Está en la página 1de 3

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA

VICE RECTORADO ACÁDEMICO PROF. ING. JOSÉ CALDERA


DEPARTAMENTO CIENCIA Y TECNOLOGÍA CORREO: JCALDERA481UNEG@GMAIL.COM
PLANIFICACIÓN ACADÉMICA CELULAR: 04249632758

PERFIL DEL INGENIERO EN INFORMÁTICA.

El ingeniero en informática debe poseer la capacidad de análisis y diseño de soluciones a problemas


basados en programación secuencial y estructurada, plasmando estas soluciones en algoritmos escritos
en pseudocódigo como herramientas para la resolución de problemas. Para esto requiere comprender los
conceptos básicos inherentes a la informática, comprender y aplicar, nociones y técnicas para el desarrollo
de algoritmos y pseudocódigos.

COMPETENCIAS GENÉRICAS DEL INGENIERO EN INFORMÁTICA.

o Capacidad para identificar, plantear y resolver problemas a través de diferentes métodos.

o Planificar, controlar y evaluar proyectos en su organización o medio socio-cultural.

o Respeto a la diversidad.

o Capacidad crítica.

o Comunicación escrita y verbal.

o Comprender, decodificar e interpretar lenguaje formal y simbólico, y entender su relación con el


lenguaje natural.

o Manejo y aplicación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

o Abstraer y modelar realidades del entorno.

o Lectura comprensiva y crítica.

TEMARIO:

• TEMA I. HISTORIA Y EVOLUCIÓN CONTEMPORÁNEA DE LAS TECNOLOGÍAS DE


INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN.

o Prehistoria del computador. Elementos que antecedieron y promovieron la computación.

o Generaciones del computador: características, elementos de software y hardware precursores


de cada generación, elementos que incidieron en el surgimiento de cada generación.

Página 1 de 3
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA
VICE RECTORADO ACÁDEMICO PROF. ING. JOSÉ CALDERA
DEPARTAMENTO CIENCIA Y TECNOLOGÍA CORREO: JCALDERA481UNEG@GMAIL.COM
PLANIFICACIÓN ACADÉMICA CELULAR: 04249632758

o Tendencias actuales de la informática.

• TEMA II. CONCEPTOS DE INFORMÁTICA.

o Informática, Computación y Sistemas como ciencias.

o Definición del hardware. Esquema básico del hardware: dispositivos de entrada y salida,
bus de sistema, dispositivos de almacenamiento primario y secundario, unidad central de
proceso (ALU, UC).

o Definición de software y su Clasificación de acuerdo a:

▪ Según el uso y necesidades del usuario:

• Software de sistema: Sistemas operativos, Controladores de dispositivos,


Herramientas de diagnóstico, Herramientas de corrección y optimización,
Servidores, Utilidades.

• Software de programación: Editores de texto, Compiladores, Intérpretes,


Enlazadores, Depuradores

• Entornos de desarrollo integrados.

• Software de aplicación: Aplicaciones para Control de sistemas y


automatización industrial, Aplicaciones ofimáticas, Software educativo,
Software empresarial, Bases de datos, Telecomunicaciones, Videojuegos,
Software médico, Software de cálculo numérico y simbólico, Software de
diseño asistido (CAD), Software de control numérico (CAM)

▪ Según el método de distribución (software libre, propietario, gratis, shareware).

o Los sistemas de numeración: romano, arábigo (binario, octal, decimal, hexadecimal);


conversión entre bases numéricas.

o Unidades de medida en el computador: bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte,


pentabyte, zetabyte.

Página 2 de 3
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA
VICE RECTORADO ACÁDEMICO PROF. ING. JOSÉ CALDERA
DEPARTAMENTO CIENCIA Y TECNOLOGÍA CORREO: JCALDERA481UNEG@GMAIL.COM
PLANIFICACIÓN ACADÉMICA CELULAR: 04249632758

o Unidades de medida para el procesamiento de información: Hertz, Kilohertz, Megahertz.

• TEMA III. ALGORITMOS.

o Algoritmos: definición, tipos: gráficos (diagrama de flujo: símbolos y reglas), no gráficos


(lenguaje común).

o Variables y constantes: diferencias, declaración.

o Tipo de datos (básicos: entero, real, carácter, cadena, lógico)

o Operadores (asignación, aritméticos: suma, resta, multiplicación, división entera, división


real, módulo o resto; relacionales: mayor que, menor que, mayor igual que, menos igual
que, diferente de, igual que; lógicas: AND, OR, NOT, tabla de la verdad).

o Pseudocódigo: definición, estructura general: identificación del pseudocódigo, declaración


de constantes, declaración de variables, cuerpo del programa, inicialización de variables,
procesos, fin de programa.

o Resolución de problemas y diseño de algoritmos

▪ Identificadores (reglas genéricas para escribir un identificador)

▪ Expresiones (aritméticas, relacionales, lógicas).

▪ Metodología para la resolución de problemas en cuatro pasos: (1) Leer y entender el


problema; (2) determinar entrada – proceso – salida; (3) escribir la solución; (4)
considerar validaciones. (5) corrida en frío.

▪ Programación: definición, programación secuencial.

▪ Estrategias de programación: bottom – up, top – down, divide y vencerás.

o Programación estructurada:

▪ Estructuras condicionales: simples, dobles, múltiples y anidadas.

▪ Estructuras de control iterativas: para, mientras y repetir.

▪ Contadores y acumuladores.
Página 3 de 3

También podría gustarte