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3 T #1 Tecnologia 23 de Agosto
3 T #1 Tecnologia 23 de Agosto
ESTUDIANTE GRADO 6
FECHA DE FECHA DE
24 AGOSTO 3 DE SEPTIEMBRE
ENVÍO ENTREGA
COMPETENCIAS Y DESEMPEÑO(S)
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Se tendrá en cuenta en el proceso de los talleres, la presentación y el envió en la fecha estipulada al siguiente
correo CLAUDIA.RUEDA@colegiosierramorenao365.educamos.com
Especificando nombre completo, curso y trimestre
ACTIVIDADES A REALIZAR
1. que es scratch
2. que entiende por un ordenador de programación
3. que es lenguaje de programación
4. cómo se usa el lenguaje de programación en scratch
5. cuales proyectos se puede hacer en scratch
6. que partes forman scratch
7. cómo se utiliza la sentencia si entonces, sino entances
8. que es programando los objetos
9. en scratch para que sirve las opciones Movimiento, Apariencia,
Sonido, Eventos, Control, Sensores, Operadores, Variables
10. por medio de una grafica cuales son las partes de una la
ventana y su herramienta de scratch
11. dibuje las ventanas de scracth