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Región Xalapa
Experiencia Educativa:
Investigación de operaciones
23 de noviembre de 2022
Tabla 1.- Valores de probabilidad para los costos de mano de obra directa. Fuente: Propia. 4
Tabla 2.- Generación de números aleatorios en 10 ensayos para los costos de mano de obra.
Fuente: Propia..............................................................................................................5
Tabla 3.- Generación de números aleatorios en 10 ensayos para los costos de las piezas.
Fuente: Propia..............................................................................................................6
Tabla 4.- Valores aleatorios para la demanda del primer año de Mecanizados ERIA. Fuente:
Propia..........................................................................................................................7
Tabla 5.- Utilidades simuladas para el primer año de producción de Mecanizados ERIA.
Fuente: Propia..............................................................................................................9
Ecuación 1.- Fórmula para la distribución de probabilidad del costo unitario de las piezas.
Fuente: Anderson, 2011................................................................................................5
Ecuación 2.- Fórmula para la generación del costo de las piezas. Fuente: Propia................5
Ecuación 3.- Función para generar valores aleatorios para la distribución de probabilidad
normal. Fuente: Propia..................................................................................................7
Ecuación 4.- Función para generar los valores de la demanda de Mecanizados ERIA en el
primer año. Fuente: Propia............................................................................................7
Introducción
El concepto de azar es el que hace referencia a todos los actos o situaciones fortuitas que no
son generadas por lógica o por razones calculadas y que tienen consecuencias inesperadas o
difíciles de medir.
El azar se vincula primordialmente con la noción de espontaneidad, de que algo surge o
sucede de manera inesperada y por lo tanto no puede ser medible con la matemática o la
lógica. Si bien el hombre puede lograr acercarse lo más posible a ciertos resultados que son
consecuencia de algún nivel de azar, la adivinación de los mismos nunca será completa ya
que de otro modo, si un evento o suceso pudiera preeverse de modo total, no estaríamos
hablando de azar.
Números “elegidos al azar” son útiles en diversas aplicaciones, entre las cuáles podemos
mencionar:
• Programación: la generación de valores aleatorios puede ser útil para poner a prueba la
efectividad de un algoritmo. También son útiles en criptología.
Generación de números aleatorios
Los números aleatorios son la base esencial de la simulación. Usualmente, toda la
aleatoriedad involucrada en el modelo se obtiene a partir de un generador de números
aleatorios que produce una sucesión de valores que supuestamente son realizaciones de una
secuencia de variables aleatorias independientes e idénticamente distribuidas (iid) U (0, 1).
Las secuencias de números aleatorios significan que el algoritmo produce muchos números
aleatorios en serie. Aunque un usuario en particular puede requerir sólo unos cuantos, en
general el algoritmo debe ser capaz de producir muchos. La distribución de probabilidad
implica que se puede asociar una afirmación probabilística con la ocurrencia de cada
número producido por el algoritmo.
1
P ( n1 ) =P ( n1+1 )=…=P ( n2 )=
n2 −n1 +1
Por lo general, n1=0 ó 1 y éstos son valores convenientes para la mayoría de las
aplicaciones. (Si n tiene otro valor, entonces al restar ya sea n o bien n – 1 del número
aleatorio entero cambia el límite inferior del intervalo a 0 ó/a 1.)
Un número aleatorio uniforme es una observación aleatoria a partir de una distribución
uniforme (continua) en un intervalo [a, b]. La función de densidad de probabilidad de esta
distribución uniforme es:
{
1
f ( x )= si a≤ x ≤ b
b−a Cuando a y b no se especifican, se supone que a=0 y b=1.
0
Ejemplo
Obtener la utilidad para el siguiente caso a partir de 10 ensayos
Mecanizados ERIA necesita obtener sus utilidades en el primer año de producción. Para
esto deben decidirse para asignar valores a los costos de mano de obra y piezas, así como
obtener la demanda aproximada durante su primer año de producción; sabiendo que tienen
una media de 7300 unidades, una desviación estándar de 3650 unidades, un precio de venta
por pieza de $300, un gasto anual de $50,000 en publicidad y $800,000 en administración.
Mecanizados ERIA ha decidido que el costo de mano de obra puede estar entre $50 y $58;
además, el costo de cada pieza puede estar entre $100 y $150.
Con estos valores, lo primero que haremos será asignar un intervalo de valores a cada
posible valor del costo de mano de obra directa, para que así la probabilidad de generar un
número aleatorio en dicho intervalo sea igual a la probabilidad del costo de mano de obra
directa. En la tabla 1 se muestra cómo se realiza este proceso.
El intervalo de valores aleatorios entre 0.0 y 0.1 está asociado con un costo de mano de
obra directa de $50, el intervalo de números aleatorios entre 0.1 y 0.3 está asociado con un
costo de mano de obra directa de $52, etc. Con esta asignación de intervalos de números
aleatorios a los posibles valores del costo de mano de obra, la probabilidad de generar un
número aleatorio en cualquier intervalo es igual a la probabilidad de obtener el valor
correspondiente del costo de mano de obra directa. Por lo tanto, para seleccionar un valor
del costo de mano de obra directa generamos un número aleatorio entre 0 y 1. Si el número
aleatorio está en el rango de 0.1 y 0.3, hacemos el costo de mano de obra directa igual a $52
y así respectivamente.
Cada ensayo de simulación requiere un valor del costo de mano de obra directa.
Suponiendo que en el primer ensayo el número aleatorio es 0.9109. De acuerdo con la tabla
1, el valor simulado del costo de mano de obra es de $58 por unidad. Supongamos que en el
segundo ensayo el número aleatorio es 0.2841. Entonces, de acuerdo con la tabla 1, el valor
simulado del costo de mano de obra directa es de $52 por unidad. La tabla 2 muestra los
resultados obtenidos con los 10 primeros ensayos de simulación.
1 0.9242 58
2 0.0442 50
3 0.7601 56
4 0.7833 56
5 0.4161 54
6 0.2479 52
7 0.6318 54
8 0.8970 56
9 0.5011 54
10 0.9242 58
Tabla 2.- Generación de números aleatorios en 10 ensayos para los costos de mano de obra. Fuente: Propia
Cada ensayo de simulación requiere un valor del costo de mano de obra directa, de las
piezas y de la demanda durante el primer año. Ahora generaremos valores del costo de las
piezas. Para obtener la distribución de probabilidad del costo unitario de las piezas
utilizaremos la distribución uniforme mostrada en la ecuación 1.
Donde:
La ecuación 2 genera un valor del costo de las piezas. Supongamos que se obtiene de forma
aleatoria el número 0.8736. Entonces, el valor del costo de las piezas es:
Costo de las piezas=100+ 50 ( 0.8736 )=143.68 por unidad
Con valores apropiados de a y b puede utilizarse la ecuación 1 para generar valores con
cualquier distribución de probabilidad uniforme. La tabla 3 muestra la generación de 10
valores aleatorios para el costo unitario de las piezas.
Ensayo Número aleatorio Costo de las piezas ($)
1 0.3691 118.45
2 0.8453 142.26
3 0.8294 141.46
4 0.2865 114.32
5 0.8206 141.02
6 0.1844 109.22
7 0.9566 147.83
8 0.0936 104.67
9 0.8555 142.77
10 0.5495 127.47
Tabla 3.- Generación de números aleatorios en 10 ensayos para los costos de las piezas. Fuente: Propia
Utilizando las funciones que Excel incluye se pueden generar con rapidez y facilidad
valores con una distribución de probabilidad normal. Solamente debemos proporcionar la
media y la desviación estándar de la distribución normal para obtener el valor simulado.
Para esto, utilizaremos la siguiente función de Excel para obtener un valor simulado con
una distribución normal:
1 0.8318 10,808
2 0.1727 3,856
3 0.5484 7,744
4 0.5536 7,792
5 0.4467 6,811
6 0.6895 9,105
7 0.5040 7,336
8 0.6363 8,572
9 0.1183 2,980
10 0.6616 8,821
Tabla 4.- Valores aleatorios para la demanda del primer año de Mecanizados ERIA. Fuente: Propia
Como se puede ver los números aleatorios menores a 0.5 generan valores de demanda
durante el primer año por debajo de la media y que los mayores de 0.5 generan valores de
demanda durante el primer año mayores que la media.
Los parámetros del modelo son $300 por unidad como precio de venta, $800,000 como
costo administrativo y $50,000 como costo de publicidad. Analizando lo ya mostrado, cada
ensayo de simulación implica generar aleatoriamente valores de datos de entrada
probabilísticos (costo de mano de obra directa, costo de las piezas y demanda durante el
primer año) para finalmente calcular la utilidad. La simulación se completa una vez que se
ha realizado un número de ensayos satisfactorio.
Ahora calculemos la utilidad obtenida con el primer ensayo, teniendo los siguientes datos
de entrada probabilísticos:
A continuación, se muestra la utilidad para cada uno de los datos aleatorios obtenidos en
cada ensayo realizado; así como la utilidad final promedio que se espera para la empresa a
analizar.
De igual forma, cabe aclarar que la aleatoriedad por medio de software no existe debido a
que es imposible generar algo que es impredecible y si de verdad se necesita la generación
de números completamente aleatorios se debe recurrir a la medición de elementos
aleatorios para así generarlos, estos elementos aleatorios no son tan sencillos como lanzar
una moneda al aire; sino que son procesos relacionados con la mecánica cuántica ya que al
medir el estado de una partícula esa medida es completamente impredecible. Pero no por
esto la generación de números aleatorios por software no es útil ya que, a pesar de que estos
no generan dichos valores como tal, pueden generarlos de forma que parecen aleatorios
entre sí, aunque en realidad no lo son.
Referencias
Anderson, D., Sweeney, D., Williams, T., Camm, J. & Martin, K. (2011). Métodos
cuantitativos para los negocios, 11a Ed. Ciudad de México: Cengage Learning.