Está en la página 1de 17

Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación o ciencias de la


informática son las ciencias formales que abarcan las
bases teóricas de la información y la computación, así
como su aplicación en sistemas computacionales.1 2​ 3​ ​
El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la
computación es frecuentemente descrito como el
estudio sistemático de los procesos algorítmicos que
describen y transforman información: su teoría,
análisis, diseño, eficiencia, implementación, algoritmos
sistematizados y aplicación.4 ​ En términos más
específicos se trata del estudio sistemático de la
factibilidad, estructura, expresión y mecanización de
procedimientos metódicos (o algoritmos) que subyacen
en la adquisición, representación, procesamiento,
almacenamiento, comunicación y acceso a la
información. La información puede estar codificada en Las Ciencias de la computación estudian los
forma de bits en una memoria de computadora, o en fundamentos teóricos de la información y el
algún otro objeto, como los genes y proteínas en una cómputo, junto con técnicas prácticas para la
célula biológica.5 ​ implementación y aplicación de estos
fundamentos teóricos.
Existen diversas ramas o disciplinas dentro de las
ciencias de la computación; algunos resaltan los
resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría
de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar
cómputo; y otros se enfocan en los problemas que requieren la implementación de sistemas
computacionales. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un
cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos
para desarrollar una solución a un problema computacional específico. Un computólogo se especializa en
teoría de la computación y en el diseño e implementación de sistemas computacionales.6 ​

Según Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la computación es: «¿Qué
puede ser (eficientemente) automatizado?».7 ​

Índice
Historia
Nuevas máquinas
Mayores logros
Filosofía
Campos de las ciencias de la computación
Teoría de la computación
Teoría de la información y códigos
Algoritmos y estructuras de datos
Teoría de lenguajes de programación
Métodos formales
Ciencias de la computación aplicadas
Inteligencia artificial
Arquitectura de computadoras
Análisis de rendimiento de computadoras
Cómputo científico
Redes de computadoras
Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos
Bases de datos
Informática en salud
Ciencia de la información
Ingeniería de software
Relación con otros campos
Véase también
Referencias
Bibliografía
Enlaces externos

Historia
La historia de la ciencia de la computación antecede a la invención
del computador digital moderno. Antes de la década de 1920, el
término computador se refería a un ser humano que realizaba
cálculos.8 ​ Los primeros cimientos de lo que se convertiría en
ciencias de la computación son anteriores a la invención de la
computadora digital moderna. Se trataba de máquinas para el
cálculo de las tareas numéricas fijas, como el ábaco han existido
desde la antigüedad, ayudando en cálculos tales como la
multiplicación y la división. Además, los algoritmos para realizar
cálculos han existido desde la antigüedad, incluso antes de que se
crearan equipos de computación sofisticados. Los antiguos
sánscritos tratadistas Shulba Sutras, o "Reglas de la cuerda", es un
Charles Babbage diseñó la primera
libro de algoritmos escritos en 800  a.  C. para la construcción de
computadora Turing-completa;
objetos geométricos como altares utilizando una clavija y cuerda,
aunque pasarían décadas antes de
un precursor temprano del campo moderno de la geometría que Alan Turing y otros demostraran
computacional. su relevancia.

Blaise Pascal diseñó y construyó la primera calculadora mecánica


de trabajo, la Pascalina, en 1642.9 ​ En 1673 Gottfried Leibniz creó una calculadora mecánica digital,
llamada Stepped Reckoner.10 ​ Él puede ser considerado el primer computólogo y teórico de la
información, entre otras razones, porque fue el primero en documentar el sistema numérico binario. En
1820, Charles Xavier Thomas de Colmar lanzó la calculadora mecánica industrial11 ​ cuando lanzó su
simplificado aritmómetro, que fue la primera máquina de calcular lo suficientemente fuerte y lo
suficientemente fiable para ser usada a diario en un entorno industrial. Charles Babbage inició el diseño de
la primera calculadora automática mecánica, su máquina diferencial, en 1822, que finalmente le dio la idea
de la primera calculadora mecánica programable, su máquina
analítica.12 ​ Él comenzó a desarrollar esta máquina en 1834 y en
menos de dos años había esbozado muchas de las características
más destacadas del moderno equipo. Un paso fundamental fue la
adopción de un sistema de tarjetas perforadas derivado del telar de
Jacquard13 ​ haciéndolo infinitamente programable.14 ​ En 1843,
durante la traducción de un artículo francés sobre la máquina
analítica, Ada Lovelace escribió, en una de las muchas notas que
incluye el artículo, un algoritmo para calcular los números de
Bernoulli, que es considerado como el primer programa de
ordenador.15 ​ Alrededor de 1885, Herman Hollerith inventó la
máquina tabuladora, que usaba tarjetas perforadas para procesar
información estadística; finalmente, su compañía se convirtió en
parte de IBM. En 1937, cien años después del sueño imposible de
Babbage, Howard Aiken fue convencido por IBM (que estaban
manufacturando todo tipo de equipos de tarjetas perforadas y así
como la calculadora de negocio 16 ​) para desarrollar su calculadora Ada Lovelace es reconocida por
programable gigante, el ASCC/Harvard Mark I. Se basó en la escribir el primer algoritmo para una
máquina analítica de Babbage, que a su vez utiliza las tarjetas computadora universal (la "Máquina
perforadas y una unidad central de cálculo. Cuando se terminó de analítica" de Babbage).
construir la máquina, algunas personas lo aclamaron como «el
sueño de Babbage hecho realidad».17 ​

Nuevas máquinas

Durante la década de 1940, conforme se desarrollaban las nuevas y más poderosas máquinas para
computar, el término computador se comenzó a utilizar para referirse a las máquinas y ya no a sus
antecesores humanos.18 ​ Cuando se hizo evidente que las computadoras no solamente podrían utilizarse
para realizar cálculos matemáticos, el campo de las ciencias de la computación se amplió para estudiar
cómputo en general. Las ciencias de la computación empezaron a establecerse como una disciplina
académica distinta de las demás en la década de 1950 y principios de 1960.7 19 ​ ​ Entonces surgió el primer
programa de grado universitario del mundo, el Cambridge Diploma in Computer Science, del Cambridge
Computer Lab (Departamento de Ciencias de la Computación) de la Universidad de Cambridge, en 1953.
El primer programa de grado universitario en ciencias de la computación en los Estados Unidos se formó
en Universidad de Purdue en 1962.20 ​Desde que se dispone ordenadores prácticos, muchas aplicaciones la
de las ciencias de la computación se convirtieron en diferentes áreas de estudio en sus propios términos.

Aunque inicialmente muchos creyeron que era imposible que las computadoras en sí mismas podrían
constituir en realidad un campo científico de estudio, a finales de los años cincuenta se fue volviendo
gradualmente aceptada entre la población mayor académica.21 22
​ ​

La disciplina científica de las ciencias de la computación nace a principios de 1940 con la confluencia de la
teoría de algoritmos, lógica matemática y la invención del programa almacenado en una computadora
electrónica.4 ​ Ejemplos de esto son los trabajos de Alan Turing, Alonzo Church y Kurt Gödel en 1930
acerca de los algoritmos y su trabajo en sistemas de reglas (véase Cálculo Lambda, Máquina de Turing y
Problemas Indecidibles), los algoritmos creados por Augusta Ada sesenta años antes, la computadora
analógica construida por Vannevar Bush en 1920 y las computadoras eléctricas construidas por Howard
Aiken y Konrad Zuse en 1930. Los escritos de John Von Neumann dieron una profundidad intelectual
considerable a esta disciplina emergente a mediados de la década de 1940.
En 1960, había suficientemente cuerpo de conocimiento que ameritaba la creación de departamentos
académicos y programas de grado universitario para esta disciplina.4 ​ IBM es reconocida como la marca
que formó parte de la revolución de las ciencias de la computación durante ese tiempo. IBM (abreviación
de International Business Machines) lanzó la IBM 70423 ​ y más tarde la IBM 70924 ​ computadoras, que
fueron ampliamente utilizadas durante el período de exploración de este tipo de dispositivos. "Sin embargo,
el trabajo con la IBM [equipo] era frustrante ... si te equivocas en una letra de alguna instrucción, el
programa se arruinaría, y se tendría que empezar todo el proceso otra vez".21 ​ Durante la década de 1950,
la disciplina de las ciencias de la computación estaba en su etapa de desarrollo, y estos problemas eran algo
común.

El tiempo ha dado mejoras significativas en la capacidad de uso y la eficacia de la tecnología de la


computación. La sociedad moderna ha presenciado un cambio significativo en los usuarios de la tecnología
en cómputo, de ser utilizada únicamente por expertos, profesionales y científicos, a una base de usuarios
que es casi omnipresente a la teoría con la cual se desarrolló y funciona este tipo de tecnología.
Inicialmente, las computadoras eran bastante costosas, y era necesario un cierto grado de ayuda humana
para el uso eficiente - en parte de operadores de computadoras profesionales. Como la adopción equipo se
hizo más generalizado y asequible, se necesitaba menos asistencia humana en el uso común.

Mayores logros

A pesar de su corto tiempo de ser una disciplina científica formal, las ciencias de la computación han hecho
un gran número de contribuciones importantes a la ciencia y la sociedad –de hecho, junto con la
electrónica, es una ciencia fundacional de la época actual de la historia humana llamada Era de la
información y la Revolución de la Información, visto como el tercer gran salto en el progreso tecnológico
humano después de la Revolución Industrial (1750-1850) y la revolución neolítica (8000-5000 a. C.).

Estas contribuciones a la humanidad incluyen:

El comienzo de la "Revolución digital", la cual incluye la actual Era de la información y el


Internet.26 ​
Una definición formal de computación y computabilidad, y una demostración formal de que
existen problemas que son computacionalmente irresolubles e intratables.27 ​
El concepto de lenguaje de programación, una herramienta para la expresión precisa de
información metodológica a varios niveles de abstracción.28 ​
En criptología, el criptoanálisis de Enigma fue un factor importante, el cual contribuyó a la
victoria Aliada en la Segunda Guerra Mundial.25 ​
El Cómputo Científico permitió la evaluación de procesos y situaciones de gran
complejidad, así como la experimentación mediante software. También permitió el avance
en investigación de la mente humana y el mapeo del genoma humano junto el Proyecto
Genoma Humano.26 ​ Proyectos de cómputo distribuido tales como Folding@home que
estudiaron el plegamiento de proteínas.
Computación gráfica e imágenes generadas por computadora se volvieron omnipresentes
en la era moderna del entretenimiento, sobre todo en televisión, cine, publicidad, animación
y videojuegos. [cita requerida]
Simulación de varios procesos, incluyendo dinámica de
fluidos computacionales, sistemas físicos, eléctricos,
electrónicos y de circuitos, así como las sociedades y
las situaciones sociales (sobre todo juegos de guerra),
junto con sus hábitats, entre muchos otros. Las
computadoras modernas permiten la optimización de
diseños tales como aviones completos. Se destaca el
diseño de circuitos eléctricos y electrónicos con SPICE,
así como software para la realización física de nuevos
diseños. Este último incluye software de diseño esencial
para circuito integrados.
La Inteligencia artificial (IA) es cada vez más importante,
ya que se vuelve más eficiente y compleja con el paso
del tiempo. Existen muchas aplicaciones de la IA,
algunas se pueden ver en el hogar, tales como
aspiradores robóticos. También está presente en los
videojuegos y en el campo de batalla moderno en
aviones no tripulados, sistemas antimisiles, y robots de El ejército alemán usó la máquina
apoyo para escuadrones. Enigma durante la Segunda Guerra
Mundial; su sistema de cifrado fue
finalmente descubierto por Alan
Filosofía Turing, considerado el padre de la
Computación. La lectura de la
Algunos científicos de la computación han argumentado a favor de información que contenían los
la distinción de tres paradigmas diferentes en ciencias de la mensajes supuestamente
computación. Peter Wegner ha argumentado que esos paradigmas encriptados son considerados, a
son la ciencia, la tecnología y las matemáticas.29 ​ El grupo de veces, como la causa de haber
podido concluir la Segunda Guerra
investigación de Peter Denning argumentó que son la abstracción
Mundial al menos dos años antes de
(modelado), y diseño. Amnon H. Eden lo describe como el
lo que hubiera acaecido sin su
“paradigma racionalista” (el cual trata a las ciencias de la
descifrado. El descifrado a gran
computación como una rama de las matemáticas, la cual prevalece
escala del tráfico de Enigma en
en ciencias de la computación teórica y principalmente emplea el
Bletchley Park fue uno de los
razonamiento deductivo), el paradigma tecnocrático (que podría ser
factores más importantes que
encontrado en enfoques ingenieriles, más prominente en la
contribuyeron a la victoria Aliada.25 ​
ingeniería de software) y el paradigma científico (que se enfoca a
objetos relacionados con la computación desde la perspectiva
empírica de las ciencias naturales identificable en algunas ramas de la inteligencia artificial).

A pesar de su primera proposición en 1956,22 ​el término “ciencias de la computación” aparece en 1959 en
un artículo de la revista Communications of the ACM (prestigiada publicación científica destinada a lectores
con experiencia en todos los ámbitos de la computación y los sistemas de información),30 ​en el cual Louis
Fein discute sobre la creación de una Escuela de Estudios de Posgrado en Ciencias Computacionales
análoga a la creación de Harvard Business School en 1921,31 ​ justificando el nombre con el argumento de
que: Como la ciencia administrativa, el tema o área de conocimiento puede ser aplicado, es de carácter
interdisciplinario y que cuenta con las características típicas de una disciplina académica.32 ​
Sus esfuerzos y
los de otros, como el analista numérico George Forsythe, fueron recompensados: universidades pasaron a
crear este tipo de programas de estudio, a partir de 1962 en Purdue.33 ​ A pesar del nombre de esta
disciplina académica, una cantidad significativa de tópicos en ciencias de la computación no involucran el
estudio de las computadoras, por esta razón muchos nombres alternativos han sido propuestos.34 ​
Algunos departamentos de universidades prefieren el término “ciencias de la computación” para hacer
énfasis en esta diferencia. El científico danés Peter Naur sugirió el término datología,35 ​ para reflejar el
hecho de que esta disciplina científica gira en torno a los datos y a al tratamiento de estos, mientras que no
necesariamente involucra a las computadoras. La primera institución científica en usar el término fue el
Departamento de Datología de la Universidad de Copenhague, fundado en 1969, con Peter Naur como
profesor de datología. El término es usado en países escandinavos. En los primeros años de la computación,
un número de terminus para los practicantes del campo de la computación fueron propuestos en la revista
Communications of the ACM – turingeniero, turologo, hombre de los diagramas de flujo, matemático
meta-aplicado, y epistemologo aplicado.36 ​ Tres meses después en esa misma publicación científica, el
término computólogo fue sugerido. El siguiente año en la misma publicación surgió el término
hypologo.37 ​ El término computica también ha sido sugerido.38 ​ En Europa, términos derivados de
traducciones de la expresión "automatic information" (e.g. "informazione automatica" en Italiano) or
"información y matemáticas" son frecuentemente usados, e.g. informatique (francés), Informatik (alemán),
Informática (Italia, Países Bajos), Informática (España y Portugal), informatika (lenguas eslavas) o
pliroforiki (πληροφορική, que significa informática) en Griego. Palabras similares han sido adoptadas en
algunos lugares del Reino Unido, por ejemplo en la Universidad de Edimburgo.39 ​Pero estas no reflejan el
aspecto de la computabilidad, por esta razón en un contexto de investigación científica tanto académica
como industrial el término ciencias de la computación es mayormente usado en publicaciones y
conferencias científicas.

Campos de las ciencias de la computación


Como disciplina científica, las ciencias de la computación abarcan una gama de temas, desde los estudios
teóricos de los algoritmos y los límites de la computación a los problemas prácticos de la implementación de
sistemas computacionales en hardware y software.40 41 ​ ​Computing Sciences Acreditation Board o la Junta
de Acreditación en Ciencias de la Computación. –Compuesta por representantes de la Association for
Computing Machinery (ACM), y la Sociedad de Computación IEEE (IEEE-CS) 42 ​– identifica cuatro
áreas que considera cruciales para la disciplina de ciencias de la computación: teoría de la computación,
algoritmos y estructuras de datos, metodología y lenguajes de programación, y arquitectura de
computadoras. Además de estas cuatro áreas, C.S.A.B. también identifica ámbitos como la ingeniería de
software, inteligencia artificial, redes de computadoras, sistemas de bases de datos, computación paralela,
computación distribuida, la interacción persona-computador, gráficos por ordenador, sistemas operativos,
cálculo numérico y simbólico siendo importantes áreas de las ciencias de la computación.40 ​

El campo más amplio de la ciencia de la computación teórica abarca tanto la teoría clásica de la
computación y una amplia gama de otros temas que se centran en los aspectos más abstractos, lógicos y
matemáticos de la computación.

Teoría de la computación
De acuerdo a Peter J. Denning, la pregunta fundamental en ciencias de la computación es, «¿Qué puede ser
eficientemente automatizado?»7 ​ El estudio de la teoría de la computación está enfocado en responder
preguntas fundamentales acerca de qué puede ser computado y qué cantidad de recursos son requeridos
para ejecutar tales cómputos. En un esfuerzo por resolver esta pregunta, la teoría de la computabilidad
examina qué problemas computacionales se pueden resolver en varios modelos teóricos de cómputo. La
segunda pregunta está dirigida por la teoría de la complejidad computacional, que estudia los costos de
tiempo y espacio asociados a diferentes enfoques para resolver una multitud de problemas computacionales.

El famoso problema "¿P=NP?" es uno de los Problemas del milenio,43 ​ es un problema abierto en ciencias
de la computación.
GNITIRW-
P = NP ?
TERCES

Teoría de Teoría de la Teoría de la complejidad Computación


Criptografía
autómatas computabilidad computacional cuántica

Teoría de la información y códigos


La teoría de la información está relacionada con la cuantificación de la información. Fue desarrollada por
Claude E. Shannon para desarrollar los límites fundamentales del procesamiento de señales así como sus
operaciones, tales como compresión y almacenamiento de datos así como la comunicación de los datos de
manera fiable.44 ​
La teoría de códigos es un área de las matemáticas que busca resolver el problema de
detectar y corregir errores al momento de transmitir información.45 ​ Los códigos son usados para
comprimir datos, criptografía y más recientemente para la codificación de redes. Los códigos son
estudiados para el propósito de diseñar métodos eficientes y seguros para la transmisión de datos.

Algoritmos y estructuras de datos


Los algoritmos y las estructuras de datos son el estudio de métodos computacionales comúnmente usados
así como su eficiencia computacional.

Análisis de Estructuras Optimización Geometría


Algoritmos
algoritmos de datos combinatoria computacional

Teoría de lenguajes de programación


La teoría del lenguaje de programación es una rama de las ciencias de la computación que se ocupa del
diseño, implementación, análisis, caracterización y clasificación de los lenguaje de programación y sus
características individuales, cae dentro de la disciplina de las ciencias de la computación, tanto en
dependencia de las matemáticas y la lingüística. Es un área de investigación activa, con numerosas revistas
académicas y conferencias especializadas en el tema.
Teoría de tipos Compiladores Lenguajes de programación

Métodos formales

Los métodos formales son un tipo particular de la técnica basada en las matemáticas para la especificación
formal, desarrollo y verificación formal de los sistemas de software y hardware. El uso de métodos formales
para el diseño de software y hardware está motivado por la expectativa de que, la realización de un análisis
matemático adecuado puede contribuir a la fiabilidad y robustez de un diseño. Estos forman una importante
base teórica para la ingeniería de software, especialmente cuando está involucrado la seguridad o robustez.
Los métodos formales son un complemento útil para las pruebas de software, ya que ayudan a evitar errores
y también pueden dar un marco para hacer pruebas. Para su uso industrial, se requiere el apoyo de
herramientas. Sin embargo, el alto costo de la utilización de métodos formales significa que por lo general
solo se utilizan en el desarrollo de sistemas críticos de alta integridad donde la vida o la seguridad es de
muy alta importancia.

Los métodos formales se describen mejor como la aplicación de una amplia variedad de fundamentos
teóricos de las ciencias de la computación, en particular la lógica computacional, lenguajes formales, teoría
de autómatas y Semántica de lenguajes de programación pero también áreas como sistemas de tipos y tipos
de datos algebraicos a problemas en la especificación y verificación de software y hardware.

Ciencias de la computación aplicadas


Las ciencias de la computación aplicadas tratan de identificar ciertos aspectos conceptuales y teóricos de las
ciencias de la computación que pueden ser aplicados directamente para resolver problemas del mundo real.

Inteligencia artificial

Esta rama de las ciencias de la computación pretende o es requerida para la síntesis de procesos meta-
orientados tales como la resolución de problemas, toma de decisiones, la adaptación del medio ambiente, el
aprendizaje y la comunicación que se encuentran en los seres humanos y los animales. Desde sus orígenes
en la cibernética y en la Conferencia de Dartmouth (1956), la investigación en inteligencia artificial (IA) ha
sido necesariamente multidisciplinaria, aprovechando áreas de especialización, tales como las matemáticas,
la lógica simbólica, la semiótica, la ingeniería eléctrica, la filosofía de la mente, la neurofisiología, y la
inteligencia social. La IA erróneamente es asociada en la mente popular con el desarrollo robótico, pero el
principal campo de aplicación práctica ha sido como un componente integrado en las áreas de desarrollo de
software que requieren la comprensión y modelación computacional, tales como las finanzas y la economía,
la minería de datos y las ciencias físicas. El término fue acuñado por el científico de la computación y
matemático John McCarthy en 1955.
Aprendizaje Procesamiento Reconocimiento de
Visión artificial
automático de imágenes patrones

Búsqueda y
Computación
Ciencia cognitiva Minería de datos recuperación de
evolutiva
información

Representación del Procesamiento de Cómputo de imágenes


Robótica
conocimiento lenguaje natural médicas

Arquitectura de computadoras

La arquitectura de computadores u organización de computadoras digitales es el diseño conceptual y la


estructura operacional fundamental de un sistema cómputo. Se centra en gran medida de la manera en que
la unidad central de procesamiento realiza internamente y accede a las direcciones en la memoria.46 ​ El
campo involucra disciplinas de la ingeniería en computación y la ingeniería eléctrica, la selección y la
interconexión de los componentes de hardware para crear los equipos que cumplen funciones, de
rendimiento, y costes.

Lógica digital Microarquitecturas Multiprocesamiento


Sistemas Redes de Sistemas de gestión de Seguridad
operativos computadoras bases de datos Informática

Computación Arquitectura de Lenguajes de


Diseño de compiladores
ubicua software programación

Análisis de rendimiento de computadoras

Análisis de rendimiento del equipo es el estudio del trabajo que fluye a través de los equipos con el objetivo
general de mejora de rendimiento y control de tiempo de respuesta, utilizando los recursos de manera
eficiente, la eliminación de los cuellos de botella, y la predicción de rendimiento bajo cargas máximas
previstas.47 ​

Cómputo científico

La ciencia computacional (o computación científica) es el campo de estudio que trata con la construcción
de modelos matemáticos y técnicas de análisis cuantitativos, así como el uso de computadoras para analizar
y resolver problemas científicos. En el uso práctico, es típicamente la aplicación de simulación por
ordenador y otras formas de cálculo a los problemas en diversas disciplinas científicas.

Análisis numérico Física computacional Química computacional Bioinformática

Redes de computadoras

Esta rama de las ciencias de la computación tiene como objetivo gestionar la conectividad entre redes
(LAN / WAN) de computadoras a nivel mundial.
Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos

Concurrencia es una propiedad de los sistemas en los que varios cálculos están ejecutando de forma
simultánea, y, potencialmente, que interactúan entre sí. Un número de modelos matemáticos han sido
desarrollados para el cálculo concurrente general, incluyendo las redes de Petri, cálculos de proceso y del
modelo de máquina de acceso aleatorio en paralelo. Un sistema distribuido se extiende la idea de la
simultaneidad en varios ordenadores conectados a través de una red. Las computadoras dentro del mismo
sistema distribuido tienen su propia memoria privada, y la información es a menudo intercambiada entre sí
para lograr un objetivo común.

Bases de datos

Una base de datos tiene la intención de organizar, almacenar y recuperar grandes cantidades de datos de
forma sencilla. Bases de datos digitales se gestionan mediante sistemas de gestión de base de datos para
almacenar, crear, mantener y consultar los datos, a través de modelos de bases de datos y lenguajes de
consulta. Una base de datos es un conjunto de datos interrelacionados entre ellos mismos.

Informática en salud
La informática en salud o informática médica es la aplicación de la informática y las comunicaciones al área
de la salud mediante el uso del software médico, y forma parte de las tecnologías sanitarias. Su objetivo
principal es prestar servicio a los profesionales de la salud para mejorar la calidad de la atención
sanitaria.48 ​

Ciencia de la información

El campo estudia la estructura, algoritmos, comportamiento e interacciones de los sistemas naturales y


artificiales que guardan, procesan, acceden a y comunican información. También desarrolla sus propios
fundamentos conceptuales y teóricos y emplea fundamentos desarrollados en otros campos. Una aplicación
moderna es el Big Data, que consiste en el procesamiento de un conjunto de datos (provenientes de fuentes
como por ejemplo: transacciones comerciales, formularios web, imágenes, videos, correos electrónicos,
redes sociales, entre otros), los cuales son sometidos a herramientas informáticas de análisis que permiten
extraer información valiosa para predecir comportamientos futuros y formular estrategias de toma
decisiones.49 ​

Búsqueda y Interacción
Representación del Procesamiento de
recuperación de persona-
conocimiento lenguaje natural
información computador

Ingeniería de software
Ingeniería de software es el estudio del diseño, implementación y modificación del software con la finalidad
de asegurarse de que es de alta calidad, asequible, fácil de mantener, y rápido de construir. Es un enfoque
sistemático para el diseño de software, que implica la aplicación de prácticas de ingeniería de software. Los
ingenieros de software comercian con la organización y análisis de software — no solo lidian con la
creación o fabricación de un nuevo software, sino también con su mantenimiento y disposición interna. Se
prevé que estén entre las ocupaciones de más rápido crecimiento entre 2008 y 2018. Debido a la novedad
de este subcampo, la educación formal en Ingeniería de software generalmente es parte de los planes de
estudio de ciencias de la computación, la gran mayoría de ingenieros de software tienen un grado
académico en ciencias de la computación sin tener relación con la ingeniería.50 ​

Relación con otros campos


Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la computación.
Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva disciplina que no puede ser
categorizada siguiendo los modelos actuales.

Las ciencias de la computación frecuentemente se cruzan con otras áreas de investigación, tales como la
física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera que tiene un grado mayor de
relación. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros trabajos en el área fueran fuertemente
influenciados por matemáticos como Kurt Gödel y Alan Turing. En la actualidad sigue habiendo un
intercambio de ideas útil entre ambos campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la
teoría de dominios, el álgebra y la geometría.

Otro punto a destacar es que, a pesar de su nombre, las ciencias de la computación raramente involucran el
estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado científico Edsger
Dijkstra es muy citado por la frase «Las ciencias de la computación están tan poco relacionadas con las
computadoras como la astronomía con los telescopios». La investigación en ciencias de la computación
también suele relacionarse con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase computación
cuántica), la lingüística, etc.

La relación entre las ciencias de la computación y la ingeniería de software es un tema muy discutido, por
disputas sobre lo que realmente significa el término "ingeniería de software" y sobre cómo se define a las
ciencias de la computación. Algunas personas creen que la ingeniería de software sería un subconjunto de
las ciencias de la computación. Otras, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de
la ingeniería, creen que el principal objetivo de las ciencias de la computación sería estudiar las propiedades
del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software sería diseñar cómputos
específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se convertiría en disciplinas diferentes. Este punto de
vista es el que sostiene, por ejemplo, Parnas (1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir
una ingeniería de software.

Los aspectos académicos, políticos y de financiamiento en las áreas de ciencias de la computación tienden a
verse influidos drásticamente por el criterio del departamento encargado de la investigación y la educación
en cada universidad, que puede estar orientado a las matemática o a la ingeniería. Los departamentos de
ciencias de la computación orientados a las matemáticas teóricas suelen alinearse del lado de la
computación científica y las aplicaciones de cálculo numérico.

El término "computación científica", que no debe confundirse con ciencia de la computación, designa a
todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teorías científicas sirviéndose
de medios computacionales. En estos casos la computación es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige
a avanzar en los campos objetivo (física, biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión...), más que en la
propia ciencia de la computación.
Finalmente, el público en general algunas veces confunde la ciencia de la computación con áreas
vocacionales que trabajan con computadoras o piensan que trata acerca de su propia experiencia con las
computadoras, lo cual suele incluir actividades como los juegos, la navegación web y el procesamiento de
texto. Sin embargo, el punto central de la ciencia de la computación va más allá de entender las propiedades
de los programas que se emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores
web, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.51 ​

Véase también
Computólogo Teoría de la complejidad computacional
Matemáticas Problema de la cena de los filósofos
Ciencias de la información Problemas no resueltos de las Ciencias de
Ingeniería en computación la Computación
Anexo:Informáticos teóricos Anexo:Informáticos teóricos
Programación Mujeres en informática
Teoría de la computación Premio Turing

Referencias
of managing large software Discipline» (https://web.arc
1. "Computer science is the projects." Massey hive.org/web/2006052519
study of information" University (https://web.arch 5404/http://www.idi.ntnu.n
Department of Computer ive.org/web/20060619125 o/emner/dif8916/denning.p
and Information Science (h 916/http://study.massey.ac. df) (PDF). Encyclopedia of
ttps://web.archive.org/web/ nz/major.asp?major_code= Computer Science.
20080325043352/http://ww 2010&prog_code=93068) Archivado desde el
w.njit.edu/v2/archivecatalo original (http://www.idi.ntn
4. Anthony Ralston, Edwin D.
g/undergraduate/91/19-un u.no/emner/dif8916/dennin
Reilly, David
d.html), Guttenberg g.pdf) el 25 de mayo de
Information Technologies Hemmendinger (2000).
Encyclopedia of Computer 2006.
2. "Computer science is the Science. Wiley. 978-0-470- 8. David Alan Grier (2005).
study of computation." 86412-8. When computers were
Computer Science human. Princeton
5. http://www.cs.bu.edu/AboutCS/WhatIsCS.pdf
Department, College of University Press. ISBN 84-
Archivado (https://web.arch
Saint Benedict (http://www. 89660-00-X.
ive.org/web/20150218130
csbsju.edu/computerscienc
340/http://www.cs.bu.edu/A 9. «Blaise Pascal» (http://ww
e/curriculum) Archivado (ht
tps://web.archive.org/web/2 boutCS/WhatIsCS.pdf) el w-history.mcs.st-andrews.a
18 de febrero de 2015 en c.uk/Biographies/Pascal.ht
0070203190237/http://ww
Wayback Machine.. ml). School of Mathematics
w.csbsju.edu/computerscie
6. «WordNet Search - 3.1» (ht and Statistics University of
nce/curriculum) el 3 de
tp://wordnetweb.princeton. St Andrews, Scotland.
febrero de 2007 en
Wayback Machine., Saint edu/perl/webwn?s=comput 10. «A Brief History of
John's University er%20scientist). Computing» (https://web.ar
Wordnetweb.princeton.edu chive.org/web/2012062907
3. "Computer Science is the
study of all aspects of . Consultado el 14 de 2020/http://blogs.royalsoci
mayo de 2012. ety.org/history-of-science/2
computer systems, from the
7. Denning, P.J. (2000). 012/06/25/history-of-compu
theoretical foundations to
«Computer Science: The ting/). Archivado desde el
the very practical aspects
original (http://blogs.royals b.archive.org/web/2006021 n/computer-graphics-music
ociety.org/history-of-scienc 0172109/http://www.scottla -and-art/15/222/633).
e/2012/06/25/history-of-co n.edu/lriddle/women/ada-lo Computerhistory.org.
mputing/) el 29 de junio de ve.htm). Archivado desde Consultado el 7 de julio de
2012. Consultado el 26 de el original (http://www.scottl 2013.
diciembre de 2014. an.edu/Lriddle/women/ada 24. «IBM 709: a powerful new
11. En 1851 -love.htm) el 10 de febrero data processing system»
12. «Science Museum - de 2006. Consultado el 4 (https://web.archive.org/we
de mayo de 2006. b/20160304130040/http://a
Introduction to Babbage»
(https://web.archive.org/we 16. "En este sentido Aiken rchive.computerhistory.org/
b/20060908054017/http://w necesitaba de IBM, cuya resources/text/IBM/IBM.70
ww.sciencemuseum.org.u tecnología incluida el uso 9.1957.102646304.pdf).
k/on-line/babbage/index.as de tarjetas perforadas, la Computer History Museum.
p). Archivado desde el acumulación de datos Archivado desde el
original (http://www.scienc numéricos, y la original (http://archive.com
emuseum.org.uk/on-line/ba transferencia de los datos puterhistory.org/resources/t
bbage/index.asp) el 8 de numéricos de un registro a ext/IBM/IBM.709.1957.102
septiembre de 2006. otro ", Bernard Cohen, p.44 646304.pdf) el 4 de marzo
Consultado el 24 de (2000) de 2016. Consultado el 12
septiembre de 2006. 17. Brian Randell, p. 187, de diciembre de 2014.
13. Anthony Hyman (1982). 1975 25. David Kahn, The
Charles Babbage, pioneer 18. La Association for Codebreakers, 1967, ISBN
of the computer (https://arc Computing Machinery 0-684-83130-9.
hive.org/details/charlesbab (ACM) fue fundada en 26. https://web.archive.org/web/2
bagepi0000hyma_j5s4). 1947. 27. Constable, R.L. (March
14. "La introducción de tarjetas 19. «Some EDSAC statistics» 2000). Computer Science:
perforadas en el nuevo (http://www.cl.cam.ac.uk/co Achievements and
motor era importante no nference/EDSAC99/statisti Challenges circa 2000 (htt
sólo como una forma más cs.html). Cl.cam.ac.uk. ps://web.archive.org/web/2
conveniente de control que Consultado el 19 de 0100721154420/http://ww
los tambores, si no porque noviembre de 2011. w.cs.cornell.edu/cis-dean/b
se podría programar de 20. «Computer science gu.pdf) (PDF). Archivado
forma ilimitada, y estos pioneer Samuel D. Conte desde el original (http://ww
programas podrían ser dies at 85» (http://www.cs.p w.cs.cornell.edu/cis-dean/b
almacenados y repetidos urdue.edu/about/conte.htm gu.pdf) el 21 de julio de
sin el peligro de introducir l). Purdue Computer 2010.
errores en la configuración Science. 1 de julio de 28. Abelson, H.; G.J. Sussman
a mano de la máquina; era 2002. Consultado el 12 de with J. Sussman (1996).
importante también porque diciembre de 2014. Structure and Interpretation
sirvió para cristalizar of Computer Programs
21. Levy, Steven (1984).
sensación de Babbage (2nd edición). MIT Press.
Hackers: Heroes of the
que había inventado algo ISBN  0-262-01153-0. «La
Computer Revolution.
realmente nuevo, algo revolución de la
Doubleday. ISBN  0-385-
mucho más que una computadora es una
19195-2.
máquina calculadora revolución en la manera de
sofisticada." Bruce Collier, 22. Tedre, Matti (2014). The
pensar y en la forma en
1970 Science of Computing:
Shaping a Discipline. que expresamos lo que
15. «A Selection and pensamos. La esencia de
Taylor and Francis / CRC
Adaptation From Ada's este cambio es la
Press.
Notes found in Ada, The aparición de lo que podría
Enchantress of Numbers, 23. «IBM 704 Electronic Data llamarse mejor
by Betty Alexandra Toole Processing System - CHM epistemología
Ed.D. Strawberry Press, Revolution» (http://www.co procedimental —el estudio
Mill Valley, CA» (https://we mputerhistory.org/revolutio de la estructura del
conocimiento desde un ACM 9 (7): 485. 44. P. Collins, Graham.
punto de vista imperativo, doi:10.1145/365719.366510 (http «Claude E. Shannon:
en oposición al punto de s://dx.doi.org/10.1145%2F36571 Founder of Information
vista más declarativo 9.366510). Theory» (http://www.scienti
tomada por temas 36. Communications of the ficamerican.com/article.cf
matemáticos clásicos–. » ACM 1(4):p.6 m?id=claude-e-shannon-fo
29. Wegner, P. (October 13– 37. Communications of the under). Scientific
15, 1976). «Research ACM 2(1):p.4 American, Inc.
paradigms in computer
38. IEEE Computer 45. «Teoría de Códigos |
science». San Francisco, CIMAT» (http://www.cimat.
28(12):p.136
California, United States: mx/es/node/482).
IEEE Computer Society 39. P. Mounier-Kuhn,
www.cimat.mx. Consultado
Press, Los Alamitos, CA. L’Informatique en France,
el 26 de septiembre de
de la seconde guerre 2016.
30. Louis Fine (1959). «The mondiale au Plan Calcul.
Role of the University in
L’émergence d’une 46. A. Thisted, Ronald.
Computers, Data «COMPUTER
science, Paris, PUPS,
Processing, and Related ARCHITECTURE» (http://
2010, ch. 3 & 4.
Fields». Communications galton.uchicago.edu/~thist
of the ACM 2 (9): 7-14. 40. Computing Sciences
ed/Distribute/comparch.pd
Accreditation Board (28 de
doi:10.1145/368424.368427 (http f). The University of
mayo de 1997). «Computer
s://dx.doi.org/10.1145%2F36842 Chicago. Consultado el 7
4.368427). Science as a Profession» de abril de 1997.
(https://web.archive.org/we
31. «Stanford University Oral
b/20080617030847/http://w 47. Wescott, Bob (2013). The
History» (http://library.stanf Every Computer
ww.csab.org/comp_sci_pro
ord.edu/guides/stanford-un Performance Book,
fession.html). Archivado
iversity-oral-history). Chapter 3: Useful laws (htt
desde el original (http://ww
Stanford University. w.csab.org/comp_sci_profe ps://www.amazon.com/Eve
Consultado el 30 de mayo ssion.html) el 17 de junio ry-Computer-Performance-
de 2013. Book-Computers/dp/14826
de 2008. Consultado el 23
32. id., p. 11 de mayo de 2010. 57759/). CreateSpace.
33. Donald Knuth (1972). ISBN 1482657759.
41. Committee on the
"George Forsythe and the Fundamentals of Computer 48. de Quir, F. G. B., &
Development of Computer Science: Challenges and Plazzotta, F. (2015).
Science" (http://www.stanfo Opportunities, National INFORMÁTICA EN
rd.edu/dept/ICME/docs/hist Research Council (2004). SALUD.
ory/forsythe_knuth.pdf) Computer Science: 49. «Datos Digitales
Archivado (https://web.arch Reflections on the Field, conectados en Red» (http
ive.org/web/20131020200 Reflections from the Field s://negociosytecnologias.w
802/http://www.stanford.ed (http://www.nap.edu/catalo ordpress.com/).
u/dept/ICME/docs/history/f g.php?record_id=11106#to Consultado el 7 de enero
orsythe_knuth.pdf) el 20 de c). National Academies de 2017.
octubre de 2013 en Press. ISBN  978-0-309-09301- 50. «Software Engineering» (h
Wayback Machine.. 9. ttps://web.archive.org/web/
Comms. ACM. 20110617053818/http://co
42. «Csab, Inc» (http://www.cs
34. Matti Tedre (2006). The ab.org/). Csab.org. 3 de mputingcareers.acm.org/?p
Development of Computer agosto de 2011. age_id=12). Archivado
Science: A Sociocultural Consultado el 19 de desde el original (http://co
Perspective (http://epublica noviembre de 2011. mputingcareers.acm.org/?p
tions.uef.fi/pub/urn_isbn_9 age_id=12) el 17 de junio
43. Clay Mathematics Institute
52-458-867-6/urn_isbn_95 de 2011. Consultado el 1
(https://web.archive.org/we
2-458-867-6.pdf), p.260 b/20130704074148/http://w de febrero de 2008.
35. Peter Naur (1966). «The ww.claymath.org/millenniu 51. "Common myths and
science of datalogy». m/P_vs_NP/) P=NP preconceptions about
Communications of the Cambridge Computer
Science" Computer 101125053859/http://www. ndergraduate/myths/),
Science Department (http cl.cam.ac.uk/admissions/u University of Cambridge.
s://web.archive.org/web/20

Bibliografía
Abelson, H. y Sussman, G.J. con Sussman, J. (1996). Structure and Interpretation of
Computer Programs, 2nd Ed. EUA: MIT Press. ISBN 0-262-01153-0.
Constable, R. L. (1997). "Nature of the Information Sciences" (http://web.archive.org/web/htt
p://www.cs.cornell.edu/cis-dean/Nature.pdf).
Constable, R. L. (2000, marzo). "Computer Science: Achievements and Challenges circa
2000" (http://web.archive.org/web/http://www.cs.cornell.edu/cis-dean/bgu.pdf).
Parnas, D. L. (1998). "Software engineering programmes are not computer science
programmes". Annals of Software Engineering 6: 19–37. doi:10.1023/A:1018949113292.

Enlaces externos
Wikiversidad alberga proyectos de aprendizaje sobre Ciencias de la computación.
Scholarly Societies in Computer Science (http://www.lib.uwaterloo.ca/society/compsci_soc.
html)
Best Papers Awards in Computer Science since 1996 (http://jeffhuang.com/best_paper_awa
rds.html)
Photographs of computer scientists (http://se.ethz.ch/~meyer/gallery/) by Bertrand Meyer

Fuentes bibliográficas y motores de búsqueda académicos enfocados a ciencias de la


computación

CiteSeerx (http://citeseerx.ist.psu.edu/) (artículo): motor de búsqueda, biblioteca digital y


repositorio de artículos científicos y académicos enfocados a las ciencias de la computación
y de la información.
DBLP Computer Science Bibliography (http://dblp.uni-trier.de/) (artículo): bibliografía sobre
ciencias de la computación alojada en Universität Trier, en Alemania.
Comunicaciones de la ACM (http://cacm.acm.org/)
Colección de Ciencias de la Computación Bibliografías (http://liinwww.ira.uka.de/bibliograp
hy/) (artículo)

Organizaciones Profesionales

Association for Computing Machinery (http://www.acm.org/)


IEEE Computer Society (http://www.computer.org/)
Informatics Europe (http://www.informatics-europe.org/)
Computer Science - Stack Exchange (http://cs.stackexchange.com/) comunidad de
preguntas y respuestas sobre ciencias de la computación]
¿Qué son las ciencias de la computación? (http://www.cs.bu.edu/AboutCS/WhatIsCS.pdf)
Archivado (https://web.archive.org/web/20150218130340/http://www.cs.bu.edu/AboutCS/Wh
atIsCS.pdf) el 18 de febrero de 2015 en Wayback Machine.

Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Ciencias_de_la_computación&oldid=146954741»
Esta página se editó por última vez el 28 oct 2022 a las 17:48.

El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0;
pueden aplicarse
cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.

También podría gustarte