio, ese siglo)
personalmente recomiendo charlarlo con les jugadorxs, suelen ser mas
creativxs y arriesgadxs de lo que se cree, confia en ellxs.
Sobre ser DJ: Disfruta del espectaculo, sos espectadorx privilegiadx,
aprovecha tu asiento en primera fila y deja propina.
LAS MECANICAS
Como se juega j:.«...
Se tira un dado de 20 caras, tratando de que el numero que sale en el dado
sea menor al numero del atributo o habilidad que estas usando. Si estas
usando una habilidad que no tenes en tu hoja el numero objetivo es 5 y el
riesgo de que todo salga mal es mayor.
Hay 3 posibles resultados comunes y 2 especiales
Fallo: Cuando en el dado sale mayor a la estadistica o habilidad usada. Lo
que querias hacer no funciona y la situacion empeora.
Exito con un coste: Cuando sale menor ala estadistica o habilidad usada
pero mayor a5. Lo que querias hacer funciona, pero hay una complicacion
narrativa o mecanica, le Dj te va a contar cual es, estas invitadx a proponer
una.
Exito absoluto: Cuando sale menor a la estadistica 0 habilidad usaday
menor a5. Lo que querias hacer funciona sin problemas.
Pifia: Cuando en el dado sale 20. Cagaste fuego, la situacion se pone re jevi
re jodida.
Critico: Cuando en el dado sale 1. La rompiste! No solo funciona lo que
querias hacer, ademas te ganaste el Quini y tu abuela hizo arroz con leche
de postre.
Como calcular el dafio: Tomas la estadistica con la que hiciste la tirada y la
dividis x 2 redondeando hacia arriba, ese es el dafio que hace tu accion. Si
pegaste un hachazo dividis tu fuerza, si tiraste un flechazo dividis tu
destreza, si podes hacer magia y tiraste una bola de pelos prendida fuego
dividis tu magia.
7SE Vos NoMAS
Mas mecanicas...........i0.
Hay 3 maneras de tirar con ventaja, osea tirar 2 dados de 20 caras y
quedarte con el menor valor. Ojo, las ventajas no se acumulan.
1: presionarte al mango
Silo que estas usando es un atributo podes presionarte para tirar con
ventaja. Narra como te estas presionando y como esta presion te genera una
condicion, la condicion puede no aplicarse al atributo que estas usando,
podes por ejemplo narrar como golpeas mas fuerte con tu martillo por que
usaste una reserva magica interior, por lo tanto la condicion se va a aplicar a
tu estadistica de Magia, no a la de Fuerza.
Las condiciones aplicadas a un atributo dan desventaja en las tiradas sub-
siguientes con el. Asi por ejemplo si estas Aturdidx se aplica a tu Fuerza, si
quedas Cansadx se aplica a tu Destreza y si quedas Confundidx se aplica a
tu Magia. Las condiciones se borran descansando (0 muriendo) y no podes
tener 2 veces la misma.
2: encuentro con el diablo
Para ayudarte con una tirada de Habilidad El Diablo te va a ofrecer un trato
para tirar con ventaja: Aceptar el trato supone que no importa como salga la
tirada, vas a pagar un coste, charlen entre todes en la mesa para determinar
el coste, vos tenes la ultima palabra sobre cual de los costes que se estan
barajando querrias asumir y si ninguno te convence podes no aceptar el
trato y no pasa naranja, pero no tiras con ventaja.
3 ayudin:
Otrx jugadorx puede expresar que quiere ayudarte con lo que estas por
hacer, debe narrar como te ayuda y debe ser verosimil. Si todes estan de
acuerdo con que la ayuda es valiosa tiras con ventaja.
CREACION DE PERSONAJES
Quienes somos de donde
venimos a donde vamos.
Como crear une personaje para este juego:
El paso uno es entender que no hay clases definidas y que lo importante
son tus habilidades podes tener mucha fuerza bruta y aun asi saber
hackear la red de seguridad de fort nox.
Podes armar tu personaje balanceandolo y desvalanceandolo a tu gusto,
los atributos de les personajes no son tan determinantes como sus ha-
bilidades y de todas formas esta todo pensado para que la mayoria de las
veces lo que quieras hacer tenga un costo, la vida nisman.
Los casilleros de atributos tienen que estar todos llenos, ninguno puede
tener mas de 18 puntos ni menos de 8 puntos.
Para obtener los puntos a distribuir en los casilleros tenes que dos
opciones.
Opcion 1, vamos a lo seguro: tenes 35 puntos , distribuilos como quieras.
Opcion 2, all in: tenes una base de 20 puntos y tiras 4 dados de 6 caras que
se suman a esa base. Si en algun dado te sale 1 ese dado se tira de nuevo.
Si pones la mayoria de los puntos en Magia charla con Ie DJ para definir
como va a ser la magia en este mundo y como vas a utilizarla vos. Situ
personaje no va a usar la magia igual tiene que tener 8 puntos en la
estadistica.
Para llenar las barras de habilidades se usa el mismo puntaje que usaste
para los atributos pero al respecto se ahonda en la proxima pagina.
910
SE Vos NoMAS
Sobre las habilidades.
jLo mejor lo dejamos para el final!
La adaptabilidad de las habilidades es el corazon del juego, lo que define a
tu personaje es su maleabilidad, lo que puede hacer mejor y eso en lo que
es medio pete no tiene por que ser fijo eternamente.
Las habilidades no se defininen durante la creacion del personaje sino que
se definen durante el juego, y pueden ser tan amplias o detalladas como
quieras.
Por ejemplo: Persuadir es una habilidad. Saber exactamente que olor tiene
un dragon tambien lo es.
En un principiol tenes 3 habilidades en blanco para definir durante el
juego. Para determinar que puntaje tiene cada habilidad toma el numero
con el que asignaste las estadisticas y asignale el puntaje que quieras a
una habilidad que estas necesitando en ese momento, ninguna puede
tener mas de 18 puntos (siempre se puede fallar) ni menos de 8 puntos.
Cuando te vas a dormir por esa jornada podes reacomodar los puntos
entre ellas y ademas limpiar una habilidad para tenerla vacia al dia
siguiente, recorda guardarte puntos para usarla cuando definas cual va a
ser.
Si queres hacer algo para lo cual no tenes habilidad se considera que sos
pete, y tener que tirar 5 0 menos, entre 2y 5 es un exito con costo, 1es un
exito, mas de 5 es un fallo.
Cuando subis de nivel se te habilita una nueva habilidad y 10 puntos extra
para asignarlos como quieras, siempre y cuando ninguna habilidad tenga
mas de 18 o menos de 8.
SOBRE LA VIDA
~Por que la vida es 137
Por que si
Gracias a Vapordruid, Pat, Misha, Lex, Poly, Nim (2) Sofia, Gaston, Talot, Hanna, Emir, Flake yla gente de
Sesion Cero, Elles saben por que
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