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G.P. ~ORDAN
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L s bytes de la abeja
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Título original:
THE CAGEY BEE BYTE
© Copyright 1984 by G. P. Jordan
Traducción de : C. Peraire
Diseño de cubierta: R. Escolano
Ilustración cubierta: J . M. Miralles
Ilustraciones interiores: R. Escolano
CAPÍTULO PRIMERO
-¿Añoras tu casa?
-Eso es lo que he dicho.
-¡Pero si sólo llevas aquí un día!
-No necesito más.
-Echa un vistazo a tu alrededor. Al final de este ca-
mino hay un lago para nadar y practicar el windsurfing.
Aire fresco, todo el que puedas respirar. -Kevin Powell
habló exasperado sin comprender el problema de su ami-
go un poco más joven que él-. Este campamento lo
tiene todo, Thor. ¿Cómo puedes echar de menos tu
casa?
-Echo de menos a «Mister Chips» -musitó Thor
Benson.
Kevin se echó. a reír. A sus dieciséis años, tenía uno
más que el muchacho que echaba de menos la ciudad de
Stanton. Aunque Kevin era más alto y más corpulento,
ocupaba un segundo plano en cuestiones de alta tecno-
logía en relación a Thor Benson. Muchos de los chicos
de la escuela, tal vez celosos, reconocían la superiori-
dad de Thor con las microcomputadoras y se mante-
8 Los bytes de la abeja
11
Ataq ue por so rpre sa 15
38 Los b y tes d e la ab e ja
UN DULCE DESCUBRIMIENTO
Un dulce descubrimiento 47
SOMBRAS DE DUDA
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62 Los by tes d e la ab eja
( 1) N. del T. Buscando.
(2) N. del T. Borrado de pantalla .
Continúan las sorpresas 69
ACONTECIMIENTOS INESPERADOS
7- Los bytes.
98 Los bytes de la ab eja
8 - Los bytes ..
114 Los b ytes de la abeja
MISION PERSONAL
MICROCIRCUITOS EN ACCION
EL úLTIMO SOBRESALTO
-¿Nos?
Kevin indicó con un gesto a dos hombres que ha-
bl aban con varios oficiales. Víctor Einsgram les explica-
b a los d etalles de su secuestro.
-Y nuestro amigo Lechuzo -susurró Kevin-, ¡lo
creáis o no, es el «difunto» Luke Wynn!
-Eso ya lo sabe todo el mundo -replicó Thor.
Kevin quedó extrañado y confundido.
-Te lo explicaremos más tarde -dijo Pamela-. Es
otra d e esas la r gas historias de Thor.
Subieron por el camino. El campamento estaba en
es tado de s itio . Por todas partes se veían vehiculos de
la policía , del ejército y ambulancias.
-Los much achos del campamento están a salvo -les
informó Pam-. Algunos rasguños y contusiones debido
a las caídas, pero nada de importancia.
-Sólo hay una desgracia -dijo Thor.
-¿Cuál?
-¡Que no se venderá miel! -bromeó-. ¿Puedes ima-
gi nar que alguien de los que han sido picados por las
ab ejas volverán a tomar miel en toda su vida?
Todos rieron de buena gana .
Llegaron autobuses para trasladar a sus casas al
primer turno de niños. Igual que la granja apícola, el
campamento de computadoras quedaba temporalmente
bajo la custodia del gobierno y tenía que ser evacuado.
Luke Wynn se acercó al terceto.
-Permitidme que os dé las gracias por todo -les dijo
con fervor-. Si no hubierais venido por allí, pudiera
haber pasado varios años más prisionero. ·
Los tres se emocionaron.
-¿Cómo se vio usted mezclado con esa gente? -pre-
guntó Thor.
154 Los bytes de la abeja
FIN
VOCABULARIO DE INFORMÁTICA
Bases de datos: Conjunto de informaciones clasificadas como
en una enciclopedia o en un archivo, en las que se pueden bus-
car, de manera inteligente, los datos, referencias y artículos
sobre un tema que uno necesite . Estos datos están grabados
en grandes discos duros magnéticos .
ROM: Read Only Memory que s ignifica "Me moria de sólo lec-
tura• y que ha sido previamente grabada por el fabricante con
los programas básicos de la máquina (monitor) y que el usua-
rio no puede cambiar. También se llama memoria muerta.
l. Egipcios 8. Incas
2. Griegos 9. Sajones
3. Romanos 10. Chinos
4. Vikingos 11. El siglo XVI
5. Aztecas 12. El siglo XVII
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Thor Benson, joven genio en microcomputadoras y sus vecinos
Pamela y Kevin Powell, deciden pasar sus vaca ciones de verano
en el campamento Especial-K de Computadoras. Una serie de ex-
traordinarios acontecimientos les conducen hasta un científico se-
cuestrado, al que quieren arrebatar el resultado de sus investiga-
ciones para utilizarlo con «otros » fines. Gracias a su valor y al
dominio de las computadoras, consiguen resolver el misterio de
LOS BYTES DE LA ABEJA.
Las aventuras de los MICRO- EXPERTOS, son relatos de acción
para jóvenes que gustan de misterios, emociones y del mundo de
las computadoras.
N.o 1. LOS BYTES DE LA ABEJA
N.o 2 VIDEO JUEGOS MENTALES
N.o 3 . CHIPS NUCLEARES
N.o 4. DATOS FANTASMAS