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Nombre: Calamani Ramrez Javier Franz. Materia: Teora Computacional. Paralelo: A -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Practica # 1 1) Investigar sobre tipo de computadoras: a.

Computadoras personales: A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que estn diseadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones ms populares son procesamiento de textos, navegacin de internet, correo electrnico, hojas de clculo, administracin de bases de datos, edicin de fotografas, creacin de grficos, juegos y msica. Tpicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. Tambin incluyen un teclado y algn tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratn externo. b. PDA s y computadoras de mano: Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeas que sacrifican poder por tamao y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras porttiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequea que tambin sacrifica poder por tamao y portabilidad. Estos aparatos parecen ms una laptop pequea que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalmbrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrnico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo. c. Estaciones de trabajo y servidores: Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o ms microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren ms poder de cmputo que una computadora PC tpica, por ejemplo la ejecucin de clculos cientficos intensivos o el renderizado de grficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresin a usuarios (Clientes) en una red de computadoras tpica. Estos tipos de computadoras tambin se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultneos conectados va terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.

El trmino "estacin de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estacin de trabajo. Dicha estacin de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estacin de trabajo" como se defini mas arriba. Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente. Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras. d. Minicomputadoras: Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los aos 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricacin de una computadora mucho ms barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces. Hoy en da, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios mltiples. e. Computadoras MAINFRAME: Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se origin despus de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras. Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cmputo. Tambin se conocen estas como terminales tontas.

La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una

f.

mainframe. Esto se logra mediante un software especial. Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dlares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cmputo como el almacenamiento de la informacin. Las mainframe tambin se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas estaciones de trabajo clientes. Supercomputadoras: Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construy en 1976 y se instal en el laboratorio Los Alamos National Laboratory.

Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de clculo intensivo, tales como la simulacin de la detonacin de una bomba atmica, flujos dinmicos y modelos de comportamiento climtico global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dlares. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran nmero de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estndar de microcomputadoras.

2) Investigar sobre memorias de ordenador: El computador dispone de varios dispositivos de memorizacin:


y y y y

La memoria ROM La memoria RAM Las memorias externas. Un aspecto importante de la memorizacin es la capacidad de hacer ese registro en medios permanentes, bsicamente los llamados "archivos" grabados en disco. El acumulador

La memoria principal o RAM: Acrnimo de Random Access Memory, (Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria dinmica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeos periodos de tiempo, para impedir que esta

pierda la informacin. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentacin, la memoria pierde todos los datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada posicin de memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden. Lo contrario seria el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser ledos o escritos en un orden predeterminado. Tipos de memorias RAM: y DRAM: acrnimo de "Dynamic Random Access Memory", o simplemente RAM ya que es la original, y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la ms rpida es la de 70 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. FPM (Fast Page Mode): a veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estndar. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila (pgina) y seguidamente la columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila slo es necesario especificar la columna, quedando la columna seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila (pgina) sea mucho ms rpido. Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y lleg a alcanzar velocidades de hasta 60 ns. Se presentaba en mdulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en mdulos de 72 contactos (32 bits) para las ltimas placas 486 y las placas para Pentium. EDO o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Mientras que la memoria tipo FPM slo poda acceder a un solo byte (una instruccin o valor) de informacin de cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la cach interna del procesador para un acceso ms rpido por parte de ste. La estndar se encontraba con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posicin de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirn siendo vlidos. Se presenta en mdulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits). SDRAM: Sincronic-RAM. Es un tipo sncrono de memoria, que, lgicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener informacin en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la opcin para ordenadores nuevos. SDRAM funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos mediante seales de control, en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta sincronizado con una seal de reloj externa. La memoria EDO est pensada para funcionar a una velocidad mxima de BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los mdulos por parejas de mdulos de igual tamao, velocidad y marca PC-100 DRAM: Este tipo de memoria, en principio con tecnologa SDRAM, aunque tambin la habr EDO. La especificacin para esta memoria se basa sobre todo en el uso no slo de chips de memoria de alta calidad, sino tambin en circuitos impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mnimas de interferencia elctrica; por ltimo, los ciclos de memoria tambin deben cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara

y y y

a evitar posibles confusiones, los mdulos compatibles con este estndar deben estar identificados as: PC100-abc-def. EDO (burst Extended Data Output): Fue diseada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a rfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria. RDRAM: (Direct Rambus DRAM). Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir rfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto podr verse en el mercado y es posible que tu prximo equipo tenga instalado este tipo de memoria. Es el componente ideal para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta grfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas grficas. Hoy en da la podemos encontrar en las consolas NINTENDO 64. DDR SDRAM: (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptara a los nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensin de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementacin por la mayora de los fabricantes. SLDRAM: Funcionar a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de datos. ESDRAM: Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s. La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO tambin se utilizan en tarjetas grficas, pero existen adems otros tipos de memoria DRAM, pero que SLO de utilizan en TARJETAS GRFICAS, y son los siguientes: MDRAM (Multibank DRAM) Es increblemente rpida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su coste tambin es muy elevado. SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas grficas. Es el tipo de memoria ms popular en las nuevas tarjetas grficas aceleradoras 3D. VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta grfica, para suavizar la presentacin grfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo. WRAM (Window RAM) Permite leer y escribir informacin de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero est optimizada para la presentacin de un gran nmero de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco ms econmica que la anterior. Para procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente. Con procesadores ms rpidos, como los Pentium de primera generacin, se utilizaban memorias EDO. Con los ltimos procesadores Pentium de segunda y tercera generacin, la memoria SDRAM es la mejor solucin. La memoria ms exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para montar un AMD K6-2 o un Pentium a 350 MHz o ms. Va a 100 MHz en vez de los 66 MHZ usuales.

La memoria ROM: viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es bsicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque. 3) Investigar sobre generacin de computadoras:

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.


a. Primera Generacin (1951-1958): En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. v. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. vi. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). vii. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. b. Segunda Generacin (1958-1964): En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Caractersticas de est generacin: i. Usaban transistores para procesar informacin. ii. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. iii. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. iv. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. v. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. vi. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. vii. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. viii. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". ix. Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. x. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras. c. Tercera Generacin (1964-1971): La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Caractersticas de est generacin: i. Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. ii. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. iii. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. iv. Surge la multiprogramacin. v. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. vi. Emerge la industria del "software". vii. Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. viii. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. ix. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. d. Cuarta Generacin (1971-1988): Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones

i. ii. iii. iv.

enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". Caractersticas de est generacin: i. Se desarroll el microprocesador. ii. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". iii. "LSI - Large Scale Integration circuit". iv. "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". v. Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. vi. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". vii. Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. viii. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. ix. Se desarrollan las supercomputadoras. e. Quinta Generacin (1983 al presente): En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: i. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. ii. Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin. f. Sexta generacin de computadoras: La ltima etapa de la quinta generacin de computadoras fue anunciada como la de las "computadoras inteligentes", basadas en Inteligencia Artificial, iniciada por un famoso proyecto en Japn, y que finaliz en un estrepitoso fracaso; a partir de ah, la cuenta de las generaciones de computadoras es un poco confusa. La sexta generacin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes. Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando simultneamente. Otra novedad es la incorporacin de chips de procesadores especializados en las tareas de vdeo y sonido. Esta mana de enumerar las generaciones de computadoras parece que se ha perdido. Ya no suceden, como ocurri en las cuatro primeras generaciones, la sustitucin de una generacin de computadoras por las siguientes. Muchas tecnologas van a sobrevivir juntas, cada una en su sector de mercado. Es una realidad que los chips son cada vez ms chicos, rpidos y eficientes... ser la caracterstica de la sptima generacin de computadoras?

4) Investigar sobre procesadores: El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad Central de procesamiento), La CPU realiza los clculos y procesamiento del sistema. El procesador normalmente es el chip ms caro del sistema. Hay diversas compaas que los fabrican como AMD, Intel, Cyrix. De hecho es con el que identificas a tu equipo, por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix, etc. Dependiendo del tipo de procesador y velocidad, obtendrs un mejor o peor rendimiento. El rea de las computadoras personales no solo es el de la informtica personal; existen por ejemplo los Atari, GameBoy o los Apple, que desde el principio confiaron en otra empresa llamada Motorola. Sin embargo, el software de esas computadoras no es compatible con el tipo de instrucciones de la familia 80x86 de Intel; esos micros, pese a ser en ocasiones mejores que los Intel, sencillamente no entienden las rdenes utilizadas en los microprocesadores para computadora Intel, por lo que se dice que no son compatibles Intel. Los principales fabricantes de Procesadores son: a. INTEL b. AMD c. CYRIX Actualmente gracias al avance tecnolgico podemos hallar diversas calidades en cuanto a procesadores, algunos importantes por su calidad y otros por resultar econmicos. Conoce a continuacin a algunos de los ms importantes de la actualidad gracias a su eficacia y rapidez. Entre los mejores procesadores para PC encontramos a: a. b. c. d. e. f. Turion 64 x2 Dual Core Intel Duo Core AMD Phenom x4 Series Procesador Core i3 Core i7-980XM Phenom II X6

5) Realizar el pseudocdigo de un programa que permita calcular el rea de un rectngulo:


Inicio programa Leer (base); Leer (altura); area=base*altura; mostrar (El area del rectngulo es:, area); fin programa 6) Realizar el pseudocdigo de un programa que permita saber si un numero es mayor, menor o igual a 0: Inicio programa Leer (numero) si (numero=0) entonces mostrar (Es igual a 0); por no si (numero>0) entonces mostrar (Es mayor a 0); por no mostrar (Es menor a 0); fin si fin si fin programa

7) Realizar el pseudocdigo para introducir por teclado 2 notas, calculando la suma y el producto de las notas: Inicio programa Leer (nota1); Leer (nota2); suma = nota1+nota2; producto = nota1*nota2; mostrar (La suma de las notas es:, suma); mostrar (El producto de las notas es:, producto); fin programa 8) Realizar el pseudocdigo de una funcin, para calcular a^n: Inicio programa Leer (base); Leer (exponente); Si (exponente=0) entonces mostrar (1); Por no numero=1; Para aux=1 hasta exponente hacer numero=numero*base; fin para mostrar (numero); fin si fin programa 9) Realizar el algoritmo para depositar dinero en un cajero automtico: Inicio Paso 1: ir al cajero automtico; Paso 2: introducir la tarjeta en el cajero automtico; Paso 3: digitar el PIN de la cuenta; Paso 4: seleccionar del men de opciones la OPCION DEPOSITO DE EFECTIVO EN BS; Paso 5: introducir en el CUADRO DE DIALOGO el monto de efectivo a depositar; Paso 6: esperar confirmacin; Paso 7: realizar el depsito de efectivo; Paso 8: esperar confirmacin de DEPOSITO REALIZADO CORRECTAMENTE; Paso 9: recoger la factura/recibo; Paso 10: salir del men de opciones; Paso 11: sacar la tarjeta del cajero automatico; Fin 10) Realizar un algoritmo para comprar productos de un supermercado: Inicio Paso 1: ir al supermercado; Paso 2: coger un carrito de compras; Paso 3: sacar la lista de compras; Paso 4: ir por los pasillos hasta encontrar los productos que estn en la lista; Paso 5: coger los productos que necesitamos y meterlo al carrito de compras; Paso 6: ir hasta el paso 4 hasta completar la lista de compras; Paso 7: ir hasta el cajero; Paso 8: elegir la fila mas corta; Paso 9: sacar los productos del carrito y llevarla hasta la mesa de control del cajero; Paso 10: esperar el monto a pagar; Paso 11: sacar el efectivo; Paso 12: contar el monto de efectivo a pagar; Paso 13: pagarle al cajero; Paso 14: recibir los productos; Fin

11) Realizar el algoritmo para lavarnos los dientes: Inicio Paso 1: ir al bao; Paso 2: buscar el dentfrico; Paso 3: abrir el dentfrico; Paso 4: coger el cepillo de dientes; Paso 5: colocar la pasta sobre las cerdillas del cepillos de dientes; Paso 6: introducir la cabeza del cepillo de dientes en nuestra boca; Paso 7: realizar movimientos circulares, rectos hasta limpiar bien los dientes; Paso 8: lavar el cepillos de dientes; Paso 9: llenar con agua el vaso de enjuague bucal; Paso 10: llevar el vaso hasta nuestra boca; Paso 11: llenar nuestra boca son suficiente agua para su enjuague; Paso 12: ir hasta el paso 9 hasta que nuestra boca este limpia; Paso 13: guardar los elementos utilizados; fin 12) Realizar el algoritmo para realizar la suma de los nmeros 3228 y 7546: Inicio paso 1: asignamos el valor de 3228 a la variable x1; paso 2: asignamos el valor de 7546 a la variable x2; paso 3: sumar las variables: x1+x2; paso 4: el valor de esa suma lo almacenamos en la variable suma; paso 5: mostrar suma; fin 13) Hacer un diagrama de flujo que permita escribir los 100 primeros nmeros pares:

14) Hacer un diagrama de flujo para calcular el mximo comn divisor de 2 nmeros enteros positivos N y M siguiendo el algoritmo de Euclides, que es el siguiente: i. Se divide N por M, sea R el resto ii. Si R=0, el mximo comn divisor es M y se acaba iii. Se asigna a N el valor de M y a M el valor de R y volver al paso 1

15) Hacer el diagrama de flujo para calcular el factorial de N:

16) Hacer un organigrama que lea N nmeros, calcule y escriba la suma de los pares y el producto de los impares:

17) Realizar el diagrama de flujo para calcular la venta de productos de una bodega, y cuantos de ellos tiene IVA mayor a 10bs y por ltimos calcular el total de productos vendidos.

18) Respuestas: a. A=14 b. B=1 c. A=26 d. A=26 e. A 19) Respuestas: a. D=FALSO b. E=VERDAD c. F=VERDAD d. A=5, B=7 Y C=1

20) Solucin:

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