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UNIDAD 02
SESIÓN 1
Introducción a la
programación con bloques
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
Iden�fica
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BLOQUES DE PROGRAMACIÓN
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
Analiza
CONTENIDO
Tinkercad Circuits
- Salida
- Entrada
- Notación
- Control
- Matemáticas
- Variables
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
Bloques de salida
Los bloques de matemáticas se emplean para desarrollar ciertas operaciones
aritméticas, relacionales, lógicos, entre otros, dependiendo de los requerimientos
del circuito.
Define el led
integrado de la placa
Arduino UNO en
ALTA o BAJA.
https://bit.ly/3QZVoI0
Define pasador
especificado en
ALTA o BAJA.
https://bit.ly/3QZGfqk
Define pasador
especificado y su
valor.
https://bit.ly/3ThGfEb
Gira el servomotor
en el pasador
especificado a cierto
grado.
https://bit.ly/3ClaYdb
Reproduce altavoz
en el pasador
especificado con
tono determinado
durante ciertos
segundos. https://bit.ly/3A8yyHn
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
Desactiva el altavoz
en pasador
especificado.
https://bit.ly/3AAZ0e9
Imprime en monitor
en serie un mensaje
con o sin nueva línea.
https://bit.ly/3AD4oxG
https://bit.ly/3T77vEW
Bloques de entrada
Los bloques de entrada sirven para leer valores y, con ellos, realizar ciertas
instrucciones dependiendo de los requerimientos del circuito.
Lee el valor de un
pasador digital
especificado.
https://bit.ly/3AyCeUq
Lee el valor de un
pasador analógico
especificado.
https://bit.ly/3K7o2Vm
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
https://bit.ly/3K71m7U
Lee el sensor de
distancia ultrasónico
en el pasador
especificado.
https://bit.ly/3Ax507L
Lee el sensor de
temperatura en el
p a s a d o r
especificado en
unidades Cº
(centígrados) o F°
(Fahrenheit). https://bit.ly/3cddUOA
Bloques de control
https://bit.ly/3QEh0Kt
Repite un ciclo
determinado de
veces.
https://bit.ly/3AfjBUd
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
Repite un ciclo
determinado de
veces mientras se
cumpla una
condición.
https://bit.ly/3pwGe19
Si se cumple con
cierta condición,
entonces realiza
acciones.
https://bit.ly/3wiTafc
Si se cumple con
cierta condición,
entonces realiza
acciones; si no,
realiza otras
acciones.
https://bit.ly/3QT2EoY
Cuenta de forma
ascendente o
descendente entre
n ú m e r o s
especificados y un
i n c r e m e n t o
determinado. https://bit.ly/3A4cgGE
RESPONDEMOS:
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
¡Revisa tu respuesta!
Comprueba
Hasta ahora hemos aprendido a identificar y armar
instrucciones básicas con bloques de
programación. Ahora, comprobemos lo aprendido
con algunas actividades.
¡Vamos, tú puedes!
ACTIVIDAD 1
a) Tinkercad, Scratch
c) Mysql, Xampp
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
¡Revisa tu respuesta!
ACTIVIDAD 2
a) Plomo
b) Azul
c) Verde
¡Revisa tu respuesta!
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Sesión 01 | Introducción a la programación con bloques
ACTIVIDAD 3
a) Variables
b) Salida
c) Matemática
¡Revisa tu respuesta!
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¡Bien! Hemos culminado la sesión 1.
En esta sesión, hemos aprendido a identificar
y emplear algunos de los bloques de
programación en Tinkercad.