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Sie ee VOS NOMAas Este juego lo hizo alguien, jugalo, rompelo VIDA, 13 Fuerza Destreza Magia Co O Oo Aturdic Cansadx ‘Confundiax Habilidades Indice al pedo Hoa DE PJ Indice al pedo {Que esperar de este juego? Que hace cada une? Deles jugadorxs Dele DJ ‘COMO SE JUEGA CREACION DE PERSONAJES Sobre las habilidades lavida 10 u 4 SE VOS NOMAS :Que esperar e este juego? La idea detras de este juego es que sea simple de jugar y muy adaptativo, no hay clases determinadas, las habilidades de les personajes no estan atadas a sus atributos y no estan descriptas, se van definiendo a medida que se juega, y pueden reemplazarse con cada subida de nivel. Los Atributos solo son fisicos (o magia, si queres jugar con ella). El juego no esta definido para un setting, sin embargo los Atributos lo inclinan hacia la aventura desenfadada y el arrastrarte por un calabozo despanzurrando bichos. No hay iniciativa, no hay armadura, no hay carga. Queres hacer algo? Decilo y tira el dado. Narra como te sale. ;Queres esquivar un golpe? Tira el dado y site sale narra como lo haces. Te parece que eso lo podrias llevar? Llevalo. Si te parece que es muy pesado, no seas chanta y dejalo ahi tirado, igual te vas a olvidar que lo tenias. QUE HACER AHORA 5 Les jugadorxs Como hacer algo Narrandolo, todo lo que quieras hacer lo narras y listo. Silo que estas proponiendo hacer supone un riesgo, ya sea por que estas en medio de una batalla, por que estas en medio de una negociacion , etc, Le DJ te va a pedir que tires un dado y dependiendo del resultado vas a saber que tan bien lo hiciste. Los Atributos Fuerza: Para pegar de cerca y hacer cosas que supongan usar fuerza, logico pue. Destreza: Para pegar de lejos y hacer cosas que supongan usar tu agilidad. Magia: Si tu personaje hace magia usas esta estadistica, si no hace magia igual tenes que tener esta estadistica pero es solo una cuestion estetica y matematica, asi no queda rara la hoja de personaje (ojo que Le DJ puede hacerte usarla tambien, nunca se sabe) Las habilidades Este es el elemento distintivo del juego. No estan detalladas ni explicadas, cuando necesites una habilidad simplemente describila todo lo amplia o concreta que quieras. Tenes 3 habilidades al inicio, a medida que vas subiendo de nivel podes desbloquear mas. Mas adelante en el manual se amplia este tema. Elcosto El juego esta armado de forma tal que la mayoria de las tiradas supongan un exito con costo narrativo. Aduefiate del concepto y abraza el esfuerzo. Laventaja Hay 3 mecanicas para tirar con ventaja: presionarte, tratar con el diablo y recibir ayuda. Usalas sabiamente entendiendo sus pros y sus contras. La desventaja Si te presionas sufris una condicion que te va a dar desventaja en esa ha- bilidad, tenelo en cuenta antes de decidir usar la mecanica 6 SE Vos NoMAS Le DJ Describiles el mundo a les jugadorxs, planteales desafios y ayudales a sortearlos de manera epica y divertida. Pensa cuales son los desafios y que elles te cuenten como los sortean, y entre todes piensen que estadisticas 0 habilidades se aplican en cada caso. yudales a pilotear su nave y disparar a los meteoritos con los cafiones de plasma. Que te cual pilotea? ;Cual dispara? gCual mantiene el motor de fision fancionando? ;Como hacen todo eso? Quizas tienen que esquivar una lluvia de meteoritos: cuentel Deben tirar igual o por debajo del numero que corresponde a lo que estan quierendo hacer. Si un atributo o habilidad aplica deben tirar por debajo de ese numero, si algune quiere hacer algo para lo cual no tienen ha- bilidad se considera que el numero objetivo es 5 y deben tirar igual o menor que eso, si sale entre 2 y 5 es un exito con costo, si sale 1 es un exito, si sale mas que 5 cagaron. Sobre los niveles: Cuando consideren que han echo algo digno de reconocimiento charlen entre todes si quieren subir de nivel sus personajes. E] subir de nivel implica tener un nuevo espacio de habilidad y 10 puntos extra para asignarlas como quieran. Sobre el costo: Puede ser puramente narrativo (una complicacion menor en lo que estan tratando de lograr) o mecanico (perder puntos de vida, no poder usar mas esa habilidad por ese dia, ese afio, ese siglo) personalmente recomiendo charlarlo con les jugadorxs, suelen ser mas creativxs y arriesgadxs de lo que se cree, confia en ellxs. Sobre ser DJ: Disfruta del espectaculo, sos espectadorx privilegiadx, aprovecha tu asiento en primera fila y deja propina. LAS MECANICAS Como se juega j:.«... Se tira un dado de 20 caras, tratando de que el numero que sale en el dado sea menor al numero del atributo o habilidad que estas usando. Si estas usando una habilidad que no tenes en tu hoja el numero objetivo es 5 y el riesgo de que todo salga mal es mayor. Hay 3 posibles resultados comunes y 2 especiales Fallo: Cuando en el dado sale mayor a la estadistica o habilidad usada. Lo que querias hacer no funciona y la situacion empeora. Exito con un coste: Cuando sale menor ala estadistica o habilidad usada pero mayor a5. Lo que querias hacer funciona, pero hay una complicacion narrativa o mecanica, le Dj te va a contar cual es, estas invitadx a proponer una. Exito absoluto: Cuando sale menor a la estadistica 0 habilidad usaday menor a5. Lo que querias hacer funciona sin problemas. Pifia: Cuando en el dado sale 20. Cagaste fuego, la situacion se pone re jevi re jodida. Critico: Cuando en el dado sale 1. La rompiste! No solo funciona lo que querias hacer, ademas te ganaste el Quini y tu abuela hizo arroz con leche de postre. Como calcular el dafio: Tomas la estadistica con la que hiciste la tirada y la dividis x 2 redondeando hacia arriba, ese es el dafio que hace tu accion. Si pegaste un hachazo dividis tu fuerza, si tiraste un flechazo dividis tu destreza, si podes hacer magia y tiraste una bola de pelos prendida fuego dividis tu magia. 7 SE Vos NoMAS Mas mecanicas...........i0. Hay 3 maneras de tirar con ventaja, osea tirar 2 dados de 20 caras y quedarte con el menor valor. Ojo, las ventajas no se acumulan. 1: presionarte al mango Silo que estas usando es un atributo podes presionarte para tirar con ventaja. Narra como te estas presionando y como esta presion te genera una condicion, la condicion puede no aplicarse al atributo que estas usando, podes por ejemplo narrar como golpeas mas fuerte con tu martillo por que usaste una reserva magica interior, por lo tanto la condicion se va a aplicar a tu estadistica de Magia, no a la de Fuerza. Las condiciones aplicadas a un atributo dan desventaja en las tiradas sub- siguientes con el. Asi por ejemplo si estas Aturdidx se aplica a tu Fuerza, si quedas Cansadx se aplica a tu Destreza y si quedas Confundidx se aplica a tu Magia. Las condiciones se borran descansando (0 muriendo) y no podes tener 2 veces la misma. 2: encuentro con el diablo Para ayudarte con una tirada de Habilidad El Diablo te va a ofrecer un trato para tirar con ventaja: Aceptar el trato supone que no importa como salga la tirada, vas a pagar un coste, charlen entre todes en la mesa para determinar el coste, vos tenes la ultima palabra sobre cual de los costes que se estan barajando querrias asumir y si ninguno te convence podes no aceptar el trato y no pasa naranja, pero no tiras con ventaja. 3 ayudin: Otrx jugadorx puede expresar que quiere ayudarte con lo que estas por hacer, debe narrar como te ayuda y debe ser verosimil. Si todes estan de acuerdo con que la ayuda es valiosa tiras con ventaja. CREACION DE PERSONAJES Quienes somos de donde venimos a donde vamos. Como crear une personaje para este juego: El paso uno es entender que no hay clases definidas y que lo importante son tus habilidades podes tener mucha fuerza bruta y aun asi saber hackear la red de seguridad de fort nox. Podes armar tu personaje balanceandolo y desvalanceandolo a tu gusto, los atributos de les personajes no son tan determinantes como sus ha- bilidades y de todas formas esta todo pensado para que la mayoria de las veces lo que quieras hacer tenga un costo, la vida nisman. Los casilleros de atributos tienen que estar todos llenos, ninguno puede tener mas de 18 puntos ni menos de 8 puntos. Para obtener los puntos a distribuir en los casilleros tenes que dos opciones. Opcion 1, vamos a lo seguro: tenes 35 puntos , distribuilos como quieras. Opcion 2, all in: tenes una base de 20 puntos y tiras 4 dados de 6 caras que se suman a esa base. Si en algun dado te sale 1 ese dado se tira de nuevo. Si pones la mayoria de los puntos en Magia charla con Ie DJ para definir como va a ser la magia en este mundo y como vas a utilizarla vos. Situ personaje no va a usar la magia igual tiene que tener 8 puntos en la estadistica. Para llenar las barras de habilidades se usa el mismo puntaje que usaste para los atributos pero al respecto se ahonda en la proxima pagina. 9 10 SE Vos NoMAS Sobre las habilidades. jLo mejor lo dejamos para el final! La adaptabilidad de las habilidades es el corazon del juego, lo que define a tu personaje es su maleabilidad, lo que puede hacer mejor y eso en lo que es medio pete no tiene por que ser fijo eternamente. Las habilidades no se defininen durante la creacion del personaje sino que se definen durante el juego, y pueden ser tan amplias o detalladas como quieras. Por ejemplo: Persuadir es una habilidad. Saber exactamente que olor tiene un dragon tambien lo es. En un principiol tenes 3 habilidades en blanco para definir durante el juego. Para determinar que puntaje tiene cada habilidad toma el numero con el que asignaste las estadisticas y asignale el puntaje que quieras a una habilidad que estas necesitando en ese momento, ninguna puede tener mas de 18 puntos (siempre se puede fallar) ni menos de 8 puntos. Cuando te vas a dormir por esa jornada podes reacomodar los puntos entre ellas y ademas limpiar una habilidad para tenerla vacia al dia siguiente, recorda guardarte puntos para usarla cuando definas cual va a ser. Si queres hacer algo para lo cual no tenes habilidad se considera que sos pete, y tener que tirar 5 0 menos, entre 2y 5 es un exito con costo, 1es un exito, mas de 5 es un fallo. Cuando subis de nivel se te habilita una nueva habilidad y 10 puntos extra para asignarlos como quieras, siempre y cuando ninguna habilidad tenga mas de 18 o menos de 8. SOBRE LA VIDA ~Por que la vida es 137 Por que si Gracias a Vapordruid, Pat, Misha, Lex, Poly, Nim (2) Sofia, Gaston, Talot, Hanna, Emir, Flake yla gente de Sesion Cero, Elles saben por que n

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