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Instituto tecnológico Universitario Cordillera

Carrera
Desarrollo de software

Asignatura
Pensamiento critico

Tema
Matrices de transformación

Integrantes
Diego Amagua

Jhordan Averos

Paul Torres

Nivel
Primer Nivel “D”

Año electivo
2022 – 2023

Modalidad
Presencial

Semestre
Octubre – Marzo
1

MATRICES DE TRANSFORMACIÓN

En este tema se proporciona información general matemática sobre las transformaciones

de matriz para gráficos 2D. Sin embargo, no es necesario conocer las matemáticas de matriz para

usar transformaciones.

Introducción:

¿Qué son?

Son operaciones lineales mediante matrices que modifican la dimensión inicial de un

vector dado. En otras palabras, podemos modificar la dimensión de un vector multiplicándolo

por una matriz cualquier.

Reflexión eje y

Si P es un punto de coordenadas (x, y) y P* denota la reflexión de P con respecto al eje y,

entonces las coordenadas de P* son (-x, y). Observe que la primera componente del punto

reflejado P*, es el opuesto de la primera componente del punto P y la segunda componte

de P*, es la misma segunda componente de P. Así por ejemplo, si el punto cuyas coordenadas

1
2

son ( 3, 2 ), se refleja con respecto al eje y, entonces las coordenadas del punto reflejado son ( -3,

2 ). Si un punto P se refleja con respecto al eje y, se dice que es una reflexión horizontal. Así

como se puede reflejar un punto P con respecto al eje y, también se puede reflejar el conjunto de

puntos de la gráfica de una función con respecto al eje y. Son los cambios que podemos aplicar

en una función para modificar su gráfica. Una función puede ser reflejada con respecto al eje x

cuando tenemos –f(x) y puede ser reflejada con respecto al eje y cuando tenemos f(-x).

Normalmente las figuras se reflejan sobre el eje x o el eje y En este caso, la figura se

refleja sobre el eje y. Si comparamos las figuras del primer ejemplo vértice por vértice, veremos

que las coordenadas de cambiar, pero las de se mantienen.

Aplicación en la creación de gráficas en el plano cartesiano

Las aplicaciones que encontramos para poder graficar digitalmente fueron GeoGebra. Se

nos hicieron bastante fáciles de usar para poder graficar además de que son interactivas para el

usuario.

Figura 1
Matriz de traslación en el eje y

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3

Nota. Elaboración propia médiate la aplicación web de GeoGebra clásico. (Hohenwarter, 2006-2008)

Conclusión

Mediante el uso de matrices se resuelven sistemas de ecuaciones, además se resalta la

importancia que tienen en la resolución de problemas de la vida cotidiana con lo cual se llega a

dar una solución exacta y mejores resultados en un determinado proceso. Una matriz es una

organización lineal de un determinado número de conjuntos o de datos que se obtiene al registrar

en una tabla o que se habla en un ejercicio o ejemplo y que interactúan entre sí que tienen una

relación. El estudio de las matrices es muy importante en la actualidad porque es una herramienta

que permite organizar, sistematizar y procesar información donde intervienen muchas variables y

que presentan diversas restricciones

Recomendación

1. Utilización de aplicaciones fáciles

2. Resolución de ubicaciones

3
4

3. forma básica para la grafica

Anexos y Bibliografía

https://es.khanacademy.org/math/precalculus/x9e81a4f98389efdf:matrices/x9e81a4f9838

9efdf:matrices-as-transformations/a/matrices-as-transformations

https://proyectos.javerianacali.edu.co/cursos_virtuales/pregrado/matematicas_fundament

ales/Funciones/Cap4/

https://es.slideshare.net/joseluisudal/transformaciones-lineales-matricial

http://www.frsn.utn.edu.ar/gie/tl/matriz.html

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