Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Impulso
Mientras mayor sea la fuerza que actúa sobre un objeto, mayor será el cambio de velocidad.
Pero no importa solo la fuerza aplicada, sino que además importa el tiempo que actúa la
fuerza. Le llamamos a impulso al producto de la fuerza por el intervalo de tiempo en que se
aplica dicha fuerza
𝐼 = 𝐹 × 𝑡 [𝑁 × 𝑠]
El impulso es la fuerza por el tiempo
𝐼 = impulso
𝐹 = fuerza
𝑡 = tiempo
𝐼 = ∆𝑝
El impulso es la variación de la cantidad de movimiento
Se puede considerar que el impulso es la causa de un cambio de movimiento, en otras que
un cambio en el momentum es la causa del impulso. El momentum e impulso siempre están
relacionados.
➢ Caso 1: aumento del momentum
Aplicar la mayor fuerza posible durante el mayor tiempo posible
➢ Caso 2: disminución del momentum
Se puede aplicar una gran fuerza en poco tiempo o se puede aplicar una fuerza pequeña
durante un largo tiempo.
𝐼 = 𝑝𝑓 − 𝑝𝑖
El impulso es igual al momentum final menos el inicial
𝐼 = 𝑚𝑓 × 𝑣𝑓 − 𝑚𝑖 × 𝑣𝑖
El impulso es igual a la masa final por la velocidad final menos la masa inicial por la
velocidad inicial.
𝐼 = 𝑚 × (𝑣𝑓 − 𝑣𝑖) o 𝐼 = (𝑚𝑓 − 𝑚𝑖) × 𝑣
El impulso es igual a la velocidad final menos la velocidad inicial por la masa
El impulso es igual a la masa final menos la masa inicial por la velocidad
Conservación de momentum
Ley de conservación de momentum:¨En ausencia de una fuerza externa, el momentum de
un sistema permanece sin cambio¨
Un solo impulso externo puede producir un cambio en la cantidad de movimiento. Si empujo
un auto desde dentro, este no se moverá. Si ningún impulso actúa sobre un sistema, no
cambia la cantidad de movimiento de este sistema.
Colisiones
La cantidad de movimiento se conserva en los choques, es decir, el momentum neto de un
sistema de objetos que chocan no cambia antes, durante, ni después de la coalición, es
decir: momentum antes del choque = momentum después del choque.
➢ Colisiones elásticas: se caracterizan porque los objetos que chocan rebotan sin
tener deformación permanente y sin generar calor.
➢ Colisiones inelásticas: se caracterizan por la deformación permanente de los
cuerpos que chocan o la generación de calor. En un choque perfectamente
inelástico, los cuerpos quedan adheridos.
Cosmos
Los primeros registros son del siglo XVI a.C donde los mesopotámicos creían que la tierra
era plana y circular, rodeada de un océano cósmico.
★ Aportes de Kepler
Intentó modelar el movimiento de los planetas utilizando círculos, al fracasar intentó
con óvalos, hasta finalmente llegar a elipses, planteando así sus tres leyes:
➢ 1° Ley: También conocida como la Ley de las órbitas. Plantea que los
planetas se mueven de manera elíptica alrededor del sol, el cuál se sitúa en
uno de los focos de la elipse.
➢ 2° Ley: También conocida como la Ley de las áreas. Establece que el radio
vector que une a un planeta con el sol barre áreas iguales en tiempos
iguales. El perihelio es el punto más cercano al sol, en el que los planetas
adquieren más velocidad, mientras que el afelio es el punto más lejano al
sol, en el que los planetas pierden más velocidad.
➢ 3° Ley: También conocida como la Ley de los períodos. Plantea que el
cuadrado del período orbital de cualquier planeta es proporcional al cubo del
radio de la órbita.
2
𝑇
3 =𝐾
𝑅
El cuadrado del período orbital dividido el radio al cubo es igual a la
constante de Kepler.
➔ El período orbital es lo que se demora un planeta en dar una vuelta a
su órbita, en el caso de la Tierra es lo que se demora en dar una
vuelta al sol (365 días)
𝑇 = = período orbital
𝑅 = radio
𝐾 = constante de Kepler
4×𝛑
𝐾= 𝐺×𝑀
★ Observaciones de Galileo
En 1610 Galileo Galilei, al enterarse de la invención del lente, crea su primer
telescopio, con el cual logra realizar observaciones que lo llevarían a demostrar el
modelo heliocéntrico. Observó entre otras cosas, lunas girando en torno a Júpiter,
manchas en la superficie del sol y que venus poseía fases al igual que la Tierra.
( )
2
−11 𝑁×𝑀
𝐺 = 6, 67 × 10 2
𝐾𝑔
𝐺 = Constante gravitatoria