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Ucema Direccion de Empresas Innovadoras Mba 2022
Ucema Direccion de Empresas Innovadoras Mba 2022
INNOVADORAS
MAESTRIA EN DIRECCION DE EMPRESAS
Duración de la etapa 320 años (1440-1760) 235 años (1760-1995) 45 años (1970-2015) 2015-
Instrumentos de comunicación Escritura impresión Comunicación electrónica. Del e-mail a los smart phones. Posverdad
Fin sociedad feudal, comienzo de la Industrial (fábrica y máquina reemplazo de Post-Industrial. Servicios, desarrollo a partir de la tecnología. Surgimiento del
Era
moderna mano de obra, especialización) conocimiento e innovación como un insumo clave
Productividad, mejorar calidad, ganar Productividad, mejorar calidad, ganar dinero, crecer, equilibrio con los
Propósito empresario ganar al clima, trabajar
stakeholders
dinero, crecer
Recursos productivos Arado, buey, tierra, clima, herramientas Maquina Tecnología, innovación, inteligencia, conocimiento, talento
Espacio de producción granja, familia, pequeño taller fábrica, oficina fábrica, oficina, hogar cualquier lugar
Revolución
de las TIC´s
Innovación (es)
Innovaciones Disruptivas
incrementales
Adyacentes
Revolución Posibles
industrial
Innovación (es)
Disruptivas
Innovaciones
incrementales
Adyacentes
Imprenta Posibles
Innovación (es)
Disruptivas
Innovaciones
incrementales Adyacentes
Posibles
tiempo
Imprenta Adyacentes Posibles Impacto directo Consecuencias
Papel (reemplaza al pergamino de piel de cordero) Libro implreso que reemplaza al artesanal Abaratamiento
Tipografías móbiles Extensión del mercado
Revolución
Industrial Adyacentes Posibles Impacto directo Consecuencias
Máquina a vapor Producto industrial Abaratamiento
Motor eléctrico Nuevo sistema de transporte (barco, ferrocarril) Problemas de calidad
Obrero y capataz
Organización familiar
Urbanismo y salubridad
División de países
Revolución
tics Adyacentes Posibles Impacto directo Consecuencias
Comunicación por paquetes (datos mas control para enrutamiento) Nuevos negocios
Analfabetismo digital
Nuevas profesiones
Globalización
Calidad de vida
Nueva
revolución Adyacentes Posibles Impacto directo Consecuencias
Genómica Medicina de precisión Abaratamiento
Anticuerpos monoclonales (anticuerpos de diseño) Nuevos sistemas de transporte Nuevos productos y servicios
Micro y nano tecnologia Nuevos sistemas de construcción Nuevos negocios
Robótica Nuevos sistemas de mantenimiento Muerte de viejos negocios
Inteligencia artificial Smart Cities Analfabetismo digital
Impresoras 3D Smart Homes Nuevas profesiones
Sensores inteligentes Educación (cambios)
Nuevos valores
Gñpbalización
Calidad de vida
AMBIENTES VICA
Volátil
Inestable, cambios violentos, significativos, que puede modificarse súbitamente y transformarse
en otro diferente a nivel de las personas, estructuras sociales, políticas y tecnológicas.
Incierto
No es previsible. Sólo pueden ofrecerse conjeturas y aproximaciones. Los límites son
borrosos y los comportamientos desconocidos. No existen situaciones ni ciertas ni probables.
Complejo
Relación causa-efecto no fáciles de determinar. Los agentes sociales presentan gamas de
comportamientos posibles, asimismo, pueden aprender, poseen la capacidad de adaptarse. Las
causas no siempre son las mismas.
Ambiguo
Confusos, capaces de admitir diferentes interpretaciones, las cuales puedan ser todas correctas,
serlo sólo alguna o ninguna.
¿ANTES NO ENCONTRAMOS AMBIENTES VICA?
PARADIGMA DE LA SIMPLICIDAD
• Principio de
abstracción: abstraer la realidad, modelizarla, quitándole aquellas variables
que no encajan.
Cada
problema es
único Sin clara
definición
Pueden
nunca ser
resueltos
Multicausal,
multiescalar, inter-
conectado
Fuente: Wahl, D. C. (2006). Diseño para la salud humana y planetaria: un enfoque holístico / integral de la complejidad y la
sostenibilidad. Universidad de Dundee, Escocia, Reino Unido
NUEVOS VALORES
Nuevos Valores 1 Antiguos valores
Todas las ideas compiten en pie de igualdad. Las ideas más importantes provienen de aquellos que tienen más jerarquía.
La contribución cuenta más que las credenciales de quien la sostiene. Las contribuciones tienen mayor relevancia según background de quien presenta.
Las jerarquías son naturales y provienen del respeto, no pueden ser establecidas. Las jerarquías provienen de la delegación de derechos decisorios.
Los líderes sirven a su grupo mas que dirigirlo. El grupo sirve al líder para que este pueda alcanzar los objetivos fijados.
Las tareas se escogen o se distribuyen. Las tareas son asignadas por los jefes.
Los grupos se auto organizan. Los grupos son determinados por la jefatura o por departamentos (ej. RRHH).
El poder proviene de compartir información. El poder proviene del atesoramiento de información.
Decisiones e ideas se toman de forma comunitaria. El jefe tomas las decisiones, puede consultar o no a colaboradores.
El usuario participa en las decisiones. Al usuario se lo consulta, su opinión puede ser o no parte del producto o servicio.
Las recompensas son principalmente intrínsecas Las recompensas son mayor mente extrínsecas (también los castigos).
Hay nuevos héroes (ejemplo los hackers). Los héroes son quienes se esforzaron, trabajaron muchos años y se recompensaron.
Fuentes: Bukht, R & Heeks, R. 2017. Defining, conceptualizing and measuring the digital economy. Centre for development informatics, University of Manchester. UK
Colosimo, F. 15 Mayo 2021. Recuperado de: https://www.ambito.com/opiniones/negocios/cuales-son-los-dos-modelos-que-sobreviviran-post-pandemia-n5192553
EVOLUCION EN LOS MODELOS DE NEGOCIO
Cebo y anzuelo (bait and hook):
Se vende algo barato, para que luego el negocio se arme con los insumos. Kodak, máquina fotográfica, rollos y
revelado.
Teléfonos celulares consumo de llamadas y datos. Nespresso, máquinas y cápsulas.
Otros son plataformas que utilizan el efecto de red. Facebook, Linkedin, Zoom, entre otros, facilitan la
comunicación con gratuidad, lucro con la venta de datos u ofreciendo la prestación de un modelo premium con
costo.
Franquicias:
Crecimiento a partir de una ventaja competitiva franquiciable. Havanna. McDonald´s. Herz. Día %. Hay diferentes
modelos que incluyen activos, productos, recetas, y por supuesto marca.
Apalancamiento de activos:
Empresas que se apalancan en los activos de sus prestadores para crecer escapando de los límites de la activo-
dependencia y las dificultades para financiarse. AirBnb, Uber, Globo, Moova.
EVOLUCION EN LOS MODELOS DE NEGOCIO
Productos con IA:
Comercializar productos existentes a los cuales se les agregan capas de IA. Teléfono celular al cual se le incorpora
inteligencia, o un vehículo y se transforma en autónomo,
Negocios de la experiencia
Se ofrece placer o transformación. Disney, SPA, CrossFit.
Donde aplica?
Eficiencia. Hacerlo más barato. Mas rentable.
Mas adaptado al requerimiento del cliente. Ej. Nuevo sabor.
Mas duradero. Mejora de calidad. Ej. cambiar bisagra de un lavarropas.
DISRUPCION
Qué es?
Cambio abrupto y radical.
No es factible investigar los requerimientos de la demanda (valor, cantidad, precio).
Altera las reglas que regulan el juego competitivo.
Impulsado por innovaciones tecnológicas y cambios sociales.
Donde aplican?
Nuevos productos. Ej. teléfono celular.
Nuevas procesos. Ej. impresoras 3D aplicadas a construcciones civiles.
Nuevos tipos de organizaciones. Ej. nuevas empresas horizontales, colaborativas de poder
distribuido.
Marketing. Marketing de proximidad.
FRENOS A LA INNOVACION
• Aspectos neurológicos. Las personas tienden a evitar el cambio para evitar mayor consumo de
energía.
• Path-dependency. Decisiones siguen el formato de las decisiones de los actores y no los
requerimientos.
• Carencia de ownership. Reducido compromiso.
• Temor a abandonar un estado de confort o cima de aptitud (Pascale, Richard, 2000)
• Canibalización del negocio presente.
• Intereses personales de los directivos -sistemas de valuación y retribución- corto plazo
• Gestión por eficiencia. La agenda, por encima de la respuesta al cambio.
• Disponibilidad de recursos,
• Presión del trabajo.
• Carencia de autonomías y procesos decisorios.
Wharton Leadership Conference – June 2014 – Accenture – Michael Useen Prof. Wharton
https://www.youtube.com/watch?v=Go1gaz4-wI8
UNIDAD 2 – ECOSISTEMAS INNOVADORES
ECOSISTEMA INNOVADOR
Arthur Tansley 1935 – campo de la biología
Planos:
- Micro: la empresa
- Mezzo: su entorno
- Macro: el afuera
MICRO ECOSISTEMA INNOVADOR
• Liderazgo: transformacional, generador de empoderamiento, intrapreneurship.
• Presencia de motivación intrínseca.
• Cultura: ausencia de auto-referenciación o resiliencia.
• Gestión del talento: adquisición y retención
• Gestión del conocimiento
• Manejo de equipos de alta performance
• Tiempo, posibilidad de experimentar
• Miedo, reducida presencia en la gestión
• Infraestructura
• Incentivos adecuados
MICRO ECOSISTEMA INNOVADOR
Jay Rao y Joseph Weintraub
VALORES CONDUCTAS CLIMA RECURSOS PROCESOS ÉXITO
Espíritu emprendedor: Liderazgo: Colaboración: Personas: Ideación: Externo:
• Deseo • Inspirador • Lenguaje común • Comprometidos en la • Generación de • Clientes piensan que es
• Capacidad de manejarse • Construye desafíos • Buscan y aprecian la innovación ideas innovadora
en ambigüedad • Fija modelos y diversidad • Conocimientos, • Filtrar alternativas. • Performance en
• Orientación a la acción. comportamientos. • Trabajo en equipo actitudes Elegir. innovación superior a
• Talento interno para • Priorizar en función competidores
Creatividad. Involucrar: Seguridad: soportar proyectos. de las estrategias. • La innovación impactan
• Imaginación • Líderes Capacitan y dan • Generan confianza en resultado.
• Autonomía para hacer feedback • Integridad de las Sistemas: Construir:
• Trabajar con alegría • La gente cuenta con personas • Selección de personas • Prototipar Corporativo:
inspiración e Iniciativa • Libertad para y recursos • Iteración • Propósito. La Innovación
Aprendizaje: • Los líderes proveen expresarse • Herramientas de en la estrategia
comunicación
• Políticas ante • Disciplina de innovación
• Curiosidad respaldo a las acciones.
• Experimentación Simplicidad: • Buena vinculación con fallas. • Capacidades.
• Posición ante el fracaso Habilitación: • No burochacia clientes y proveedores
• Gestión por Influencia • Accountability Conquista: Personas:
• Flexibilidad • Empoderamiento de Proyectos: • Flexibilidad de • Su satisfacción
• Determinación para personal para toma de • Tiempo procesos • Crecimiento de sus
conseguir resultados. decisiones. • Dinero • Time to market capacidades
• Espacio físico, virtual • Recursos. • Recompensa a
participación.
Fuente: ¿Qué tan innovadora es la cultura de su compañía? MIT Sloan, 2013, Vol: 54 (3)
MEZZO ECOSISTEMA INNOVADOR
• Mano de obra disponible
• Universidades
• Sistema de capitales (capacidad de evaluar proyectos disruptivos)
• Infraestructura disponible (ejemplo laboratorios)
• Sistema nacional de innovación
MACRO ECOSISTEMA INNOVADOR
• Economía (inflación, tasas, volatilidad)
• Legislación (general, específica, ej. Spin-off)
• Cultura sociedad:
• Ganadores y perdedores (como son vistos)
• Fracaso
• Perseverancia - compromiso
• Anomia
• Cuidado medioambiente (muda)
• Chris Argyris, distingue un estilo de liderazgo autoritario donde un jefe manda y colaboradores
obedecen
• Es centralizado.
• Es el modelo tradicional, diseñado en base al mando, obediencia, poca autonomía y control.
• No es raro que “des-empodere”.
• Genera descontento y docilidad, vuelve a los trabajadores más apáticos respecto del trabajo y
cínicos focalizando la importancia de la relación en el salario.
• Destaca que la existencia de iniciativa y creatividad, se marchita con estos estilos que coartan
toda oportunidad genuina de crecer.
• Señala que las organizaciones se les enseña a los hombres a confiar sin reserva en el juicio del
supervisor, más que en el suyo propio.
TEORIAS “X” E “Y” - McGREGOR
Teoría Y:
• Los empleados promedio se esfuerzan y si tienen la oportunidad de trabajar bien lo harán.
• Los administradores deberán crear el entorno para que los trabajadores ejerzan la iniciativa y el
autogobierno. Esto hará que el lugar de trabajo sea fuente de satisfacción y no de castigo.
• Los administradores deberán descentralizar los derechos de decisión en aquellos que poseen
los conocimientos para tomar las decisiones correctas.
• Para ello deberán verificar que los trabajadores cuenten con los recursos necesarios.
DOUGLAS MCGREGOR – GERENCIA X
Manda
Valoro tu
No hay problema, vemos
contribución
juntos como se hace, luego
podrás hacerlo solo
¿Que aprendimos de
¿Que pensás sobre esto? este error?
¿Cuál es tu opinión?
¿Como podemos
mejorar esto?
LIDERAZGO “Y” - McGREGOR
• Propone un conjunto de ideas consistentes con la teoría Y:
• Desarrollar la descentralización y delegación permitiendo a los individuos auto-dirigir sus
actividades, asumir responsabilidades y satisfacer necesidades superiores.
• Enriquecer el trabajo, permitir que las personas puedan participar e innovar.
• Desarrollar un concepto de gerencia participativa por consenso, permitiendo que el
ejecutor tenga voz y voto en las decisiones que le afectan.
• Repara sobre cierta tendencia de la gerencia a utilizar, dentro de la teoría X, el concepto del
consenso como manipulación.
• Autovaloración del rendimiento. Fijación del individuo en sus propios objetivos,
consensuados con su jefe, quien ayuda para alcanzarlos.
• El líder es un desarrollador de talento, un facilitador para que las personas puedan alcanzar
sus objetivos (personales y laborales)
• Reconoce que el cambio será lento y dificultoso, por muchos años de arraigo de la teoría X.
______
(1) Busenitz, L. & Barney, j. B. (1997). Differences between entrepreneurs and managers in large organizatios: biases and heuristics in
strategic decision-making. Journal of Business Venturing. Vol. 17, pp. 643-663.
GROUP THINK - SIGNIFICADO
• La cohesión de los grupos puede lleva a desarrollar juicios compartidos o preconceptos que
pueden ser erróneos y alejados de la realidad.
• Se instala el pensamiento grupal.
• Las personas del grupo buscando la unanimidad, a partir de presiones endogrupales tratarán de
anular el juicio crítico.
• La cohesión del grupo considera la crítica un riesgo para el consenso.
• Puede darse de forma constante o puntualmente en la vida de los grupos.
• Cuando aparece alguien con pensamiento divergente se:
• Se le aconseja
• Presiona
• Aísla
GROUP THINK - SINTOMAS
1- Discusiones limitadas a la evaluación de un número reducido de alternativas (no mucho más de
dos) las cuales se exploran sin detenimiento.
2- No se examinan los riesgos de las acciones elegidas.
3- Tampoco se examina los cursos de acción considerados satisfactorios. Dedican muy poco a
revisar si han pasado por algo por alto, relaciones costo/resultado o a evaluar otras alternativas
que fueron descartadas.
4- Poca consulta al exterior del grupo.
5- Sesgo en la lectura de la información o en la interpretación de los juicios de expertos. Sólo se
presta atención en todo aquello que apoya la elección.
6- Usar poco tiempo para discutir planes de contingencia y evaluación de riesgos.
GROUP THINK - CAUSAS
• Sensación de invulnerabilidad: el talento del grupo es ilimitado y hace al proyecto inexpugnable.
El líder es el protector. El nos trajo hasta aquí.
• Sensación de unanimidad: La cohesión hace que cada miembro piense que su idea es correcta
porque es la de todos.
• Supresión de la duda: Autocensura. Discusión post mortem. Las dudas pueden plantearse y
responderse, pero sin tenerlas en cuenta en la decisión.
• Supresión de los puntos de vista alternativos: Presión sobre cualquier miembro que presente
una posición o idea divergente a la que mantiene la posición de consenso.
• Liderazgo fomenta la docilidad: Hacen difícil la supervivencia de quienes se oponen o piensan
diferente.
• No enfrentar a miembros considerados valiosos. Son comportamientos que puedan ser
considerados un ataque al plan. Los miembros considerados por el grupo de alto valor pueden
desarrollar verdades indiscutibles, sobremanera si son elegidos por el líder.
INTELIGENCIA COLECTIVA – ANTECEDENTES Y SIGNIFICADO
Antecedentes:
• Darwin 1 introduce el concepto de grupo, asocia al comportamiento colectivo de individuos
de una especie, el progreso, supervivencia.
• Kropotkine comparó las organizaciones de especies con las sociedades humanas antiguas y modernas,
concluyendo que la ayuda mutua no solo es necesario para la supervivencia y evolución.
Significado:
• Permite aumentar la eficiencia de un equipo utilizando las competencias de los integrantes.
• Colabora para mejorar la flexibilidad y reacción y por ello innovación.
• Mejora la gestión del talento, asignación de tareas y motivación.
• Enfrenta resistencias derivadas de una visión taylorista, integrada por un jefe sabio que dice que hacer y de su
personal que espera que se lo digan.
• Otro freno es el miedo e inseguridad de las personas.
• Aprovecha de diversidad del los integrantes de los equipos. Pero no es suficiente con reclutarlos. Hay que
saber utilizar estas competencias.
_________
1 Darwin, C. (2004). On the origin of species, London, UK: Routledge
2 Kropotkine, P. (2018). Al apoyo mutuo. CreateSpace Independent Publishing Platform.
INTELIGENCIA COLECTIVA - REQUERIMIENTOS
• Creación de valor: fomentar el desarrollo de las personas y la organización. Las
personas encuentran en los proyectos de la empresa la oportunidad de desarrollo
profesional.
• Aprovechamiento de las competencias de cada uno, reconocimiento al aporte: sólo
así una persona se podrá sentir considerado, gane confianza y se sienta motivado.
• Comunicación e información: facilitando la interacción de los integrantes.
• Cooperación: esfuerzos conjuntos realizados con el objetivo de alcanzar la meta
común.
• Ownership: cada uno responsable de sus temas, toma las decisiones necesarias
• Interactividad: comunicación bidireccional entre los miembros.
FACTORES QUE INFLUYEN EN LA INTELIGENCIA COLECTIVA Entusiasmo,
posición protópica Autocrítica
En si mismo Compromiso
En los demás Intercambio de ideas
Visión clara y
En el proyecto En el líder (si hay) común Escucha activa
Complejidad +
Auto-coordinación El equipo funciona como unidad
inteligencia emocional se transforma en una comunidad de
aprendizaje evolutivo
- comunicación +
Adam Grant
https://www.ted.com/talks/adam_grant_are_you_a_giver_or_a_taker/transcript?awesm=on.ted.com_g0
KWd&language=es&share=13767d4893&utm_source=direct-on.ted.com&utm_content=roadrunner-
rrshorturl&utm_medium=on.ted.com-none&utm_campaign=
Simon Baron Cohen
https://www.youtube.com/watch?v=nXcU8x_xK18&feature=youtu.be
TRASTORNOS DE EMPATIA
Alexitimia:
• Incapacidad de identificar emociones propias.
• Origen trastorno de aprendizaje o lesiones.
• Posee un concepto de rango, hay casos donde la incapacidad es mayor y en otros menor.
• Cuando esta incapacidad se extiende a otros se manifiestan dificultades empáticas.
Autismo:
• Pueden presentar rasgos autistas sin padecerlo (TEA trastorno del síndrome autista).
• Se comportan, aprenden y deciden de forma diferente
• Evitar el contacto visual y querer estar solos.
• Tienen dificultades para comprender los sentimientos de otras personas y para hablar de sus
propios sentimientos.
• Se irritan con cambios pequeños.
• Tienen intereses obsesivos.
TRASTORNOS DE EMPATIA
Trastorno Narcisista:
• Sentimiento de fuerte importancia y singularidad.
• Sienten que tienen derecho a recibir un trato especial. Exigen admiración.
• Origen: factores hereditarios o ambientales (crianzas con exceso de indulgencia).
• No toleran la crítica.
• Se ven a si mismos perfectos.
• Poseen una excesiva ambición y búsqueda de fama.
• Son manipuladores y explotadores
• Presentan serias dificultades para establecer relaciones con otros.
• En algunos momentos simulan ser simpáticos, pero sólo para conseguir lo que necesitan.
• Por su frágil autoestima son proclives a la depresión, sufren fuertemente el rechazo.
• Sus relaciones presentan actitudes soberbias y arrogantes.
• Pueden presentar agresividad cuando los acontecimientos no se desarrollan a su manera.
• Su padecimiento se cronifica, ya que es muy difícil de tratar pues no asumen su narcisismo.
EMPATIA, SOCIALIZACION Y GESTION
• Los seres humanos buscamos vincularnos con personas que empatizan, estos tienen capacidad de
comprender a otros desde los planos cognitivo y afectivo.
• Permite saben escuchar y ayudar.
• Poseen más flexibilidad están más abiertos a comprender.
• Tienen la capacidad para aceptarse a sí mismos y a otros.
• La empatía es esencial en la negociación y por ende la resolución de conflictos.
• Resulta esencial en las relaciones sociales y laborales.
• Las personas empáticas son menos violentas (no apelan al sometimiento)
• A la inversa las menos empáticas suelen aplicar la violencia (física o verbal) para aplicar sus
pareceres.
• Permite desarrollar trabajo en equipo, mejora el clima laboral y la comunicación.
EMPATIA, SOCIALIZACION Y GESTION
• Sirve para transformar gestión en liderazgo.
• Las personas empáticas están más abiertas al aprendizaje.
• Suelen ser más innovadoras, ya que son más flexibles, por ello pueden incorporar los puntos de
vista de otros y aun cambiar cuando otros les demuestran que están equivocados
• Las personas escapan de quienes son egoístas y solo piensan y se preocupan por ellos mismos.
Estas poseen relaciones interpersonales conflictivas.
• Paula Urién (2017), en entrevista a William Alexander (headhunter británico líder en sector
tecnológico de Spencer Stuart) aporta que en las compañías más ágiles e innovadoras se puede
ver un alejamiento de las clásicas estructuras jerárquicas, para ir a otras más horizontales en
donde se influencia a que se expresen diferencias sobre las formas de hacer las cosas. Estas
están reconociendo la importancia de la diversidad para reaccionar más rápido y que esto es
más importante que dar órdenes y controlar personas y trabajos. Asimismo sostiene que la
empatía es la clave de los líderes exitosos y está por encima de la inteligencia (académica o
racional).
EMPATIA, VOLENCIA, COOPERACION Y COMPRENSION
• Empatía y violencia son caras opuestas del comportamiento (la empatía es inhibidora
de la agresividad), activan áreas del cerebro que se solapan. Esto quiere decir que no
pueden darse en la misma persona y al mismo tiempo.
• Cooperación las personas empáticas poseen mayor capacidad de colaborar con otros.
Cooperación y empatía están fuertemente vinculados. La cooperación activa los
centros cerebrales del placer (núcleo accumbens y corteza prefrontal), esto activa la
repetición de la conducta y el comportamiento no egoísta, búsqueda de satisfactores
de altruismo.
en mi autoestima autocontrol
▪ Energía
▪ Determinación
▪ Confianza
▪ Etica
Probabilidad de
Valor económico en daño
juego
Comportamiento ético
Impacto del daño Mediatez de las
consecuencias
Cambiar comportamientos
• Insertar valores (decisiones éticas)
• Orientar
• Influenciar/inspirar
• Transformar
• Producir cambio disrupción.
Liderazgo
transformacional
Fabricar otros lideres
• Identificarlos
• Trabajar con ellos
• Plan de sucesión
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
Marco formal para definir distintas funciones o áreas de una institución, roles,
posiciones, jerarquías, recursos, procesos de operación y relaciones