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El juego que hemos podido probar hoy se llama Obstáculo y consta de 4 bases para 4 jugadores.

El juego
da la vuelta al tablero y trata de llegar a la base con los dados mostrando el número de casillas. Para
moverse, gana la primera persona que deja caer cuatro piezas al suelo. El juego es simple y divertido
hasta cierto punto, pero el espacio es tan pequeño que el jugador puede quitar las piezas fácilmente (si
el jugador apila las piezas en otra carta (ésta), se vuelve un poco tenso y monótono.
Otro juego que podemos probar es uno, trata de sacar 7 cartas para cada participante del juego, cada
carta tiene un número del 1 al 9, 4 colores diferentes, y las demás tienen 4 cartas diferentes, hay una
carta de bloqueo, una de reversa que cambia el sentido del juego, el comodín cambia el color de la
carta, +4/+2 saltan al objetivo y roba 2 o 4 cartas según la carta correspondiente. El resto de cartas se
juegan de forma normal, y siempre que el número o el color de las cartas sea el mismo, se descarta una
según el turno.

El juego es muy divertido, tiene mucha dinámica, no es tan aburrido como el juego anterior, es un poco
deprimente pero no aburrido, mucha jugabilidad no hace que el juego sea repetitivo y, en general, es
una experiencia muy divertida.
Es posible que este juego te haya enseñado cómo pasar tiempo con amigos y diseñar estrategias
cuidadosamente para encontrar formas de ganar, pero es un poco un juego de azar.
• Decisiones significativas: En “Devore” el jugador benigno tiene que tratar de no caer en casillas
rojas, avanzar lo más rápido posible
• Tipos de "Game Design": System design, level design, lead designer
• Juego [Game]:
• Núcleo del Juego: Los obstáculos que se encuentran por el mapa
• Mecánicas: Los obstáculos que se encuentran por el mapa
que muchos de ellos harán retroceder a los compañeros o regresarán al inicio a quien se tope con
unos obstáculos, también habrá un cuchillo que impedirá el avance.
• Setup.
• Condiciones de Victoria: Gana quien recolecte más puntos a lo largo de las casillas del tablero.
• Progreso de Juego: Progresa el jugador mediante dados
• Acciones del Jugador: Aventar dados, realizar retos y/o contestar preguntas

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